COMPUTER E DISPOSITIVI 1 CHE COS’È LA PATENTE EUROPEA DEL COMPUTER? COMPUTER E DISPOSITIVI 2 La patente europea per l'uso del computer detta anche ECDL acronimo del nome inglese "European Computer Driving Licence" è un certificato che attesta il possesso di una competenza informatica di base COMPUTER E DISPOSITIVI 3 ECDL è un programma che fa capo a CEPIS (Council of European Professional Informatics Societies) l'ente che riunisce le associazioni europee di informatica. L'Italia è uno dei Paesi membri ed è rappresentata da AICA l'Associazione italiana per l'informatica ed il calcolo automatico. COMPUTER E DISPOSITIVI 4 È riconosciuta nel mondo in 1458 Paesi Al di fuori dell'Europa, l'ECDL prende il nome di "patente internazionale per l'uso del computer" ovvero ICDL (International Computer Driving Licence) COMPUTER E DISPOSITIVI 5 Dal 1º settembre 2013 è in vigore la cosiddetta Nuova ECDL sarà possibile conseguire tre tipi di certificazioni: ECDL Base, ECDL Full Standard, ECDL Profile basati su 17 Moduli raggruppati in 3 categorie: Base, Standard, Advanced. COMPUTER E DISPOSITIVI 6 ECDL Base comprende 4 Moduli Base che forniscono le abilità e le conoscenze essenziali per l'alfabetizzazione digitale: M1 Computer Essentials (concetti di base del computer) M2 Online Essentials (concetti fondamentali della rete) M3 Word Processing (elaborazione testi) M4 Spreadsheets (foglio elettronico) COMPUTER E DISPOSITIVI 7 Modulo 1: Concetti di base del computer (computer essentials) COMPUTER E DISPOSITIVI 8 Lezione 1 Computer e dispositivi 1. ICT 2. Hardware 3. Software e licenze 4. Avvio e spegnimento COMPUTER E DISPOSITIVI 9 ICT (Information and comunication Technology) Tecnologie dell’informazione e della comunicazione è la scienza che utilizza il computer, altri dispositivi elettronici e le tecnologie ad esso collegati per archiviare, elaborare e trasmettere delle informazioni. COMPUTER E DISPOSITIVI 10 Le TIC sono un insieme di tecnologie che forniscono diversi servizi. I principali sono: * i servizi internet come la navigazione del Web per la ricerca di informazioni, la partecipazione ai social network e la produzione di contenuti; la comunicazione attraverso la posta elettronica, la messaggistica istantanea e la chat; il telelavoro (il lavoro a domicilio effettuato tramite il computer e internet). *la telefonia mobile che permette di comunicare via voce attraverso la rete cellulare, la comunicazione scritta tramite gli SMS (dall'inglese Short Message Service) e gli MMS dall'inglese Multimedia Message Service) e negli ultimi anni anche la trasmissione dati *i programmi di produttività che permettono di svolgere in modo più efficace, attraverso computer e altri dispositivi come tablet e smartphone, diversi compiti come scrivere, calcolare, disegnare, ecc... COMPUTER E DISPOSITIVI 11 Le parti fisiche (elettriche, elettroniche e meccaniche) ad esempio il telaio, lo schermo, il processore, la memoria, la stampante, lo scanner, la tastiera, il lettore dvd e così via è detto Hardware COMPUTER E DISPOSITIVI 12 I computer che vengono adoperati in case, scuole, uffici e piccole aziende vengono chiamati personal computer (PC) ne esistono diversi tipi: * desktop computer o computer fissi costituiti dal case che è il contenitore nel quale si trovano i componenti elettronici che costituiscono il vero e proprio computer al quale sono collegati il monitor, la tastiera, il mouse e le casse acustiche. * Laptop computer o computer portatili o notebook sono costituiti da un unico apparecchio in cui si trovano tutte le componenti elettroniche, la tastiera e lo schermo del computer * Tablet sono dei dispositivi simili a un computer portatile senza tastiera. Hanno lo schermo sensibile al tocco, e una tastiera virtuale COMPUTER E DISPOSITIVI 13 Principali tipi di dispositivi *Smartphone dispositivo di dimensioni tascabili che può essere utilizzato anche come agenda elettronica; sono dei telefoni cellulari evoluti che oltre alle funzionalità telefoniche dispongono di capacità multimediali (fotocamera, videocamera digitale, radio, gps, riproduttore audio/video) e permettono anche di collegarsi a internet. *Lettori multimediali sono apparecchi elettronici in grado di conservare e riprodurre brani musicali e spesso anche foto e video. *Fotocamera digitale memorizza le immagini in una scheda di memoria in modo da poterle trasferire ad un computer COMPUTER E DISPOSITIVI 14 Un computer è formato da varie parti, tutte necessarie al suo funzionamento. Le principali sono: * Il Processore o CPU *La RAM *Le memorie di massa COMPUTER E DISPOSITIVI 15 Il Processore o CPU (Central Processing Unit) permette l’esecuzione di calcoli necessari alle elaborazioni dei dati e controlla il funzionamento di tutte le applicazioni. E’ costituito da un quadratino di silicio della grandezza di uno o due centimetri quadrati. COMPUTER E DISPOSITIVI 16 Quando si acquista un computer è importante scegliere un processore adatto in base alle proprie esigenze Ad esempio se si eseguono applicazioni pesanti è opportuno orientarsi su un processore veloce per ridurre i tempi di elaborazione La velocità di un processore è calcolata su una spece di orologio interno del computer detto clock, la frequenza con la quale il clock batte si misura in Hertz 1 GigaHertz è 1 miliardo di operazioni elementari al secondo Per aumentare le prestazioni dei processori si tende ad aumentarne il numero di core (processori multicore) Con il termine Core in informatica si intende tipicamente il "nucleo elaborativo" di un microprocessore. COMPUTER E DISPOSITIVI 17 Con il termine Memoria si indica un dispositivo in grado di conservare i dati necessari al funzionamento di un computer e dei programmi oppure delle applicazioni che esso svolge. Ne esistono due tipologie. *La RAM è la memoria che il computer utilizza quando elabora i dati *La Memoria di Massa conserva grandi quantità di dati in modo permanente. COMPUTER E DISPOSITIVI 18 La RAM è quella parte dell’Hardware che il computer utilizza per memorizzare temporaneamente dei dati durante il suo funzionamento. Dati che vengono cancellati quando il computer viene spento, proprio per questo viene detta memoria volatile. Le dimensioni della RAM si misurano in Megabyte e Gigabyte COMPUTER E DISPOSITIVI 19 Scheda Madre (mother board) In quest'immagine di una scheda madre si notano a destra il Socket della CPU (1), al centro il Northbridge (2), il corpo del Southbridge (3), i banchi per la RAM (4), i connettori PCI (5), i connettori PCI Express (6), il connettore per l'alimentazione della CPU a 8 pin (10), le porte di interfaccia I/O (11) e i connettori per le porte USB. In basso sono presenti: il connettore IDE (15), quello dell'alimentazione elettrica a 24 pin (9) e le porte SATA (14) COMPUTER E DISPOSITIVI 20 Con il termine Memoria di Massa si indicano i dispositivi di memorizzazione nei quali i dati registrati ( documenti, applicazioni, immagini, suoni) restano fin quando l’utente non decide di cancellarli I principali tipi di memoria di massa sono: * disco fisso *pendrive *cd *dvd COMPUTER E DISPOSITIVI 21 COMPUTER E DISPOSITIVI 22 Principali tipi di periferiche integrate ed esterne Input/output Un computer riceve dei dati da periferiche di input, li elabora e fornisce dei nuovi dati attraverso le periferiche di output COMPUTER E DISPOSITIVI 23 Periferiche di Input *mouse (in inglese significa topo, a causa della forma); il mouse permette nei sistemi operativi con interfaccia grafica di interagire con le icone e le finestre attraverso la pressione dei tasti (click) e, nei modelli che ne sono dotati, la rotazione della rotella *tastiera dotata di circa 100 tasti per digitare le lettere, i numeri, la punteggiatura e i caratteri speciali *trackpad è un dispositivo di puntamento utilizzato prevalentemente nei pc portatili in mancanza di un mouse *dockingstation è una piattaforma alla quale si collega un dispositivo portatile come notebook, tablet o smartphone per renderne possibile la ricarica e il collegamento ad eventuali periferiche COMPUTER E DISPOSITIVI 24 *Scanner E’ un apparecchio che permette di digitalizzare un'immagine cartacea. Viene utilizzato per convertire una serie di fotografie stampate su carta in file che si possono conservare su pc e visualizzare a schermo. La qualità di uno scanner è determinata da tre fattori, la risoluzione, il numero di colori e la velocità. La risoluzione consiste nella qualità dei dettagli che lo scanner può riprodurre ed è indicata dal numero di punti per pollice o dpi. COMPUTER E DISPOSITIVI 25 *webcam è una periferica in grado di catturare immagine statiche e in movimento. Viene utilizzata in genere per videoconferenze e videotelefonate tramite computer per visualizzare il volto dei partecipanti. *fotocamera digitale è una fotocamera che utilizza, al posto della tradizionale pellicola fotografica, un sensore che trasforma in segnali elettrici la luce che lo colpisce e li trasferisce su un supporto di memoria, generalmente una scheda di memoria flash rimovibile. *microfono trasforma in segnali elettrici le onde sonore e permette di registrare suoni o la voce. Esistono vari tipi di microfono in base all'uso che se ne deve fare: da quelli più semplice ed economici a quelli professionali. Viene utilizzato per vari scopi molto diversi: per effettuare telefonate VoIP (Voice Over IP) da computer a computer ma anche per registrare musica da professionisti del settore. COMPUTER E DISPOSITIVI 26 Periferiche di output *monitor (o schermo) visualizza le schermate dei vari programmi ed è la principale interfaccia attraverso la quale l'utente può interagire col pc. Le schermate sono formate da una griglia di piccoli punti luminosi (pixel) che in base al colore che assumono formano le immagini. Fino a qualche anno fa, i monitor avevano una risoluzione di 1024x768 pixel (in formato 4:3) mentre oggi sono più diffusi monitor con risoluzione di 1680x1050 o anche 1920x1080 pixel (in formato 16:9 o 16:10) *altoparlanti e cuffie costituiscono l'output sonoro dei pc multimediale, cioè in grado di gestire anche l'audio oltre al video. Tramite gli altoparlanti si possono ascoltare i suoni prodotti dal computer, musica, audio di un filmato e registrazioni digitali. COMPUTER E DISPOSITIVI 27 *stampante è una periferica che trasferisce su carta il prodotto dell'elaborazione, ad esempio un testo, un grafico o un'immagine. Esistono stampanti di molti tipi: b/n e a colori, con tecnologia a getto d'inchiostro o laser, per documenti e per fotografie. In base alle proprie esigenze è bene orientarsi verso il modello più adatto. Negli ultimi tempi si assiste alla proliferazione di stampanti multifunzione dotate anche di scanner e, a volte, di fax. Ciò ha lo scopo di ridurre lo spazio occupato integrando in un unico apparecchio più funzionalità. Inoltre permette di disporre di maggiori funzionalità, per esempio una stampante dotata di scanner può essere usata anche come fotocopiatrice. COMPUTER E DISPOSITIVI 28 *porte USB queste porte vengono utilizzate per una quantità di periferiche sia di input (tastiere, mouse, fotocamere, scanner) che di output (stampanti) *porta firewire viene utilizzata nei sistemi PC prevalentemente per le videocamere *porte video DVI e HDMI, che permettono di collegare un monitor digitale e anche un TV Color digitale che ha questo tipo di collegamento. *porta LAN (porta di rete)è costituita da un piccolo connettore rettangolare leggermente più grande rispetto ad un connettore telefonico di tipo americano. Viene utilizzata sia per collegarsi a internet con una linea ad alta velocità sia per collegarsi ad una rete locale formata da più computer. COMPUTER E DISPOSITIVI 29 Le istruzioni che permettono al dispositivo di svolgere determinate funzioni costituiscono il Software Ad esempio un software di elaborazione testi fa si che il computer si comporti come una macchina da scrivere molto avanzata Senza il software un dispositivo non può essere utilizzato per alcuno scopo COMPUTER E DISPOSITIVI 30 Esistono due tipi di software quelli di sistema quelli applicativi sistemi operativi programmi per computer o applicazioni, spesso abbreviato in app COMPUTER E DISPOSITIVI 31 Il software che controlla il funzionamento dell’hardware del computer è detto software di sistema, software di base, o sistema operativo. E’ costituito da un insieme di programmi base che costituiscono l’interfaccia, vale a dire il rapporto tra l’utente e l’hardware. Il sistema operativo gestisce tutte le risorse di un computer o di un dispositivo elettronico: il processore, le memorie, gli eventuali lettori, masterizzatori e così via. COMPUTER E DISPOSITIVI 32 Il primo sistema operativo fu l’MS-DOS o più semplicemente DOS (MicroSoft Disk Operating System) Era un sistema a interfaccia testuale, vale a dire che dopo l’accensione del computer presentava una schermata nera e una lineetta bianca lampeggiante dopo la scrittura C:\> Non esistevano dunque le icone COMPUTER E DISPOSITIVI 33 Quelli usati attualmente sono: *Windows (Microsoft) sostituì il sistema operativo MS-DOS. Le versioni della serie 3.x introdussero il sistema delle icone. Windows 95 introdusse l’istallazione guidata, guidando l’utente nelle fasi più delicate dell’uso del computer. *MacOS (Apple) *Linux Sistema operativo di origine finlandese. E’ distribuito gratuitamente in tutto il mondo. Qualsiasi utente può contribuire ad apportare miglioramenti. Questo metodo di diffusione libera del software è detta «open source» *Unix (Bell Laboratories) *Android (Google) sistema operativo di tipo open source creato per i dispositivi mobili *iOS ( si legge «ai o es» ) (Apple) COMPUTER E DISPOSITIVI 34 Al momento dell’acquisto del dispositivo sono già presenti in esso il sistema operativo ed alcune applicazioni. Altre possono essere installate successivamente da un supporto di memoria oppure scaricate online. COMPUTER E DISPOSITIVI 35 Esistono centinaia di programmi diversi per computer che svolgono un'infinità di compiti. I più comuni sono i seguenti: produttività da ufficio che comprendono programmi di: elaborazione testi: si tratta di programmi che permettono di scrivere più o meno come si faceva una volta con la macchina per scrivere, ma con molte funzionalità in più. Microsoft Word. foglio elettronico si tratta di programmi che gestiscono dati soprattutto numerici inseriti in tabelle sui quali si possono effettuare calcoli anche complessi, estrarre dati statistici e generare grafici. Microsoft Excel. database: i database sono, come dice la parola, delle basi di dati, che software specifici permettono di consultare per cercare le informazioni desiderate. Vengono utilizzati sia a livello personale che aziendale, anche per far funzionare siti web interattivi. Microsoft Access presentazioni multimediali: si tratta di software che permettono di realizzare schermate da proiettare (slide o diapositive) contenenti sia testo che elementi multimediali come immagini, filmati e suoni. Microsoft Powerpoint COMPUTER E DISPOSITIVI 36 Comunicazione sono applicazioni che, tramite un collegamento a internet, permettono di comunicare a distanza con altre persone. I principali sono: Browser web: permettono di “sfogliare” (in inglese to browse significa sfogliare) le pagine del web. Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer, Google Chrome e Apple Safari. Posta elettronica: questi programmi permettono di ricevere ed inviare messaggi di posta elettronica (email). Vi sono moltissimi software che svolgono queste funzioni: Mozilla Thunderbird, Microsoft Outlook, Windows Mail, e molti altri ancora; per chi lo desidera, il servizio di posta elettronica può essere utilizzato in versione webmail, cioè utilizzando un browser e le applicazioni web messe a disposizione da tutti i principali fornitori di servizi email (Googlemail, Hotmail, Yahoo, ecc...). Reti sociali: le reti sociali (social network) si sono molto diffuse negli ultimi anni e oggi centinaia di milioni di persone sono iscritte ai vari Facebook, Linkedin, Twitter, Google+ e molti altri ancora. Sulle reti sociali si possono condividere con i propri contatti testi ed elementi mutimediali utilizzando un comune browser oppure software specifici COMPUTER E DISPOSITIVI 37 Multimedia Sempre più i computer vengono utilizzati per fruire o produrre elementi multimediali, come immagini, suoni e video: Elaborazione immagini: si tratta di software che permettono di effettuare varie operazioni sulle immagini, principalmente ritocco fotografico ma non solo. Di questa categoria fanno parte sia software di livello professionale, come Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro, sia software con minori funzionalità ma più semplici da usare, come Paint.Net, Google Picasa e molti altri COMPUTER E DISPOSITIVI 38 L’utilizzo di un software è regolato da un contratto che noi stipuliamo con la ditta produttrice nel momento in cui utilizziamo per la prima volta quell’applicazione. Il nome tecnico di questo contratto è EULA (contratto con l’utente finale) COMPUTER E DISPOSITIVI 39 Le tipologie di licenza d'uso dei software sono varie e diverse: Software proprietario ha restrizioni sul suo utilizzo, sulla sua modifica, riproduzione o ridistribuzione, solitamente imposti dal proprietario, mentre l'utente acquista solo il diritto d'uso, generalmente pagando una certa somma di denaro. Tuttavia anche i successivi tre tipi di software sono di fatto software proprietari *versione di prova: si tratta di software limitati nel tempo o nelle funzionalità che, per poter essere utilizzati in modo completo devono essere regolarmente acquistati. *shareware: simile alla precedente, termine utilizzato generalmente per indicare la modalità di vendita di piccoli programmi facilmente scaricabili dalla rete o diffusi sui CD allegati alle riviste di informatica *freeware: si tratta di software che possono essere liberamente utilizzati senza corrispettivo in denaro, e generalmente anche copiati e redistribuiti. Rimangono tuttavia software proprietari in quanto non è disponibile il codice sorgente. COMPUTER E DISPOSITIVI 40 A sorgente aperto in inglese Open Source, detto anche Software libero. Si tratta di software di cui è disponibile non solo l'eseguibile, ma anche il codice sorgente, e la cui licenza permette di usaloe, modificarlo, copiarlo e redistribuirlo, a patto che venga mantenuta la licenza iniziale. COMPUTER E DISPOSITIVI 41 Avvio del computer Schermata degli account L’ID utente serve per l’identificazione La password per l’autenticazione COMPUTER E DISPOSITIVI 42 Pulsante start COMPUTER E DISPOSITIVI 43 COMPUTER E DISPOSITIVI 44 COMPUTER E DISPOSITIVI 45 La prossima lezione: DESKTOP ICONE E IMPOSTAZIONI COMPUTER E DISPOSITIVI 46