Better Times di Sara Andriolo Ilaria Canova Giulia Sambo Progetto per il corso di informatica multimediale Anno accademico 2011/2012 Prof. Umberto Castellani Le fasi del progetto 1. Idea 2. Storyboard/timeline 3. Raccolta di foto, video, sonoro 4. Oggetti attori: modellazione ed animazione 5. Montaggio 6. Rendering e archiviazione file Idea o Better Times di Beach House idea o Bozza di sceneggiatura: la danza di una foglia nelle quattro stagioni o Elementi di scenografia: prime decisioni sul materiale necessario Storyboard/timeline Definizione delle caratteristiche di ogni scena del racconto: o Inquadratura o Ambientazione o Attori e loro movimento o Durata o Traccia sonora o Rapporto con scena precedente e successiva Raccolta di foto, video, sonoro dal web o Video da YouTube: campo di grano mosso dal vento o Tracce sonore: • cinguettio di uccelli • soundtrack o Foto da Google images: • panorami autunnali • Fiori di magnolia, papavero, farfalla, foglia dal reale o Video: • Rami di magnolia su cielo blu • Alberi spogli o Foto: • • • • • Alberi spogli Cielo nuvoloso Panorami Lavanda Campo di grano con fiori e papaveri Immagini Editing immagini con Photoshop o Immagine acero: foglie verdi > foglie ingiallite Regolazione bilanciamento colore luminosità/contrasto o Immagine parco in autunno: Regolazione della curva del colore rosso per rendere più realistica l’immagine scaricata dal web Oggetti attori oggetti 2D o Fiori di magnolia in diverse fasi di sbocciatura o Papavero in diverse posizioni o Farfalla con ali aperte e chiuse o Foglie di acero in autunno oggetti 3D o o o o Foglia di magnolia Foglia d’acero Rondine Neve che cade Modellazione: software utilizzati oggetti 3D o Art of illusion: per foglia di magnolia e d’acero, rondine o Blender: per neve Oggetti attori: modellazione (1) Esempio di modellazione di oggetto 3D: una rondine Software utilizzato: Art of Illusion selezione di una foto modello di rondine strumento create a cube: solido rettangolare tronco del corpo conversione dell’oggetto in reticolo poligonale, mesh editor strumenti create a point + select and move + smussa ed estrudi points coda e becco o strumenti create a point + select and move + smussa ed estrudi faces a moduli + taper selection points ali o strumento smussa ed estrudi faces testa o in generale select and move points fino ad ottenere l’aspetto desiderato o o o o oggetti attori: modellazione (2) Esempio di modellazione di oggetto 3D: una rondine Software utilizzato: Art of Illusion o cliccare OK a modellazione ultimata o strumenti create sphere + move + rotate + resize object occhi, come oggetti inclusi o nuovo 3D procedural texture, due diversi parametri di colore diffuso (bianco e nero) da assegnare a faces distinte o in modalità mesh editor strumento edit skeleton struttura scheletrica delle ali, per consentirne il movimento Neve o Software: Blender o Strumento usato: Particles o Emitter con scelta materiale, velocità, direzione, physics o Spostamento luci e camera o Creazione di due sfere, texture sfocata (halo) Foglia di magnolia o Software: Art of Illusion o Osservazione foto foglie o Strumento usato: primitive (sfere, cilindri) trasformate in mesh poligonali o Texture o Creazione scheletro o Gerarchia oggetti e creazione delle tracce Posa e trasformazione in attore o Copie diverse con 2 texture diverse Foglia d’acero o Software: Art of Illusion o Osservazione foto foglie o Strumento usato: primitive (sfere, cilindri) trasformate in mesh poligonali o Texture o Creazione scheletro o Gerarchia oggetti e creazione delle tracce Posa e trasformazione in attore oggetti attori: animazione o o o o oggetti 2D oggetti 3D fiori di magnolia che sbocciano un papavero mosso dal vento una farfalla che vola foglie ingiallite che cadono o primavera: una foglia verde di magnolia si stacca dall’albero e vola o primavera: una rondine vola nel cielo o estate: una foglia verde di magnolia danza nel vento (x3) o autunno: una foglia secca di magnolia danza con una foglia d’acero o inverno: la foglia secca cade a zigzag o Inverno: fiocchi di neve che cadono Animazioni 3D nello specifico o schermata principale: rendere visibile la fascia di timeline in basso o riquadro della vista camera = inquadratura della scena o animazione > crea nuova chiave da selezione attribuire a tutti gli oggetti, inclusi compresi, una prima stessa keyframe per le tracce pose, position e rotation o strumenti move object + rotate object l’oggetto spostato e ruotato o oggetto > convert to actor + doppio click sull’oggetto + edit skeleton l’oggetto diventa snodabile o animazione > crea nuova chiave da selezione scena registrata/sec o esportazione dei frames nel formato desiderato Animazioni 2D o Software: Photoshop o Scelta di varie foto o Strumenti selezione rapida + taglia + incolla o Layering o Modifiche: colore, posizione, dimensione o Finestra > animazione > crea fotogrammi da livelli creazione della timeline, impostare valori o Esportazione dei frames nel formato video Montaggio o Software: Pinnacle Studio Idea di base: sincronia tra traccia audio e cambio immagini/movimenti della foglia o o o o Transizioni: dissolvenze Animazione (zoom) in alcune foto: idea di movimento Scritte in sovrimpressione (fade in/fade out) Traccia audio (musica) e traccia effetti sonori (cinguettio) [editing traccia audio con Pinnacle Studio: ripetizione di alcune parti della canzone] o Uso del chroma key per inserire animazioni 2D e 3D e uso del picture-in-picture nella traccia overlay Montaggio Montaggio Parte finale del video Rendering e archiviazione file o Rendering con Pinnacle Studio 1920 x 1080 12000 Kbit/sec 25 fotogrammi/sec o Archiviazione file Formato del video MPEG 4 HD 1080p 16:9