Better Times
di
Sara Andriolo
Ilaria Canova
Giulia Sambo
Progetto per il corso di informatica multimediale
Anno accademico 2011/2012
Prof. Umberto Castellani
Le fasi del progetto
1. Idea
2. Storyboard/timeline
3. Raccolta di foto, video, sonoro
4. Oggetti attori: modellazione ed animazione
5. Montaggio
6. Rendering e archiviazione file
Idea
o Better Times di Beach House  idea
o Bozza di sceneggiatura: la danza di una foglia
nelle quattro stagioni
o Elementi di scenografia: prime decisioni sul
materiale necessario
Storyboard/timeline
Definizione delle caratteristiche di ogni scena del racconto:
o Inquadratura
o Ambientazione
o Attori e loro movimento
o Durata
o Traccia sonora
o Rapporto con scena precedente e successiva
Raccolta di foto, video, sonoro
dal web
o Video da YouTube: campo di
grano mosso dal vento
o Tracce sonore:
• cinguettio di uccelli
• soundtrack
o Foto da Google images:
• panorami autunnali
• Fiori di magnolia, papavero,
farfalla, foglia
dal reale
o Video:
• Rami di magnolia su cielo blu
• Alberi spogli
o Foto:
•
•
•
•
•
Alberi spogli
Cielo nuvoloso
Panorami
Lavanda
Campo di grano con fiori e
papaveri
Immagini
Editing immagini con Photoshop
o Immagine acero: foglie verdi > foglie ingiallite
Regolazione bilanciamento colore
luminosità/contrasto
o Immagine parco in autunno:
Regolazione della curva del colore rosso per rendere più
realistica l’immagine scaricata dal web
Oggetti attori
oggetti 2D
o Fiori di magnolia in diverse fasi
di sbocciatura
o Papavero in diverse posizioni
o Farfalla con ali aperte e chiuse
o Foglie di acero in autunno
oggetti 3D
o
o
o
o
Foglia di magnolia
Foglia d’acero
Rondine
Neve che cade
Modellazione: software utilizzati
oggetti 3D
o Art of illusion: per foglia di magnolia e
d’acero, rondine
o Blender: per neve
Oggetti attori: modellazione (1)
Esempio di modellazione di oggetto 3D: una rondine
Software utilizzato: Art of Illusion
selezione di una foto modello di rondine
strumento create a cube: solido rettangolare  tronco del corpo
conversione dell’oggetto in reticolo poligonale, mesh editor
strumenti create a point + select and move + smussa ed estrudi points
coda e becco
o strumenti create a point + select and move + smussa ed estrudi faces a
moduli + taper selection points  ali
o strumento smussa ed estrudi faces  testa
o in generale select and move points fino ad ottenere l’aspetto
desiderato
o
o
o
o
oggetti attori: modellazione (2)
Esempio di modellazione di oggetto 3D: una rondine
Software utilizzato: Art of Illusion
o cliccare OK a modellazione ultimata
o strumenti create sphere + move + rotate + resize object  occhi, come
oggetti inclusi
o nuovo 3D procedural texture, due diversi parametri di colore
diffuso (bianco e nero) da assegnare a faces distinte
o in modalità mesh editor strumento edit skeleton  struttura
scheletrica delle ali, per consentirne il movimento
Neve
o Software: Blender
o Strumento usato:
Particles
o Emitter con scelta
materiale, velocità,
direzione, physics
o Spostamento luci e
camera
o Creazione di due sfere,
texture sfocata (halo)
Foglia di magnolia
o Software: Art of Illusion
o Osservazione foto foglie
o Strumento usato: primitive
(sfere, cilindri) trasformate in
mesh poligonali
o Texture
o Creazione scheletro
o Gerarchia oggetti e creazione
delle tracce Posa e
trasformazione in attore
o Copie diverse con 2 texture
diverse
Foglia d’acero
o Software: Art of Illusion
o Osservazione foto foglie
o Strumento usato: primitive
(sfere, cilindri) trasformate in
mesh poligonali
o Texture
o Creazione scheletro
o Gerarchia oggetti e creazione
delle tracce Posa e
trasformazione in attore
oggetti attori: animazione
o
o
o
o
oggetti 2D
oggetti 3D
fiori di magnolia che sbocciano
un papavero mosso dal vento
una farfalla che vola
foglie ingiallite che cadono
o primavera: una foglia verde di
magnolia si stacca dall’albero e
vola
o primavera: una rondine vola nel
cielo
o estate: una foglia verde di magnolia
danza nel vento (x3)
o autunno: una foglia secca di
magnolia danza con una foglia
d’acero
o inverno: la foglia secca cade a
zigzag
o Inverno: fiocchi di neve che
cadono
Animazioni 3D nello specifico
o schermata principale: rendere visibile la fascia di timeline in basso
o riquadro della vista camera = inquadratura della scena
o animazione > crea nuova chiave da selezione  attribuire a tutti gli
oggetti, inclusi compresi, una prima stessa keyframe per le tracce
pose, position e rotation
o strumenti move object + rotate object  l’oggetto spostato e ruotato
o oggetto > convert to actor + doppio click sull’oggetto + edit skeleton
 l’oggetto diventa snodabile
o animazione > crea nuova chiave da selezione  scena registrata/sec
o esportazione dei frames nel formato desiderato
Animazioni 2D
o Software: Photoshop
o Scelta di varie foto
o Strumenti selezione rapida + taglia +
incolla
o Layering
o Modifiche: colore, posizione,
dimensione
o Finestra > animazione > crea
fotogrammi da livelli  creazione
della timeline, impostare valori
o Esportazione dei frames nel
formato video
Montaggio
o Software: Pinnacle Studio
Idea di base: sincronia tra traccia audio e cambio
immagini/movimenti della foglia
o
o
o
o
Transizioni: dissolvenze
Animazione (zoom) in alcune foto: idea di movimento
Scritte in sovrimpressione (fade in/fade out)
Traccia audio (musica) e traccia effetti sonori (cinguettio)
[editing traccia audio con Pinnacle Studio: ripetizione di alcune
parti della canzone]
o Uso del chroma key per inserire animazioni 2D e 3D e uso del
picture-in-picture nella traccia overlay
Montaggio
Montaggio
Parte finale del video
Rendering e archiviazione file
o Rendering con Pinnacle Studio
1920 x 1080
12000 Kbit/sec
25 fotogrammi/sec
o Archiviazione file
Formato del video MPEG 4
HD 1080p
16:9