curriculum vitae raoul carbone 2013

CURRICULUM VITAE
Raoul Carbone
Imprenditore, Produttore di Opere Multimediali Interattive, Direttore Artistico
Nato ad Atri (TE)
Il 23/04/1976
Residente in Via Livorno 1, 00162 Roma.
Cell. 349-8540935
Tel. 06-64220125
Mail: [email protected]
www.aiomi.it
www.vigamus.com
www.ivdconf.it
www.gamezero5885.com
FORMAZIONE
Giurisprudenza, Università degli Studi di Teramo, Teramo.
Liceo Classico Istituto “S. Giovanni Evangelista”, Roma.
Inglese parlato e scritto.
CONOSCENZE INFORMATICHE
Piattaforme PC e Mac
alto livello.
Microsoft Office
alto livello.
Adobe Photoshop
alto livello.
Alyas Maya
alto livello.
Alyas Sketch-pro
alto livello.
Pixologic Z-Brush
alto livello.
Corel Painter
alto livello.
ESPERIENZE LAVORATIVE
•
2013/2012 AIOMI – Presidente di AIOMI, Amministratore Unico del ViGaMus –
Videogame Museum e Amministratore Unico della Rete ViGaMus, composta da 6
aziende, ognuna impegnata nel settore specifico di appartenenza.
•
2012 RAI – Autore della rubrica dedicata ai videogiochi del programma televisivo
Drugstore, rotocalco del settore entertainment, in onda da aprile 2012 tutti i
mercoledì alle 23:00 su Rai Movie.
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2012/2008 AIOMI – Direttore dell’IVDC Italian Videogame Developers Conference,
il primo congresso italiano dedicato alla Game Industry.
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2010 AIOMI – Direttore Artistico della mostra sulle origini del videogioco “gamezero
5885” in collaborazione con Zetema Progetto Cultura, Museo Pelanda, Sala delle
Vasche, Roma.
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2012 AIOMI – Direttore dell’evento sulla storia dei videogiochi “Retrogaming
Festival, II Edizione”, in collaborazione con Zetema Progetto Cultura, Museo
Technotown, Villa Torlonia, Roma.
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2011 AIOMI – Amministratore del Progetto ViGaMus, Video Game Museum, museo
delle opere multimediali interattive in Roma.
•
2011 Università degli Studi di Roma Tor Vergata – Docente del corso “Virtual
Design applicato all’Antropologia Forense”, presso il corso di laurea magistrale
"Biologia ed Evoluzione Umana", Facoltà di Scienze MMFFNN.
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2011 Università degli Studi di Roma La Sapienza, Centro Teatro Ateneo – Docente
di “Virtual Design applicato ai Videogiochi”, nel Master del Dipartimento di Storia
dell’Arte e Spettacolo.
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2011 EVE Interactive Studios S.r.l. – realizzazione videogioco per console Nintendo
DS e DSI “L’Enigmistica” per Fiv5, distribuito in Italia da Pub Company nei negozi
Game Stop.
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2011/2010 IED Istituto Europeo di Design di Roma – Coordinatore del Corso
Triennale “CGA Computer Generated Animation”.
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2011 AIOMI - Direttore dell’evento cross mediale “CVG Cinema e Videogiochi –
festival”, in collaborazione con Zetema Progetto Cultura, Museo Technotown, Villa
Torlonia, Roma.
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2011/2009 Fondatore e Presidente del Gruppo di Filiera dei Produttori Italiani di
Videogiochi in Confindustria Servizi Innovativi e Tecnologici, che ha rappresentato il
settore della produzione video-ludica italiana dal 2009 al 2011.
•
2011 EVE Interactive Studios – Direttore dell’evento “Retrogame Festival”, in
collaborazione con Zetema Progetto Cultura, Museo Technotown, Villa Torlonia,
Roma.
•
2011
–
Coordinatore
realizzazione
videogioco
“Impresando”,
prodotto
commemorativo dei 100 anni di Confindustria, realizzato in occasione della
presentazione del nuovo Manifesto.
•
2011 – Coordinatore realizzazione opera multimediale interattiva dei 150 anni
dell’Unità d’italia Gioventù Ribelle, in collaborazione con il Ministero della Gioventù
e dell’Istituto per la Storia del Risorgimento Italiano.
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2011/2010 IED Istituto Europeo di Design di Roma – Docente di Z-Brush e Virtual
Design nel corso “Digital e Virtual Design.
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2010 – Coordinatore dei contenuti virtuali della Mostra Gioventù Ribelle, in
collaborazione con l’Istituto per la Storia del Risorgimento Italiano, nel Museo
Centrale del Risorgimento, Palazzo del Vittoriano in Roma, tenutasi dal 3 novembre
2010 al 15 gennaio 2011. L’apertura della mostra cospetto del Presidente della
Repubblica Giorgio Napolitano.
•
2010 AIOMI – Direttore dell’evento cross mediale “CVG Cinema e Videogiochi festival”, in collaborazione con Zetema Progetto Cultura, Museo Technotown, Villa
Torlonia, Roma.
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2010/2009 EVE Interactive Studios S.r.l. – Co-autore, Capo progetto e Direttore
artistico del Videogioco MMOG “Wingers” con ambientazione tecno-fantasy, in
coproduzione con FILAS Lazio.
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2009 AIOMI – Direttore dell’evento cross mediale “Wings of Magic – Roma Media
Festival”, in collaborazione con Zetema Progetto Cultura, Museo Technotown, Villa
Torlonia, Roma.
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2009 Università IULM di Milano – Docente di “Game Development”, nel Master in
Digital Entertainment e Media Design 2009/2010.
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2009 Docente di “Game Development”, nel corso di Formazione Professionale della
Regione Lazio di computer grafica e animazione 3D 2009/2010.
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2009/2008 Coordinatore del Progetto video ludico didattico non commerciale “Lore”,
MOD di Unreal 3, per PC con annesso Artbook, Sito web, Trailer Introduttivo,
realizzato nell’Istituto Europeo di Design di Roma. www.lorethegame.com
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2009 Cartoons on the Bay, Festival cross-mediale RAI – Giurato della sezione
“Animazione Interattiva”.
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2009 The Art of Games, mostra sull’arte video ludica, Aosta – Relatore in Qualità di
Presidente dei Produttori Italiani di Videogiochi, nella conferenza sul medium
videoludico tenutasi a Venezia all’interno della Biennale.
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2008 Fondatore dell’Associazione Culturale AIOMI (Associazione Italiana Opere
Multimediali Interattive), che promuove il videogioco come medium artistico e
culturale e prodotto industriale d’eccellenza. www.aiomi.it
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2008 Idra Editing S.r.l. e EVE Interactive Studios S.r.l. – Co-editore del Portale
giornalistico e della trasmissione televisiva su Odeon TV “Cinema e Videogiochi”,
che si occupa di informazione nel settore intrattenimento: videogiochi, cinema,
spettacolo, nuove tecnologie.
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2009/2007 EVE Interactive Studios. Capo progetto e Direttore Artistico di prodotti
videoludici ed audiovisivi educativi per l’ISPESL, tra cui “Riskio e Sicurì”, prodotto
edutainment sulla sicurezza negli ambienti di vita.
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2008/2004 Ideatore e Co-fondatore di AIV Accademia Italiana Videogiochi.
Amministratore Unico e Docente di Z-Brush, Computer-grafica ed Art-direction
digitale.
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2007 EVE Interactive Studios S.r.l. – Capo progetto e Direttore Artistico del
videogioco educativo on-line Eco Squad, prodotto con tematiche ambientali,
commissionato dal Comune di Fiumicino.
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2007 EVE Interactive Studios S.r.l. – Capo progetto e Direttore Artistico di “Cartoni
Educati”, Opera Multimediale Interattiva educativa per PC e Mac con 40 minuti di
cartoni animati e test finali. Commissionato dalla Regione Lazio.
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2007 Organizzatore del Game Developer Day presso la Facoltà di Matematica
dell’Università Tor Vergata di Roma. Giornata dedicata allo sviluppo di videogiochi
e garfica 3D.
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2006 Fondatore e Amministratore unico di EVE Interactive Studios S.r.l., Società di
produzione di videogiochi e prodotti interattivi educativi.
•
2006 Black Sheep Studios S.r.l. – Capo progetto dell’Opera Multimediale
Interattiva artistica “Iconoclast Game”, videogioco 2D single player sulla storia
dell’arte.
•
2005 Black Sheep Studios S.r.l. – Capo progetto e Direttore artistico di
“Karmazero”,
videogioco
3D
shoot'em-up
single
player
e
multiplayer
multipiattaforma e cartone animato stile anime (progetto didattico accademico).
•
2004 Black Sheep Studios S.r.l. – Capo progetto e Direttore artistico del videogioco
“Il Rosso e Il Nero” video gioco 3D per PC, First Person Shooter, multiplayer e
singleplayer, distribuito da Leader Spa, con ambientazione seconda guerra
mondiale in Italia. REN è il primo ed unico FPS totalmente italiano.
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2003 ESA, Ente Spaziale Europeo - Progettazione di un videogioco correlato al
satellite ENVISAT.
•
2003 Fondatore e Amministratore Unico di Black Sheep Studios S.r.l., società di
produzione e sviluppo videogiochi per PC e Console, software complessi e prodotti
multimediali.
•
2002 Ludonet S.p.a. – Capo progetto e Direttore artistico del videogioco “Final
Justice”, videogioco 3D per PC, con ambientazione militare, multiplayer e single
player, distribuito da Leader Spa.
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2002 Akos S.r.l. – Docente presso i Licei di Roma e Lazio di computer grafica e
illustrazione digitale.
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2001 Co-fondatore e responsabile di Brayn Opera, business unit di produzione
videogiochi 3D di Ludonet Spa.
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2001 Ludonet S.p.a. - Direttore artistico del progetto Brothers, videogioco 3D per
PC, con ambientazione fantasy, multiplayer e single-player.
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2001 Ludonet S.p.a. - Direttore di produzione e responsabile del team di sviluppo
video-giochi 3D per PC e Console.
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2000 Imaginaction S.r.l. Direttore artistico del progetto Psyke, videogioco 3D per
PC e console, con ambientazione fantasy. Progetto Inedito.
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1999 Gestione di fondi di investimento Romagest, Banca di Roma, Eptafund e
ARCA, B.P.A.
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1997 Ippodromo S. Giovanni in S. Giovanni Teatino (CH). Gestione immagine
coordinata e public relation.