WE LOVE MATEMATICA DISEGNARE con la matematica Gian Marco Todesco, della Digital Video, ha introdotto i ragazzi dell'Istituto pescarese Alessandro Volta nell'affascinante mondo della computer grafica... di Guido Ramini Alcuni studenti assistono alla lezione di Gian Marco Todesco oniugare l'insegnamento, la fantasia, la passione per l'informatica e la scienza è possibile? Sì, basta utilizzare il programma giusto ed i ragazzi possono apprendere senza annoiarsi, dando libero sfogo alla propria fantasia e curiosità. Gian Marco Todesco, direttore del settore ricerca e sviluppo della Digital Video Spa, ha mostrato come ciò è possibile, ad un gruppo di alunni dell'Istituto Alessandro Volta, durante il corso “Disegnare con la matematica” promosso dal direttore dell'istituto Domenico Di Carlo e dalla docente d’informatica Marisa Di Luca. Il dottor Todesco, laureato in Fisica, è anche un esperto di computer grafica ed ha tenuto corsi in varie università italiane. Presso la Digital Video, guida la progettazione e lo sviluppo di Toonz, il programma per l'animazione bidimensionale utilizzato fra gli altri per la creazione del film ‘La città Incantata’ (Oscar 2003 come miglior film di animazione). È un grande appassionato di matematica, collabora con numerose riviste matematiche, è membro del comitato scienti- C fico “Matematita” ed è stato ospite di Piero Angela nella trasmissione Superquark. Le lezioni, tenute lo scorso ottobre, hanno coinvolto quindici tra i migliori alunni delle quinte classi. Per disegnare con la matematica è sufficiente scaricare dalla rete Pov-Ray, un programma freeware di computer grafica 3D, che tramite un sistema di ray tracing permette la riproduzione di immagini con qualità fotorealistica e la creazione di animazioni tridimensionali. Il ray tracing è una tecnica in cui le scene (modellate matematicamente con un preciso algoritmo di rendering) vengono disegnate Nella foto a sinistra la professoressa di informatica Marisa Di Luca con due studenti dell’Itis Volta di Pescara. A destra Gian Marco Todesco, della Digital Video, esperto di computer grafica in base al calcolo del percorso fatto dalla luce partendo dal punto di vista dell'osservatore, per poi compiere a ritroso la traiettoria dei raggi e riprodurne l'interazione con le superfici illuminate; ciò rende possibile la riproduzione realistica delle ombre, rugosità, trasparenza, opacità e lucidità degli oggetti. Con Pov-Ray è possibile disegnare tutto quello che si vuole: scene di propria creazione, riproduzioni di quadri famosi o di oggetti reali. Un programma come Pov-Ray può essere una palestra per far esercitare gli studenti con la fisica, la chimica, la trigonometria, la geometria, la programmazione e la grafica. Le applicazioni didattiche sono innumerevoli: si può riprodurre una molecola, magari rappresentando anche il potenziale elettrostatico; è possibile disegnare la doppia elica del Dna oppure si possono creare simulazioni fisiche come un modello del sistema solare. Ancora una volta, la matematica si presenta come un eccezionale strumento di rappresentazione, che riesce a descrivere qualsiasi cosa e che i ragazzi dell'Istituto hanno avuto occasione di mettere alla prova, realizzando molte scene originali e fantasiose. Gli appuntamenti con la matematica non sono finiscono qui. (foto di Valerio Simeone) 67