Corso di Politica Economica Lezione 10: Teoria dei Giochi e Mechanism Design David Bartolini Università Politecnica delle Marche (Sede di S.Benedetto del Tronto) [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 1 / 27 Introduction il concetto di equilibrio utilizzato fino ad ora considera dei mercati in cui gli agenti non tengono in considerazione l’azione degli altri agenti quando decisono che cosa fare concorrenza perfetta monopolio abbiamo bisogno di un concetto di equilibrio che tenga conto del fatto che gli agenti sono influenzati nelle loro scelte dalle azioni degli altri agenti dobbiamo considerare il comportamento strategico degli agenti [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 2 / 27 Possiamo avere diverse situazioni a seconda della risposta che diamo alle seguenti domande: i giocatori scelgono le loro strategie in maniera simulanea o sequenziale? qual è l’informazione dei giocatori (su loro stessi e sugli altri)? la situazione strategica si ripete nel tempo? etc. La Teoria dei Giochi ci permette di analizzare queste situazioni fornendo un concetto di equilibrio [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 3 / 27 Teoria dei giochi cooperativa: vi è la possibilità di raggiungere accordi vincolanti (binding agreements) non-cooperativa Teoria non-cooperativa: gli agenti scelgono le strategie che massimizzano il loro payoff individuale Distinguiamo 4 tipi fondamentali di giochi: 1 informazione completa statici dinamici 2 informazione incompleta statici dinamici [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 4 / 27 John F Nash Jr Professore nel dipartimento di Matematica a Princeton University premio Nobel 1994 buona parte della moderna teoria economica si basa sul suo concetto di equilibrio tesi di dottorato 28 pagine !! [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 5 / 27 Cenni storici von Neumann - Morgenstern (1944) primo libro sulla teoria dei giochi, concetto di maxmin, solo per giochi a somma zero Nash Equilibrium fornisce un concetto di equilibrio ad una vasta gamma di giochi strategici è comunque limitato a giochi statici con informazione completa Reinard Selten raffina il NE considerando la possibilità che gli agenti scelgano un’azione in maniera sequenziale (perfezione nei sottogiochi) Thomas Schelling (1960) The strategy of conflict Harvard University Press John Harsanyi raffina il NE introducento informazione incompleta tramite la regola di Bayes Nash-Harsanyi-Selten received Nobel prize in 1994 [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 6 / 27 Games static dynamic complete information incomplete information Nash Equilibrium (NE) Bayesian Equilibrium (BE) Subgame Perfect Eq. (SPE) Perfect Bayesian Eq. (PBE) [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 7 / 27 Giochi strategici statici con informazione completa Per prima cosa bisogna definire il gioco: le regole del gioco Definizione di gioco strategico un insieme di giocatori i = 1, . . . , n per ogni giocatore, un insieme di azioni possibili ai per ogni giocatore, un insieme di preferenze sugli effetti delle azioni, ui , u−i [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 8 / 27 Esempio: giochi a somma zero partita di calcio partita a scacchi “matching penny”: 2 giocatori; 2 monete, ciascun giocatore decide che lato della moneta giocare; il Giocatore 1 vince se le due monete combaciano, altrimenti vince il Giocatore 2 Giocatore 1 [email protected] (email) Testa Croce Giocatore 2 Testa Croce 1, −1 −1, 1 −1, 1 1, −1 http://utenti.dea.univpm.it/politica 9 / 27 Dilemma del prigioniero Tipica situazione in cui la collaborazione può portare ad un vantaggio. Storiella Due persone sospettate di una rapina sono portate in commissariato ed interrogate separatamente. Gli investigatori hanno prove per condannarli solo per reati minori. Se nessuno confessa, vengono condannati a 1 anno di prigione; se entrambi confessano sono condannati a 3 anni di prigione; se solo uno confessa, testimoniando contro l’altro, viene scarcerato, mentre l’altro finisce in carcere per 4 anni. preferenze dei soggetti i = 1, 2 ui (C , NC ) > ui (NC , NC ) > ui (C , C ) > ui (NC , C ) [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 10 / 27 Sospetto 1 non conf . confessa Sospetto 2 non conf . confessa 2, 2 0, 3 3, 0 1, 1 Questo gioco identifica molte possibili situazioni strategiche: situazione in cui 2 persone lavorano ad un progetto comune, ed entrambe hanno un incentivo a lasciare che sia l’altro a fare il lavoro Corsa al Riarmo: due stati azioni: costruire missili nucleari, non costruire preferenze (dalla più favorevole): solo il mio stato ha costruito missili; nessuno stato ha costruito missili; entrambi abbiamo costruito missili; solo l’altro stato ha costruito missili [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 11 / 27 Battaglia dei sessi due innamorati azioni: andare al cinema o a vedere una partita di calcio preferenze: entrambi preferiscono andare insieme all’altra persona, ma uno preferisce il cinema mentre l’altro la partiat di calcio Giocatore 1 [email protected] (email) Cinema Partita Giocatore 2 Cinema Partita 2, 1 0, 0 0, 0 1, 2 http://utenti.dea.univpm.it/politica 12 / 27 Equilibrio di Nash — NE le strategie (azioni) a∗ sono un NE, se nessun giocatore i può fare meglio ∗ scegliendo un’azione differente, ai , dato che gli altri scelgono a−i ∗ ui (a∗ ) ≥ ui (ai , a−i ) ∀ ai e ∀i In altre parole: il vettore di azioni a∗ è un equilibrio di Nash se nessun giocatore ha un incentivo unilaterale a deviare NB.: l’equilibrio è dato dalle strategie (azioni), non dal risultato!!! sono le scelte dei giocatori che possono costituire o meno un equilibrio [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 13 / 27 Nash equilibrio (in strategie pure) 1 2 Dilemma del prigioniero: l’azione confessa per entrambi i giocatori è il NE di questo gioco Battaglia dei sessi: ci sono 2 NE, entrambi i giocatori scelgono Cinema entrambi i giocatori scelgono Partita 3 Matching penny: non esiste nessuna coppia di azioni che si configura come un NE [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 14 / 27 Equilibrio sequenziale Gioco sequeziale con informazione completa insieme dei giocatori insieme delle possibili “storie” del gioco (possibili sviluppi nel tempo) una funzione che assegna un giocatore ad ogni storia terminale (cioè specifica quando è il suo turno di giocare) un insieme di preferenze sull’insieme delle storie possibili Equilibrio: Subgame Perfect Equilibrium (SPE) il concentto di Nash equilibrium deve soddisfare un principio di coerenza temporale, cioè solo le strategie che formano un nash equilibrio nei sottogiochi sono considerate [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 15 / 27 Esempi Competizione alla Stackelberg: 2 giocatori: leader e follower storie possibili: tutte le combinazioni di quantità del leader e del follower gioco finito: il leader scegli al tempo 1, il follower sceglie al tempo 2 preferenze: sono le funzioni di profitto [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 16 / 27 Entrata di una nuova impresa nel mercato: 2 giocatori: l’impresa entrante, e l’impresa incumbent storie possibili: (Entra, Accomodante), (Entra, Guerra), e (Fuori) al tempo 1, sceglie l’entrante, poi l’impresa incumbent sceglie se essere accomondate o iniziare una guerra commerciale preferenze: Entrante: uE (Entra, Accom) > uE (Fuori) > uE (Entra, Guerra) Incumbent: uI (Fuori) > uI (Entra, Accom) > uI (Entra, Guerra) Entrante b H HHF E H Incumbent HHr r @ guerra accom 1, 2 r 2, 1 [email protected] (email) @ @r 0, 0 http://utenti.dea.univpm.it/politica 17 / 27 Informazione Incompleta La differenza con le situazioni precedenti riguarda la mancanza di conoscenza completa di alcune caratteristiche del gioco Gioco Bayesiano insieme dei giocatori insieme dei possibili “eventi” per ogni giocatore: un insieme di azioni possibili un insieme informativo (che cosa conosce) una distribuzione di probabilità su ogni possibile evento una funzione di payoff attesa che associa l’azione ai possibili eventi ed alle azioni degli altri giocatori [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 18 / 27 Esempio Mercato automobili usate giocatori: venditore, compratore possibili “eventi”: auto di alta o bassa qualità azioni: venditore (vendere, non vendere); compratore (acquistare, non acquistare) informazione: il venditore conosce la qualità; il compratore ha una distribuzione di probabilità sull’evento: π probabilità automobili di alta qualità, (1 − π) probabilità automobili di bassa qualità funzione di payoff attesa [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 19 / 27 Bayes Nash Equilibrium Equilibrio — BE (Bayesian Equilibrium) L’equilibrio è dato dal NE del gioco Bayesiano, in cui la strategie di ogni giocatore deve essere consistente con la distribuzione di probabilità assegnata agli eventi [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 20 / 27 Gioco sequenziale con informazione incompleta L’ultima fattispecie da considerare è la situazioni in cui qualche giocatore non conosce alcune caratteristiche del gioco, e l’ordine delle scelte è sequenziale La trattazione di questo argomento è abbastanza complessa, per cui ci limitiamo ad analizzare la classe di giochi che utilizzeremo nel nostro corso i giochi di segnalazione signalling games Importanza risiede nel fatto che un giocatore può mandare segnali agli altri giocatori circa le sue caratteristiche, e quindi cercare di ridurre l’asimmetria informativa [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 21 / 27 Equilibrio — PBE (Perfect Bayesian Equilibrium) Si tratta dell’equilibrio Bayesiano in cui abbiamo aggiunto la caratteristica di essere consistente con la sequenzialità del gioco Nel caso di giochi di segnalazione (Signalling game), ci sono 2 possibili equilibri: 1 separating: il segnale mandato permette ai giocatori non informati di conoscere l’informazione (separare gli “eventi” possibili) 2 pooling: il segnale mandato non permette di conoscere l’informazione (non si riesce a separare gli “eventi” possibili) [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 22 / 27 Mechanism Design La politica economica si occupa di come intervenire nel mercato per raggiungere gli obiettivi desiderati obiettivo: efficienza paretiana intervento: 1 2 analisi positiva di come si comportano gli agenti economici (Teoria dei giochi) cambiare le regole del gioco per ottenere i risultati voluti Meccanismo Creazione di un “gioco” (insieme di incentivi) che influenzando il comportamento degli agenti economici, produce il risultato voluto [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 23 / 27 Esempi Giovan Battista Tiepolo (1696-1770) “Il giudizio di Re Salomone” Palazzo Arcivescovile, Udine [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 24 / 27 Il giudizio di Re Salomone Due prostitute gli vennero poste dinanzi. Costoro gli raccontarono che, avendo partorito l’una a pochi giorni dall’altra, dormivano nella stessa casa. Accadde che, una notte, uno dei due bimbi mor e, secondo l’accusa, una delle donne scambi suo figlio morto con quello vivo dell’altra. Cos, dopo aver sentito varie volte litigare le due, Salomone si fece portare una spada e si avvicin al bambino, facendo credere che lo avrebbe tagliato a met per darne una parte a ciascuna. In questo modo Salomone cap subito quale fosse la vera madre, non quella che approvava questo giudizio, ma quella che per amore del figlio implor che fosse dato all’avversaria per non ucciderlo. In questo modo Salomone cap chi era la madre: quella disposta a rinunciare al figlio per farlo vivere. [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 25 / 27 Assegnazione di un bene indivisibile Radio frequencies are limited. Two different messages cannot be broadcasted on the same frequency. The government decides to let one private firm use the frequency, but does not know which firm award with the licence. The government would like the most efficient firm to take the licence, because it can use it in the best way possible. How to select the most efficient firm? Elementi chiave della storia: n + 1 agenti: il governo e n aziende private; Obiettivo: governo: assegnare la licenza all’impresa più efficiente imprese private: massimizzare il profitto informazione: l’efficienza di ciascuna impresa è una informazione privata tutti sanno che gli agenti sono razionali [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 26 / 27 Soluzioni possibili 1 Il governo potrebbe chiedere ad ogni impresa quanto valuta la licenza ed assegnarla all’impresa che la valuta di più. 2 Chiedere alle imprese di fare una offerta e a chi offre di più assegnare la licenza con contestuale pagamento dell’offerta (meccanismo d’asta). ASTA AL SECONDO PREZZO (second-price sealed-bid auction — Vickers) 3 chiedere alle imprese di fare un’offerta assegnare la licenza all’impresa che offre di più, farle pagare un prezzo uguale alla seconda più alta offerta [email protected] (email) http://utenti.dea.univpm.it/politica 27 / 27