Informatica

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Istituto Tecnico Industriale Statale “Othoca” A.S. 2013/14
CLASSE: III E
PROGRAMMA DI INFORMATICA
DOCENTI: Prof Vito Carbone e Prof.ssa Annarita Gala
I problemi, la formulazione dei problemi, descrizione del processo risolutivo, il risolutore e l’esecutore,
descrizioni rigorose, gli algoritmi, la rappresentazione dell’algoritmo, dall’algoritmo al programma. Il
diagramma a blocchi e pseudocodice.
Dati e informazioni, la codifica delle informazioni, l’informatica e i suoi ambiti.
Evoluzione dei linguaggi di programmazione, paradigma di programmazione imperativa, definizione di
programmazione funzionale e programmazione logica. Fasi di sviluppo di un programma. Linguaggi
compilati e linguaggi interpretati.
Programmazione: Struttura fondamentale di un programma. I Dati: variabili e costanti; Le istruzioni,
Espressioni e loro valutazione, l’ambiente di valutazione; Le istruzioni di assegnazione, acquisizione di dati,
istruzioni di output;
I tipi di dati semplici: Interi, Reali, Carattere, booleani, stringhe.
La programmazione strutturata; Le strutture di controllo: sequenza, selezione, iterazione con controllo in
testa e iterazione con controllo in coda, iterazione determinata e indicizzata;
Variabili strutturate: array monodimensionali e bidimensionali. Le stringhe. Le strutture come tipi di dati
definiti dall’utente.
Sotto-programmazione: definizione e invocazione di una funzione e procedure, visibilità delle variabili,
passaggio dei parametri per valore e per riferimento.
Algoritmi notevoli di ordinamento e ricerca: ordinamento mediante bubblesort (3 varianti), exchange sort,
selezione. (approfondimento metodo di inserzione). Ricerca semplice e ricerca binaria. Fusione di 2 array
ordinati;
Laboratorio:
Il linguaggio C++ Generalità; Le principali caratteristiche; Gli elementi di un programma C++: Il programma
principale (funzione main), Le direttive al preprocessore, Le funzioni per la gestione dell’input/output;
Elementi lessicali ed espressioni; Tipi di dati fondamentali: int, char, float, bool; Variabili, costanti,
dichiarazioni; Operatori aritmetici e logici; Operatori di incremento e decremento; L’operatore di
assegnamento; Istruzioni e strutture di controllo: Istruzioni di input/output, Istruzioni condizionali,
Istruzioni iterative (costrutti while e do…while, il costrutto for ); Array monodimensionali e bidimensionali ;
Le Strutture; Gestione delle stringhe; Le funzioni della libreria <string.h>; Il concetto di funzione, regole di
visibilità, variabili locali e globali, parametri formali e attuali; algoritmi di ricerca e ordinamento. Semplici
esercizi con le strutture
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