IC « Giancarlo Siani» Sant’Angelo a Cupolo (Bn) Scuola dell’Infanzia-Plesso di Sant’Angelo a Cupolo Concorso «Programma le regole» 2017 Promozione del pensiero computazionale Tematica : l’ambiente Le regole per usare l’acqua senza sprechi 1. Quando ci laviamo le mani 2. Quando versiamo l’acqua nel bicchiere 3. Quando annaffiamo le piante Descrizione della situazione: Target : gruppo di 15 bambini di età compresa tra i 4 e i 5 anni A partire dalle esperienze concrete dei bambini e per stimolare la motivazione attraverso l’aspetto emozionale, è stato proposto loro di giocare alla Festa di compleanno . I bambini hanno inventato così la storia « Un regalo speciale « : Luca compie 6 anni e durante la sua festa gli viene regalato un robot. «… Luca è molto felice del suo nuovo amico, ha intenzione di fargli fare tante cose… ma come fa a comunicare con il suo Robot ? « Luca ben presto si rende conto che per farlo funzionare ben bene deve dargli le «istruzioni giuste». Cosi inizia il gioco a coppia « Luca e il suo Robot «: un bambino interpreta «Luca» un bambino interpreta il «Robot» I bambini interpretano la necessità di «usare l’acqua senza sprechi» con le azioni : -Di raccogliere la quantità di acqua necessaria al compito; - di calcolare i tempi giusti per la raccolta dell’acqua AVANTI 5 PASSI… Solleva la leva del rubinetto 1. Quando ci laviamo le mani… Metti le manine sotto l’acqua Conta fino a 5 Sposta verso il basso la leva del rubinetto Metti il sapone sulle manine Strofina le manine Conta fino a 10 Solleva la leva del rubinetto Sciacqua le manine Conta fino a 7 Sposta verso il basso la leva del rubinetto Asciuga le mani Esegui 2. Quando versiamo l’acqua nel bicchiere Alza la mano destra/braccialetto rosso Afferra la bottiglia Alza la mano sinistra/braccialetto blu Svita il tappo Versa l’acqua nel bicchiere fino al segno rosso Posa la bottiglia sul tavolo Con la mano sinistra/braccialetto blu prendi il tappo Avvita il tappo sulla bottiglia Esegui I bambini ritengono questo compito «molto complicato…» «…ci sono un sacco di istruzioni giuste da dare…mandare il robot a prendere l’annaffiatoio, 3. Quando annaffiamo le piante andare a riempirlo di acqua e poi andare ad annaffiare la pianta… . Così decidono di dividersi il difficile compito con 3 bambini-programmatori» : 1. Bambino-programmatore percorso « Prendere l’annaffiatoio»- percorso rosso; 1. Bambino-programmatore « Andare nel bagno per mettere l’acqua nell’annaffiatoio»- percorso verde; 1. Bambino- programmatore «Andare ad annaffiare la pianta in giardino» – percorso giallo Avanti 8 passi 1. Bambino-programmatore Alza mano destra/braccialetto rosso percorso « Prendere l’annaffiatoio»percorso rosso; Afferra l’annaffiatoio 2. Bambino- Ruota il tuo corpo verso sinistra/braccialetto blu Ruota il tuo corpo verso sinistra/braccialetto blu programmatore « Andare nel Avanti 9 passi Avanti 3 passi bagno per mettere l’acqua nell’annaffiatoio»- Ruota il tuo corpo verso destra/braccialetto rosso percorso verde; Alza mano sinistra/braccialetto blu Avanti 7 passi Alza la leva del rubinetto /apri l’acqua Ruota il tuo corpo verso destra/braccialetto rosso Metti l’annaffiatoio sotto il rubinetto e riempilo fino al segno rosso Avanti 5 passi Abbassa la leva del rubinetto /chiudi l’acqua Ruota il tuo corpo verso sinistra/braccialetto blu Avanti 5 passi Ruota il tuo corpo verso sinistra/braccialetto blu Avanti 19 passi 3. Bambinoprogrammatore «Andare ad Ruota il tuo corpo verso sinistra/braccialetto blu Versa l’acqua sulla pianta annaffiare la pianta in giardino» – percorso giallo Avanti 7 passi Esegui A presto ! Al prossimo gioco… Scuola dell’Infanzia « Sant’Angelo a Cupolo-capoluogo» Insegnanti : Benedetti Viviana – Leso Assunta