Programmazione con Java Outline - e-Learning

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Software Architecture Lab
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Programmazione con Java
Eclipse
Outline
• Eclipse: concetti generali
– Definire un workspace
– Creare un project
– Importare un file
– Utilizzo
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Introduzione
• Eclipse
– è un ambiente di sviluppo
– disponibile per diverse piattaforme
– scaricabile liberamente da qui: http://www.eclipse.org/
• seguendo il collegamento Downloads
• versione da scaricare Eclipse IDE for Java Developers (circa 150 MB)
– occorre aver già installato Java
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Definizioni
• Workspace
– area in cui è memorizzato tutto il software relativo ad un grande sistema software
– corrisponde ad una cartella sul file system e tutte le cartelle ed i file in esso contenuti
• Project
– un grande sistema software è realizzato come un insieme di progetti correlati
– un project rappresenta dunque una porzione di un sistema software, ovvero una porzione di workspace
– in pratica, un insieme di classi
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In pratica…
• Occorre definire il workspace
– al primo avvio oppure – quando si desidera creare un nuovo workspace
• Due modi per farlo:
1.
2.
creazione di una cartella all’interno del file system che rappresenta il workspace e poi si lancia Eclipse e si specifica la cartella creata
si lancia Eclipse e si crea la cartella che funge da workspace
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Avvio di Eclipse (1/3)
• Schermata iniziale di selezione del workspace
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Avvio di Eclipse (2/3)
• Al primo utilizzo di un workspace compare la schermata di benvenuto
Si clicca sul pulsante a destra per chiudere la schermata
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Avvio di Eclipse (3/3)
Schermata iniziale
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Project
• Qualsiasi classe che si scrive appartiene ad un project
• Definire un nuovo project
• Aggiungere classi ad un project esistente
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Definire un nuovo project (1/4)
File
New
Java Project
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Definire un nuovo project (2/4)
Inserire il nome del project
Il resto lo lasciate invariato e click su next o finish
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Definire un nuovo project (3/4)
• Se nella schermata precedente è stato cliccato next, compare questa schermata
• Si conferma con Finish
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Definire un nuovo project (4/4)
• Schermata finale
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Aggiungere la prima classe (1/3)
• File ‐> New ‐> Class
• Pulsante Software Architecture Lab
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Aggiungere la prima classe (2/3)
Inserire il nome della classe
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Aggiungere la prima classe (3/3)
• Adesso si può iniziare a definire attributi, metodi e costruttori
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Primo esercizio
• Si definiscono – La classe Primo con 2 attributi di tipo intero a visibilità pubblica
– la classe ProvaPrimo che definisce il metodo main. Nel main
vengono:
• istanziati due oggetti di tipo Primo
• assegnati valori fissi agli attributi • e infine stampati a video gli stato dei due oggetti
• Si esegue il main della classe ProvaPrimo all’interno di Eclipse
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Tips 1
• Quando si usa la dot notation, Eclipse suggerisce quello a cui si può accedere dell’oggetto
scrivendo p1. viene fuori il menu a tendina con la lista degli attributi e metodi accessibili
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Tips 2
• Quando si usa la dot notation, Eclipse suggerisce quello a cui si può accedere dell’oggetto e, se è un metodo corredato da documentazione, visualizza la documentazione relativa
scrivendo System.out.p... viene fuori il menu a tendina con la lista degli attributi e metodi accessibili che iniziano con la p
e più a sinistra la relativa documentazione
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Tips 3
• Content assist
– CTRL space bar
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Compilazione? Errori? (1/3)
• Ogni programma va compilato prima di poter essere eseguito
• Eclipse automaticamente compila quando si edita del codice
Esempio di errore
lo si riconosce da:
sottolineatura in rosso
la x sul bordo
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Compilazione? Errori? (2/3)
viene visualizzato il tipo di errore se ci si sposta
con il cursore del mouse
sulla crocetta
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Compilazione? Errori? (3/3)
Lo stesso errore,
ma avendo salvato il sorgente
in diversi punti ci si accorge dell’errore
Tipo di errore
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Esecuzione
• L’esecuzione si può lanciare in diversi modi
• Selezionare il file che contiene il main
pulsante Run
da Menu Run
Run
oppure
Run As Java Application
pulsante destro del mouse, Run As Java Application
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Esecuzione: output
• L’output viene visualizzato nella Console
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Importare una classe
• Vorremmo usare la classe SavitchIn per leggere i valori degli attributi di p1 e p2 (al posto della classe Scanner)
• Vorremmo che facesse parte del project
• Due modi per farlo
– copia
– import
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Importare una classe – copia (1/2)
• Copiare il file SavitchIn.java nella cartella src creata da Eclipse
workspace
project
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Importare una classe – copia (2/2)
• Dare il focus al pannello ‘Package Explorer’
• Menu File
– Refresh
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Importare una classe – import (1/2)
• File
– Import
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Importare una classe – import (2/2)
Directory sorgente
Directory destinazione
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