Matthew Hilger Rilanciare di valore i progetti Quando farlo e quando non farlo Nota dell’editore: questo articolo è un estratto dalla nuova edizione estesa di Internet Texas Hold’em: Winning Strategies for Full-Ring and Short-Handed Games, uscito a novembre. Comprende un nuovo capitolo su come giocare i piatti a più giocatori, così come due nuovi capitoli per le partite shorthanded. I giocatori principianti, e anche alcuni giocatori con un certo ammontare di esperienza, hanno pregiudizi riguardo quando rilanciare e quando chiamare con un progetto. La maggior parte dei giocatori comprende di dover rilanciare con la mano migliore; ciò che non capiscono è come definire la mano migliore. La mano migliore è semplicemente quella che ha la più alta probabilità di vincere sul river; questa può essere o una mano molto forte che ha legato sul flop o un progetto molto forte. Concetto chiave: quando la probabilità di vittoria è più alta della percentuale di puntate con cui state contribuendo al piatto, dovreste in genere scegliere la strategia che porterà nel piatto quante più puntate possibile. Il giocatore che ha il punto più alto sul flop non ha sempre le maggiori probabilità di vincere sul river. Ad esempio, il vostro avversario ha A♣ 10♦ e voi avete Q♠ J♠ con un flop di 10♠ 9♠ 3♣. Q♠ J♠ sono favorite più di 2:1 per la vittoria della mano. Guardiamo un altro esempio: Avete K♣ 9♣ con un flop di A♣ J♣ 6♦. Avete il progetto di colore nut, che ha una probabilità di circa 2:1 di non migliorare sul river. Ci sono quattro avversari in gioco sul flop ed è il vostro turno a parlare. E’ ovvio che dobbiate almeno chiamare con questo grosso progetto. Una domanda migliore è se sarebbe meglio rilanciare. In questa particolare mano, state mettendo solo il 20 per cento delle puntate che vanno nel piatto, ma avete una probabilità di vincere il piatto sul river del 33 per cento circa. Questa è una situazione molto favorevole a lungo termine, e un’occasione eccellente per rilanciare nel tentativo di ingrandire il piatto il più possibile. Ora, diciamo che nella stessa mano siete contro un solo avversario – una roccia che non punta mai a meno che non abbia almeno top pair. Avete ancora il 33 per cento di probabilità di vincere la mano, ma state mettendo il 50 per cento delle puntate nel piatto. Rendetevi conto che giocherete ancora, poiché la quantità di denaro già nel piatto vi da buone pot odds, ma a meno che non stiate cercando di ottenere una carta gratis rilanciare sul flop non farebbe altro che aiutare il vostro avversario. Possiamo fare dei discorsi più generali riguardo il rilancio di valore dei progetti. Con 15 out, avete una probabilità superiore al 50 per cento di migliorare la vostra mano sul river. Quindi, ogni puntata che entra nel piatto contro un solo avversario ha un valore atteso leggermente positivo. Se avete 15 out contro due o più avversari, guadagnerete molto valore atteso positivo ad ogni puntata che entra nel piatto sul flop. Quando avete otto o nove out, come su una scala bilatera o quattro quinti di colore, la probabilità di non migliorare sul river è di circa 2:1. Quindi, contro due avversari non avete preferenze. Contro un avversario, è preferibile minimizzare il numero di puntate. Contro tre o più avversari, è preferibile massimizzarlo. Con 11 o 12 out, come in un progetto di scala e colore con un’overcard, mostrereste un profitto contro due o più avversari e avreste un valore atteso leggermente negativo contro un solo avversario. La tabella seguente riassume la vostra strategia a seconda della situazione. “MAX” si riferisce a una strategia che massimizzi il numero di puntate che entrano nel piatto, mentre “MIN” si riferisce a una strategia che minimizza le puntate che mettete nel piatto. Tenete presente che questa tabella si riferisce solo alle giocate sul flop. Tutti i progetti scendono significativamente di valore sul turn. Out Tipo di progetto 14-15 Scala e colore 11-12 Scala o colore + overcard 8-9 Scala o colore 5 Doppia coppia O tris Odds Pari 1.3 : 1 1 2 avversari avversario indifferente MAX MIN MAX 2:1 4:1 MIN MIN 3 avversari MAX MAX indifferente MAX MIN MIN Una volta deciso se va a vostro vantaggio massimizzare o minimizzare il numero di puntate, la domanda diventa come farlo. Con grossi progetti, va generalmente a vostro vantaggio tenere quanti più giocatori possibile nel piatto (un’eccezione è quando il piatto è così grande da voler buttare fuori gli avversari per darvi qualche altra out, ad esempio rendendo vive le vostre overcard). Quindi, se volete tenere in gioco gli avversari, dovete stare attenti a rilanciare. Ad esempio, se il piccolo buio punta e siete in early position con numerosi giocatori dopo di voi, chiamare è con ogni probabilità la strategia migliore, in quanto non volete cacciare dalla mano gli avversari rimasti. Potreste anche stare attenti a chiamare prima di chi ha rilanciato preflop se questi ha altri giocatori dopo di lui, poiché rischiate che il suo rilancio li butti fuori. Tuttavia, se numerosi avversari hanno già chiamato, potete prendere in considerazione l’idea di rilanciare per portarli a mettere un’altra puntata nel piatto. Quando siete fra i primi a parlare, tentare il check-raise è una giocata intelligente. Questo è vero soprattutto quando chi ha rilanciato preflop parla immediatamente dopo di voi. Riguardo il minimizzare il numero di puntate, ci sono due sole strategie. La prima è ovvia: limitatevi a chiamare. Un’altra strategia potrebbe essere rilanciare, nella speranza di ricevere una carta gratis sul turn. Questo può essere rischioso, tuttavia, a seconda della situazione e degli avversari. Altri motivi per rilanciare i progetti Tenete conto che la discussione di cui sopra si riferisce solo a come giocare di valore i progetti. Come sempre nel poker, ci sono altre considerazioni da fare nello stabilire come giocare la vostra mano, soprattutto quando il valore atteso di questa è zero. Una situazione ovvia è cercare di comprarsi una carta gratis sul turn rilanciando il flop in posizione. Potrebbe non funzionare, ma finché la vostra mano è “indifferente” rispetto al numero di puntate nel piatto tentare non costa nulla. Un semibluff è un’altra situazione ovvia, soprattutto contro un singolo avversario. Se ci sono scenari in cui potreste portare il vostro avversario a passare, scegliere la via dell’aggressività può spesso essere meglio che limitarsi a giocare in modo passivo, nella speranza di chiudere il punto. Quando ci sono ancora avversari che devono parlare dopo di voi, potreste riuscire a far passare una mano che blocca alcune delle vostre out, e anche se questa dovesse chiamare è ancora ok dal punto di vista del valore. Come sempre nel poker, ci sono molte considerazioni da fare su ogni decisione, ma fondamentalmente dovreste sempre iniziare dal valore del vostro progetto in relazione al numero si avversari che state affrontando. ♠ Matthew possiede e dirige la Dimat Enterprises Inc., che pubblica libri di poker di grande qualità. Gli autori interessati ad essere pubblicati possono contattarlo tramite il suo sito all’indirizzo www.internettexasholdem.com .