Software per la gestione tecnica delle squadre di pallavolo

annuncio pubblicitario
Software per la gestione tecnica delle squadre di
pallavolo
FastVolley è un programma gestionale che è stato progettato e strutturato per coprire
ogni aspetto della gestione delle squadre di pallavolo. Si rivolge sia ai singoli allenatori
che a società sportive. Grazie all''intuitivita e la velocita di accesso ai dati non richiede
nessun tipo di conoscenza informatica.
Il programma è stato realizzato per lavorare in rete su più PC contemporaneamente e
per gestire contemporaneamente più squadre anche di diverse Società sportive.
CARATTERISTICHE DEL PROGRAMMA
1 – Inserimento e modifica dei dati di base
2 – Creazione e gestione degli allenamenti
3 – Inserimento e Gestione degli SCOUT delle partite
4 – Obiettivo del Programma
Bertolini Maurizio Email [email protected] Sito Web: www.infore.it
1
Inserimento e modifica dei dati di base
1 – Giocatori: Anagrafica dei giocatori con sia i dati personali che i dati Tecnico/atletici
e le caratteristiche di ogni singolo giocatore
2 – Società: Anagrafica delle società sportive di appartenenza
3 – Allenatori: Scheda anagrafica di ogni allenatore
4 – Attrezzi: Anagrafica degli attrezzi usati in fase di allenamento
5 – Palestre: Anagrafica delle palestre utilizzate per la propria attività
6 – Squadre: Anagrafica delle singole squadre con associati i giocatori in anangrafica
7 – Esercizi: Anagrafica degli esercizi sia tecnici che atletici con la possibilità di inserirli
per ogni diversa
tipologia di lavoro e
tempo di durata
Bertolini Maurizio Email [email protected] Sito Web: www.infore.it
2
Tipologie degli Esercizi:
- FASE:
- TIPO ESERCIZIO:
- TIPOLOGIA:
Atletica, Tecnica, Ricezione Punto, Battuta Punto
Ogni fondamentale (Attacco, Palleggio, Battuta, ecc.)
Fisico, Analitico, Sintetico, Globale
COSTRUZIONE DEGLI ALLENAMENTI
La seduta di allenamento viene creata partendo dall’inserimento dei dati di base:
1–
2–
3–
4–
5–
Squadra da allenare
Data dell’allenamento
Ora di Inizio e di Fine allenamento
Palestra in cui si fa allenamento
Obiettivo dell’allenamento
La maschera di inserimento dell’allenamento calcola la durata dell’allenamento dando
il tempo residuo dopo l’inserimento di ogni singolo esercizio.
Inserimento degli ersercizi:
Ci sono due diversi modi per inserire gli esercizi dell’allenamento:
1 – Click singolo scrivo a mano libera l’esercizio e la durata
2 – Doppio Click accedo agli esercizi inseriti in archivio e li scelgo selezionandoli
in base alla tipologia che ho attribuito loro in fase di inserimento.
Alla fine della creazione dell’allenamento lo posso Registrare e Stampare o stamparlo
senza l’obbligo di registrarlo.
Bertolini Maurizio Email [email protected] Sito Web: www.infore.it
3
GESTIONE SCOUT DELLA PARTITA
Questa sezione permette la gestione completa delle statistiche della propria squadra
e in parte di quella avversaria durante le partite, dando in tempo reale le stampe
aggiornate dei dati inseriti.
Si parte dall’inserimento della gara, scegliendo la squadra, i giocatori che vi partecipano
e i fondamentali da scoutizzare.
Sono stati previsti 5 tipi di valutazione per 5 diversi tipi di fondamentali da scoutizzare
L’efficienza è calcolata in base ai parametri della Lega di Serie A
L’inserimento di ogni singola valutazione viene fatto con il mouse o con i tasti di
conferma con un massimo di 3 Click
1 – Giocatore 2 – Valutazione 3 – Registrazione
Dopo ogni registrazione avviene l’aggiornamento immediato delle stampe.
Bertolini Maurizio Email [email protected] Sito Web: www.infore.it
4
STAMPE DEGLI SCOUT DELLA GARA
1 – Scout della squadra: Analisi dei fondamentali complessivi della squadra
2 – Scout dei singoli giocatori: Analisi dei giocatori diviso per fondamentale o per
Giocatore con calcolo dell’efficienza.
3 – Scout della Distribuzione: Analisi della distribuzione dei palleggiatori con positività
degli attacchi dalle zone del campo. (Bande, Centrali, Opposti)
4 - Impatto: Calcolo dell’impatto sui punti di ogni singolo giocatore con differenza e
saldo fra punti fatti ed errori commessi.
Bertolini Maurizio Email [email protected] Sito Web: www.infore.it
5
Tutti i dati di ogni archivio possono essere esportati ed analizzati da altri programmi.
OBIETTIVO DEL PROGRAMMA
Questo programma non ha finalità di tipo commerciale, ma l’obiettivo primario è quello
di sviluppare uno strumento efficace per la gestione del lavoro degli allenatori di
pallavolo creando una comunità che sia in grado di farlo crescere in base ai
suggerimento dei singoli allenatori.
Per questo motivo il programma non viene venduto ma dato in comodato d’uso.
E’ previsto un canone annuale di € 60,00 che comprende:
1 – Utilizzo del programma
2 – Assistenza tecnica del programma
3 – Aggiornamenti del programma
Tale canone serve esclusivamente a coprire i costi di gestione dell’assistenza tecnica
ed i costi dell’analisi e progettazione delle modifiche e degli aggiornamenti del
programma.
Caratteristiche Tecniche Minime Richieste:
Hardware: Pentium 4 con 256 mb ram, Spazio disco 40mb
Software: Windows 2000 o superiore, Access 2003 o Runtime installato
In caso di mancanza di Access viene fornito gratuitamente il Runtime.
Contatti e Informazioni:
BERTOLINI MAURIZIO
Allenatore di 2° grado Comitato di Reggio Emilia
Email: [email protected]
Web: www.infore.it
Bertolini Maurizio Email [email protected] Sito Web: www.infore.it
6
Scarica