Testi del Syllabus Resp. Did. MICUCCI DANIELA Anno offerta: 2016/2017 Insegnamento: E3101Q106 - PROGRAMMAZIONE 2 Corso di studio: E3101Q - INFORMATICA Anno regolamento: 2016 CFU: 8 Anno corso: 1 Periodo: Secondo Semestre Matricola: 001644 Testi in italiano Contenuti Basi della progettazione software con utilizzo di UML. Programmazione a oggetti in Java con utilizzo di alcune librerie. Ambiente di sviluppo Eclipse. Elementi sulle interfacce grafiche. Testing e debugging con Junit. Testi di riferimento Programmazione di base e avanzata con Java, Walter Savitch, Edizione in Italiano, ISBN-10: 8865181907, Pearson, 2014 UML distilled. Guida rapida al linguaggio di modellazione standard, Martin Fowler, Edizione in Italiano, ISBN-10: 887192598X, Pearson, 2010 Obiettivi formativi Alla fine del corso lo studente sarà in grado di utilizzare i principali concetti della programmazione a oggetti per progettare, sviluppare e testare semplici programmi Java. Prerequisiti Programmazione imperativa (vedi Programmazione 1) Metodi didattici Lezioni ed esercitazioni in aula. Attività di laboratorio in e-learning mediante esercizi, test di autovalutazione e tutoraggio on-line. Modalità di verifica dell'apprendimento La verifica dell'apprendimento comprende una prova scritta e una eventuale discussione del risultato. La verifica dell'apprendimento può inoltre derivare dall'esito di prove intermedie parziali. Programma esteso 1 "Concetti di base: - analisi, progettazione e programmazione - astrazioni: classificazioni, generalizzazioni, aggregazioni - notazione UML: diagramma delle classi, diagramma degli oggetti - Object-Oriented Programming" 2 "Definizione di classi e crezione di oggetti in Java: - dal diagramma delle classi alle classi in Java - gestione della memoria e concetto di reference - associazioni 1 a 1 - associazioni 1 a n - liste " 3 "Metodi: - metodi di istanza - overloading - passaggio parametri di tipo reference - metodi di classe" 4 "Information hiding e incapsulamento - getodi get e set - visibilità - costruttori" 5 "Eclipse Junit Debug" 6 "Ereditarietà - Uml e Java - overriding - costruttori nelle classi derivate - polimorfismo - classi astratte e interfacce" 7 "Eccezioni - gestione delle eccezioni - definizione di classi di eccezioni" 8 "Alcune librerie standard: - I/O - collection framework - cenni sulle interfacce grafice: AWT e gestione eventi" Testi in inglese Contenuti Basic elements of software design with UML. Object-oriented programming using Java. Usage of some Java libraries. Eclipse as IDE. Swing based graphical user interfaces. Testing and debugging exploiting JUnit. Testi di riferimento Programmazione di base e avanzata con Java, Walter Savitch, Edizione in Italiano, ISBN-10: 8865181907, Pearson, 2014 UML distilled. Guida rapida al linguaggio di modellazione standard, Martin Fowler, Edizione in Italiano, ISBN-10: 887192598X, Pearson, 2010 Obiettivi formativi At the end of the course the student is expected to master the major abstraction mechanisms useful in the analysis, the design and the testing of small Java software applications. Prerequisiti Imperative programming (see Programming 1) Metodi didattici Lectures and recitations. Practice labs via e-learning, with tutor support and auxiliary leaning material (exercises, self-test questions) Modalità di verifica dell'apprendimento The verification of learning includes a written test and a possible discussion of the result. The verification of learning can also derive from the outcome of intermediate tests partial. Programma esteso 1 "Basic concepts: - analysis, design, and programming - abstractions: classification, generalization, aggregation - UML notation: class diagram, object diagram - Object-Oriented Programming" 2 "Class definition and objects instantiation: - from the class diagram to Java classes - memory management and references - 1 to 1 associations - 1 to many associations - lists " 3 "Methods: - instance methods - overloading - parameters of type class - class method" 4 "Information hiding e incapsulamento - get e set methods - visibility - constructors" 5 "Eclipse Junit Debug" 6 "Inheritance - Uml and Java - overriding - costructors in derived classes - polymorphism - abstract classes and interfaces" 7 "Exceptions - exception handling - definition of exception classes" 8 "Examples of standard libraries: - I/O - collection framework - overview about graphical user interfaces: the AWT and event handling"