Operazioni artimetiche Somma binaria Sottrazione binaria

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Operazioni artimetiche
Somma binaria
Sottrazione binaria
ƒ La tabella di definizione è:
ƒ Per effettuare operazioni è necessario
conoscere la definizione del
comportamento per ogni coppia di
simboli
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ Per ogni operazione esiste una tabella
0
0
1
1
1
+
+
+
+
+
0
1
0
1
1
= 0
= 1
= 1
= 0
+1= 1
ƒ La tabella di definizione è:
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
con riporto di 1
con riporto di 1
1
-
0
0
1
1
=
=
=
=
0
1
0
1
con prestito di 1 dal
bit di peso superiore
ƒ Esempi
ƒ Esempi
Fondamenti di Informatica
0
1
1
0
Fondamenti di Informatica
2
Fondamenti di Informatica
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Esempio (underflow)
Moltiplicazione e divisione
Overflow e Underflow
ƒ Si utilizzano le stesse procedure:
Supponiamo di lavorare con interi senza segno
ƒ Sono condizioni in cui si ha un errore
nella rappresentazione del risultato
ƒ per la moltiplicazione:
somma e scorrimento
ƒ per la divisione:
differenza e scorrimento
Eseguiamo 12 * 15
15
Se eseguiamo prima la moltiplicazione
ƒ Generalmente la rappresentazione è
formata da un numero finito di bit: se si
supera tale limite si ha errore
ƒ Esempi
12 * 15 = 180
180/15 = 12
ok!
Ma se eseguiamo prima la divisione
12/15 = 0 (non posso rappresentare numeri < 1)
Fondamenti di Informatica
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Rappresentazione dei numeri
nei calcolatori
5
Numeri positivi
ƒ Tale limite dipende da:
ƒ intervallo di variabilità
ƒ occupazione di memoria
Fondamenti di Informatica
………
Fondamenti di Informatica
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ƒ Esistono diverse possibilità:
ƒ modulo e segno:
ƒ bit più significativo: positivo (0) e negativo (1)
ƒ esistono due rappresentazioni per lo ‘0’
ƒ complemento a 2:
ƒ per definizione il complemento a 2 di X è 2 n -X
ƒ unica rappresentazione dello ‘0’
ƒ Esempio:
-1 <=> 11111111
ƒ Esempio: somma modulo 16
7
0 * 15 = 0
Numeri negativi
ƒ La rappresentazione di numeri positivi
non crea problemi
ƒ Si può avere overflow se il risultato
delle operazioni richiede un numero
maggiore di bit di quanto disponibile
ƒ Esiste un limite al numero di bit
impiegati per rappresentare un numero
Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica
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Fondamenti di Informatica
9
Uso dei numeri negativi
ƒ Modulo e segno:
ƒ Sia dato un numero di bit n
ƒ i numeri che si possono rappresentare sono
n
nel range [0 - 2 -1]
ƒ si vuole calcolare A-B
n
ƒ si sostituisce -B con (2 -B)
n
ƒ si ottiene A+(2 -B)
ƒ La sottrazione si esegue mediante una somma!
ƒ Complemento a due:
ƒ la somma algebrica non genera problemi
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Rappresentazione numeri reali
ƒ I numeri reali rappresentabili in un calcolatore sono
in realtà numeri razionali che approssimano i numeri
reali con un certo grado di precisione
ƒ Per rappresentare un numero reale è sufficiente
giustapporre due numeri (un intero e un frazionario)
es: 011011.01
ƒ Nella notazione in virgola fissa si assume che la
posizione della virgola sia fissa in un preciso punto
all'interno della sequenza
Fondamenti di Informatica
13
Virgola mobile
Fondamenti di Informatica
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ƒ Necessita di un segno per la mantissa e
uno per l’esponente
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ƒ I numeri negativi hanno il bit più
significativo a 1
Fondamenti di Informatica
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Virgola mobile
ƒ I numeri reali sono nel range [-∞ ÷ +∞]
ƒ Talvolta è necessaria una rappresentazione estesa sulla retta dei reali
ƒ E’ la risposta alla necessitá di manipolare
numeri di ordini di grandezza diversi
ƒ Numeri espressi nella forma:
WW
X.YYY * 10
ƒ con 3 simboli [+/-], X, Y, Z ∈ {0,1,…9}
è possibile rappresentare -999 ÷ +999
[+/-] 99
ƒ oppure 9 * 10
[+/-] 99
ƒ oppure [+/-] 9 * 10
Fondamenti di Informatica
ƒ X: parte intera
ƒ Y: parte frazionaria (precisione)
ƒ W: esponente (ordine di grandezza)
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ƒ si sceglie di avere la seguente relazione:
0≤M<1
ƒ l’esponente è espresso in complemento a B
(talvolta in eccesso 127 )
ƒ la mantissa è espressa in modulo e segno
Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica
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Virgola mobile
ƒ Forma normalizzata:
ƒ M: mantissa
ƒ B: base
ƒ E: esponente
ƒ i numeri positivi sono rappresentati in
modulo e segno
ƒ i numeri negativi sono rappresentati dal
complemento a 2 del corrispondente numero
positivo
Rappresentazione numeri reali
Virgola mobile
ƒ Nomenclatura:
E
A= M*B
Fondamenti di Informatica
ƒ Esprimendo i numeri su n bit:
ƒ Motivazione:
ƒ la somma algebrica di numeri positivi e
negativi può generare problemi
ƒ servono sistemi hardware specifici per la
gestione corretta del formato
Fondamenti di Informatica
Complemento a 2
Complemento a 2
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ƒ Esempi usando: B=10, 2 cifre
all’esponente e 8 alla mantissa:
ƒ
+1
ƒ
-63517,8
ƒ -0,00063517,8
-13
ƒ
-8,75 * 10
0
1
1
1
01
05
97
88
10000000
63517800
63517800
87500000
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Virgola mobile
Virgola mobile
ƒ Moltiplicazione e divisione:
ƒ Approssimazioni:
ƒ Somma e sottrazione:
ƒ si moltiplica o si dividono le mantisse in
modo consueto
ƒ si sommano o si sottraggono gli esponenti
ƒ si normalizza
ƒ Esempio: 10,4 * 200 =
0 02 10400000 * 0 03 20000000 =
0 05 02080000 = 0 04 20800000
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Virgola mobile
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
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34,56 + 0,005 =
0 02 3456 + 0 98 5000 =
0 02 3456 + 0 02 0000 =
0 02 3456 = 34,56
ƒ La precisione è data dal numero di cifre della
mantissa:
ƒ
si uguagliano gli esponenti
le mantisse vengono sommate
aggiustamento in caso di traboccamento
Esempio: 10,4 + 2 =
0 02 10400000 + 0 01 20000000 =
0 02 10400000 + 0 02 02000000 =
0 02 12400000 = 12,4
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ƒ Doppia precisione: doppia lunghezza della
mantissa (range invariato, precisione raddoppiata)
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