Agenti che risolvono problemi attraverso la ricerca in uno spazio di

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Università di Bergamo
Facoltà di Ingegneria
Intelligenza Artificiale
Paolo Salvaneschi
A5_1 V1.4
Agenti che risolvono problemi attraverso
la ricerca in uno spazio di stati
Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli studenti, per studio personale e per supporto a lezioni universitarie.
Ogni altro uso è riservato, e deve essere preventivamente autorizzato dall’ autore.
Sono graditi commenti o suggerimenti per il miglioramento del materiale
Nota: è utilizzato in parte il materiale didattico associato al testo di Stuart J. Russell, Peter Norvig
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INDICE
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•
•
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Risolvere problemi con una ricerca
Modellazione del problema
Applicazioni
Algoritmi di ricerca
Misure di prestazioni (complessità di
algoritmi e problemi)
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Paolo Salvaneschi
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Risolvere problemi con una ricerca
Model-based Goal-based agent
• Agenti basati su un modello del mondo in cui il
mondo è descritto come uno spazio di stati nel
quale applicare un processo di ricerca
• Agenti dotati di un obiettivo
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Risolvere problemi con una ricerca
• I problemi si possono modellare come problemi
di ricerca in uno spazio degli stati
• Spazio degli stati: lo spazio degli stati è l’insieme di
tutti gli stati raggiungibili dallo stato iniziale con
una qualunque sequenza di operatori.
• Strategie di ricerca.
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Risolvere problemi con una ricerca
Formulazione del problema
Definizione degli stati
Definizione dell’obiettivo
Definizione delle azioni (transizioni tra stati)
Problema
Ricerca di una soluzione
Esame di diverse sequenze di azioni e scelta di una sequenza
che permetta di raggiungere l’obiettivo
Soluzione: sequenza di azioni
Esecuzione
Realizzazione della sequenza di azioni trovata
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Risolvere problemi con una ricerca
• Schema di funzionamento dell’agente (dato uno
stato iniziale restituisce una singola azione)
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Risolvere problemi con una ricerca
• Dato uno stato iniziale restituisce una singola azione
– Se è invocato con una lista di azioni vuota
• Definisce lo stato di partenza
• Formula un obiettivo
• Formula il problema (quali sono gli stati, quali sono le azioni
applicabili agli stati)
• Esegue una ricerca e produce una sequenza di azioni da eseguire
• Estrae un’azione dalla sequenza e la restituisce
– Altrimenti
• Estrae un’azione dalla sequenza e la restituisce
• Aspetti diversi: Formulazione obiettivo e modellazione
del problema; Ricerca; Esecuzione
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Risolvere problemi con una ricerca
• Nota:
• L’agente percepisce il mondo esterno solo all’inizio
(stato iniziale)
• Quando esegue la sequenza di azioni ignora le
percezioni e suppone che la soluzione trovata funzioni
in ogni caso
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Risolvere problemi con una ricerca
• Tipo di agente
• Statico: la formulazione e la soluzione del problema
non considerano cambiamenti nell’ambiente
• Ambiente completamente osservabile: lo stato
iniziale è noto
• Discreto
• Deterministico
• Open Loop System
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Modellazione del problema
Esempio
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Modellazione del problema
Esempio
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Modellazione del problema
• Definizione del problema
• Un problema è definito da quattro elementi:
–
–
–
–
Stato iniziale
Funzione successore
Test obiettivo
Costo del cammino
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Modellazione del problema
• Stato iniziale Es. “in Arad”
• Funzione successore S(x)
Un insieme di coppie azione-stato
Es.
• Test obiettivo
Un test per verificare se abbiamo raggiunto l’obiettivo
Può essere esplicito Es. “in Bucharest” o implicito (la proprietà
“scaccomatto” nel gioco degli scacchi)
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Modellazione del problema
• Costo del cammino g
Somma dei costi delle singole azioni lungo il cammino (es.
somma delle distanze, numero di azioni eseguite)
C(x,a,y) costo del singolo step >= 0
• Soluzione
Sequenza di azioni che portano dallo stato iniziale allo stato
obiettivo
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Modellazione del problema
• Soluzione
• Una sequenza di azioni che porta dallo stato iniziale
allo stato obiettivo
• Soluzione ottima
• Soluzione a path cost minimo tra tutte le soluzioni
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Modellazione del problema
• Modellazione degli stati e degli operatori
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Modellazione del problema
• Gli algoritmi di ricerca sono stati oggetto di
ampio studio
• La modellazione è un processo creativo
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Applicazioni
Esempio
NB
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Applicazioni
Esempio
j
j
j
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Applicazioni
• Il problema del commesso viaggiatore:
Esempio
– Un commesso viaggiatore ha una lista di città che
deve visitare tutte una sola volta.
– Vi sono strade dirette fra ogni coppia di città.
– Si trovi la strada più breve che il commesso deve
seguire per compiere un viaggio completo che inizi
e termini in una qualsiasi delle città.
Problema NP-Hard
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Applicazioni
• Pianificazione dei movimenti delle perforatrici Esempio
automatiche di circuiti su schede
• VLSI layout
– Posizionamento dei componenti e delle piste su un
circuito
• Navigazione di un robot
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Algoritmi di ricerca
• Algoritmi di ricerca
• Idea di base: generare un albero (grafo) di ricerca
Nota: grafo – lo stesso stato può essere raggiunto da percorsi multipli
Vedi “Il problema degli stati ripetuti”
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Algoritmi di ricerca
• Algoritmi di ricerca
• Idea di base: generare un albero (grafo) di ricerca
– Stato iniziale
– Stato finale
– Operatore (trasforma uno stato in un altro)
– Funzione successore (dato uno stato attuale lo espande –
genera gli stati che si raggiungono applicando tutti gli
operatori che si possono applicare)
– Soluzione (sequenza di operatori la cui applicazione
trasforma lo stato iniziale nello stato finale)
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Algoritmi di ricerca
• Strategia di ricerca
– Regole di scelta dello stato da espandere
• Nota: lo spazio degli stati e l’albero di ricerca
sono due concetti distinti
– Es. nell’esempio di ricerca del percorso da Arad a
Bucharest ci sono:
• 20 stati (uno per città)
• un infinito numero di possibili percorsi (è un grafo) =>
albero di ricerca con infiniti nodi
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Algoritmi di ricerca
• Stati del problema e nodi dell’albero di ricerca
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Algoritmi di ricerca
• Definizioni
– Parent. Nodo che ha generato il nodo che si considera
– Children. Nodo generato dal nodo che si considera
– Fringe (confine, frontiera). Collezione dei nodi generati ma
non ancora espansi
– Depth. Numero di passi lungo il percorso dal nodo iniziale
– Path Cost. costo g(x) dallo stato iniziale al nodo che si
considera
• Implementazione dell’albero di ricerca
– Coda
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Algoritmi di ricerca
• Nota: due costi diversi:
– Costo della ricerca
– Costo dell’esecuzione
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Algoritmi di ricerca
Nodi espansi
Nodi generati ma non ancora espansi
Nodi non ancora generati
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Algoritmi di ricerca
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Algoritmi di ricerca
Fringe
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Algoritmi di ricerca
GENERAL TREE SEARCH ALGORITHM
Per ogni possibile effetto
di ogni possibile azione
della funzione successore
(insieme di coppie
azione-stato)
del nodo corrente
Costruisci
la struttura di dati
del nuovo nodo
espanso
Restituisci i nodi
successori
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Algoritmi di ricerca
GENERAL TREE SEARCH ALGORITHM
I nodi sono conservati in
memoria. Trovato il nodo
goal, attraverso il puntatore
al node genitore si
ricostruisce il cammino
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Nota: la struttura di dati contiene:
-- Il puntatore al nodo genitore
-- L’azione che ha portato al nodo dal nodo
genitore (una volta trovato il goal sarà
possibile ricostruire all’indietro il percorso e
la sequenza di azioni da eseguire)
-- Il costo del percorso
-- La profondità del nodo
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Algoritmi di ricerca
• Nota
• La struttura dati di fringe è una coda
• Non è detto in che modo i dati sono inseriti
/estratti dalla coda
• Il tipo di coda (FIFO, LIFO) incide sull’ordine
della ricerca
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Algoritmi di ricerca
• Strategie di ricerca. Una strategia è definita
dall’ordine con cui si espandono i nodi (es. in
larghezza o in profondità)
• Classi di strategie
– Non informate (cieche). Non ci sono
informazioni aggiuntive relativamente agli stati
rispetto a quelle fornite dalla definizione del
problema
– Informate (euristiche). Ci sono informazioni
aggiuntive (uno stato è più “promettente” di altri)
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Misure di prestazioni
• Misura delle prestazioni degli algoritmi di
ricerca
shallowest goal node
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Misure di prestazioni
Esempio
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Misure di prestazioni
• Nota: Analisi di algoritmi e notazione O()
• Domanda: quali prestazioni ha un algoritmo in
termini di risorse (tempo, memoria)?
• Primo modo:
• Benchmarking
– Specifico del contesto di esecuzione
– Di limitata estrapolazione
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Misure di prestazioni
• Secondo modo
• Analisi dell’algoritmo indipendentemente dalla
specifica implementazione
T(n) = 2n+2
Numero totale T di passi dell’algoritmo (N. righe di
codice eseguite. Astrazione dell’implementazione)
Lunghezza n della sequenza
in ingresso (Astrazione
dell’input)
– Difficoltà di condurre un’analisi esatta di algoritmi
complessi
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Misure di prestazioni
• Terzo modo (Indipendentemente dalla specifica implementazione)
• Analisi asintotica (Ordine)
• Importa come cresce l’utilizzo delle risorse al
crescere della dimensione dell’ingresso
Risorse
Dimensione dell’ingresso
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Misure di prestazioni
• Ordine; Notazione O (o grande)
f(n) è O(g(n))
Date due costanti positive c ed n0, una funzione
f(n) appartiene all’insieme O(g(n)), ovvero
f(n) ∈O(g(n))
se: ∃ c, n0 > 0 | ∀ n > n0, 0 ≤ f(n) ≤ c g(n)
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Misure di prestazioni
•Significato:
A partire da una certa dimensione n0 del dato di ingresso, la
funzione g(n) maggiora la funzione f(n).
La g(n) rappresenta un limite superiore per la f(n).
Il limite non è “stretto”. Se f(n) ∈O(n 2 ) vuol dire che f(n), da un
certo punto in poi, è maggiorata da n 2 : se ciò è vero, anche n 3
maggiorerà la f(n), e quindi f(n) appartiene anche a O(n 3 ), limite
meno stretto del precedente
Nota sull’uso improprio
L’utilizzo corretto delle notazioni asintotiche è in espressioni del tipo
f(n) ∈ O(g(n))
E’ prassi comune l’utilizzo del tipo f(n) = O(n 2 ).
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Misure di prestazioni
•Significato:
Il comportamento per tutti gli n < n0 non è tenuto in conto, per
cui potranno esserci dei valori di n < n0 tali che f(n) > g(n),
Esempio di funzione
f(n) che appartiene
all’insieme O(g(n))
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Misure di prestazioni
• Complessità
– lineare O(n)
Es.: ricerca sequenziale
– n log n O(n log n)
Es.: Algoritmi di ordinamento ottimi.
– nk , con k>=2 O(nk)
Es.: moltiplicazione di due 2 matrici
– Esponenziale O(kn)
Es.: un algoritmo che debba produrre tutte le possibili
stringhe lunghe n di k simboli
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Misure di prestazioni
• Confronto tra complessità polinomiale e
esponenziale
Tempo di esecuzione di tre algoritmi
su un calcolatore che esegue
un’operazione in 10-6 secondi
n.operazioni
n
n2
complessità O(g(n)) n5
2n
s= secondi, m= minuti, c=secoli
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Misure di prestazioni
• Nota:Analisi di complessità dei problemi
• Domanda:dato un problema, quale è la classe di
complessità degli algoritmi che lo risolvono
(indipendentemente dallo specifico algoritmo)?
• Scopo: comprendere le prestazioni massime
raggiungibili da un algoritmo applicato a un
problema
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Misure di prestazioni
• P classe dei problemi polinomiali
– Possono essere risolti in un tempo O(nk)
per un qualche k
– “facili”. Attenzione: includono anche O(n1000)
• NP classe dei problemi non deterministici
polinomiali
– Esiste un algoritmo che ipotizza una soluzione e
verifica in un tempo polinomiale se la soluzione è
corretta. Se si hanno tanti processori o si è fortunati
i problemi NP diventano P
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Misure di prestazioni
• NP è equivalente a P se non si ha un’infinità di
processori ? Problema aperto
• NP- completo (NP-hard) sottoclasse della
classe NP
– Dato un problema np-completo non esiste un
algoritmo che risolve tutte le istanze del problema
in un tempo polinomiale
– Specifiche istanze possono essere risolte
efficientemente
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Misure di prestazioni
• co-NP complemento di NP
– Per ogni problema di decisione in NP c’è un
corrispondente problema in co-NP con le risposte si
e no invertite
• co-NP- completo idem
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