LABORATORIO DI INFORMATICA GRAFICA

a.a. 2010-2011 Programma del corso di:
LABORATORIO DI INFORMATICA GRAFICA (6 CFU) [EL]
DOCENTE: GRILLI LUCA
OBIETTIVI:
Il corso si propone di fornire le tecniche di base e le metodologie per la progettazione di
applicazioni grafiche nell’ambito della programmazione orientata agli oggetti.
Il corso seguirà un approccio pratico; ogni lezione consisterà in una esercitazione guidata al
calcolatore, nella quale si illustrerà la tecnologia Java per lo sviluppo di interfacce utente grafiche in
applicazioni di interesse pratico.
CONTENUTI:
Unità didattica: Modulo 1 – Strumenti di base (12 ore)
Richiama sulla programmazione orientata agli oggetti. Ereditarietà tra classi, classi astratte e
interfacce. Cenni sul polimorfismo e sui tipi generici. Gestione degli errori. Gestione dei flussi
Input/Output. Cenni alla programmazione multithreading.
Unità didattica: Modulo 2 – Progettazione di interfacce utente grafiche (18 ore)
Componenti grafiche di tipo JFC/Swing. Definizione del layout di una interfaccia grafica utente
(GUI). Sviluppo di GUI interattive. Uso di classi interne anonime per la gestione degli eventi di una
GUI. Progetto e sviluppo di un semplice editor di testo.
Unità didattica: Modulo 3 – Grafica bidimensionale in Java 2D (24 ore)
Uso del contesto grafico. Primitive grafiche. Rendering di immagini raster e animazioni. Progetto e
sviluppo di un sistema per la visualizzazione di forme geometriche e di immagini. Progetto e
sviluppo del video game “Tetris”. Uso del mouse per selezionare, spostare e modificare oggetti
grafici.
PREREQUISITI:
Si consiglia di aver frequentato il corso di Fondamenti di Informatica.
TESTI CONSIGLIATI:
Dispense a cura del docente.
Kathy Walrath, Mary Campione, Alison Huml, Sharon Zakhour. The JFC Swing Tutorial: A Guide
to Constructing GUIs (2nd Edition), Addison-Wesley, 2004.
Stefano Mazzanti, Vitaliano Milanese. Programmazione di applicazioni grafiche in Java, Apogeo,
2006.
Bruce Eckel. Thinking in Java, Apogeo, 2003.
MODALITÀ DI VERIFICA DEL PROFITTO:
La verifica consiste nella discussione di un lavoro progettuale e realizzativo di una applicazione
desktop. Oggetto di valutazione saranno il software sviluppato e il relativo documento di progetto.