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GATTOPIA

Versione 0.1
G A T T O P I A
©
SEMPLICE E RAPIDO GIOCO DA TAVOLO SUI NOSTRI AMICI GATTI
Qwein
Sei pronto a lanciarti un una sfida in un gioco semplicissimo? Cattura quanti
più topolini possibili e diventa il Gatto vincitore del torneo di Gattopia !!
GATTOPIA©
versione 0.1 terminato il
13/04/2019 è un gioco da tavolo minimale
realizzato da Qwein
Molinari Michele,
liberamente scaricabile, stampabile e utilizzabile
in modo gratuito come altri giochi realizzati dal
sito:
Il gioco non deve subire mutazioni, copiature
anche parziali senza il consenso dell'autore, o
diventare commerciale.
Viene concesso con la formula guarda,
scarica, stampa, gioca in modo gratuito.
Crescere non significa smettere di sognare.
http://giochidiqwein.altervista.org
[ [email protected] ]
Michele Molinari - Qwein
QWEIN
PRESENTAZIONE
Benvenuti in un mondo fantastico dove i Gatti regnano sovrani. E lo sport nazionale felino è acchiappare i
topini. Nulla di cruento non li mangiano, i gatti si sono evoluti anche se ai topolini questo sport darà
qualche piccolo grattacapo e tante seccature.
Una volta al mese la sovrana di Gattopia Kaira I, indice nel regno la caccia al topolino. E ogni mese dopo
una durissima selezione, gatti di campagna, di città e di ogni ceto sociale raggiungono la capitale per
cimentarsi nella gara. Ovviamente tutto ripreso in diretta televisiva da gatti muniti di videocamere e il
tutto offerto da note marche di sardine e tonno in scatola. che non andremo volutamente a menzionare.
QWEIN
Adatto
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QWEIN
TIPO DI GIOCO
da 3 a 6 giocatori ovviamente nei panni dei fieri felini. Adulti o bambini basta amiate i gatti.
Durata 30 minuti.
Diverse carte, dadi da stampare, ritagliare, incollare su cartoncino o assemblare.
6 Carte Felino numerate da 1 a 6 con simboli Caccia e indicatore di Distrazione
A sinistra in basso simbolo Preda primaria
In alto a destra simbolo Preda secondaria
A sinistra in altro il simbolo Distrazioni (Farfalle – Gomitolo - Bolle)
18 Carte Topolino recanti simboli di caccia con specifica dei luoghi dove trovarli.
3 Dadi Caccia
3 Dadi Zuffa
REGOLAMENTO
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Mescolare le carte Gatto e assegnarle a caso ai giocatori, da 1 a 6, in caso di minor numero di
giocatori, togliete le carte partendo dalla sesta verso la prima. Ogni giocatore metterà davanti a
se la carta che rappresenterà il proprio gatto. I giocatori si disporranno attorno al tavolo in senso
orario rispettando i numeri pescati con il proprio gatto.
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Disporre 3+3 dadi comodi per tutti sul tavolo (Stampati – Ritagliati – Incollati)
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Comincia il Gatto numero 1 Se il simbolo sulla carta scoperta del mazzo dei topolini, corrisponde
al suo, potrà pescare direttamente la carta e posizionarla davanti a se. (Il Simbolo in basso a
sinistra) Diversamente potrà lanciare il proprio dado per provare catturarlo. Riesce se esce il
simbolo corrispondente in basso a sinistra o in alto a destra. Alcune carte hanno il simbolo topo in
salvo, quindi vale solo il simbolo in basso a sinistra. O può decidere di passare il turno.
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Si prosegue nell'ordine con i successivi numeri di giocatori in senso orario.
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Lo scopo è essere il gatto con il maggior numero di topolini davanti a se, una volta terminete e
assegnate tutte le 18 carte topolino.
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Salvo il giocatore di prima mano, nei turni successivi il giocatore può rinunciare a pescare la carta
topolino o tentare di catturarlo e lanciare una sfida. Lo scopo di una sfida è sottrarre topolini a un
altro gatto per impedirgli di vincere. Ovviamente questi deve avere dei topolini.
 Importante ricordare che, si può sfidare un avversario che presenti davanti a se una carta
topolino con il proprio simbolo (vale sia il simbolo a sinistra in basso che in alto a destra), altri
simboli non ci permetteranno di sfidarlo.
 Indicata la Sfida, il giocatore lancerà il dado Giallo Zuffa. (in fondo al regolamento la legenda
dado Zuffa) Il risultato può indicare di aver catturato il topolino, aver perso un proprio topolino,
non accade nulla o perdi un topolino se sei sensibile a distrazioni, quali Gomitolo di Lana, le Bolle
di Sapone o le Farfalle. Se esce al dado il simbolo associato presente sulla carta, distrazioni, al
gatto che lancia la sfida perde un topolino che fugge e quindi va messo di nuvo nel mazzo di
pescata in fondo.
 Finite le carte topolino non si potranno più lanciare sfide, e si calcola in base al numero dei topi
posseduti il vincitore del torneo di Gattopia.
STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE
STAMPARE - RITAGLIARE - COMPORRE
STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE
STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE
STAMPARE - RITAGLIARE - COMPORRE
SBUFFANDO E SOFFIANDO COME UN DRAGO HAI MESSO PAURA AL
TUO AVVERSARIO, SPAVENTATO A MORTE DELLA TUA FURIA, NON GLI
RESTA CHE FUGGIRE LASCIANDOTI LA MERITATA PREDA, HAI
CONQUISTATO UN TOPOLINO,
ACCIDENTI CHE SFORTUNA QUALCHE ZAMPATA BENE ASSESTATA, IL
TUO AVVERSARIO FA LA VOCE GROSSA, ED E' PIU' SPAVENTOSO DI TE
ARRUFFANDO IL PELO, NON RESTA CHE ANDARSENE SCONFITTI,
PERDI UN TOPOLINO.
SEI SENSIBILE AL FASCINO DEL GOMITOLO DI LANA, TI PERDI NEL
DISTRUGGERLO E NON TI ACCORGI CHE UNO DEI TOPOLINI
CATTURATI TI SFUGGE DA SOTTO IL NASO. PERDI UN TUO TOPO CHE
VA IN FONDO AL MAZZO TOPI
SEI SENSIBILE AL FASCINO DELLE FARFALLE, TI PERDI NEL
CACCIARNE UNO E NON TI ACCORGI CHE UNO DEI TOPOLINI
CATTURATI TI SFUGGE DA SOTTO IL NASO. PERDI UN TUO TOPO CHE
VA IN FONDO AL MAZZO TOPI
MENTRE STATE ALZANDO LA VOCE, CON ESTREMI MIAGOLII, UNA
VECCHIA ARRIVA MULINANDO MINACCIOSA UNA SCOPA PER
DIVIDERVI, MEGLIO SCAPPARE, LA SFIDA TERMINA QUI, NULLA DI
FATTO PER NESSUNO. SARA' PER UN ALTRA OCCASIONE.
SEI SENSIBILE AL FASCINO DELLE BOLLE DI SAPONE, TI PERDI NEL
GIOCARE CON LORO E NON TI ACCORGI CHE UNO DEI TOPOLINI
CATTURATI TI SFUGGE DA SOTTO IL NASO. PERDI UN TUO TOPO CHE
VA IN FONDO AL MAZZO TOPI
La Fantasia non costa Nulla !!
Qwein