Versione 0.1 G A T T O P I A © SEMPLICE E RAPIDO GIOCO DA TAVOLO SUI NOSTRI AMICI GATTI Qwein Sei pronto a lanciarti un una sfida in un gioco semplicissimo? Cattura quanti più topolini possibili e diventa il Gatto vincitore del torneo di Gattopia !! GATTOPIA© versione 0.1 terminato il 13/04/2019 è un gioco da tavolo minimale realizzato da Qwein Molinari Michele, liberamente scaricabile, stampabile e utilizzabile in modo gratuito come altri giochi realizzati dal sito: Il gioco non deve subire mutazioni, copiature anche parziali senza il consenso dell'autore, o diventare commerciale. Viene concesso con la formula guarda, scarica, stampa, gioca in modo gratuito. Crescere non significa smettere di sognare. http://giochidiqwein.altervista.org [ [email protected] ] Michele Molinari - Qwein QWEIN PRESENTAZIONE Benvenuti in un mondo fantastico dove i Gatti regnano sovrani. E lo sport nazionale felino è acchiappare i topini. Nulla di cruento non li mangiano, i gatti si sono evoluti anche se ai topolini questo sport darà qualche piccolo grattacapo e tante seccature. Una volta al mese la sovrana di Gattopia Kaira I, indice nel regno la caccia al topolino. E ogni mese dopo una durissima selezione, gatti di campagna, di città e di ogni ceto sociale raggiungono la capitale per cimentarsi nella gara. Ovviamente tutto ripreso in diretta televisiva da gatti muniti di videocamere e il tutto offerto da note marche di sardine e tonno in scatola. che non andremo volutamente a menzionare. QWEIN Adatto ● ● ● QWEIN TIPO DI GIOCO da 3 a 6 giocatori ovviamente nei panni dei fieri felini. Adulti o bambini basta amiate i gatti. Durata 30 minuti. Diverse carte, dadi da stampare, ritagliare, incollare su cartoncino o assemblare. 6 Carte Felino numerate da 1 a 6 con simboli Caccia e indicatore di Distrazione A sinistra in basso simbolo Preda primaria In alto a destra simbolo Preda secondaria A sinistra in altro il simbolo Distrazioni (Farfalle – Gomitolo - Bolle) 18 Carte Topolino recanti simboli di caccia con specifica dei luoghi dove trovarli. 3 Dadi Caccia 3 Dadi Zuffa REGOLAMENTO Mescolare le carte Gatto e assegnarle a caso ai giocatori, da 1 a 6, in caso di minor numero di giocatori, togliete le carte partendo dalla sesta verso la prima. Ogni giocatore metterà davanti a se la carta che rappresenterà il proprio gatto. I giocatori si disporranno attorno al tavolo in senso orario rispettando i numeri pescati con il proprio gatto. Disporre 3+3 dadi comodi per tutti sul tavolo (Stampati – Ritagliati – Incollati) Comincia il Gatto numero 1 Se il simbolo sulla carta scoperta del mazzo dei topolini, corrisponde al suo, potrà pescare direttamente la carta e posizionarla davanti a se. (Il Simbolo in basso a sinistra) Diversamente potrà lanciare il proprio dado per provare catturarlo. Riesce se esce il simbolo corrispondente in basso a sinistra o in alto a destra. Alcune carte hanno il simbolo topo in salvo, quindi vale solo il simbolo in basso a sinistra. O può decidere di passare il turno. Si prosegue nell'ordine con i successivi numeri di giocatori in senso orario. Lo scopo è essere il gatto con il maggior numero di topolini davanti a se, una volta terminete e assegnate tutte le 18 carte topolino. Salvo il giocatore di prima mano, nei turni successivi il giocatore può rinunciare a pescare la carta topolino o tentare di catturarlo e lanciare una sfida. Lo scopo di una sfida è sottrarre topolini a un altro gatto per impedirgli di vincere. Ovviamente questi deve avere dei topolini. Importante ricordare che, si può sfidare un avversario che presenti davanti a se una carta topolino con il proprio simbolo (vale sia il simbolo a sinistra in basso che in alto a destra), altri simboli non ci permetteranno di sfidarlo. Indicata la Sfida, il giocatore lancerà il dado Giallo Zuffa. (in fondo al regolamento la legenda dado Zuffa) Il risultato può indicare di aver catturato il topolino, aver perso un proprio topolino, non accade nulla o perdi un topolino se sei sensibile a distrazioni, quali Gomitolo di Lana, le Bolle di Sapone o le Farfalle. Se esce al dado il simbolo associato presente sulla carta, distrazioni, al gatto che lancia la sfida perde un topolino che fugge e quindi va messo di nuvo nel mazzo di pescata in fondo. Finite le carte topolino non si potranno più lanciare sfide, e si calcola in base al numero dei topi posseduti il vincitore del torneo di Gattopia. STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE STAMPARE - RITAGLIARE - COMPORRE STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE STAMPARE - RITAGLIARE - COMPORRE SBUFFANDO E SOFFIANDO COME UN DRAGO HAI MESSO PAURA AL TUO AVVERSARIO, SPAVENTATO A MORTE DELLA TUA FURIA, NON GLI RESTA CHE FUGGIRE LASCIANDOTI LA MERITATA PREDA, HAI CONQUISTATO UN TOPOLINO, ACCIDENTI CHE SFORTUNA QUALCHE ZAMPATA BENE ASSESTATA, IL TUO AVVERSARIO FA LA VOCE GROSSA, ED E' PIU' SPAVENTOSO DI TE ARRUFFANDO IL PELO, NON RESTA CHE ANDARSENE SCONFITTI, PERDI UN TOPOLINO. SEI SENSIBILE AL FASCINO DEL GOMITOLO DI LANA, TI PERDI NEL DISTRUGGERLO E NON TI ACCORGI CHE UNO DEI TOPOLINI CATTURATI TI SFUGGE DA SOTTO IL NASO. PERDI UN TUO TOPO CHE VA IN FONDO AL MAZZO TOPI SEI SENSIBILE AL FASCINO DELLE FARFALLE, TI PERDI NEL CACCIARNE UNO E NON TI ACCORGI CHE UNO DEI TOPOLINI CATTURATI TI SFUGGE DA SOTTO IL NASO. PERDI UN TUO TOPO CHE VA IN FONDO AL MAZZO TOPI MENTRE STATE ALZANDO LA VOCE, CON ESTREMI MIAGOLII, UNA VECCHIA ARRIVA MULINANDO MINACCIOSA UNA SCOPA PER DIVIDERVI, MEGLIO SCAPPARE, LA SFIDA TERMINA QUI, NULLA DI FATTO PER NESSUNO. SARA' PER UN ALTRA OCCASIONE. SEI SENSIBILE AL FASCINO DELLE BOLLE DI SAPONE, TI PERDI NEL GIOCARE CON LORO E NON TI ACCORGI CHE UNO DEI TOPOLINI CATTURATI TI SFUGGE DA SOTTO IL NASO. PERDI UN TUO TOPO CHE VA IN FONDO AL MAZZO TOPI La Fantasia non costa Nulla !! Qwein