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listaComandiFileCs

PRONTUARIO C#
Note sulla sintassi
Il C# è case sensitive cioè distingue le lettere minuscole da quelle maiuscole
Ogni istruzione termina con ";"
Commenti
// Commento di una riga.
/* Commento anche di più righe. */
Variabili
Le variabili vanno sempre dichiarate e, preferibilmente, inizializzate.
Il primo carattere può essere una lettera oppure l'underscore ("_") oppure l'at ("@"). Il nome di
una variabile non contiene spazi, né simboli, ad eccezione dell’underscore
Tipi di dati
bool
byte
char
decimal
double
float
int
long
string
Boolean value
8-bit unsigned integer
16-bit Unicode character
128-bit precise decimal values with 28-29 significant digits
64-bit double-precision floating point
32-bit single-precision floating point
32-bit signed integer
64-bit signed integer
String value
Metodi di conversione: Convert.
ToBoolean
ToByte
ToChar
ToDateTime
ToDecimal
ToDouble
ToInt16
ToInt32
ToInt64
ToSbyte
ToSingle
ToString
Arrays
int[] array = new int[] {1, 2, 3};
int[] array = {1, 2, 3};
int[] array = new int[3];
Strutture di selezione e cicli
if-else
if (true) {...}
else {...}
switch (var) {
case 1: break;…
default: break; }
for (int i =1; i < 5; i++) {...}
foreach (int item in array) {...}
while (true) {...}
do {...}
while (true);
switch
for
foreach-in
while
do... while
Gestione delle eccezioni
try-catch-finally
try {...}
catch (Exception e) {...}
catch {...}
finally {...}
Operatori di assegnazione
=
Simple assignment
+=
Addition assignment
-=
Subtraction assignment
*=
Multiplication assignment
/=
Division assignment
%=
Remainder assignment
&=
AND assignment
|=
OR assignment
^
XOR assignment
<<=
Left-shift assignment
>>=
Right-shift assignment
Operatori di confronto
<
Less than
>
Greater than
<=
Less than or equal to
>=
Greater than or equal to
==
Equal to
!=
Not equal to
Operatori Aritmetici
+
Add numbers
Subtract numbers
*
Multiply numbers
/
Divide numbers
%
Compute remainder of division of numbers
++ Increases integer value by 1
-Decreases integer value by 1
Operatori logici
&&
||
!
&
|
^
Logical AND
Logical OR
Logical NOT
Binary AND
Binary OR
Binary XOR
GESTIONE DEI FILE DI TESTO
Per l’uso dei file in un progetto C# è richiesta la specifica di using System.IO;
Creazione e scrittura
Viene usata la classe StreamWriter:
StreamWriter sw = new StreamWriter(@”C:\dati\lettera.txt”); // Sovrascrive il file se esistente
Oppure
StreamWriter sw;
sw= new StreamWriter(“lettera.txt”); // in questo caso il file si trova nella cartella bin/DEBUG/
//del progetto
// nell’istruzione seguente ‘dato’ è una stringa o int/double ... che verranno trasformati
// automaticamente in stringhe prima di essere registrati sul file
sw.WriteLine(dato);
…
sw.Close();
//la scrittura avviene a partire dall’inizio del file
Creazione e scrittura in append
StreamWriter sw = new StreamWriter(@”C:\dati\lettera.txt”, true);
sw.WriteLine(dato);
…
sw.Close();
N.B.: true = aggiunge i dati al file esistente
false (o niente) = sovrascrive il file se esistente
Lettura
Si utilizza la classe StreamReader.
StreamReader sr= new StreamReader(”lettera.txt”);
NB: se il file non esiste viene sollevata una eccezione: usare il costrutto try … catch … finally per
gestirla o controllare prima con File.Exists(”lettera.txt”); che il file esista.
string rigaLetta=””:
while( !sr.EndOfStream ) //finché non è finito il file …
{
rigaLetta = sr.ReadLine();
… utilizzo della riga letta …
}
sr.Close();
Eliminazione
File.Delete((@”C:\dati\lettera.txt”);