Gnomo Tratti degli Gnomi Come gnomo, possiedi i seguenti tratti razziali. Allineamento. Gli gnomi sono in prevalenza buoni. Età. Gli gnomi crescono alla stessa rapidità degli umani, e di solito interrompono la vita da avventuriero intorno ai 40 anni. Possono vivere dai 350 fino a 500 anni. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 2. Taglia. Piccola. Velocità. 7,5 metri. Astuzia Gnomesca. Hai vantaggio a tutti tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia. Visione al Buio. Con luce fioca puoi vedere fino a 18 metri di distanza come se fossi a luce intensa, e nell’oscurità come se fosse luce fioca. Nell’oscurità non sei però in grado di distinguere i colori, solo tonalità di grigio. Lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e Gnomesco. Sottorazze. Scegli una sottorazza. Due sottorazze sono qui descritte: gnomo della foresta e gnome delle rocce. Gnomo della Profondità Gli gnomi delle rocce e delle foreste sono i tipi di gnomo più comunemente incontrati nel mondo di superficie. Ma esiste un’altra di gnomi che viene avvistata solo di rado dalle razze di superficie: gli gnomi delle profondità. Essi dimorano nel sottosuolo, in città nascoste, al sicuro dagli elfi oscuri e da altre razze sotterranee. La loro pelle è del colore della roccia, di solito grigia o marrone. I maschi sono calvi e le femmine hanno radi capelli grigi. Il legame di uno gnomo delle profondità con il reame dei folletti è molto più forte di quello dei suoi cugini gnomi di superficie; questo rende gli gnomi delle profondità stranamente distaccati dalle loro emozioni oppure soggetti ad improvvise e violente manifestazioni emotive. Gli gnomi delle profondità hanno combattuto a lungo contro i duerghi e non riescono a distinguere bene i duerghi dai nani. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 1. Camuffarsi tra la Pietra. Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi su terreni rocciosi. Visione al Buio Potenziata. La tua visione al buio ha una gittata di 36 metri. Gnomo della Foresta Gli gnomi della foresta si radunano in comunità nascoste nelle foreste silvane, spesso tenendosi ben lontani dalle strade e dalle pratiche della civiltà. Timidi e riservati, questi gnomi cercano ogni qualvolta sia possibile di evitare lo scontro, usando illusioni e tranelli per nascondersi dalle minacce o per mascherare la loro tracce in caso venissero individuati. Gli gnomi della foresta tendono ad essere amichevoli con le altre creature dei boschi buone, e considerano gli elfi e le fate buone i loro più importanti alleati. Questi gnomi fanno amicizia con piccoli animali della foresta e si affidano a loro per ottenere informazioni riguardo le minacce che possono aggirarsi per il territorio. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 1. Illusionista Naturale. Conosci il trucchetto illusione minore. L’intelligenza è la tua abilità da incantatore. Parlare con Piccole Bestie. Tramite suoni e gesti, puoi comunicare idee semplici a bestie di taglia Piccola o inferiore. Gnomo delle Rocce Gli gnomi delle rocce stabiliscono le loro comunità sulle colline e le montagne, dove hanno accesso ai materiali di cui hanno bisogno per costruire e pasticciare. Questi maestri artigiani sono insuperabili quando si tratta di tagliare gemme, congegni meccanici, ad orologeria e altre meraviglie tecnologiche, e i loro lavori sono venduti in tutto il mondo. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuoi punteggio di Costituzione aumenta di 1. Sapere dell’Artificiere. Ogni volta che devi effettuare una prova di Intelligenza (Storia) collegate all’alchimia, oggetti magici e congegni tecnologici puoi sommare il doppio del tuo bonus di competenza, invece del bonus di competenza che applicheresti normalmente. Stagnino. Sei competente con gli attrezzi da artigiano (attrezzi da stagnino). Usando questi attrezzi puoi spendere 1 ora e 10 mo di materiali per costruire un Minuscolo congegno ad orologeria (CA 5, 1 pf). Il congegno smette di funzionare dopo 24 ore (a meno che non spendi 1 ora a ripararlo per mantenerlo in funzione), o quando usi un'azione per smantellarlo. Puoi tenere attivi tre di questi congegni alla volta. Quando crei un congegno, scegli una delle seguenti opzioni. Accendino: Il congegno produce una fiammella, che puoi usare per accendere una candela, una torcia o un fuoco da campo. Utilizzare questo congegno richiede un’azione. Giocattolo ad Orologeria: Questo giocattolo è un’animale o persona ad orologeria, ad esempio una rana, un topo, un uccello o un soldatino. Quando è piazzato a terra, il giocattolo si muove 1,5 metri sul terreno in una direzione casuale durante ciascun tuo turno. Produce rumori appropriati alla creatura che rappresenta. Scatola Musicale: Quando viene aperta, questa scatola musicale suona una singola canzone ad un volume moderato. La scatola smette di suonare quando raggiunge la fine della canzone o quando viene chiusa. Nuove Doti per gli Gnomi Magia degli Svirfneblin Prerequisito: Gnomo (gnomo delle profondità) Hai ereditato le abilità da incantatore innato dei tuoi antenati. Questa abilità di permette di eseguire anti individuazione su di te a volontà, senza bisogno di componenti materiali. Inoltre con questa abilità puoi eseguire una volta ciascuno di questi incantesimi: camuffarsi, cecità/sordità e sfocatura. Recuperi l’abilità di eseguire questi incantesimi al termine di un riposo lungo. La tua abilità da incantatore per questi incantesimi è l’Intelligenza, e puoi eseguirli al loro livello più basso possibile.