Gnomo
Tratti degli Gnomi
Come gnomo, possiedi i seguenti tratti razziali.
Allineamento. Gli gnomi sono in prevalenza buoni.
Età. Gli gnomi crescono alla stessa rapidità degli
umani, e di solito interrompono la vita da avventuriero
intorno ai 40 anni. Possono vivere dai 350 fino a 500
anni.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Intelligenza aumenta di 2.
Taglia. Piccola.
Velocità. 7,5 metri.
Astuzia Gnomesca. Hai vantaggio a tutti tiri salvezza
di Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.
Visione al Buio. Con luce fioca puoi vedere fino a 18
metri di distanza come se fossi a luce intensa, e
nell’oscurità come se fosse luce fioca. Nell’oscurità non
sei però in grado di distinguere i colori, solo tonalità di
grigio.
Lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e
Gnomesco.
Sottorazze. Scegli una sottorazza. Due sottorazze
sono qui descritte: gnomo della foresta e gnome delle
rocce.
Gnomo della Profondità
Gli gnomi delle rocce e delle foreste sono i tipi di
gnomo più comunemente incontrati nel mondo di
superficie. Ma esiste un’altra di gnomi che viene
avvistata solo di rado dalle razze di superficie: gli gnomi
delle profondità.
Essi dimorano nel sottosuolo, in città nascoste, al sicuro
dagli elfi oscuri e da altre razze sotterranee. La loro pelle è
del colore della roccia, di solito grigia o marrone. I maschi
sono calvi e le femmine hanno radi capelli grigi. Il legame
di uno gnomo delle profondità con il reame dei folletti è
molto più forte di quello dei suoi cugini gnomi di superficie;
questo rende gli gnomi delle profondità stranamente
distaccati dalle loro emozioni oppure soggetti ad
improvvise e violente manifestazioni emotive. Gli gnomi
delle profondità hanno combattuto a lungo contro i duerghi
e non riescono a distinguere bene i duerghi dai nani.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Destrezza aumenta di 1.
Camuffarsi tra la Pietra. Hai vantaggio alle prove di
Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi su
terreni rocciosi.
Visione al Buio Potenziata. La tua visione al buio ha
una gittata di 36 metri.
Gnomo della Foresta
Gli gnomi della foresta si radunano in comunità nascoste
nelle foreste silvane, spesso tenendosi ben lontani dalle
strade e dalle pratiche della civiltà. Timidi e riservati, questi
gnomi cercano ogni qualvolta sia possibile di evitare lo
scontro, usando illusioni e tranelli per nascondersi dalle
minacce o per mascherare la loro tracce in caso venissero
individuati. Gli gnomi della foresta tendono ad essere
amichevoli con le altre creature dei boschi buone, e
considerano gli elfi e le fate buone i loro più importanti
alleati. Questi gnomi fanno amicizia con piccoli animali
della foresta e si affidano a loro per ottenere informazioni
riguardo le minacce che possono aggirarsi per il territorio.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Destrezza aumenta di 1.
Illusionista Naturale. Conosci il trucchetto illusione
minore. L’intelligenza è la tua abilità da incantatore.
Parlare con Piccole Bestie. Tramite suoni e gesti,
puoi comunicare idee semplici a bestie di taglia Piccola
o inferiore.
Gnomo delle Rocce
Gli gnomi delle rocce stabiliscono le loro comunità sulle
colline e le montagne, dove hanno accesso ai materiali
di cui hanno bisogno per costruire e pasticciare. Questi
maestri artigiani sono insuperabili quando si tratta di
tagliare gemme, congegni meccanici, ad orologeria e
altre meraviglie tecnologiche, e i loro lavori sono
venduti in tutto il mondo.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuoi punteggio
di Costituzione aumenta di 1.
Sapere dell’Artificiere. Ogni volta che devi effettuare
una prova di Intelligenza (Storia) collegate all’alchimia,
oggetti magici e congegni tecnologici puoi sommare il
doppio del tuo bonus di competenza, invece del bonus
di competenza che applicheresti normalmente.
Stagnino. Sei competente con gli attrezzi da artigiano
(attrezzi da stagnino). Usando questi attrezzi puoi
spendere 1 ora e 10 mo di materiali per costruire un
Minuscolo congegno ad orologeria (CA 5, 1 pf). Il
congegno smette di funzionare dopo 24 ore (a meno
che non spendi 1 ora a ripararlo per mantenerlo in
funzione), o quando usi un'azione per smantellarlo.
Puoi tenere attivi tre di questi congegni alla volta.
Quando crei un congegno, scegli una delle seguenti
opzioni.
Accendino: Il congegno produce una fiammella, che
puoi usare per accendere una candela, una torcia o un
fuoco da campo. Utilizzare questo congegno richiede
un’azione.
Giocattolo ad Orologeria: Questo giocattolo è
un’animale o persona ad orologeria, ad esempio una
rana, un topo, un uccello o un soldatino. Quando è
piazzato a terra, il giocattolo si muove 1,5 metri sul
terreno in una direzione casuale durante ciascun tuo
turno. Produce rumori appropriati alla creatura che
rappresenta.
Scatola Musicale: Quando viene aperta, questa scatola
musicale suona una singola canzone ad un volume
moderato. La scatola smette di suonare quando
raggiunge la fine della canzone o quando viene chiusa.
Nuove Doti per gli
Gnomi
Magia degli Svirfneblin
Prerequisito: Gnomo (gnomo delle profondità)
Hai ereditato le abilità da incantatore innato dei tuoi
antenati. Questa abilità di permette di eseguire anti
individuazione su di te a volontà, senza bisogno di
componenti materiali. Inoltre con questa abilità puoi
eseguire una volta ciascuno di questi incantesimi:
camuffarsi, cecità/sordità e sfocatura. Recuperi l’abilità
di eseguire questi incantesimi al termine di un riposo
lungo.
La tua abilità da incantatore per questi incantesimi è
l’Intelligenza, e puoi eseguirli al loro livello più basso
possibile.