Studio Visualizer User Guide Studio Visualizer Contents 1. Benvenuto........................................................................................................................................................................................4 1.1 Informazioni sul copyright..............................................................................................................................................4 1.2 Vantaggi................................................................................................................................................................................. 5 1.3 Studio Visualizer for Labels...........................................................................................................................................7 1.4 Confronto Funzionalità.................................................................................................................................................... 8 1.5 Novità in Studio Visualizer12......................................................................................................................................12 2. Concetti fondamentali............................................................................................................................................................. 13 2.1 Esplorare il Workspace................................................................................................................................................. 13 2.2 Riferimento Pulsanti della Barra degli Strumenti................................................................................................17 2.3 Ambienti e Fondali..........................................................................................................................................................20 3. Costruire un modello da un PDF....................................................................................................................................... 22 3.1 Preparare il PDF.............................................................................................................................................................. 22 3.2 Caricare o importare i PDF.........................................................................................................................................23 3.2.1 Opzioni Autocostruzione in Dettaglio.........................................................................................................25 3.3 Sposta, Ruota, Ingrandisci, Scorri e la Finestra Visualizzazione..................................................................27 3.4 Correzioni e Piega.......................................................................................................................................................... 27 4. Costruire un modello da zero..............................................................................................................................................29 4.1 Creare un nuovo Modello............................................................................................................................................29 4.2 Impostare il materiale di substrato.......................................................................................................................... 31 4.3 Piegare il modello........................................................................................................................................................... 33 4.4 Aggiungere Colori di Processo..................................................................................................................................42 4.5 Aggiungere Colori Spot................................................................................................................................................ 43 4.6 Aggiungi Finiture Speciali............................................................................................................................................ 44 4.7 Costruire un modello da un File di progettazione strutturale........................................................................ 45 5. Visualizzare il Modello.............................................................................................................................................................48 5.1 Studio Visualizer in Modo Visualizzazione............................................................................................................ 48 5.2 Sposta, Ruota, Ingrandisci, Scorri e la Finestra Visualizzazione..................................................................48 5.3 Impostazione della Scena........................................................................................................................................... 49 5.3.1 Impostazione dell'ambiente............................................................................................................................49 5.3.2 Utilizzare un fondale..........................................................................................................................................49 5.3.3 Modello in Piedi e Modello Galleggiante.................................................................................................. 49 6. Comunicare i vostri progetti.................................................................................................................................................52 6.1 Creare filmati con i propri modelli............................................................................................................................52 6.1.1 Tipi Filmato........................................................................................................................................................... 52 6.1.2 Salvare un filmato.............................................................................................................................................. 53 6.1.3 Salvare una Preimpostazione per Filmati................................................................................................. 55 ii Contents 6.1.4 Opzioni Formato Output..................................................................................................................................57 6.1.5 Opzioni Dimensione Filmato.......................................................................................................................... 58 6.1.6 Filmati Interattivi in Dettaglio......................................................................................................................... 59 6.1.7 Filmati con Movimento Orizzontale e Verticale in Dettaglio.............................................................. 62 6.1.8 Creazione di filmati con Movimento Orbitale per mostrare dettagli del modello....................... 63 6.2 Esporta file 3D................................................................................................................................................................. 64 6.2.1 Esportare un file 3D per la visualizzazione.............................................................................................. 65 6.2.2 Impostazione Siti caricamento Collada..................................................................................................... 66 7. Gli Strumenti in Dettaglio...................................................................................................................................................... 69 7.1 La Pila delle operazioni in Dettaglio........................................................................................................................69 7.1.1 Aggiungere un'operazione alla pila............................................................................................................. 71 7.1.2 Modificare un'operazione nella pila............................................................................................................ 72 7.1.3 Rimuovere un'operazione dalla Pila............................................................................................................72 7.1.4 Spostare un'operazione su o giù.................................................................................................................72 7.1.5 Ricaricare le immagini per un'operazione................................................................................................ 73 7.2 Lo strumento impostazioni Piega/Cilindro in dettaglio.................................................................................... 73 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.2.1 La scheda Scatola Piegata............................................................................................................................ 74 7.2.2 La scheda Cilindro.............................................................................................................................................80 7.2.3 La Scheda Structural Design.........................................................................................................................84 Scelta Operazioni in Dettaglio................................................................................................................................... 88 7.3.1 Il selettore colore................................................................................................................................................90 7.3.2 La vista a cartella delle Operazioni.............................................................................................................92 7.3.3 Anteprima Operazione e Strumento Trova...............................................................................................94 7.3.4 Spiegazione delle Operazioni Utente......................................................................................................... 96 7.3.5 Creare una Operazione Utente..................................................................................................................... 98 Scelta Substrato in Dettaglio...................................................................................................................................100 Scelta Disegno in Dettaglio......................................................................................................................................102 7.5.1 Caricare e gestire i disegni..........................................................................................................................104 7.5.2 Trasformazioni e Filtri per Disegno........................................................................................................... 104 Modifica di materiali non stampabili.....................................................................................................................108 Shapes.............................................................................................................................................................................. 109 8. Personalizzare la Visualizzazione con Impostazioni Predefinite........................................................................111 8.1 La finestra Preimpostazioni Vista...........................................................................................................................111 8.2 Creare una preimpostazione di vista....................................................................................................................113 8.3 Ripristinare la Vista con un Preimpostazione....................................................................................................114 8.4 Eliminare una preimpostazione di vista............................................................................................................... 114 iii 1 Studio Visualizer 1. Benvenuto Studio Visualizer è il sistema leader sul mercato di visualizzazione delle finiture di stampa, che consente di visualizzare in modo realistico stampa, inchiostri speciali ed effetti decorativi, in ambienti 3D con condizioni di illuminazione realistiche. È possibile ruotare i modello di stampa di 360 gradi in qualsiasi direzione, per valutarne l'aspetto in condizioni di luce e di ombra, vedere l'effetto dei riflessi di luce, e mostrare il prodotto finale come risulterà una volta stampato. Se è la prima volta che si utilizza Studio Visualizer, si consiglia di iniziare leggendo gli argomenti spiegati nella sezione Concetti fondamentali, e poi passare a leggere come Costruire un modello da un PDF, oppure eseguire il tutorial di creazione passo per passo di un modello. Una volta apprese le basi per la creazione di un modello con Studio Visualizer, il resto del sistema di guida fornisce tutte le informazioni necessarie per apprendere le caratteristiche più avanzate messe a disposizione dal software. Ulteriori informazioni e notizie su Studio Visualizer si trovano all'indirizzo www.eskoartwork.com. 1.1 Informazioni sul copyright © Copyright 2012 Esko Software BVBA, Gand, Belgio Tutti i diritti riservati. Il materiale, le informazioni e le istruzioni di utilizzo contenute in questo documento sono proprietà di Esko Software BVBA. Il materiale, il contenuto informativo e le istruzioni sono fornite nella condizione presente senza garanzie di alcun tipo, implicite od esplicite. Questo documento non conferisce od estende alcun tipo di garanzia. Inoltre Esko Software BVBA. non conferma, garantisce, o rende alcuna assicurazione concernente l'utilizzo, o i risultati derivanti dall'utilizzo, del software o delle informazioni ivi contenute. Esko Software BVBA non sarà responsabile per qualsiasi danno diretto, indiretto, conseguente o incidentale derivante dall'utilizzo o dall'impossibilità di utilizzare il software o le informazioni contenute nel presente documento. Tutte le informazioni sono soggette a modifiche senza preavviso. Potrebbero essere pubblicati degli aggiornamenti per avvisare di eventuali modifiche e/o aggiunte. Nessuna parte di questo documento può venire copiata, memorizzata in una banca dati o sistema di archiviazione, oppure pubblicata, in nessuna forma e con nessun mezzo, sia esso elettronico, meccanico, stampa, fotostampa, microfilm o altro senza previa autorizzazione scritta di Esko Software BVBA. Questo documento sostituisce tutte le versioni precedenti. ® PANTONE , PantoneLIVE e altri marchi di fabbrica Pantone sono proprietà di Pantone LLC. Tutti gli altri marchi commerciali appartengono ai rispettivi proprietari. Pantone è una sussidiaria proprietà di X-Rite, Incorporated. © Pantone LLC, 2012. Tutti i diritti riservati. Questo software si basa in parte sul lavoro dell'Independent JPEG Group. Parti di questo software sono copyright © 1996-2002 The FreeType Project (www.freetype.org). Tutti i diritti riservati. Parti di questo software sono copyright 2006 Feeling Software, copyright 2005-2006 Autodesk Media Entertainment. Parti di questo software sono copyright ©1998-2003 Daniel Veillard. Tutti i diritti riservati. 4 Studio Visualizer Parti di questo software sono copyright ©1999-2006 The Botan Project. Tutti i diritti riservati. Parte del software inserito in questo prodotto è software gSOAP. Le porzioni create da gSOAP sono Copyright ©2001-2004 Robert A. van Engelen, Genivia inc. Tutti i diritti riservati. Parti di questo software sono copyright ©1998-2008 The OpenSSL Project e ©1995-1998 Eric Young ([email protected]). Tutti i diritti riservati. Questo prodotto www.apache.org/) include software sviluppato dall'Apache Software Foundation (http:// Adobe, il logo Adobe, Acrobat, il logo Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator, InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP e il logo Powered by XMP sono marchi registrati o marchi commerciali di Adobe Systems Incorporated negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Microsoft, Windows e Windows NT sono marchi registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. SolidWorks è un marchio commerciale registrato di SolidWorks Corporation. Parti di questo software appartengono a Spatial Corp. 1986 2003. Tutti i diritti riservati. JDF ed il logo JDF sono marchi registrati di CIP4 Organisation. Copyright 2001 The International Cooperation for the Integration of Processes in Prepress, Press and Postpress (CIP4). Tutti i diritti riservati. Il software Esko contiene l'algoritmo RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm. Java e tutti i marchi ed i loghi basati su Java sono marchi registrati di Sun Microsystems negli Stati Uniti e in altri paesi. Parte di questo software utilizza la tecnologia di BestTM Color Technology (EFI). EFI e Bestcolor sono marchi registrati di Electronics For Imaging GmbH negli Stati Uniti nell'uffici marchi e brevetti degli Stati Uniti. Contiene la libreria PowerNest, coperta da copyright e concessa in licenza da Alma, 2005 – 2007. Tutti i nomi di prodotti citati sono marchi registrati dei rispettivi proprietari. Comunicazioni scritte relative a questa documentazione vanno indirizzate a: Esko Software BVBA Kortrijksesteenweg 1095 B – 9051 Gent [email protected] 1.2 Vantaggi Riduzione della necessità di stampare prove di stampa Produzione di modelli di stampa realistici in pochi minuti. Completamento dello stadio prototipale del modello in tempi rapidi. Possibilità di evitare sorprese spiacevoli quando il lavoro viene stampato. Riduzione di costi, accorciamento dei cicli di progetto, soddisfazione del cliente! 5 1 1 Studio Visualizer Esplorazione in modo interattivo delle varie possibilità creative, senza costi aggiuntivi Con Studio Visualizer, è possibile sperimentare ed esplorare liberamente le varie opportunità creative, senza utilizzare processi e materiali costosi. Possibilità di provare materiali ed effetti speciali, prima impossibili da utilizzare direttamente, con una semplice pressione di un tasto. Per la prima volta è possibile progettare utilizzando effetti di cui si conoscerà il risultato in modo certo, invece di tentare di indovinare. Progettate con sicurezza! Comunicazione di progetti grafici complessi Vendete al meglio il vostro progetto grafico a clienti e responsabili, rispondendo ai loro suggerimenti in modo interattivo. Conquistate i vostri clienti con la possibilità di presentare più variazioni del prototipo, a differenza dei vostri concorrenti, che presentano un'unica bozza. Comunicate le vostre idee in forma elettronica. Con Studio Visualizer è possibile creare illustrazioni 3D interattive per le proprie proposte di progetto, completandole con finiture ed effetti speciali, ed inviandole poi in allegato per e-mail, oppure ancora pubblicandole attraverso un sito web. Usate Studio Visualizer come un potente strumento di marketing Mostrate i vostri progetti sfruttando le possibilità di visualizzazione fotorealistica di Studio Visualizer. Riducete l'esigenza di creare e spedire mock-up fisici. Generate scatti ed immagini dei prodotti da utilizzare per cataloghi, brochure e materiale di marketing, risparmiando i costi di un illustratore o di un fotografo professionale. Create immagini ed animazioni incisive, da utilizzare nelle comunicazioni marketing in forma elettronica, e nei punti vendita. 6 Studio Visualizer 1.3 Studio Visualizer for Labels Cos'è Studio Visualizer for Labels? L'edizione Labels di Studio Visualizer mette a disposizione questa avanzata tecnologia di visualizzazione anche ad utenti che non necessitano delle funzionalità legate alla piega o al CAD. Gli specialisti, stampatori o grafici di lavori di etichette, possono sfruttare le possibilità di Studio Visualizer for Labels per visualizzare rapidamente progetti complessi, senza realizzare costose prove. Suggerimenti e trucchi: etichette fustellate Le etichette vengono spesse fustellate per renderle più interessanti o per adattarle alla forma della confezione o del prodotto su cui verranno applicate. Il modo migliore per modellare etichette fustellate in Studio Visualizer e Studio Visualizer for Labels è di utilizzare delle operazioni di substrato con maschera. Queste operazioni si trovano nella cartella dedicata alle maschere per etichette, nella sezione dei materiali per etichette di Scelta Operazioni. Per utilizzare un substrato con maschera, è necessaria una immagine di maschera che rappresenti l'area coperta dall'etichetta. Molto spesso il progetto grafico dell'etichetta comprende linee di fustellatura invece che una maschera piena, quindi come prima cosa è necessario produrre una maschera di fustellatura riempita: se la fustella è un oggetto vettoriale, l'operazione può essere banale e richiedere solo di cambiare il colore di riempimento a nero. In altri casi, può essere necessario utilizzare il Secchio di Vernice di Adobe Photoshop, o uno strumento simile in altri applicativi di trattamento grafico a livello raster. Una volta ottenuta la maschera dell'etichetta, procedere come segue: 1. Caricare il PDF contenente la grafica dell'etichetta in Studio Visualizer, per creare un nuovo modello di stampa. 2. Alla base della pila delle operazioni, cambiare il substrato di carta (l'impostazione predefinita è una carta patinata lucida), scegliendo il materiale base della confezione su cui l'etichetta sarà applicata (ad es. vetro o plastica PET trasparente). 3. Sopra il nuovo materiale base, aggiungere una operazione di etichetta con maschera, scelta dalla cartella delle etichette con maschera, all'interno della sezione materiali per etichette. Quando viene richiesto di specificare un'immagine di maschera, selezionare l'immagine della maschera di fustellatura appena creata. In questo modo si ottiene una buona rappresentazione dell'aspetto che assumerà l'etichetta quando sarà applicata sulla confezione. Suggerimenti e trucchi: retro-stampa È possibile simulare gli effetti della retro-stampa su etichette trasparenti seguendo alcuni semplici passi. Si prenda per esempio una etichetta OPP trasparente, retro-stampata. La stampa potrebbe essere fatta con uno spot colore metallico, un qualche colore di processo ed un bianco opaco, tutti stampati sul retro del film OPP. Per simulare questo processo con Studio Visualizer: 7 1 1 Studio Visualizer 1. Applicare gli elementi grafici sulla parte frontale del foglio, ma invertire l'ordine di stampa: prima il bianco opaco e per ultimo lo spot color metallico. 2. Aggiungere un altro strato di film OPP utilizzando l'operazione film OPP trasparente con maschera. 3. Se non si ha una maschera e si vuole coprire l'intera superficie, cliccare Fine e scegliere Non usare un disegno. 1.4 Confronto Funzionalità Tabella : Confronto delle funzionalità di Studio Visualizer e Studio Visualizer for Labels Funzioni Studio Visualizer Studio Visualizer for Labels piatto+curvo Visualizza ruota modello, sposta punto di vista, scorrimento e ingrandimento visualizzazione della Pila delle operazioni che mostra la sequenza del processo di stampa visualizzazione modello piegato possibilità di passare tra la visualizzazione foglio steso, foglio fustellato, e modello piegato visualizza/nascondi operazioni di stampa e finissaggio selezione dell'ambiente di visualizzazione utilizzo di fondali colorati o con immagini personalizzate campo dinamico per la regolazione della visualizzazione 8 Studio Visualizer Funzioni Studio Visualizer Studio Visualizer for Labels salvataggio e recupero di visualizzazioni predefinite vernice, laminazione, foil, secco o goffratura su singolo livello substrati per etichette - carta normale e metallizzata, film PE e OPP modifica delle impostazioni di gruppo visualizzazione di gruppo di modelli caricamento e visualizzazione di due modelli di stampa contemporaneamente Materiali e operazioni ampia scelta di substrati inchiostri processo, spot color, inchiostri speciali (metallici e fluorescenti) inchiostri PANTONE MATCHING SYSTEM® inchiostri metallici Eckart® sistema colori metallici MetalFX® 9 1 1 Studio Visualizer Funzioni Studio Visualizer Studio Visualizer for Labels finiture avanzate - goffratura 3D, glitter, ecc. Photoshop PSD: con possibilità di selezionare uno o più livelli o canali fustellatura foil olografico / diffrattivo Apertura, creazione e modifica autocostruzione di sequenza di stampa da file PDF selezione di immagine di maschera per controllare l'operazione di stampa, in uno dei seguenti formati: formati immagine raster: BMP, BW, GIF, JPEG, JPG, PCT, PNG, RGB, RGBA, SGI, TGA, TIF, TIFF formati file vettoriali: PDF (su Mac e PC), PostScript e EPS (solo Mac) stampa su retro e fronte del foglio creazione di modelli PVZ 6-facce vecchio formato apertura di modelli PVZ 6-facce vecchio formato Geometria 10 Studio Visualizer Funzioni Studio Visualizer Studio Visualizer for Labels importazione e allineamento progetto strutturale da file ArtiosCAD ARD o Esko PDF piega di foglio stampato con semplice strumento piega box avvolgimento su forma cilindrica parziale o completa Importazione di file di modello 3D da archivi Collada (ZAE). Stampa su aree specifiche quando i file ZAE sono stati preparati in precedenza. Salvataggio, stampa e output salvataggio come file Studio Visualizer che può essere visualizzato con il programma gratuito di visualizzazione Finestra stampa visualizzazione esportazione immagine output ad alta risoluzione in formato JPG, PSD, PNG, TIF, TGA, BMP output di filmati QuickTime, modelli interattivi VR e sequenze di immagini Esportazione file Collada (.dae) e archivi Collada (.zae) per la visualizzazione Altro Librerie colore di finiture speciali per Adobe Creative Suite e QuarkXPress 11 1 1 Studio Visualizer Funzioni Studio Visualizer Studio Visualizer for Labels 1.5 Novità in Studio Visualizer12 A questa versione sono state aggiunte le seguenti funzioni: Plug-in Avery Dennison È stato aggiunto un nuovo plug-in con una librerie di etichette e packaging prodotti da Avery Dennison. Questa libreria comprende un campione di materiali preso dall'ampio catalogo di Avery Dennison. Anteprima immagini negli archivi Collada Studio Visualizer produce ora dei file ZAE, che comprendono una immagine di anteprima che consente ad altri strumenti (ad es. WebCenter) per visualizzare l'anteprima dei suoi contenuti. 12 Studio Visualizer 2. Concetti fondamentali 2.1 Esplorare il Workspace Di seguito viene presentata una immagine commentata di una tipica sessione di lavoro con Studio Visualizer: 13 2 2 Studio Visualizer 14 Articolo Nome Descrizione 1 Area di lavoro Usata per manipolare le operazioni di stampa e le finiture, in modo da poter effettuare modifiche immediate al modello, e sperimentare diversi effetti e finiture; 2 Finestra Visualizza Mostra il modello, comprendente gli eventuali effetti applicati. Questo modello può essere ruotato e spostato trascinando il mouse nella finestra Visualizza. 3 Pulsante Crea Nuovo Modello Crea un modello vuoto. 4 Pulsante Apri Modello Apre un modello esistente e carica i dati da un file PDF. 5 Pulsante Importa Modello Importa dati da un file PDF o da un file di disegno strutturale (file ArtiosCAD *.ard, Studio Toolkit for Flexibles *.bag, oppure Score! *.vlm) nel modello corrente. 6 Pulsante Salva Modello Salva il modello corrente. 7 Pulsante Annulla Annulla l'ultima modifica fatta al modello. 8 Pulsante Ripeti Riapplica l'ultima modifica che si è appena annullata usando il tasto Annulla. 9 Pulsante Ricarica Immagini Verifica se le immagini utilizzate nel modello Studio Visualizer Articolo Nome Descrizione sono state modificate recentemente. Questa funzione consente di sostituire qualsiasi elemento utilizzato nel modello, aggiornandolo all'ultima versione modificata. 10 Pulsante Aggiornamenti Manuali / Automatici Determina se le modifiche fatte nella pila di operazioni vengono rappresentate immediatamente nella finestra di visualizzazione. Attivando Aggiornamenti manuali, non è necessario continuare ad attendere che il modello si aggiorni, ogni volta che si fanno delle modifiche nella pila di operazioni. In questo modo, è possibile effettuare più modifiche successive prima di effettuare di conseguenza l'aggiornamento della visualizzazione del modello. 11 Pulsante Visualizza Foglio Steso Intonso Passa tra modalità di visualizzazione diverse di un modello pieghevole. Nota: Questa funzione è disponibile solo nella versione completa di Studio Visualizer. 15 2 2 Studio Visualizer Articolo Nome Descrizione 12 Pulsante Visualizza Foglio Steso Fustellato Passa tra modalità di visualizzazione diverse di un modello pieghevole. Nota: Questa funzione è disponibile solo nella versione completa di Studio Visualizer. 13 Pulsante Visualizza Modello Piegato Passa tra modalità di visualizzazione diverse di un modello pieghevole. Nota: Questa funzione è disponibile solo nella versione completa di Studio Visualizer. 16 14 Pulsante Modello Galleggiante Passa tra il Modello Galleggiante e il Modello in Piedi. 15 Pulsante Modello in Piedi Passa tra il Modello Galleggiante e il Modello in Piedi. 16 Strumento Istantanea Salva una immagine statica del modello, che si può mandare al cliente per mostrare il lavoro svolto. 17 Pulsante Genera Filmato Salva un filmato interattivo o lineare del proprio modello. In alternativa, è possibile generare una sequenza di immagini, da cui comporre un filmato successivamente usando Adobe Premier o qualsiasi altro pacchetto Studio Visualizer Articolo Nome Descrizione software di video editing. 18 Pulsante Esporta 3D per Visualizzazione Esporta un file Collada (.dae) o un archivio Collada (.zae) per successiva visualizzazione. È anche possibile inviare automaticamente il file esportato ad un Server FTP 2.2 Riferimento Pulsanti della Barra degli Strumenti Pulsante Nome Descrizione Pulsante Crea Nuovo Modello Crea un modello vuoto. Pulsante Apri Modello Apre un modello esistente e carica i dati da un file PDF. Pulsante Importa Modello Importa dati da un file PDF o da un file di disegno strutturale (file ArtiosCAD *.ard, Studio Toolkit for Flexibles *.bag, oppure Score! *.vlm) nel modello corrente. Pulsante Salva Modello Salva il modello corrente. 17 2 2 Studio Visualizer Pulsante Nome Descrizione Pulsante Annulla Annulla l'ultima modifica fatta al modello. Pulsante Ripeti Riapplica l'ultima modifica che si è appena annullata usando il tasto Annulla. Pulsante Ricarica Immagini Verifica se le immagini utilizzate nel modello sono state modificate recentemente. Questa funzione consente di sostituire qualsiasi elemento utilizzato nel modello, aggiornandolo all'ultima versione modificata. Pulsante Aggiornamenti Manuali / Automatici Determina se le modifiche fatte nella pila di operazioni vengono rappresentate immediatamente nella finestra di visualizzazione. Attivando Aggiornamenti manuali, non è necessario continuare ad attendere che il modello si aggiorni, ogni volta che si fanno delle modifiche nella pila di operazioni. In questo modo, è possibile effettuare più modifiche successive prima di effettuare di conseguenza l'aggiornamento della visualizzazione del modello. 18 Studio Visualizer Pulsante Nome Descrizione Pulsante Visualizza Foglio Steso Intonso Passa tra modalità di visualizzazione diverse di un modello pieghevole. Nota: Questa funzione è disponibile solo nella versione completa di Studio Visualizer. Pulsante Visualizza Foglio Steso Fustellato Nota: Questa funzione è disponibile solo nella versione completa di Studio Visualizer. Pulsante Visualizza Modello Piegato Pulsante Modello Galleggiante Un Modello Galleggiante galleggia liberamente davanti allo sfondo, e può essere girato in qualsiasi direzione. Pulsante Modello in Piedi Un Modello in Piedi è posto in piedi su una superficie riflettente di un tavolo. La superficie del tavolo si basa sul fondale. Strumento Istantanea Salva una immagine statica del modello, che si può mandare al Passa tra modalità di visualizzazione diverse di un modello pieghevole. Nota: Questa funzione è disponibile solo nella versione completa di Studio Visualizer. Passa tra modalità di visualizzazione diverse di un modello pieghevole. 19 2 2 Studio Visualizer Pulsante Nome Descrizione cliente per mostrare il lavoro svolto. Pulsante Genera Filmato Salva un filmato interattivo o lineare del proprio modello. In alternativa, è possibile generare una sequenza di immagini, da cui comporre un filmato successivamente usando Adobe Premier o qualsiasi altro pacchetto software di video editing. Pulsante Esporta 3D per Visualizzazione Esporta un file Collada (.dae) o un archivio Collada (.zae) per successiva visualizzazione. È anche possibile inviare automaticamente il file esportato ad un Server FTP 2.3 Ambienti e Fondali Ambienti Studio Visualizer è il primo applicativo software che consente di realizzare visualizzazione 3D realistiche e dinamiche di effetti e finiture di stampa su carta, cartoncino, ed altri tipi di packaging. I riflessi mostrati nel modello dipenderanno dal tipo di ambiente prescelto. Studio Visualizer offre vari ambienti 3D predefiniti. Ciascuno ha caratteristiche specifiche, determinate dal numero di luci, dalla loro intensità, e dalla loro posizione. Modificando l'ambiente, si può capire l'aspetto del proprio progetto in una particolare situazione: a casa, in ufficio, all'esterno, o in un negozio. Per esempio, le immagini seguenti mostrano un modello di una cartolina augurale in due diversi ambienti. 20 Studio Visualizer Per cambiare l'ambiente utilizzato dal modello, è sufficiente fare click su Scena > Ambiente. In questo modo, si apre il sottomenu che mostra tutti gli ambienti disponibili. Fare click su quello che si desidera utilizzare insieme al modello corrente. Fondali In Studio Visualizer, la luce che illumina i modelli proviene dall'ambiente corrente. È comunque possibile inserire una immagine personalizzata oppure un fondale colorato dietro al modello, quando si crea l'immagine di presentazione del prodotto, per esempio. Studio Visualizer consente di fare questo, ma occorre ricordare che la luce che illumina il modello (e quindi i riflessi che vengono creati di conseguenza) provengono comunque dall'ambiente. Per modificare il fondale di un'immagine, fare click su Scena > Fondale > Immagine > Sfoglia... Sarà quindi possibile selezionare un'immagine da utilizzare come fondale. Le 10 immagini più recenti scelte come fondale vengono presentate nel sottomenu Scena > Fondale > Immagine per consentirne una scelta più rapida. Nota: Salvare un modello Studio Visualizer che utilizza una immagine di fondale, aumenta la dimensione del file su disco, dato che una copia dell'immagine utilizzata è conservata all'interno del file del modello. In questo modo, però, diventa possibile inviare il file a chiunque non disponga dello stesso file di immagine, e garantire in questo modo che il modello venga visualizzato in modo identico. 21 2 3 Studio Visualizer 3. Costruire un modello da un PDF Studio Visualizer è in grado di creare un modello da un PDF. Gli elementi del PDF vengono mappati sulle operazioni all'interno di Studio Visualizer. Caricare o importare un file PDF è un ottimo modo per ottenere buoni risultati velocemente. La maggior parte delle applicazioni grafiche forniscono un modo per esportare un disegno in PDF, e quindi questo metodo di costruzione del modello è quello in genere più utilizzato. Se si dispone di un file Normalized PDF che contiene metadati relativi a un file di progettazione strutturale (*.ard, *.bag, o *.vlm), Studio Visualizer sarà inoltre in grado di caricare automaticamente i dati CAD corrispondenti . In caso contrario, sarà necessario piegare il modello manualmente, utilizzando lo strumento Impostazioni Piega/Cilindro. 3.1 Preparare il PDF Studio Visualizer ha la possibilità di generare automaticamente il modello da un file PDF contenente le pagine contrassegnate o le separazioni, utilizzando una tecnologia chiamata Auto-costruzione. Un file PDF compatibile con la funzione di Auto-costruzione può essere generato dai più diffusi pacchetti grafici, tra cui Adobe Illustrator, Adobe Photoshop e QuarkXPress. Studio Visualizer può utilizzare sia un disegno in un PDF preseparato (una separazione per pagina) che in un file PDF composito contenente più separazioni di un dato spazio colore. Il caricamento e l'importazione del PDF avvengono esaminando le etichette associate a ogni pagina o separazione del PDF, e tentando di trovare un'operazione il cui nome corrisponde all'etichetta. Il processo di abbinamento riconosce anche le corrispondenze parziali e frasi simili ai nomi assegnati alle operazioni. Per questo motivo, non è necessario assegnare ai livelli del disegno i nomi esatti delle operazioni di Studio Visualizer. È comunque meglio utilizzare nomi molto simili alle operazioni di Studio Visualizer, per avere più certezza nel risultato finale. • Rinominare i livelli nel file PDF in corrispondenza alle operazioni di Studio Visualizer. Ci sono vari modi per modificare i nomi degli elementi che compongono un file PDF, e dipendono dal flusso di lavoro usato e dal programma grafico utilizzato. La maggior parte delle applicazioni grafiche forniscono un modo per assegnare un nome ai livelli del disegno. In alternativa, se si dispone di Adobe Acrobat Professional, è possibile modificare i nomi dei livelli dopo che il PDF è stato esportato dal programma di grafica utilizzato. • Utilizzare la palette fornita con Studio Visualizer Visualizer Studio viene fornito con una serie di palette utilizzabili con i proprio programmi di disegno grafico. Utilizzando queste palette si può fare in modo che i livelli siano sempre denominati in modo tale che Studio Visualizer possa trovare una corrispondenza precisa tra gli elementi contenuti nel file PDF e le operazioni di Studio Visualizer. Se i programmi di disegno utilizzati sono installati nelle posizioni standard, Studio Visualizer copia direttamente queste palette nelle cartelle dei programmi. Tuttavia, su alcuni computer, dove non si dispone dei privilegi di amministratore, potrebbe essere necessario copiare manualmente i file di palette. 22 Studio Visualizer Questi file si trovano in /Applications/Studio Visualizer 10 su Mac e C:\Program Files/Esko/StudioVisualizer10 su PC (supponendo che il software sia stato installato nella posizione standard). Copiare le palette appropriate nelle directory corrispondenti ai programmi di disegno grafico utilizzati, per renderle disponibili in questi ultimi. 3.2 Caricare o importare i PDF 1. Effettuare una delle operazioni seguenti: • Fare click sul pulsante Importa Modello per importare dati da un file PDF in un modello esistente, o • Fare click sul pulsante Apri Modello per creare un nuovo modello da un PDF. Si apre la finestra Apri, dove è necessario selezionare il file PDF contenente il disegno da usare per il modello. 2. Dopo aver selezionato il file PDF da utilizzare, fare click su Apri. Si apre la finestra Opzioni Autocostruzione. 23 3 3 Studio Visualizer 3. Impostare le opzioni di autocostruzione appropriate. Alcuni profili corrispondenti possono disattivare alcune delle opzioni all'interno di questa finestra, se sono inappropriati 4. Cliccare Continua. Inizia il processo di auto-costruzione. Viene costruito un modello basato sulle separazioni del PDF, secondo le opzioni inserite. Solitamente è necessario correggere e/o piegare manualmente il modello risultante. 24 Studio Visualizer Nota: Quando si carica da zero un PDF arricchito con dati strutturali e metadati Esko, il file verrà anche analizzato per verificare la presenza di riferimenti a un file di progettazione strutturale (*.ard, *.bag, *.vlm, *.dae, *.zae) contenente informazioni strutturali utilizzabili. Se nel PDF vengono trovati dei riferimenti, i dati strutturali trovati saranno inseriti nel modello. Tuttavia, quando si importano dati da un file PDF in un modello esistente, qualsiasi riferimento a file di strutturale progettazione viene ignorato. Esempio di File PDF Studio Visualizer viene fornito con un file PDF di esempio che può essere caricato per creare il modello di esempio. In genere questo file è installato in: • ~/Esko Visualizer 10 Examples/Esko Software Suite 10 box/Esko Software Suite 10 box.pdf su Mac OS; oppure • C:\Program Files\Esko\Visualizer10\Examples\Esko Software Suite 7 box \Esko Software Suite 10 box.pdf su Windows. 3.2.1 Opzioni Autocostruzione in Dettaglio Finestra Opzioni Autocostruzione 25 3 3 Studio Visualizer Per tornare alle impostazioni di autocostruzione predefinite, premere Reimposta. Opzioni Generali 26 Opzione Descrizione Profilo corrispondenza Determina la modalità con cui i nomi delle separazioni PDF devono essere mappate sulle operazioni di Studio Visualizer. Il profilo predefinito di Corrispondenza Generale risulta adeguato per la maggior parte delle situazioni. I plug-in di Studio Visualizer possono contenere dei profili aggiuntivi che offrono una migliore corrispondenza ad un particolare insieme di operazioni. Studio Visualizer Opzione Descrizione Taglia su Consente di tagliare il Substrato usando una dimensione particolare definita all'interno del PDF. Risoluzione Determina la qualità con cui le separazioni PDF sono rasterizzate. L'autocostruzione con risoluzioni superiori richiede più memoria e più potenza di calcolo. Le immagini avranno un aspetto migliore, ma il processo di autocostruzione richiederà più tempo per essere completato. Una risoluzione più alta ha anche l'effetto di diminuire le prestazioni di visualizzazione sui computer più datati. Opzioni Pagina È possibile specificare un intervallo o più intervalli di pagine per applicare sia la faccia frontale che quella posteriore del modello che sarà autocostruito. Per esempio, per inserire le operazioni delle pagine 1, 2 e 3 sulla parte frontale del modello, e quelle delle pagine 4, 7, 8 e 9 sul retro, occorre inserire quanto segue nelle caselle Pagine delle aree Fronte e Retro: 3.3 Sposta, Ruota, Ingrandisci, Scorri e la Finestra Visualizzazione Dopo aver aggiunto delle operazioni di stampa al modello, solitamente è necessario spostare l'oggetto o visualizzarlo da altri punti di vista, per verificare l'aspetto delle finiture applicate nell'illuminazione dell'ambiente circostante. Per maggiori informazioni sulla visualizzazione del modello, vedere Visualizzare il Modello 3.4 Correzioni e Piega L'importazione del PDF solitamente riesce a far corrispondere correttamente gli elementi nei file PDF con le operazioni di stampa e le finiture corrette. Tuttavia, il processo di abbinamento a volte deve 27 3 3 Studio Visualizer indovinare e occasionalmente può abbinare un'operazione non corretta per un particolare elemento PDF. In questo caso è necessario correggere manualmente le operazioni assegnate. In questa fase solitamente è anche necessario piegare il modello, se non è stato già piegato. Nota: Se si dispone dell'edizione Pro di Studio Visualizer, è possibile piegare il modello dopo che è stato elaborato il file PDF. • Per correggere il modello, utilizzare Scelta Operazioni e la Pila delle operazioni. • Per piegare il modello, utilizzare lo strumento Impostazioni Piega/Cilindro. Le funzioni di piega sono disponibili solo nell'edizione completa di Studio Visualizer, e non sono presenti in Studio Visualizer for Labels. 28 Studio Visualizer 4. Costruire un modello da zero Questo tutorial spiega passo per passo come creare un modello di Studio Visualizer da zero. Verrà spiegato in dettaglio come creare un nuovo modello esaminando una operazione alla volta, e spiegando le funzioni più utili offerte da Studio Visualizer. Se si dispone di file PDF contenente separazioni, Studio Visualizer può costruire il modello automaticamente partendo dal file PDF, offrendo un modo veloce per creare il modello. Anche se non si ha un PDF, la costruzione di un modello è comunque facile e veloce. 4.1 Creare un nuovo Modello Questa attività descrive come creare un nuovo modello in Studio Visualizer, e come utilizzare i controlli di visualizzazione di base. 1. Avviare Studio Visualizer e fare click sul pulsante Nuovo nella finestra di avvio. È anche possibile fare click sul pulsante Nuovo Modello nella barra degli strumenti, scegliere File > Nuovo o premere Cmd-N 2. Se necessario, modificare le dimensioni del modello. A tale scopo, cliccare sul pulsante nella parte inferiore del pannello di processo accanto alla dimensione, con l'operazione di substrato selezionata. Digitare i valori desiderati nei campi Larghezza e Altezza campi della finestra Formato Foglio. 29 4 4 Studio Visualizer 30 Studio Visualizer La finestra Vista si aggiorna immediatamente, mostrando le nuove dimensioni. 3. Cambiare il colore del modello cliccando sul campo Colore e selezionando un colore dalla finestra Scegli un colore. 4. Salvare il nuovo modello cliccando sul pulsante Salva nella barra degli strumenti. In alternativa, è possibile utilizzare i comandi Salva o Salva con Nome nel menu File, o premere Cmd + S su Mac OS o Ctrl + S su Windows. 4.2 Impostare il materiale di substrato Un materiale di substrato è sempre la prima operazione di tutti i modelli. Esso è rappresentato da una specifica operazione di substrato, che appare in fondo alla pila di operazioni. Lo stesso substrato viene condiviso sia dalla pila di stampa frontale che da quella del retro. Per impostazione predefinita, un substrato prende le proprie informazioni da un file di progettazione strutturale, o, nel caso questo non sia disponibile, da un substrato di carta predefinita, che è carta patinata lucida. I substrati possono essere scelti o modificati nella Scelta Substrato. La Scelta Substrato mostra solo materiali o operazioni che possono essere utilizzati come substrato. Per accedere alla Scelta Substrato, fare doppio click su un'operazione di substrato oppure fare click sul pulsante Tipo di un substrato nel pannello di processo. In questo tutorial, cambieremo il materiale di substrato predefinito usando al suo posto una carta patinata satinata. Tuttavia, Studio Visualizer può anche simulare substrati come metallo, foil, polietilene e molto altro. 1. Fare doppio click sull'operazione carta default nella Pila delle operazioni. Si apre la Scelta Substrato. L'elenco delle operazioni mostra solo materiali di substrato. 2. Nella parte superiore della Scelta Substrato, disattivare l'opzione Usa il substrato del file di progetto strutturale (carta predefinita). 3. Selezionare la categoria di substrato materiali standard. Nel riquadro di destra viene visualizzato il contenuto della categoria substrato selezionata. 4. Nel riquadro di destra, selezionare carta patinata satinata. Come alternativa alla navigazione attraverso la gerarchia delle operazioni nei pannelli destro e sinistro della Scelta Substrato, è possibile digitare le prime lettere dell'operazione che si desidera applicare nel campo di ricerca, posto nella parte superiore della finestra, e cliccando su Trova. 31 4 4 Studio Visualizer 32 Studio Visualizer La Scelta Substrato visualizza le proprietà dell'operazione selezionata: l'area Informazioni area mostra una descrizione di base, il Selettore Colore mostra il colore del substrato, i Parametri Operazione elencano eventuali parametri aggiuntivi (in questo caso, un cursore che consente di controllare la profondità di trama della carta). 5. Se necessario, cambiare il colore della carta cliccando nel Selettore Colore. 6. Fare click su Fine per applicare il materiale di substrato al modello. Il modello ora ha un substrato, e la finestra Vista mostra il risultato sia per la faccia anteriore che per quella posteriore. 4.3 Piegare il modello Studio Visualizer può determinare la dimensione del modello partendo da un file PDF che contiene le separazioni. Il modello bidimensionale può anche essere trasformato in una scatola 3D piegata, utilizzando le potenti funzionalità di piega disponibili in Studio Visualizer. Nota: È possibile piegare il modello solamente usando l'edizione completa di Studio Visualizer. Se si usa Studio Visualizer for Labels, non è possibile piegare i modelli basati su file CAD di progettazione strutturale. In questo tutorial useremo i file di esempio che possono essere installati con Studio Visualizer: l'esempio Scatola di Esko Software Suite 10. Ogni pagina in questo file PDF contiene un'immagine di maschera che verrà utilizzata per applicare un effetto o una particolare finitura a un'area del modello. 33 4 4 Studio Visualizer Il file PDF Scatola di Esko Software Suite 10 contiene due separazioni che indicano il layout netto del packaging, e che utilizziamo per aiutarci a impostare le dimensioni del modello e successivamente definire in Studio Visualizer come il modello deve essere piegato. 1. Selezionare l'operazione di materiale substrato nella Pila delle operazioni. Nel nostro esempio, selezionare l'operazione carta satinata. Le nuove operazioni sono sempre aggiunte sopra all'operazione selezionata. Questo significa che è sempre necessario assicurarsi di che avere selezionato l'operazione giusta nella pila, prima di aggiungere eventuali nuove operazioni. 2. Cliccare il pulsante Inserisci Operazione nel pannello Azioni. Viene visualizzata la finestra Scelta Operazioni. 3. Selezionare l'operazione colore spot nella categoria colore spot e di processo. 4. Cliccare sul pulsante Scelta Disegno nella parte inferiore di Scelta Operazioni per selezionare una immagine di maschera che verrà utilizzata per determinare esattamente dove applicare lo spot color sul modello. Si apre un selettore file. Nota: Se non si apre la finestra di scelta file, fare click sul pulsante Aggiungi sotto la zona File Immagini della finestra Scelta Disegno. 5. Selezionare il file Scatola di Esko Software Suite 10.pdf e fare click su Apri. Questo file viene in genere installato nel seguente percorso: • ~/Esko Visualizer 10 Examples/Esko Software Suite 10 box/Esko Software Suite 10 box.pdf su Mac OS; oppure • C:\Program Files\Esko\Visualizer10\Examples\Esko Software Suite 10 box \Esko Software Suite 10 box.pdf su Windows. Se i file di esempio di Studio Visualizer sono stati installati in una posizione diversa, selezionarla con la finestra di scelta file. 34 Studio Visualizer 35 4 4 Studio Visualizer Il PDF Scatola di Esko Software Suite 10 verrà visualizzato nella finestra Scelta Disegno. L'area File Immagine della finestra Scelta Disegno contiene tutti i file che sono stati aperti finora. L'area Contenuto Immagine mostra tutte le immagini contenute nel file selezionato. In questo esempio, un certo numero di immagini verrà caricato dal PDF Scatola di Esko Software Suite 10. 6. Selezionare le immagini Artios Cut e Artios Crease dal PDF, cliccando la corrispondente casella nell'area Contenuto Immagine. Tutte le immagini utilizzate nell'esercitazione saranno prese da questo file PDF, ma tramite la finestra Scelta Disegno si possono comunque caricare immagini da file di diversi formati, non solo da file PDF. 7. Assicurarsi che il PDF Scatola di Esko Software Suite 10 sia selezionato nell'area File Immagine, quindi fare click sul pulsante Imposta Formato. Studio Visualizer calcola le dimensioni fisiche del modello basandosi sull'immagine di maschera selezionata. 8. Cliccare Fine. 36 Studio Visualizer L'operazione di colore spot viene applicata alla faccia anteriore del modello, e l'operazione viene visualizzata in cima alla Pila delle operazioni. 9. Scegliere Modello > Modifica Impostazioni Piega/Cilindro (o premere Ctrl + Maiusc + F su Windows o Cmd + Shift + F su Mac OS). Si apre la finestra Impostazioni Piega/Cilindro. 10.Fare click sulla scheda Scatola Piegata e trascinare una selezione sopra la faccia anteriore della scatola. 37 4 4 Studio Visualizer 38 Studio Visualizer La faccia anteriore della scatola viene ora contrassegnata. È possibile definire l'altra faccia della scatola cliccando sulle frecce disposte attorno alla faccia anteriore, oppure modificare la dimensione della faccia anteriore trascinandola per le maniglie. 11.Fare click sulla freccia inferiore per definire la parte inferiore della scatola. 39 4 4 Studio Visualizer 40 Studio Visualizer 12.La stessa tecnica, cliccando sulla freccia, trascinando e modificando la forma, può essere applicata alla faccia sinistra, destra, superiore e posteriore in quest'ordine. Variare la dimensione e la posizione di una forma specifica può modificare la dimensione delle altre facce. Nota: Usare i pulsanti di Ingrandimento per ingrandire la Vista Layout, e verificare che le facce siano state allineate correttamente alla struttura 3D. 13.Cliccare su OK. Studio Visualizer piega il modello utilizzando il layout definito. Ruotando il modello, si può vedere che il risultato è una scatola in 3D. 14.È possibile nascondere le linee di taglio e piega del modello disattivando l'operazione colore spot nella pila di operazioni. 41 4 4 Studio Visualizer Il modello è ora completo. 4.4 Aggiungere Colori di Processo In questo tutorial, si aggiungerà un colore di processo al modello. 1. Selezionare l'operazione più in alto della faccia anteriore nella Pila delle operazioni. 2. Cliccare il pulsante Inserisci Operazione nel pannello Azioni. Viene visualizzata la finestra Scelta Operazioni. 3. Selezionare l'operazione colore di processo (lito) nella categoria colore spot e di processo. 4. Fare click sul pulsante Scelta Disegno. 5. Effettuare una delle operazioni seguenti: • Se si dispone già del PDF Scatola di Esko Software Suite 10 caricato nella area File Immagine, fare click su di esso. • Se il PDF Scatola di Esko Software Suite 10 non è elencato in File Immagine, fare click sul pulsante Aggiungi. Si apre un selettore file. Utilizzarlo per individuare e selezionare il file di esempio. 6. Selezionare l'immagine Colore di Processo nell'area Contenuto Immagine e fare click su Fine. 7. Cliccare Fine. 42 Studio Visualizer L'operazione di colore di processo viene aggiunta in cima alla Pila delle operazioni, e la visualizzazione 3D viene aggiornata. 4.5 Aggiungere Colori Spot In questo tutorial, si aggiungerà un'operazione con colore spot per il modello, utilizzando un colore dal PANTONE MATCHING SYSTEM ®. 1. Selezionare l'operazione più in alto della faccia anteriore nella Pila delle operazioni. 2. Cliccare il pulsante Inserisci Operazione nel pannello Azioni. Viene visualizzata la finestra Scelta Operazioni. 3. Digitare Pantone 7546 nel campo Trova e fare click su Trova. Viene selezionata l'operazione colore spot Pantone 7546. 4. Fare click sul pulsante Scelta Disegno. 5. Effettuare una delle operazioni seguenti: • Se si dispone già del PDF Scatola di Esko Software Suite 10 caricato nella area File Immagine, fare click su di esso. • Se il PDF Scatola di Esko Software Suite 10 non è elencato in File Immagine, fare click sul pulsante Aggiungi. Si apre un selettore file. Utilizzarlo per individuare e selezionare il file di esempio. 6. Selezionare l'immagine Pantone 7456 nell'area Contenuto Immagine e fare click su Fine. 43 4 4 Studio Visualizer L'operazione di colore spot viene aggiunta in cima alla Pila delle operazioni, e la visualizzazione 3D viene aggiornata. 4.6 Aggiungi Finiture Speciali Per impreziosire ulteriormente il modello, è possibile aggiungere alcune finiture speciali, quali inchiostri metallici, vernici o un effetto rilievo. In questo tutorial, si aggiungerà una vernice al modello. 1. Selezionare l'operazione più in alto della faccia anteriore nella Pila delle operazioni. 2. Cliccare il pulsante Inserisci Operazione nel pannello Azioni. Viene visualizzata la finestra Scelta Operazioni. 3. Selezionare l'operazione vernice spot UV lucida nella categoria vernici. L'operazione è selezionata e viene visualizzata l'anteprima di operazione. 4. Fare click sul pulsante Scelta Disegno. 5. Effettuare una delle operazioni seguenti: • Se si dispone già del PDF Scatola di Esko Software Suite 10 caricato nella area File Immagine, fare click su di esso. • Se il PDF Scatola di Esko Software Suite 10 non è elencato in File Immagine, fare click sul pulsante Aggiungi. Si apre un selettore file. Utilizzarlo per individuare e selezionare il file di esempio. 6. Selezionare l'immagine vernice spot UV lucida nell'area Contenuto Immagine e fare click su Fine. 44 Studio Visualizer 7. Una volta applicata l'operazione, provare ad attivarla e disattivarla per vedere la differenza data dalla presenza della vernice. Provare anche a modificare lo spessore della vernice spostando il cursore nella sezione dell'operazione corrente dell'area di processo. Vernice bassa struttura Vernice alta struttura 4.7 Costruire un modello da un File di progettazione strutturale Quando viene fornito un file di progettazione strutturale (CAD) come parte di un progetto, è spesso una buona idea studiare la forma del prodotto prima di cominciare a realizzare il progetto stesso. Una volta che si sono ben comprese le caratteristiche della confezione del prodotto e si è pronti ad utilizzare gli elementi grafici a propria disposizione, si può cominciare a lavorare con le idee più chiare. Studio Visualizer può costruire modelli basati sui seguenti formati file di progettazione strutturale: • • • • File ArtiosCAD *.ard; File Studio Toolkit for Flexibles *.bag per packaging flessibile come sacchetti e incarti; File Score! *.vlm. Archivi Collada *.zae con forme 3d arbitrarie, con aree stampabili definite (se fornite dai prodotti EskoArtwork). Gli archivi Collada creati da prodotti non di EskoArtwork possono essere utilizzati in Studio Visualizer, ma non avranno disponibile un'area stampabile. Si consiglia di utilizzare il plug-in Esko DeskPack per Adobe Illustrator, che consente di creare disegni direttamente sopra il modello ARD, ed esportare un file PDF tramite il server Esko Automation Engine. 45 4 4 Studio Visualizer È quindi possibile importare successivamente le modifiche apportate in Studio Visualizer cliccando sul pulsante Importa e selezionando il documento PDF desiderato. Le modifiche apportate al PDF vengono riportate nel modello. Nota: Quando Studio Visualizer importa un file PDF, lo fa in maniera intelligente. Invece che aggiungere un nuovo gruppo di operazioni sopra la pila di operazioni esistenti, le operazioni vengono combinate con quelle attualmente presenti. 1. Per iniziare a progettare in Studio Visualizer basandosi su un file di progettazione strutturale, cliccare il pulsante Importa nella barra degli strumenti e selezionare: • • • • un file ArtiosCAD *.ARD; un file Studio Toolkit for Flexibles *.BAG; oppure un file Score! *.VLM. un file Collada *.DAE o un archivio Collada *.ZAE 2. Fare click su Apri per importare il file di progettazione strutturale. Si apre la finestra Piega/Cilindro. 3. Se necessario, è possibile Ruotare o Ribaltare la fustella. 4. Fare click su OK per applicare il progetto strutturale al modello di Studio Visualizer. 46 Studio Visualizer 47 4 5 Studio Visualizer 5. Visualizzare il Modello 5.1 Studio Visualizer in Modo Visualizzazione Studio Visualizer ha due modalità di funzionamento. Queste modalità di funzionamento sono il Modo Disegno, dove le modifiche possono essere fatte al modello corrente e il Modo Visualizzazione, dove non si possono fare modifiche, ma il modello può ancora essere spostato dinamicamente per vedere i propri disegni. Studio Visualizer in modo Visualizzazione è rappresentato di seguito. 5.2 Sposta, Ruota, Ingrandisci, Scorri e la Finestra Visualizzazione È possibile spostare l'oggetto o la vista per esaminare come gli effetti applicate interagiscono con la luce dall'ambiente. • Spostare il modello cliccando nella finestra Vista e tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse mentre si trascina il modello. • Ruotare la vista trascinando il mouse nella finestra Vista tenendo premuto il pulsante destro. 48 Studio Visualizer Se il mouse non ha un tasto destro, è possibile ruotare la visualizzazione tenendo premuto il tasto Ctrl su Mac OS o il tasto Alt su Windows mentre si trascina. • L'Ingrandimento avanti e indietro si ottiene ruotando la rotellina del mouse se si dispone di un mouse dotato di rotellina. Se il mouse non dispone di una rotellina, è possibile ingrandire la visualizzazione tenendo premuto il tasto Cmd su Mac OS o il tasto Ctrl su Windows mentre si trascina il mouse. • Lo Scorrimento su, giù, sinistra e destra si ottiene tenendo premuto il tasto Shift e trascinando il mouse nella finestra Vista. • È possibile regolare l'angolo di visualizzazione tenendo premuto Cmd + Shift su Mac OS o Ctrl + Shift su Windows e trascinando il mouse verso l'alto o verso il basso nella finestra Vista. È possibile ripristinare l'angolo di visualizzazione originale facendo doppio click nella finestra visualizzazione con il pulsante destro del mouse. 5.3 Impostazione della Scena La scena determina il modo con cui il modello viene visualizzato. Tutte le impostazioni vengono definite nel menu Scena 5.3.1 Impostazione dell'ambiente In Scena > Ambiente, è possibile scegliere l'ambiente in cui si vuole visualizzare il proprio modello. Visualizer contiene un completo elenco di ambienti predefiniti, alcuni ambienti "realistici", altri che simulano le condizioni di uno studio fotografico. Un ambiente è composto da uno sfondo (ad esempio un magazzino, un negozio, ...) e da particolari impostazioni di illuminazione. Nota: Anche se lo sfondo non è visibile a causa della presenza di un fondale, il modello viene comunque visualizzato con le impostazioni di illuminazione definite per l'ambiente selezionato. 5.3.2 Utilizzare un fondale È possibile utilizzare un fondale con Scena > Fondale. Un fondale può essere un colore piatto, oppure una immagine. Un fondale viene posizionato tra il modello e lo sfondo dell'ambiente. Esso non cambia le condizioni di illuminazione dettate dall'ambiente. 5.3.3 Modello in Piedi e Modello Galleggiante Nel menu Scena, è possibile scegliere tra un Modello Galleggiante e un Modello in Piedi. Si possono anche utilizzare i pulsanti presenti nella barra degli strumenti. 49 5 5 Studio Visualizer Un Modello Galleggiante galleggia liberamente davanti allo sfondo, e può essere girato in qualsiasi direzione. Un Modello in Piedi è posto in piedi su una superficie riflettente di un tavolo. La superficie del tavolo si basa sul fondale. Pertanto l'opzione No Fondale viene disabilitata, e lo sfondo dell'ambiente non sarà visibile. Nota: Anche lo sfondo Ambientale non è visibile, l'ambiente selezionato definisce comunque le condizioni di illuminazione dell'oggetto. 50 Studio Visualizer Per un Modello in Piedi, lo spostamento dell'angolo di visualizzazione è limitato, dato che il modello rimane sempre sul tavolo, e quindi non è possibile inclinarlo verticalmente. Riflesso del tavolo per un Modello in Piedi Quando si utilizza un Modello in Piedi, è possibile definire il Riflesso Tavolo sotto Scena > Riflesso Tavolo.... Il parametro Opacità consente di impostare l'opacità del riflesso. Se si attiva Sfuma, il riflesso viene sfumato, nella Posizione selezionata e con la Dimensione specificata. Nota: Questa sfumatura è un effetto 2D nella visualizzazione, quindi non sempre offre il risultato desiderato. 51 5 6 Studio Visualizer 6. Comunicare i vostri progetti Ci sono due modi per comunicare i vostri progetti grafici: distribuire la versione di visualizzazione di Studio Visualizer, oppure creare dei filmati che possono essere visualizzati con Quicktime. 6.1 Creare filmati con i propri modelli Perché creare dei filmati? Una volta completata la creazione e la modifica del proprio modello, può essere necessario comunicare le proprie idee progettuali ad altre persone. Un modo efficace per fare questo è di creare un filmato QuickTime, che un'altra persona può visualizzare sul proprio computer oppure da una pagina web. Studio Visualizer consente di generare sia filmati lineari che interattivi. L'uso del filmato è ideale per presentare le proprie idee in modo dinamico, perché chi lo osserva può vedere in che modo le superfici del modello interagiscono con la luce dell'ambiente circostante. È anche possibile generare singoli fotogrammi di una animazione, da utilizzare come una sequenza di immagini, per comporre successivamente video più complessi usando Adobe Premier o altri applicativi di manipolazione e creazione video. Tipi di file QuickTime Studio Visualizer consente di creare due tipi di filmati: file QuickTime VR e QuickTime mov. I file QuickTime VR sono filmati interattivi che, una volta caricati nel riproduttore QuickTime, possono essere trascinati e manipolati dall'utente per visualizzare e ruotare il modello a piacimento. I file QuickTime mov sono semplici animazioni lineari che effettuano una riproduzione dall'inizio fino alla fine del filmato, senza offrire alcuna opportunità di interazione. Nota: È possibile scaricare QuickTime Player gratuitamente dal sito web www.apple.com/quicktime/ download. 6.1.1 Tipi Filmato È possibile salvare quattro tipi di filmato utilizzando Studio Visualizer: • • • • 52 Interattivo, che esporta un filmato interattivo in formato QuickTime VR. Movimento Orizzontale, che registra un filmato del modello, ruotandolo attorno all'asse verticale. Movimento Verticale, che registra un filmato del modello, ruotandolo attorno all'asse orizzontale. Movimento Orbitale, che registra un filmato del modello, in cui la faccia anteriore passa all'esterno durante la rotazione. Studio Visualizer Ogni tipo di filmato ha un diverso insieme di impostazioni che possono essere definite tramite la finestra Impostazione Animazione. 6.1.2 Salvare un filmato 1. Scegliere Output > Filmato. 53 6 6 Studio Visualizer Si apre la finestra Impostazione Animazione. 2. Effettuare una delle operazioni seguenti: 54 Studio Visualizer • Scegliere una Preimpostazione dall'elenco per recuperare velocemente una impostazione di filmato salvata in precedenza. • Selezionare un Tipo Filmato dall'elenco ed impostare tutte le proprietà nel modo desiderato. 3. Se si vuole vedere come risulterà il filmato con le impostazioni correnti, senza salvarlo effettivamente, cliccare il pulsante Anteprima fotogrammi. Studio Visualizer muove il modello per mostrare come risulterà il filmato una volta salvato. Nota: È possibile premere Esc in qualsiasi momento per interrompere la generazione dei fotogrammi. 4. Cliccare su OK. Si apre la finestra Salva Filmato Come. 5. Inserire un nome di file e scegliere Salva. Il file di filmato oppure i singoli fotogrammi vengono salvati. Nota: È possibile premere Esc in qualsiasi momento per interrompere la generazione dei fotogrammi. 6.1.3 Salvare una Preimpostazione per Filmati Lo strumento di output dei filmati ha un certo numero di impostazioni definibili dall'utente. Una volta trovata la giusta combinazione di impostazioni, può essere utile salvarle come preimpostazione predefinita per usarle successivamente. 1. Scegliere Output > Filmato. 55 6 6 Studio Visualizer Si apre la finestra Impostazione Animazione. 2. Definire tutte le impostazioni che si desidera salvare come Preimpostazione. 3. Cliccare su Salva. 56 Studio Visualizer Si apre la finestra Salva Preimpostazione: inserire un nome per l'impostazione da salvare. 4. Inserire un nome per la preimpostazione, e scegliere OK. La preimpostazione viene aggiunta all'elenco di quelle già disponibili. È possibile eliminare una preimpostazione esistente selezionandola dall'elenco e quindi cliccando Cancella. 6.1.4 Opzioni Formato Output Studio Visualizer consente di scegliere tra numerose opzioni riguardanti il formato del filmato generato dallo strumento Genera Filmato. Componente Funzione 1 Formati del filmato e dell'immagine Presenta una scelta di formati con cui salvare l'output realizzato. Per ciascuno dei quattro tipi di filmato, è possibile scegliere tra vari formati di immagine per il salvataggio dei singoli fotogrammi. Inoltre, per i filmati interattivi è possibile scegliere il formato QuickTime VR, mentre per tutti gli alti tipi di filmato, si può scegliere il formato QuickTime mov 2 Opzioni compressione Permette di scegliere un compressore particolare per l'output. Quando si fa click su queste opzioni, si apre la finestra Opzioni Avanzate 57 6 6 Studio Visualizer Componente Funzione Compressione, in cui è possibile selezionare un codec di compressione. Se non si è sicuri su quale codec utilizzare, il valore predefinito dovrebbe andare bene. 3 Qualità Output Fornisce una serie di opzioni legate alla qualità dell'output. Impostazioni di qualità superiore producono filmati e immagini che hanno un aspetto migliore, ma le dimensioni dei file prodotti sono sensibilmente maggiori. Questo è un aspetto importante da valutare, in particolare se si vogliono pubblicare queste informazioni sul web. 4 Compressore output corrente Visualizza il codec di compressione attualmente selezionato. 6.1.5 Opzioni Dimensione Filmato È possibile generare il file del filmato o i singoli fotogrammi utilizzando qualsiasi dimensione che si adatti all'area di lavoro di Studio Visualizer. Per default, l'output viene generato usando la dimensione della finestra di visualizzazione corrente. Questo comportamento può essere cambiato specificando una dimensione di video comune dall'elenco Dimensione output nell'area Formato di output della finestra Impostazione Animazione, oppure inserendo direttamente la dimensione nelle caselle sottostanti Larghezza e Altezza. Studio Visualizer limita le dimensioni inserite per adattarle all'interno del workspace. L'ultima voce nell'elenco Dimensione output è la dimensione video massima consentita. Ciò è necessario per la corretta acquisizione video. Suggerimento: Se si sposta il pannello Processo e la barra degli strumenti sganciandole dalla finestra, oppure le si nasconde temporaneamente dal menu, si possono utilizzare delle dimensioni di output leggermente maggiori. 58 Studio Visualizer Suggerimento: Spesso è meglio cambiare la finestra di visualizzazione usando le dimensioni di output desiderate prima di lanciare lo strumento Genera Filmato. In questo modo si può adattare il modello in modo corretto all'interno della finestra di visualizzazione. Le dimensioni della finestra di visualizzazione corrente sono selezionate per impostazione predefinita ogni volta che si apre lo strumento Genera Filmato. 6.1.6 Filmati Interattivi in Dettaglio Cos'è un filmato interattivo? Il tipo di filmato interattivo permette la generazione di un file di filmato QuickTime VR o i singoli fotogrammi necessari per la creazione di un filmato di questo tipo. L'uso di un filmato interattivo consente di creare un modello realistico che può essere inviato ad altre persone. Il modello nel filmato interattivo può essere spostato e ruotato con il mouse cliccando e trascinando. Esempio Tipi di rotazione I filmati interattivi QuickTime VR consentono alla persona che li osserva di ruotare manualmente il modello in orizzontale e/o in verticale. Ciascuno di questi tipi di rotazione può essere effettuato attorno: • l'asse orizzontale o verticale del modello; oppure • un asse che è orizzontale/verticale in relazione al punto di vista. Figura 1: Rotazione orizzontale attorno all'asse verticale del modello 59 6 6 Studio Visualizer Figura 2: Rotazione orizzontale attorno ad un asse verticale secondo la camera/punto di vista Opzioni per i filmati interattivi 60 Studio Visualizer Componente Funzione Area Ampiezza orizzontale Imposta il numero totale di gradi con i quali il modello sarà ruotato da sinistra a destra. Una impostazione di 20 gradi significa che sarà possibile ruotare il modello di 10 gradi in ogni direzione. Il numero di gradi di rotazione da sinistra verso destra sarà suddiviso in un certo numero di fotogrammi o passi. Maggiore è il numero di fotogrammi, più fluido sarà il movimento (e maggiore sarà la dimensione del file). Area Ampiezza verticale Imposta il numero totale di gradi con i quali il modello sarà ruotato dall'alto verso il basso. Una impostazione di 20 gradi significa che sarà possibile ruotare il modello di 10 gradi in ogni direzione. Il numero di gradi di rotazione da sinistra verso destra sarà suddiviso in un certo numero di fotogrammi o passi. Maggiore è il numero di fotogrammi, più fluido sarà il movimento (e maggiore sarà la dimensione del file). Ruota in relazione a area Definisce l'asse di rotazione: in relazione al modello, oppure al punto di osservazione. 61 6 6 Studio Visualizer Suggerimento: Un valore di due gradi per passo/fotogramma offre una buona risoluzione per il movimento: solitamente utilizzare un grado per passo offre un miglioramento pressoché trascurabile. Con tre gradi per passo, si inizia a notare uno scatto tra i fotogrammi. Nota: Se si desidera catturare un fotogramma ogni due gradi su un'ampiezza di rotazione pari a 20 gradi, sarà necessario utilizzare 11 passi anziché 10: questo permette di avere un fotogramma nella posizione centrale a zero gradi. 6.1.7 Filmati con Movimento Orizzontale e Verticale in Dettaglio Cos'è un filmato con Movimento orizzontale o verticale? I tipi di output filmato Orizzontale e Verticale hanno gli stessi controlli, ma creano rispettivamente un filmato con un movimento in orizzontale oppure in verticale. Ciascuno dei due tipi fornisce opzioni per la generazione di un filmato QuickTime lineare, oppure dei singoli fotogrammi che possono poi essere utilizzati per creare manualmente il filmato lineare nel modo desiderato. Esempi Opzioni per filmati Orizzontale e Verticale 62 Componente Funzione Gradi Imposta l'angolo totale di rotazione del modello. Una impostazione di 20 gradi indica che il modello sarà ruotato da -10 a + 10 gradi nel filmato generato o nei fotogrammi generati. durata in secondi Imposta il numero di secondi relativo alla durata dell'intero movimento Studio Visualizer Componente Funzione di rotazione. Utilizzare un numero più basso per un filmato breve con movimenti veloci, oppure una durata superiore per ottenere un filmato più lungo e movimenti più lenti. fotogrammi al secondo Determina la fluidità del filmato quando viene riprodotto: valori superiori danno una migliore qualità, ma creano anche dimensioni di file maggiori. Riproduzione continua Imposta il visualizzatore QuickTime per la riproduzione continua dell'animazione. Ping-pong Se attivo, la rotazione si inverte alla fine del movimento, in modo che il modello ritorna nella posizione iniziale. Se si utilizza l'opzione Ping-pong, il filmato sarà lungo il doppio, ed avrà un numero doppio di fotogrammi, e conseguentemente il file del filmato generato sarà di dimensioni maggiori. Accelerazione Se attivo, la velocità di rotazione aumenta e diminuisce gradualmente all'inizio e alla fine del movimento, rispettivamente. Ruota in relazione a area Definisce l'asse di rotazione: in relazione al modello, oppure al punto di osservazione. Suggerimento: I Filmati con Movimento Orizzontale e Verticale sono ideali per visualizzare tutti i lati del modello. Provare a modificare le impostazioni a 360 gradi per un tempo di quattro secondi. Disattivare le opzioni Ping-pong e Accelerazione. Quando il filmato completo viene aperto in QuickTime, il risultato mostra il modello che gira continuamente su se stesso per mostrare tutte le sue facce. 6.1.8 Creazione di filmati con Movimento Orbitale per mostrare dettagli del modello Che cos'è un filmato con Movimento Orbitale? Il tipo di filmato con Movimento Orbitale consente di creare un filmato in cui la faccia frontale del modello viene fatta oscillare secondo una traiettoria circolare, per mostrare il modo con cui la luce si riflette su di esso. 63 6 6 Studio Visualizer Esempio Opzioni per filmati Orizzontale e Verticale Componente Funzione Angolo di apertura Imposta l'angolo totale di rotazione del modello. Una impostazione di 20 gradi indica che il modello sarà ruotato da -10 a + 10 gradi nel filmato generato o nei fotogrammi generati. Durata Imposta il numero di secondi relativo alla durata dell'intero movimento di rotazione. Utilizzare un numero più basso per un filmato breve con movimenti veloci, oppure una durata superiore per ottenere un filmato più lungo e movimenti più lenti. Velocità fotogramma Determina la fluidità del filmato quando viene riprodotto: valori superiori danno una migliore qualità, ma creano anche dimensioni di file maggiori. 6.2 Esporta file 3D Usando la funzione Esporta file 3D per Visualizzazione, è possibile esportare il proprio lavoro come file Collada (.dae) o come archivio Collada (.zae). Collada (COLLAborative Design Activity) è un programma che consente di creare un formato file di scambio tra applicazioni 3D interattive. 64 Studio Visualizer • un file Collada (.dae) contiene la geometria 3D del disegno, ma può essere collegato ad altri file di disegno esterni, oppure ad altri file .dae. • un file Collada archive (.zae) è un archivio che contiene il file Collada originale (.dae), tutti i file di disegno e di materiale aggiuntivi, ed ulteriori informazioni aggiuntive. Nota: Modificando l'estensione del file .zae in .zip, è possibile estrarre il file e visualizzare oppure utilizzare i file singoli. 6.2.1 Esportare un file 3D per la visualizzazione 1. Fare click sul pulsante Esporta file 3D per Visualizzazione Esporta file 3D per Visualizzazione oppure scegliere Output > 2. Selezionare il tipo di file da esportare: un file Collada (.dae) o un archivio Collada (.zae) 65 6 6 Studio Visualizer 3. Se si desidera creare un file anteprima jpeg insieme al file Collada, abilitare Crea un file di immagine anteprima insieme 4. Selezionare la destinazione: come un file locale o per il caricamento su un sito. Quando si effettua il caricamento su un sito, è possibile selezionare un sito da un elenco. È possibile fare click sul pulsante Gestisci siti per aprire le Preferenze Online e definire i siti su cui effettuare il caricamento dei file Collada. Vedere Impostazione Siti caricamento Collada 5. Fare click sul pulsante Salva con nome, e definire il nome e la posizione del file da salvare. 6.2.2 Impostazione Siti caricamento Collada Se si desidera esportare i file Collada direttamente su un sito, è necessario definire i siti di caricamento Collada. Fare click sul pulsante Gestisci siti nella finestra Esporta file 3D per Visualizzazione, oppure andare direttamente in Modifica > Preferenze > Online (Windows) oppure Studio Visualizer > Preferenze > Online (Mac). 66 Studio Visualizer • • • • Fare click su Nuovo Sito per aggiungere un nuovo sito alla lista Selezionare un sito dall'elenco e fare click su Rinomina per cambiare il nome utilizzato nell'elenco. Selezionare un sito dall'elenco e fare click su Cancella per rimuoverlo dall'elenco. Selezionare un sito dall'elenco e fare click su Copia per duplicare il sito. La funzione di Copia può essere utilizzata per definire un nuovo sito in base alle impostazioni di un altro. • Selezionare un sito dall'elenco e definire o modificare i dettagli del sito. 67 6 6 Studio Visualizer • • • • • Il tipo (FTP) Il numero di Host e Porta Nome utente e Password Directory remota URL di accesso: Se si accede ai dati caricati FTP via HTTP, è possibile specificare l'URL HTTP di accesso. Dopo aver effettuato il caricamento, sarà creato un link utilizzando questo URL di accesso, che può essere copiato negli Appunti per utilizzarlo con un browser. • Selezionare un Sito nell'elenco, e fare click sul pulsante Prova Connessione per provare la connessione al sito selezionato. 68 Studio Visualizer 7. Gli Strumenti in Dettaglio In questa sezione sono riportate descrizioni dettagliate dei più importanti strumenti in Studio Visualizer: la Pila delle operazioni, la finestra Scelta Operazioni, la finestra Scelta Disegno e le potenti Preimpostazioni Vista. 7.1 La Pila delle operazioni in Dettaglio Componenti del Pila delle operazioni 69 7 7 Studio Visualizer 70 Studio Visualizer Componente Funzione 1 Inserisci Nuova Operazione 2 Rimuovi l'operazione selezionata 3 Sposta l'operazione selezionata in alto nella pila. 4 Sposta l'operazione selezionata in basso nella pila. 5 Seleziona la faccia che si desidera modificare. 6 Abilita o disabilita questa operazione. 7 Cambia o modifica l'operazione selezionata. 8 Cambia i parametri dell'operazione selezionata. 9 Cambia o modifica il disegno dell'operazione selezionata. La Pila delle operazioni si trova nell'area di processo posta a sinistra della finestra principale di Studio Visualizer per impostazione predefinita. La Pila delle operazioni contiene un elenco ordinato delle operazioni di stampa che simulano i processi che verranno effettivamente applicati in sala stampa. Ciascuna faccia di un modello di Studio Visualizer ha una propria Pila delle operazioni. È possibile cambiare la faccia corrente facendo click sulla casella posta in alto nell'area della pila delle operazioni. 7.1.1 Aggiungere un'operazione alla pila 1. Selezionare l'operazione più in alto della faccia anteriore nella Pila delle operazioni. 2. Cliccare il pulsante Inserisci Operazione nel pannello Azioni. Viene visualizzata la finestra Scelta Operazioni. 3. Scegliere l'operazione che si vuole applicare, oppure utilizzare la casella Trova ed il relativo pulsante per effettuare una ricerca. 4. Fare click sul pulsante Scelta Disegno. 5. Selezionare l'immagine che si desidera utilizzare come maschera per l'operazione nella finestra Scelta Disegno e fare click su fine. 71 7 7 Studio Visualizer L'operazione viene aggiunta alla cima della Pila delle operazioni. 7.1.2 Modificare un'operazione nella pila È possibile aprire la Scelta Operazioni per una determinata operazione, e apportare eventuali modifiche, oppure è possibile modificare le proprietà di base dell'operazione selezionata nell'area Operazione attuale del pannello di processo. 1. Effettuare una delle operazioni seguenti: • Fare doppio click sulla voce operazione nella Pila; oppure • Fare click sul pulsante tipo pulsante nella sezione Operazione attuale dell'area del processo. Viene visualizzata la finestra Scelta Operazioni. 2. Apportare le modifiche necessarie all'operazione e cliccare Fine. 7.1.3 Rimuovere un'operazione dalla Pila 1. Selezionare l'operazione che si desidera rimuovere dalla Pila delle operazioni. 2. Fare click sul pulsante Rimuovi Operazione pulsante , o premere Ctrl + D. L'operazione viene eliminata dalla Pila delle operazioni. 7.1.4 Spostare un'operazione su o giù Le operazioni nella Pila delle operazioni possono essere ordinate in modo diverso, se lo si desidera. I cambiamenti di ordinamento hanno effetto sulla visualizzazione 3D del modello. Più in alto si trova un'operazione nella Pila delle operazioni, più tardi viene applicata nel processo di stampa virtuale. 1. Selezionare l'operazione che si desidera spostare nella Pila delle operazioni. 72 Studio Visualizer 2. Fare click su Muovi Operazione Su o Muovi Operazione Giù fino a quando l'operazione è nella posizione desiderata. 7.1.5 Ricaricare le immagini per un'operazione Se l'operazione corrente nella Pila delle operazioni ha un'immagine associata, saranno disponibili dei controlli aggiuntivi nella parte inferiore dell'area di processo. Il pulsante Ricarica Immagine controlla se l'immagine originale utilizzata per l'operazione ha subito modifiche su disco da quando è stata caricata l'ultima volta. In caso positivo, l'immagine viene ricaricata e vengono aggiornati di conseguenza gli effetti dell'operazione nella finestra di visualizzazione 3D. Nota: È anche disponibile una opzione Impedisci Ricaricamento. Questa opzione impedisce all'opzione Ricarica Immagini sulla barra degli strumenti di aggiornare le immagini per questa operazione, anche se hanno subito modifiche su disco. Prestare attenzione, che ciò significa che l'opzione Impedisci Ricaricamento nell'area Operazione attuale non impedisce al pulsante Ricarica Immagini adiacente di aggiornare le immagini dell'operazione: vale solo per il pulsante Ricarica Immagini della barra degli strumenti! 7.2 Lo strumento impostazioni Piega/Cilindro in dettaglio La finestra: tre schede La finestra Impostazioni Piega/Cilindro ha tre schede: • La prima scheda, Scatola Piegata, consente di piegare un foglio steso in un cuboide. • La seconda scheda, Cilindro, consente di avvolgere un foglio steso attorno ad un cilindro parziale o completo. 73 7 7 Studio Visualizer • La terza scheda, Progettazione Strutturale, consente di importare informazioni di piega e di layout da un file di progettazione strutturale (CAD). 7.2.1 La scheda Scatola Piegata Introduzione Quando si guarda una scatola non piegata nella finestra Impostazioni Piega/Cilindro, le dimensioni del modello 3D in realizzazione vengono visualizzate nei campi Larghezza, Altezza e Profondità all'interno della zona Dimensioni. Questi valori si aggiornano automaticamente mentre si modifica il layout. 74 Studio Visualizer 75 7 7 Studio Visualizer È anche possibile modificare direttamente i numeri all'interno della zona Dimensioni, in modo da impostare le dimensioni esatte del modello. Questa operazione ha anche l'effetto di correggere la fustella nell'area visualizzazione Layout. Estendere i confini Quando si utilizza la finestra Impostazioni Piega/Cilindro per creare una scatola, è possibile definire le parti del modello 3D che il profilo estende oltre i confini del materiale sottostante. In questo caso, il comportamento predefinito è semplicemente tagliare le aree del profilo che non rientrano all'interno dei confini 2D. Il comportamento alternativo, che è quello di utilizzare il colore della geometria, può essere utilizzando disattivando l'opzione Fissa a dimensione foglio. 76 Studio Visualizer 77 7 7 Studio Visualizer Il risultato del layout definito a sinistra quando Piega su una scatola vuota è disattivo. Le regioni che cadono all'esterno vengono tagliate via. Il risultato del layout definito nell'ultima figura a sinistra quando Piega su una scatola vuota è disattivo. Viene usato il colore della geometria sottostante. Definizione di facce nella finestra Quando si creano i layout della scatola con lo strumento Impostazioni Piega/Cilindro, si comincia con la faccia anteriore e si procede verso l'esterno in qualsiasi direzione. Tuttavia, può anche essere necessario contraddistinguere in modo diverso le facce nel layout che si è definito. Per fare questo, fare click sul testo al centro della faccia anteriore definita nel layout, per aprire un menu contestuale. 78 Studio Visualizer Questo menu consente di modificare la faccia dichiarata come quella anteriore, scegliendola tra le altre 5 facce. In questo modo, le etichette delle facce sono modificate di conseguenza. Facendo click sulla freccia verde all'interno della faccia anteriore, è possibile cambiare l'orientamento delle facce, aprendo un ulteriore menu. 79 7 7 Studio Visualizer 7.2.2 La scheda Cilindro L'area di anteprima L'area di anteprima della scheda Cilindro mostra come il modello piatto verrà avvolto su un cilindro, oppure su un cilindro parziale. Per default, Studio Visualizer crea un cilindro completo con un asse verticale, calcolando il raggio necessario; cioè in modo che i bordi sinistro e destro del substrato si tocchino sul retro del cilindro. In alternativa, è possibile arrotolare il substrato su un cilindro orizzontale in modo tale che i bordi 80 Studio Visualizer superiore e inferiore del substrato si congiungano sul retro. Questa operazione viene eseguita cliccando sull'opzione Cilindro orizzontale, disponibile nell'area Dimensioni. Figura 3: Anteprima Cilindro orizzontale 81 Figura 4: Anteprima Cilindro verticale 7 7 Studio Visualizer Raffinazione del cilindro A volte si desidera lavorare solamente con una parte di un cilindro (ad esempio, per l'etichetta di una bottiglia), e non con un cilindro completo. In altri casi, si vuole ignorare parte del disegno, in modo che si possa avvolgere la parte restante attorno ad un cilindro più piccolo. Per fare questo, bisogna impostare Studio Visualizer in modo che non calcoli automaticamente il raggio del cilindro, disabilitando la casella Crea cilindro completo. Avendo disattivato Crea cilindro completo, è possibile modificare il valore nella casella Raggio. S e si aumenta il raggio, la visualizzazione di anteprima verrà aggiornata per mostrare la curvatura del segmento di cilindro che verrà creato. Riducendo il raggio in modo che sia minore di quello del 82 Studio Visualizer cilindro completo, l'area Anteprima mostra una tratteggiatura rossa sulla zona che non compare a causa di sovrapposizione. Queste casistiche sono rappresentate di seguito. Figura 5: Cilindro con un raggio piccolo: parte del disegno viene coperto da tratteggio 83 Figura 6: Cilindro con un raggio grande: parte del cilindro viene nascosto 7 7 Studio Visualizer Quando si usa un raggio piccolo tale per cui una estremità del foglio risulta oscurata perché sovrapposta, si può decidere quale estremità del foglio è oscurata selezionando Sovrapposizione o Sovrapposizione sotto: • Per un cilindro verticale, questo descrive la posizione in cui il bordo destro del foglio viene posizionato rispetto al bordo sinistro. • Per cilindri orizzontali, questo descrive se il bordo destro del foglio si sovrappone o viene messo sotto al bordo sinistro, mentre per i cilindri verticali questo descrive se il bordo inferiore si sovrappone o viene messo sotto al bordo superiore del foglio. Punto di rotazione La X viola nell'area di anteprima mostra il punto attorno a cui il cilindro verrà ruotato nella finestra visualizzazione 3D. Questo punto può essere abbastanza lontano dal segmento generato quando vengono utilizzati valori di raggio grandi. È tuttavia possibile scegliere se utilizzare il centro del cilindro 'ideale' oppure il centro del segmento come asse di rotazione, facendo click sull'opzione Centro del cilindro oppure Centro del segmento nell'area Asse di rotazione visualizzazione. 7.2.3 La Scheda Structural Design Importazione file di progetto strutturale Questa scheda entra in gioco quando si fa click sul pulsante Importa oppure sul pulsante Apri, e si seleziona un file di progettazione strutturale. Studio Visualizer importa il layout definito nel file CAD e consente di allinearlo sul foglio steso, nello stesso modo della scheda Scatola Piegata. 84 Studio Visualizer 85 7 7 Studio Visualizer Controlli Trascinare il profilo importato sul disegno per ottenere un allineamento corretto. È possibile utilizzare i tasti freccia della tastiera per spostare il profilo in incrementi di 0,1 millimetri. Se si tiene premuto il Shift mentre si premono i tasti freccia, il profilo si sposta invece in passi di un millimetro. Se è necessario effettuare regolazioni di precisione per l'allineamento, può essere utile usare la modalità ingrandimento. Abilitare la modalità Ingrandimento facendo click sul pulsante di ingrandimento. Una volta attivata la modalità Ingrandimento, fare click sul pulsante sinistro del mouse nell'area di visualizzazione Layout per ingrandire, ed usare invece il tasto destro del mouse per uscire dall'ingrandimento. Fare click sul pulsante Adatta a finestra per visualizzare l'intero foglio. Per uscire dalla modalità zoom, fare clic sul pulsante frecce. È possibile ruotare il profilo in incrementi di 90 gradi utilizzando i pulsanti di rotazione nell'area Posizionamento. Se è selezionata l'opzione Ribalta Fustella, il profilo della fustella viene ribaltato. È possibile modificare i dati di progettazione strutturale in qualsiasi momento, cliccando sul pulsante Cambia. 86 Studio Visualizer Visualizzazione dei modelli piegati o fustellati Usare i pulsanti Visualizza Foglio Steso Fustellato e Visualizza Modello Piegato sulla barra degli strumenti per passare tra le due modalità di visualizzazione. Figura 7: Visualizzazione del foglio stesso fustellato di un modello ArtiosCAD Figura 8: Visualizzazione piegata di un modello ArtiosCAD 87 7 7 Studio Visualizer 7.3 Scelta Operazioni in Dettaglio Le operazioni sono rappresentazioni degli effetti e delle finiture di stampa, che possono applicati ai modelli creati con Studio Visualizer. La finestra Scelta Operazioni, in combinazione con la finestra Scelta Disegno, fornisce un modo per scegliere le operazioni da applicare al modello. Scelta Operazioni viene mostrato quando si aggiunge una nuova operazione al modello, oppure quando si modifica una operazione che è già in uso nel modello. Nota: Alcune operazioni sono disponibili solamente nelle edizioni più avanzate di Studio Visualizer. 88 Studio Visualizer Componenti di Scelta Operazioni 89 7 7 Studio Visualizer Componente Descrizione 1 Indietro 2 Avanti 3 Sali Un Livello 4 Strumento Trova Operazione 5 Selettore colori, Visualizzazione a cartella delle operazioni, Anteprima Operazione 6 Area Parametri Operazione 7 Salva operazione corrente come operazione utente 8 Rimuovi operazione dalla categoria operazioni utente 9 Area Informazioni 10 Visualizzazione ad albero delle operazioni 11 Categoria operazioni utente Scelta Operazioni organizza tutte le operazioni disponibili in una gerarchia. Sulla sinistra della finestra Scelta Operazioni, la visualizzazione ad albero delle operazioni presenta questa gerarchia sotto forma di un albero. In questo albero è possibile aprire le cartelle e cercare l'operazione desiderata da applicare al modello. Sotto la visualizzazione ad albero delle operazioni, è disponibile un'area Informazioni, che fornisce una breve spiegazione dell'operazione attualmente selezionata, ed alcuni collegamenti cliccabili che offrono ulteriori informazioni sull'operazione in corso. Nell'angolo in basso a destra della finestra Scelta Operazioni, è presente un'area denominata Parametri Operazione. In quest'area vengono mostrati tutti i parametri relativi all'operazione correntemente selezionata, ed è possibili modificarla tramite appositi cursori oppure caselle per l'immissione del testo. La porzione superiore del lato destro della finestra Scelta Operazioni mostra informazioni legate al contesto, e controlli che sono legati alla voce correntemente selezionata nella visualizzazione ad albero delle operazioni. Ci sono tre possibili elementi che possono essere visualizzati in questa area: • Il selettore colore; • La visualizzazione a cartella delle operazioni; • L'anteprima dell'operazione. 7.3.1 Il selettore colore La ruota colore Il selettore colore appare sul lato destro della finestra di Scelta Operazioni quando viene selezionata dall'albero delle operazioni un'operazione che richiede anche la selezione di un colore. 90 Studio Visualizer La caratteristica più evidente del Selettore Colore è la ruota dei colori. Per selezionare un colore, è possibile fare click in un punto qualsiasi nell'anello della ruota dei colori per scegliere la tonalità desiderata. Il triangolo cambierà di conseguenza per mostrare l'intera gamma di livelli di valore e saturazione per la tonalità selezionata. Suggerimento: Alcuni suggerimenti per utilizzare il selettore di colore: • HSV, RGB e Lab sono spazi colore: sono cioè diversi modi di rappresentare un colore utilizzando una combinazione di valori numerici. È possibile passare tra i selettori HSV e RGB cliccando sulle schede disponibili nella finestra. • RGB è uno spazio colore piuttosto comune: questo spazio definisce il colore tramite una combinazione di valori di rosso, verde e blu. HSV è un acronimo che indica tonalità, saturazione, valore. Se non si ha dimestichezza con gli spazi colore HSV e Lab, è possibile utilizzare i cursori RGB disponibili sotto la ruota dei colori. • I colori indicati nella scheda Lab rappresentano valori CIE Lab con un punto bianco D50 ed un osservatore di grado 2. Suggerimento: Se si preferisce, si può utilizzare lo strumento contagocce per prelevare un campione colore nativo del sistema operativo, cliccando sul pulsante Selettore Sistema. Sotto il pulsante Selettore Sistema, è disponibile una casella colorata. La metà superiore della casella visualizza il colore che era visualizzato alla prima apertura del Selettore Colore. La metà inferiore 91 7 7 Studio Visualizer della casella visualizza il colore attualmente selezionato. Facendo doppio click sulla metà superiore della casella, il selettore colore ripristina il colore mostrato originariamente. Queste caselle colore rendono facile valutare gli effetti di piccole modifiche apportate a un determinato colore. Palette Colore Sotto le caselle colore è disponibile una tavolozza (palette) di colori. La tavolozza dei colori può essere sfruttata per memorizzare i colori che vengono utilizzati frequentemente durante il lavoro. Per aggiungere un colore alla tavolozza, trascinare i colori dalle caselle colore alla posizione desiderata nella tavolozza. È anche possibile fare click sulla casella colore inferiore per aggiungere il colore attualmente visualizzato alla prima cella non bianca della tavolozza (o alla prima cella, se non ci sono celle bianche disponibili). I colori possono essere riorganizzati spostandoli con il mouse. 7.3.2 La vista a cartella delle Operazioni Quando una categoria di operazioni viene selezionata nella vista ad albero delle operazioni (o quando non viene selezionato nulla), la parte destra della finestra di Scelta Operazioni mostra i contenuti della categoria in questione. Possono venire proposte ulteriori sottocategorie di operazioni oppure operazioni vere e proprie. 92 Studio Visualizer 93 7 7 Studio Visualizer La vista ad albero e la vista a cartella delle operazioni sono un tipo di navigazione file (simile a quelli disponibili in Microsoft Windows o Mac OS X); la vista ad albero operazioni fornisce un quadro generale della struttura e delle funzioni di navigazione ad alto livello, mentre la visualizzazione a cartella offre un approccio più dettagliato alla navigazione. L'analogia con la navigazione tra file è presente anche nei pulsanti Indietro, Avanti, e Sali Un Livello. Facendo click su queste icone nella cartella delle operazioni, è possibile esplorare la struttura gerarchica delle operazioni. Se si fa click su una operazione, si apre il selettore colore (descritto in precedenza) se l'operazione richiede la scelta di un colore, oppure un'immagine di anteprima dell'operazione in questione. 7.3.3 Anteprima Operazione e Strumento Trova Anteprima Operazione Quando viene selezionata una operazione nella visualizzazione cartella operazioni o nella visualizzazione ad albero delle operazioni, viene mostrata una immagine di anteprima, che descrive in modo visivo l'effetto dell'operazione. 94 Studio Visualizer 95 7 7 Studio Visualizer Se viene selezionata un'operazione che utilizza un colore, viene mostrato un selettore colore invece di un'anteprima. Lo strumento Trova Operazione Studio Visualizer mette a disposizione un grande numero di operazioni. Spesso si conosce già quale operazione si vuole utilizzare, quando si comincia a scorrere l'elenco gerarchico delle operazioni da selezionare. In questo caso, può essere utile utilizzare lo strumento Trova Operazione. Digitando una parola o una frase nel campo Trova Operazione, e poi cliccando ripetutamente sul pulsante Trova, il selettore delle operazioni mostra tutte le operazioni che corrispondono al testo immesso. Ad esempio, se si digita la parola "argento", facendo click sul pulsante Trova si visualizza l'operazione "foil argento", e al click successivo l'operazione "inchiostro metallico argento", e così via. La ricerca del testo effettuata dallo strumento Trova non distingue tra lettere maiuscole o minuscole. Suggerimento: Lo strumento Trova Operazione riconosce inoltre il carattere *, che utilizza come un carattere jolly. Questo significa che questo carattere può essere utilizzato ovunque nel testo immesso nella casella di testo dello strumento Trova, come carattere jolly per un qualsiasi numero di altri caratteri. Anche se non è visibile nella casella di testo, lo strumento Trova considera automaticamente un carattere jolly all'inizio e alla fine del testo immesso. 7.3.4 Spiegazione delle Operazioni Utente È ora possibile creare un insieme di operazioni utente personalizzate. Queste operazioni sono memorizzate in una categoria chiamata operazioni utente, che compare in cima all'elenco della finestra Scelta Operazioni. Perché salvare le operazioni utente? Le ragioni più comuni per salvare le operazioni utente sono: • raccogliere le operazioni utente compiute più frequentemente e salvarle per un riutilizzo successivo. Risparmiare tempo nell'impostazione dei dettagli dell'operazione, senza dover più scorrere l'elenco di Operazioni per trovare una operazione specifica. • salvare un'operazione con lo stesso nome di una separazione in file PDF importati. Se si creano operazioni utente con gli stessi nomi delle separazioni presenti nei file PDF da cui si è partiti in Studio Visualizer, è possibile risparmiare molto tempo durante la creazione di nuovi modelli. • proteggere alcuni parametri da modifiche utente. Quando si salva una operazione utente, è possibile bloccare il suo colore o i suoi parametri di impostazione, in modo che non siano modificabili quando l'operazione viene applicata di nuovo successivamente. La categoria operazioni utente La categoria operazioni utente nell'elenco Operazioni visualizza tutte le operazioni utente precedentemente salvate. 96 Studio Visualizer 97 7 7 Studio Visualizer 7.3.5 Creare una Operazione Utente 1. Aprire la finestra Scelta Operazioni: • fare doppio click su un'operazione esistente nella Pila delle operazioni; oppure • fare click su Inserisci Operazione nel pannello Azioni per inserire una nuova operazione nella pila. 2. Nell'elenco Operazioni, selezionare l'operazione che si desidera salvare. Per esempio, selezionare l'operazione blocco foil colorato (stampato a caldo) nella cartella foil dell'Elenco Operazioni. 98 Studio Visualizer 99 7 7 Studio Visualizer 3. Modificare eventuali parametri o colori che si desidera utilizzare di nuovo successivamente. 4. Cliccare Salva Come Operazione Utente. Si apre la finestra Salva Come Operazione Utente. 5. Digitare il Nome dell'operazione personalizzata e inserire una descrizione. 6. Se si desidera proteggere le impostazioni dell'operazione, disattivare le opzioni Consenti modifiche colore e Consenti modifiche a [nome impostazione]. La protezione dell'operazione utente consente di garantire che si utilizzeranno sempre gli stessi parametri per questa specifica operazione. 7. Cliccare su Salva. 7.4 Scelta Substrato in Dettaglio Un substrato in un documento Studio Visualizer rappresenta il materiale su cui il progetto sarà stampato. Il substrato compare in fondo alla Pila delle operazioni. Nota: Lo stesso substrato viene condiviso sia dalla pila di stampa frontale che da quella del retro. Inizialmente, il substrato utilizzato nel documento Studio Visualizer può essere: • ereditato da un file di progetto strutturale; oppure • un substrato "carta predefinita" che si basa su carta patinata lucida (se non è disponibile un file di progettazione strutturale). I substrati possono essere scelti o modificati nella finestra Scelta Substrato. Scelta Substrato è identica a Scelta Operazioni (vedi Scelta Operazioni in Dettaglio), con una grossa differenza: elenca solo materiali/operazioni che possono essere utilizzati come substrato. Componenti di Scelta Substrato 100 Studio Visualizer 101 7 7 Studio Visualizer Per maggiori informazioni sui vari componenti, consultare Scelta Operazioni in Dettaglio. 7.5 Scelta Disegno in Dettaglio Perché Scelta Disegno? Scelta Disegno consente di caricare e organizzare gli elementi di immagine necessari per i modelli di Studio Visualizer. Con Scelta Disegno, è possibile: • Tenere tutti gli elementi grafici pertinenti a portata di mano; • Combinare diverse parti di un disegno per creare un'immagine finale da usare con un'operazione, scelta da Scelta Operazioni; • Eseguire semplici attività di elaborazione di immagini e applicare le trasformazioni a immagini composte prima che vengano utilizzate Scelta Disegno può riconoscere una varietà di formati di immagine ampiamente utilizzati, tra cui Photoshop PSD, PDF, TIFF, JPEG, PNG, BMP e GIF. Su Mac OS X, sono supportati anche i file PostScript ed EPS. Componenti di Scelta Disegno 102 Studio Visualizer La finestra Scelta Disegno è divisa in tre colonne: • La colonna più a sinistra, con il nome File Immagine, elenca tutti i file che sono stati caricati per l'utilizzo nel modello corrente Studio Visualizer. Alcuni file (ad esempio i file PDF) possono contenere più di una immagine, eventualmente anche con più livelli, pagine o separazioni. • Quando viene selezionato un disegno nella colonna File Immagine, la colonna centrale, denominata Contenuti Immagine, elenca tutte le immagini contenute all'interno di quel file. È possibile selezionare una o più immagini che si desidera combinare e applicare al modello selezionando le caselle corrispondenti. • Le immagini selezionate compariranno nell'elenco della colonna a destra, denominata Immagini Selezionate. L'immagine evidenziata all'interno della colonna Immagini Selezionate può anche essere rimossa cliccando sul pulsante Rimuovi selezionata sottostante. Selezionando più di una immagine, le immagini saranno combinate e sovrapposte una all'altra, a partire dall'ultima dell'elenco. È anche possibile combinare le immagini appartenenti a più di un file immagine. 103 7 7 Studio Visualizer Un'anteprima del risultato è presentata nella zona di risultato situata nell'angolo inferiore destro di Scelta Disegno. Per modificare l'ordine in cui le immagini sono elencate nella colonna Immagini Selezionate, è sufficiente trascinarle con il mouse nella posizione desiderata. Per default, le immagini che si trovano più in basso nell'elenco Immagini Selezionate non saranno visibili attraverso le immagini che si trovano all'inizio dell'elenco, a meno che esse non abbiano delle zone trasparenti. Questo comportamento può tuttavia essere modificato. 7.5.1 Caricare e gestire i disegni A meno che non si utilizzi la potente funzionalità Auto-costruzione di Studio Visualizer, l'unico modo per importare le immagini da utilizzare nei modelli è attraverso la finestra Scelta Disegno. 1. Nella finestra Scelta Disegno, fare click sul pulsante Aggiungi nella parte inferiore della zona File Immagine. Si apre il selettore file. 2. Individuare e selezionare il file che si desidera utilizzare, quindi fare click su Apri. Il file (uno o più file) viene aggiunto alla zona File Immagine della Scelta Disegno. 3. Se si desidera apportare modifiche ai file contenuti in File Immagine: Scopo Allora... eliminare un file dalla Scelta Disegno, selezionare il file e fare click sul pulsante Rimuovi. Nota: Non è possibile rimuovere un disegno che è in uso da parte di una o più operazioni. sostituire un file con un nuovo disegno, selezionare il file e fare click sul pulsante Sostituisci. Nota: Questa funzione deve essere usata con attenzione, dato che modifica tutti i riferimenti nel file originale, cambiandoli usando il nuovo file. È quindi importante che i livelli o le pagine nel nuovo file corrispondano ai livelli o alle pagine dell'originale. impostare le dimensioni della geometria selezionare il file e fare click su Imposta del modello rendendole uguali a quelle del Formato. disegno file di immagine, 7.5.2 Trasformazioni e Filtri per Disegno Perché applicare trasformazioni e filtri? Può succedere che le immagini che si caricano con Scelta Disegno non siano pronte, per una ragione o per l'altra, per essere utilizzate nel lavoro. Scelta Disegno dispone di una serie di strumenti che 104 Studio Visualizer è possibile utilizzare per modificare la dimensione, l'orientamento e il posizionamento del disegno, oltre ad alcune funzioni di base per l'elaborazione delle immagini. Cliccando sul pulsante Opzioni Immagine nella colonna di destra di Scelta Disegno, si apre la finestra Opzioni Immagine. Nota: Le Opzioni Immagine in questa finestra si riferiscono all'immagine selezionata nella colonna Immagini Selezionate quando si è premuto il pulsante Opzioni Immagine. Opzioni Immagine in dettaglio 105 7 7 Studio Visualizer Area Descrizione Orientamento Consente di ruotare l'immagine e capovolgerla orizzontalmente o verticalmente (o entrambi!). Quando si utilizza una rotazione diversa da zero, insieme ad un ribaltamento dell'orientamento, la rotazione viene effettuata prima di capovolgere l'immagine. Se non si è certi del risultato finale, utilizzare l'immagine di Anteprima proposta in basso a destra della finestra. Effetti Immagine Fornisce alcune funzionalità di base per l'elaborazione delle immagini. L'opzione Inverti colori consente di rendere chiari i colori scuri, e scuri i colori chiari. Se l'opzione Stira Istogramma è attiva, i colori saranno distribuiti in modo che il colore più scuro dell'immagine sia nero, ed il colore più chiaro sia il bianco. Le opzioni Soglia consentono di convertire un'immagine a toni continui in un'immagine in bianco e nero. Opzioni di Composizione Consentono di modificare il modo con cui più immagini vengono combinate per formare l'immagine finale. Composizione Alfa indica che l'immagine attuale sarà aggiunta sopra alle immagini sottostanti, utilizzando il canale alfa dell'immagine per specificare quali sono le aree trasparenti. Al contrario, Composizione Stampa tratte le aree bianche dell'immagine come se fossero trasparenti: questo è utile se il disegno non contiene un canale alfa. Se l'immagine in questione è in realtà una separazione in colori di processo (cioè una maschera in scala di grigi per ciascuno degli inchiostri di processo standard: ciano, magenta, giallo o nero), allora è possibile utilizzare l'opzione Tratta come separazione per applicare il colore di inchiostro corretto. 106 Studio Visualizer Area Descrizione Posizione e dimensione Consente di definire la posizione in cui sarà inserita l'immagine sul modello. L'impostazione predefinita è di avere l'immagine centrata sulla faccia. Per cambiare questa impostazione, assicurarsi che l'opzione Centra Immagine sia disattiva. Solo così sarà possibile modificare il valore dei campi Alto e Sinistra. I valori in questi campi rappresentano le distanze per cui l'immagine viene spostata in basso rispetto al bordo superiore della faccia attuale del modello, e rispetto al suo bordo sinistro. Le caselle Larghezza e Altezza consentono di scalare l'immagine nelle direzioni orizzontale e verticale. L'elenco presente a destra di questi campi consente di scegliere se i valori sono espressi in millimetri, oppure come aumento o diminuzione percentuale rispetto alla dimensione immagine originale. Se l'opzione Mantieni proporzioni è attiva, viene mantenuto il rapporto di proporzione dell'immagine. In questo modo, quando si cambia un valore nel campo Larghezza, anche il campo Altezza viene modificato di conseguenza. Quando l'opzione Stira e Adatta è attiva, tutti gli altri controlli nell'area Posizione e dimensione sono ignorati. L'immagine viene invece scalata in entrambe le direzioni, in modo da adattarsi alla faccia attuale del modello. Il pulsante Imposta carta in corrispondenza esegue l'operazione opposta all'opzione Stira e Adatta, dato che la geometria del modello verrà modificata in modo che la faccia corrente si adatti all'immagine. 107 7 7 Studio Visualizer 7.6 Modifica di materiali non stampabili Quando si apre un file Collada, è possibile selezionare l'area stampabile su cui lavorare. Questa area stampabile può essere modificata utilizzando i normali strumenti (Pila delle operazioni, ecc.). Altre parti dell'oggetto consistono nel materiale non stampabile, ad esempio il vetro di una bottiglia di vino, il coperchio di plastica di un flacone di detersivo, ecc. Questi materiali non stampabili possono essere modificati utilizzando l'Editor Materiali Nota: Se si salva o esporta il modello dopo aver cambiato i materiali, le modifiche saranno preservate nel file salvato / esportato. 1. Aprire l'Editor Materiali scegliendo Modello > Materiali La finestra Materiali elenca tutti i materiali non stampabili nel modello corrente. Esempi di materiali non stampabili sono il vetro di una bottiglia, un coperchio di plastica, un involucro di alluminio, importati dal file Collada. 2. Selezionare l'oggetto che si desidera modificare. È inoltre possibile modificare il nome del materiale, per dargli un nome più descrittivo o preciso. 3. Impostare il Colore Principale. Questo è il colore di base del materiale. 4. Impostare la Trasparenza del materiale. 108 Studio Visualizer Se il cursore è impostato a sinistra, il materiale è completamente opaco, se è impostato a destra il materiale è completamente trasparente. Posizionando il cursore nel mezzo, si ottiene un materiale semitrasparente. Nota: • Anche gli oggetti completamente trasparenti sono solitamente visibili - un materiale rosso trasparente, per esempio, si comporta come un filtro al gel rosso, lasciando passare solo la luce rossa. • Un oggetto completamente trasparente con un colore di base bianco (come il vetro) mostrerà solo dei riflessi sulla sua superficie • Un oggetto nero completamente trasparente apparirà comunque opaco, poiché filtra tutta la luce in entrata. 5. Impostare il Colore Riflessi per impostare il colore delle riflessioni. I materiali di tipo plastico solitamente creano dei riflessi bianchi, mentre i materiali metallici in genere hanno riflessi simili al colore di base. 6. Impostare la Intensità Riflessi per impostare la luminosità dei riflessi. Se il cursore è completamente a sinistra, non si vedranno riflessi di tipo speculare. Se è completamente a destra, i riflessi saranno più intensi. 7. Impostare il valore di Nitidezza Riflessi per controllare la diffusione dei riflessi, oppure l'opacità del materiale. Gli oggetti opachi hanno una nitidezza dei riflessi molto bassa (cursore a sinistra), mentre oggetti lucidi brillanti hanno una nitidezza molto alta dei riflessi (cursore a destra). Le modifiche apportate nell'Editor Materiali sono mostrate in tempo reale. Spostando i cursori si ottiene un effetto immediato nella visualizzazione degli oggetti. Se non si desidera mantenere le modifiche apportate, è possibile annullarle con la normale funzione di Annulla. 7.7 Shapes Shapes è una libreria on-line di forme 3D dedicate al packaging. Direttamente dall'interno di Studio Designer, Studio Visualizer, ..., gli utenti possono accedere allo store ed acquistare strutture 3D tecnicamente corrette, delle forme di packaging più utilizzate. Shapes offre totale flessibilità, anche quando non ci sono strutture CAD disponibili, e completa la soluzione 3D più versatile dedicata al packaging e alle etichette. Può anche aiutare a sviluppare nuove opportunità commerciali, perché gli utenti possono usare lo store di Shape anche per vendere i propri progetti CAD. Per acquistare un modello 3D da Shapes, ci sono due scelte: • File > Apri da Shapes per aprire un modello 3D in un nuovo file (vedi la funzione "Apri") • File > Importa da Shapes per importare il modello 3D ne file aperto (vedi la funzione "Importa in"). Questa opzione apre la finestra Shapes, in cui è possibile scegliere la forma Shape da acquistare, e che verrà poi caricata automaticamente in Visualizer. 109 7 7 Studio Visualizer 110 Studio Visualizer 8. Personalizzare la Visualizzazione con Impostazioni Predefinite Se si trova una certa posizione ed orientamento del modello particolarmente significativi, oppure se si posizionano i modelli sempre nello stesso modo per fare una foto di gruppo dei prodotti, può essere utile usare le Impostazioni Predefinite Visualizzazione. Una impostazione predefinita di visualizzazione è un elemento che può essere salvato e recuperato, e che registra i seguenti dettagli di un modello creato con Studio Visualizer: • • • • L'ambiente ed il fondale utilizzati L'orientamento del modello e della camera L'apertura angolare della camera La dimensione della finestra di visualizzazione, e se è massimizzata oppure no. Quando viene applicata una impostazione predefinita di visualizzazione, uno o tutti gli attributi sopra descritti verranno applicati alla finestra di visualizzazione (è possibile scegliere quale). 8.1 La finestra Preimpostazioni Vista Preimpostazioni Locali e Globali Per mostrare le Preimpostazioni Vista fare click su Visualizza > Preimpostazioni Vista... oppure premere il tasto F5. 111 8 8 Studio Visualizer I due elenchi di preimpostazioni, Preimpostazioni Locali e Preimpostazioni Globali elencano tutte le preimpostazioni che sono state salvate. Quando si salva una preimpostazione, è possibile scegliere se si vuole salvarla in modo locale oppure globale. Le preimpostazioni locali sono salvate all'interno di un particolare modello di Studio Visualizer, e compaiono solo all'interno delle caselle di preimpostazione locale, quando quel particolare modello viene aperto. Le preimpostazioni globali sono salvate in modo da poter essere utilizzate per tutti i modelli. È possibile spostare le preimpostazioni dalla sezione locale a quella globale e viceversa, trascinandole con il mouse. 112 Studio Visualizer 8.2 Creare una preimpostazione di vista Suggerimento: La Preimpostazioni Vista è una finestra fluttuante, il che significa che si può lasciare aperta e continuare a lavorare con il resto dell'interfaccia Studio Visualizer. In questo modo è possibile apportare modifiche alla visualizzazione, e salvare la configurazione ottenuta come una preimpostazione, senza aprire e chiudere ogni volta la finestra delle preimpostazioni di visualizzazione. Suggerimento: Quando si salva una preimpostazione all'interno di un modello, essa non verrà scritta nel file Studio Visualizer fino a quando non si salva il modello. Suggerimento: Quando si salva una preimpostazione vista che contiene un'immagine di fondale, una copia dell'immagine viene salvata insieme con la preimpostazione. Salvando di un modello che utilizza una preimpostazione con un'immagine di fondale, aumenta le dimensioni del file sul disco. 1. Assicurarsi che la vista sia impostata esattamente come si desidera salvarla. 2. Fare click su Vista > Preimpostazioni Vista... o premere il tasto F5. 3. Fare click su Salva... nella finestra Preimpostazioni Vista. Si apre la finestra Salva Preimpostazione. 4. Digitare un nome per il modello ed effettuare una delle seguenti operazioni: • Per salvare la preimpostazione come locale, scegliere Salva preimpostazione con il modello; • Per salvare la preimpostazione come globale, scegliere Salva preimpostazione per accesso globale. 5. Cliccare su OK. 113 8 8 Studio Visualizer 8.3 Ripristinare la Vista con un Preimpostazione Selezionando una preimpostazione di vista, viene mostrata una piccola anteprima nel riquadro nell'angolo in basso a sinistra della finestra Preimpostazioni Vista. Questo consente di dare un'idea approssimativa di cosa accadrà quando si ripristina una preimpostazione, anche se il disegno e il formato del modello mostrati nell'immagine di anteprima possono essere diversi da quelli attualmente usati nel lavoro corrente. Suggerimento: È anche possibile fare click su Vista > Applica Ultima Preimpostazione Vista o premere F6 sulla tastiera per ripristinare l'ultima preimpostazione salvata o ripristinata. 1. Fare click su Vista > Preimpostazioni Vista... o premere il tasto F5. 2. Selezionare la preimpostazione che si vuole applicare. 3. Effettuare una delle operazioni seguenti: . Scopo Allora... tutte le impostazioni di visualizzazione cliccare su Applica. salvate dalla preimpostazione, solo una selezione delle impostazioni fare click su Opzioni... per visualizzare le salvate, Opzioni relative alle preimpostazioni. Successivamente, disattivare le impostazioni di visualizzazione che non si desidera ripristinare e fare click su OK. Per finire, cliccare su Applica. 8.4 Eliminare una preimpostazione di vista 1. Fare click su Vista > Preimpostazioni Vista... o premere il tasto F5. 2. Selezionare la preimpostazione che si vuole cancellare. 3. Cliccare Cancella. 114