LICEO ARTISTICO STATALE DI BERGAMO TABELLA DEI MINIMI DISCIPLINARI DISCIPLINA: LABORATORIO DI GRAFICA CORSO SPERIMENTALE MICHELANGELO CLASSE TERZA G e TERZA I - MICHELANGELO MODULO 1 2 3 4 5 6 ARGOMENTO/CONTENUTI PUNTO LINEA E SUPERFICIE: - Il punto come unità base del segno - la linea come elemento per costruire un’immagine - la linea come scrittura: l’acronimo personale - la texture: sensibilizzazione del foglio. LA FORMA: - analisi della forma - il modulo come unità di misura - struttura portante della forma - la forma come linguaggio - costruzione modulare dei simboli alfanumerici. LA COMPOSIZIONE: - le regole della composizione: equilibrio,peso,ritmo,simmetria,movimento - spazio come campo geometrico - spazio come campo gestaltico IL COLORE: - la percezione del colore - il colore nella pubblicità: manifesti,locandine,banner,pagine pubblicitarie ecc… - il colore e la psicologia TECNICHE DI LABORATORIO AL COMPUTER: - realizzazione dei propri elaborati grafici con il software Adobe Illustrator - fotoritocco di immagini attraverso il software Adobe Photoshop - riproposizione di loghi già esistenti con il programma Illustrator LABORATORIO DI FOTOGRAFIA DIGITALE: - le inquadrature e i piani di posa - i generi fotografici - l’utilizzo corretto della luce OBIETTIVI MINIMI Conoscenza generica ma essenziale della grammatica visiva. Elaborazione semplice ma corretta dell’esercizio assegnato. Conoscenza generica ma essenziale della forma e della sua struttura. Elaborazione semplice ma corretta dell’esercizio assegnato. Conoscenza generica ma essenziale delle regole sulla composizione. Elaborazione semplice ma corretta dell’esercizio assegnato. Conoscenza generica ma essenziale delle leggi e delle relazioni che legano i colori. Elaborazione semplice ma corretta dell’esercizio assegnato. Conoscenza generica ma essenziale delle funzioni basilari del computer (mac e pc) e dei software di fotoritocco e di grafica vettoriale. Elaborazione semplice ma corretta dell’esercizio assegnato. Conoscenza generica ma essenziale dei comandi basilari della fotocamera digitale, delle principali inquadrature e dei diversi generi fotografici. Elaborazione semplice ma corretta dell’esercizio assegnato. 1 LICEO ARTISTICO STATALE DI BERGAMO TABELLA DEI MINIMI DISCIPLINARI DISCIPLINA: LABORATORIO DI GRAFICA CORSO SPERIMENTALE MICHELANGELO CLASSE QUARTA G e QUARTA I - MICHELANGELO MODULO 1 2 3 4 5 6 ARGOMENTO/CONTENUTI IL MARCHIO E IL LOGOTIPO: (in 4°I anche il mod. 4) - Ideazione di un marchio/logotipo attraverso lo studio dei segni grafici - la costruzione del marchio/logotipo con sotware di grafica vettoriale - impaginazione del marchio/logotipo con ingrandimenti, riduzioni,prove di colore,positivi e negativi. LAYOUT E IMPAGINAZIONE TIPOGRAFICA (mod 2 in 4°G – mod 3 in 4°I) - il rapporto tra visual e testo - l’impatto visivo e le scelte grafiche - il colore nella comunicazione visiva - la copertina e i suoi principali elementi (4°G) - la brossura e il retro combinato (4°G) - Il manifesto e il coordinato grafico per la campagna di sensibilizzazione sociale contro il fumo (4°I) CREAZIONE DI UN GIOCO INTERATTIVO- IL BANNER (mod 3 in 4°G – mod 8 in 4°I) - dal testo all’ipertesto - elementi basilari di programmazione html - la home page e i collegamenti - i siti dinamici e i siti statici - le animazioni - il layout grafico del web IL PACKAGING ( mod.4 in 4°G – mod 5 in 4°I) - la forma come contenitore - i materiali come simbolo dell’identità del prodotto - il packaging di un prodotto commerciale e il packaging di un prodotto d’arte. PIXEL ART (mod.5 4°G – mod.6 4°I) - la grafica vettoriale - la grafica digitale- photoshop LO STORYBOARD ( mod. 6 in 4°G – mod. 2 e 7 in 4°I) - elementi e strutture formali - scelte grafiche in base alle finalità comunicative - l’impaginazione e le emozioni visive OBIETTIVI MINIMI Saper utilizzare il software Illustrator per la gestione di forme. Saper organizzare la griglia per un progetto di impaginazione editoriale Saper utilizzare il software flash per creare semplici animazioni grafiche interattive. Tradurre in termini vettoriali un prodotto finalizzato al packaging Saper usare gli strumenti avanzati di illustrator e photoshop Saper sintetizzare una storia attraverso l’uso di simboli e forme grafiche 2 LICEO ARTISTICO STATALE DI BERGAMO TABELLA DEI MINIMI DISCIPLINARI DISCIPLINA: LABORATORIO DI GRAFICA CORSO SPERIMENTALE MICHELANGELO CLASSE QUINTA G e QUINTA I MICHELANGELO MODULO 1 2 3 4 ARGOMENTO/CONTENUTI IL WEB LIVELLO BASE E L’ANIMAZIONE (mod. 2 in 5°G-mod.1 e mod. 3 in 5°I) - la progettazione sul web - elementi basilari di programmazione html - le animazioni multimediali (utilizzo di Flash) - schema strutturale ad albero - la home page VIDEO ARTE – RIPRESA E MONTAGGIO: (Mod.6 in 5°G- mod.4 in 5°I) - la nascita del termine “video arte” - i primi passi di questa forma espressiva - una nuova idea di fruizione dell’Arte - esperimenti di video arte e spot - dallo storyboard alle riprese video - dal montaggio all’istallazione IL WEB STATICO E DINAMICO LIVELLO AVANZATO INTERATTIVITA’ DVD (mod. 5 in 5°G – mod.5 e mod. 6 in 5°I) - fini funzionali alla fruizione di contenuti dinamici - il video per il web - banner statici e dinamici - le animazioni REALIZZAZIONE DI UN ARTEFATTO MULTIMEDIALE (TESINA D’ESAME) (mod. 4 in 5°G – mod. 7 in 5°I) - il progetto pluridisciplinare - ricerca di argomentazioni personali e innovative - rapporto tra immagine e contenuto - rapporto tra contenuto e mezzo espressivo prescelto OBIETTIVI MINIMI Saper costruire una griglia e sequenze animate attraverso i codici del mondo multimediale Saper comunicare un messaggio attraverso l’uso degli strumenti della grammatica cinematografica e conoscenze di base dei software specifici. Progettare un artefatto multimediale veicolabile attraverso un supporto di rete web o DVD Saper eseguire i concetti fondamentali per la realizzazione in autonomia di un manufatto multimediale 3