Serious Games Per Imparare A Gestire Le Emergenze: Esperienze

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Serious Games Per Imparare A Gestire Le Emergenze: Esperienze Ed Innovazione In PRESTO
Paolo Busetta
Delta Informatica SpA
http://lab.deltainformatica.eu
[email protected]
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Sommario
• Realta’ virtuale per imparare a gestire le emergenze ‐ XVR
• Intelligenza artificiale “affettiva” per i comportamenti in serious games – CoJACK
• Produrre serious games per EMT – PRESTO
Serious Games per Imparare a Gestire le Emergenze
21/03/2013
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Migliorare l’EMT mediante realta’
virtuale
• EMT: Emergency Management and Training
• Potenziali utenti: – team professionali e volontari di emergenza di qualunque natura (industriale, pubblica, …) a qualunque livello della catena di comando
– chiunque debba migliorare la propria consapevolezza alle emergenze
• L’uso di VR complementa l’esercitazione in campo
– permettendo di creare e provare rapidamente molti scenari
– focalizzando su comprensione e coordinazione
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Scenari: progettati per obiettivi • La progettazione degli scenari viene effettuata per obiettivi di appendimento
• Gli esperti di settore lavorano insieme con i progettisti, per garantire la rispondenza didattica agli obiettivi formativi e operativi
• La metodologia prevede la pianificazione e la costruzione dello scenario di incidente virtuale, con la possibilità di aggiungere oggetti secondo le logiche operative degli obiettivi di intervento
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XVR della E‐Semble (www.e‐semble.com)
• Prodotto ben noto nel mercato EMT mondiale
• Implementato su Unity (www.unity3d.com)
• Delta Informatica e’ business development partner di E‐Semble ed e’ partner di progetto con Ice&Fire, società specializzata nei servizi di prevenzione e di sicurezza basati su XVR.
• (video: XVR 2012 Demo Video.mp4)
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Da “Realta’ Virtuale” a “Serious Game”
• XVR e’ un ottimo tool per permettere ad un istruttore di costruire rapidamente scenari da usare interattivamente in una classe
• Per quanto XVR provveda svariate forme di AI elementare (es., azione automatica o stimolata da triggers), e’ il trainer che ha il compito di modificare ed animare lo scenario in funzione dell’andamento del training e valutare le performance degli utenti
• Quindi, non e’ un gioco vero e proprio – anche se alcuni serious games sono gia’ stati costruiti da XVR in collaborazione con specialisti di AI (Intelligenza Artificiale)
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Intelligenza comportamentale
• Delta Informatica e’ partner di AOS (www.aosgrp.com), azienda produttrice di piattaforme per decision making
• Per conto di AOS, Delta Informatica ha sviluppato un sistema di intelligenza artificiale per la modellazione del comportamento umano: CoJACK
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CoJACK come AI di un serious game
(Unity, XVR, …)
VBS2: http://products.bisimulations.com
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Elementi di un modello CoJACK
• Componenti razionali / normative: – Beliefs, goals, piani, eventi
• Componenti subrazionali (fisiologiche, emotive): – Moderatori cognitivi
• Funzioni di influenza dei moderatori sul comportamento razionale
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PRESTO: non semplicemente
XVR + CoJACK
• Alcuni dei problemi nello sviluppo di un prodotto
di intelligenza artificiale comportamentale:
– Complessita’ nella percezione e comprensione
(semantica) della situazione del gioco
– Complessita’ di programmazione dei modelli
– Rischio di limitata riusabilita’ dei modelli
– Validazione della correttezza dei modello
– Verifica della efficacia dei modelli
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PRESTO: l’approccio
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PRESTO: I partners di Delta Informatica
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AOS Group
E‐semble
Ice&Fire
Azienda Provinciale per i Servizi Sanitari, Trento
Fondazione Bruno Kessler, Trento
Centro Mente e Cervello (CIMEC), Rovereto
Universita’ di Trento, DISI
Parzialmente finanziato dalla Provincia Autonoma di Trento
Conclusione prevista: Maggio 2015
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Domande?
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