torna alle TRADUZIONI Flash Focus per Nintendo DS migliora i Movimenti Oculari? Titolo Originale: La prestazione al ReadAlyzer si correla con la prestazione sul "Symbol Check" per Nintendo DS ? Antefatto I programmi per computer di terapia della visione hanno dimostrato di essere efficaci nel trattamento dei disturbi oculomotori di diverse fasce di età, tra cui quella dei bambini in età scolare. Le dichiarazioni riguardanti la capacità del gioco per Nintendo DS "Flash Focus" di migliorare la funzione visiva non sono ancora state dimostrate in letteratura, sebbene siano già iniziate le operazioni per pubblicizzare tale sua (presunta) dote. Il "Symbol Check module" del Flash Focus game (di Nintendo) è stato confrontato con una misura valida e affidabile del movimento oculare: il ReadAlyzer. L'obiettivo era quello di determinare se il punteggio ottenuto sul Symbol Check era legato ai movimenti oculari. OMISSIS Il metodo 33 soggetti, 17 femmine e 16 maschi di età compresa tra 21 e 39 anni, presi dalla popolazione studentesca di una scuola di optometria, sono stati reclutati dal Journal of Behavioral Optometry. Essi sono stati accettati in base ai criteri di possedere una acuità visiva corretta di 20/25 o più, stereopsi di almeno 30 secondi d'arco e di aver effettuato un esame visivo entro i sei mesi precedenti l'inizio della partecipazione (per garantire lo stato di salute degli occhi). Una diagnosi di disfunzione oculo-motoria non è stata considerata un fattore di esclusione. Ai soggetti è stato chiesto di partecipare a due attività: il ReadAlyzer e il Symbol Check. Ogni attività è stata spiegata, e poi eseguita due volte, per eliminare ogni curva di apprendimento dai risultati finali. I risultati della seconda prova di ogni attività sono stati poi confrontati. Per rimuovere pregiudizi, l'ordine del compito è stato alternato con ciascun paziente. OMISSIS I risultati Le analisi di regressione delle fissazioni sul ReadAlyzer rispetto al punteggio totale del Symbol Check hanno dimostrato una correlazione minima. OMISSIS Discussione OMISSIS Ci possono essere diverse ragioni per questo, inclusa la presenza di fattori di confusione al di fuori della possibilità di controllo. Ad esempio, la visualizzazione sullo schermo piccolo e la dimensione complessiva del sistema portatile Nintendo DS, possono avere un impatto (negativo) relativamente a quanto davvero si possano allenare (con questa console) i movimenti oculari di grande magnitudine. Tutte le varie attività presenti nel gioco Flash Focus (di Nintendo), compreso il Symbol Check, coinvolgono elementi estranei che non possono essere rimossi, rendendo così praticamente impossibile isolare veramente la variabile desiderata (nel caso specifico il movimento dell'occhio). Il Symbol Check coinvolge più che i soli movimenti oculari. La memoria visiva, la memoria visiva sequenziale e il richiamo a breve termine, sono alcuni fattori di confusione che possono incidere. OMISSIS Conclusione La terapia visiva optometria richiede impegno e sforzo da parte del paziente, perciò trovare il modo di aiutarlo nell'addestramento, anche solo rendendolo più incline a eseguire attività di esercizio casalingo o di supporto, sarebbe vantaggioso. Sulla base di questo studio, in una popolazione normale di utenti, sembrano esserci poche basi per il confronto di abilità con il Symbol Check rispetto alle abilità con il ReadAlyzer. Per il momento, il Flash Focus game dovrebbe essere utilizzato più per il divertimento che per un reale miglioramento della visione. Inserito il 21.02.2012 Tratto dal Journal of Behaviural Optometry -Volume 22/2011/NUMBER 6 Pagina Web Originale: http://bit.ly/w3ywPI Link al mio sito: http://spaziovisione.xoom.it/visione.html