glossario - Digilander

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GLOSSARIO
AGENTI COGNITIVI
AGENTI COGNITIVI:
Sono strumenti di descrizione. Ogni evento è descritto da tali Agenti.
Sono: CHI, COSA, QUANDO, COME, QUANTO, DOVE, PERCHE'
XML
XML:
TAGS:
eXtensible Markup Language, è un linguaggio estensibile realizzato per poter utilizzare in modo
semplice i documenti
strutturati, studiato per il Web e per superare i limiti di HTML
(HyperText Markup Language), ma con possibilità di utilizzo in ambienti differenti.
http://www1.isti.cnr.it/~Martinelli/XML/doc/Nota_XML.html
Sono etichette con un breve messaggio di testo semplice e diretto.
Oltre ai Tags il linguaggio XML è composto da Elementi, a loro volta suddivisi in Parti,
suddivise in Sottoparti.
RETI DI PETRI
RETE DI PETRI:
è un grafo costituito da:
•
•
•
•
CONDIZIONI
EVENTI
ARCHI
MARCHE
Una Condizione è seguita da un Evento. Non c'è mai una Condizione seguita da
un'altra Condizione o un Evento seguito da un altro Evento. Ogni Condizione è
legata ad un Evento mediante un Arco.
ISTANZA:
In informatica, ed in particolare nella programmazione orientata agli oggetti, un oggetto
è una istanza di una classe, unica e separata da altri oggetti (incapsulamento), con i quali
può tuttavia "comunicare". Un'istanza è un particolare oggetto di una particolare classe.
Ogni istanza è separata dalle altre, ma condivide le sue caratteristiche generali con gli
altri oggetti della stessa classe. Per esempio, il mio cane, "killer", può essere
rappresentato da un oggetto istanziato a partire dalla classe "cane".
http://it.wikipedia.org/wiki/Istanza_(informatica)
COMPUTABILITA':
ALGORITMO:
La teoria della calcolabilità, della computabilità, o teoria della ricorsione
cerca di comprendere cosa può essere effettivamente computato, ovvero
quali funzioni ammettono un procedimento di calcolo automatico per
ricavarne i valori. L'obiettivo principale è quello di rendere rigorosa
(matematicamente formale) l'idea intuitiva di "funzione calcolabile" e
scoprire quali siano le possibilità ed i limiti delle cose che ci proponiamo di
calcolare.
http://it.wikipedia.org/wiki/Teoria_della_computabilitÃ
In informatica, con il termine algoritmo si intende un metodo per la soluzione di un
problema adatto a essere implementato sotto forma di programma. Intuitivamente,
un algoritmo si può definire come un procedimento che consente di ottenere un dato
risultato eseguendo, in un determinato ordine, un insieme di passi semplici
corrispondenti ad azioni scelte solitamente da un insieme finito.
http://it.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
AUTOMI
AUTOMA A STATI
E' un sistema che evolve nel tempo passando da uno stato all'altro in funzione
FINITI:
dei segnali d'ingresso e dello stato precedente.
http://it.wikipedia.org/wiki/Automa_a_stati_finiti
Gli automi sono spesso utilizzati per descrivere linguaggi formali, e per questo sono
chiamati accettori o riconoscitori di un linguaggio.
L'insieme dei possibili stimoli che possono essere forniti ad un automa costituisce il
suo alfabeto.
ALFABETO:
ESPRESSIONI
REGOLARI:
STRINGA:
ASSIOMA:
(in inglese regular expression, che può trovarsi abbreviata in regexp, regex o RE)
sono una sintassi attraverso la quale si possono rappresentare insiemi di stringhe.
http://it.wikipedia.org/wiki/Espressione_regolare
Una stringa in informatica è una sequenza di caratteri. Sequenze di altri tipi di dato
vengono chiamati vettori o, in inglese, array.ad esempio può essere composta da byte
nel caso delle stringhe con codifica ASCII o da word per le codifiche Unicode.
http://it.wikipedia.org/wiki/Stringa_(informatica)
è una proposizione o un principio la cui verità è ritenuta talmente evidente
nell'esperienza comune da non necessitare né di dimostrazione né di discussione ed è
considerato accettato da tutti.
http://it.wikipedia.org/wiki/Assioma
IDENTITA':
In matematica, si dice identità un'uguaglianza tra due espressioni nelle quali
intervengono una o più variabili, la quale è verificata per tutti i valori che si possono
attribuire alle variabili stesse, con il solo vincolo di rendere sensate le espressioni.
http://it.wikipedia.org/wiki/Identità _(matematica)
TEORIA DEI SISTEMI
CIBERNETICA:
OLISMO:
Cibernetica (Cybernetics) indica la scienza che studia e progetta macchine capaci
di autoregolarsi (i cosiddetti controlli automatici e controlli adattativi). Il termine
fu coniato nel 1947 dal matematico statunitense Norbert Wiener, derivandola dal
greco Kybernanan (pilotare). Il termine sembra caduto in disuso, soprattutto a
causa del pessimismo introdotto in questo campo dalle dimostrazioni sui limiti del
calcolo parallelo (poi superati). Oggi si preferisce usare il termine rete neurale.
http://it.wikipedia.org/wiki/Cibernetica
Olismo (dal greco "holon", tutto) è l'idea che le proprietà di un sistema non possono
essere determinate o spiegate esclusivamente come la somma delle sue componenti. La
parola, insieme all'aggettivo olistico, è stata coniata negli anni Venti da Jan Smuts.
Secondo l'Oxford English Dictionary, Smuts ha definito l'olismo come "la tendenza, in
natura, a formare interi che sono più grandi della somma delle parti attraverso
l'evoluzione creativa". L'olismo, o non-riduzionismo, è a volte descritto come l'opposto
del riduzionismo.
http://it.wikipedia.org/wiki/Olismo
RIDUZIONISMO:
Il riduzionismo rispetto a qualsiasi scienza sostiene che gli enti, le metodologie
o i concetti di tale scienza debbano essere ridotti al minimo sufficiente a
spiegare i fatti. In questo senso il riduzionismo può essere inteso come
un'applicazione del cosidetto "rasoio di Occam" (o "principio di economia"),
secondo cui non bisogna aumentare senza necessità le entità coinvolte nella
spiegazione di un fenomeno.
http://it.wikipedia.org/wiki/Riduzionismo_(filosofia)
TRANSISTOR:
Il transistor è un dispositivo a stato solido formato da semiconduttori. I transistor
vengono impiegati in ambito elettronico, principalmente, come amplificatori di
segnali elettrici o come interruttori elettronici comandati da segnali elettrici.
http://it.wikipedia.org/wiki/Transistor
AUTOMAZIONE:
L'automazione identifica la tecnologia usata per realizzare operazioni ripetitive,
o complesse, o impossibili all'uomo.
http://it.wikipedia.org/wiki/Automazione
FEEDBACK:
Nulla cresce in maniera costante. Ogni parametro dipende da tanti fattori e, in
genere, dipende dal suo stesso valore (feedback). Se questo valore cresce più
facilmente per valori alti che per valori bassi, si ha un feedback positivo (”a chi
ha sarà dato”), se è invece rallentato per valori alti is ha un feedback negativo.
Ogni cosa in biologia è in ultima analisi dominata da un feedback negativo.
http://it.pietrosperoni.it/categoria/feedbacknegativo/
LA COMUNICAZIONE
CANALE DI
COMUNICAZIONE:
SINTASSI:
Comprende le regole di combinazione tra i segni.
PRAGMATICA:
SEMANTICA:
SEGNO:
Un canale di comunicazione è un mezzo attraverso il quale la comunicazione
avviene.
Il termine può fare riferimento al supporto fisico della comunicazione, come
un cavo in rame o una banda di frequenze irradiate, oppure in senso figurato
alla possibilità di comunicare in modo diretto.
http://it.wikipedia.org/wiki/Canale_di_comunicazione
è il rapporto tra segni e comportamento.
è il rapporto tra segni e significato.
è un’entità composta da due parti indivisibili: significante (immagine acustica) e
significato.
SIGNIFICATO:
è un concetto mentale evocato dal segno fisico.
DENOTAZIONE:
CONNOTAZIONE:
si ha quando un segno si riferisce a un oggetto esterno.
si ha quando un segno si riferisce a idee e immagini mentali del soggetto.
OPERATORI LOGICI
AMPLIFICATORI
OPERAZIONALI:
Il nome è dovuto al fatto che con esso è possibile realizzare circuiti elettronici
in grado di effettuare numerose operazioni matematiche: la somma, la
sottrazione, la derivata, l'integrale, il calcolo di logaritmi e di antilogaritmi. Al
giorno d'oggi l'amplificatore operazionale è, in genere, costituito da un circuito
integrato.
http://it.wikipedia.org/wiki/Amplificatore_operazionale
ALGEBRA DI BOOLE
IMPLEMENTAZIONE:
In ingegneria ed in informatica, per implementazione si intende
l'applicazione pratica di una metodologia o di un algoritmo.
http://it.wikipedia.org/wiki/Implementazione
PORTA
LOGICA:
In Informatica per porta logica si intende un circuito elettronico molto semplice che
ha il compito di eseguire una delle operazioni logiche elementari quali NOT, AND,
OR, XOR, NOR, NAND, XNOR. Queste costituiscono le operazioni minimali
necessarie per codificare qualunque tipo di funzione logica.
http://it.wikipedia.org/wiki/Porta_logica
NOT
L'operatore NOT Restituisce il valore inverso di quello in entrata. Una concatenazione di NOT è
semplificabile con un solo NOT in caso di dispari ripetizioni o con nessuno nel caso di pari
OR
L' operazione logica OR restituisce 1 (vero) se almeno uno degli elementi è 1 (vero); altrimenti
dicibile: OR restituisce 0 (falso) se e solo se tutti gli operandi sono 0 (falso).
•
•
0 OR 0 = 0
0 OR 1 = 1
•
•
•
•
•
1 OR 0 = 1
1 OR 1 = 1
1 OR 1 OR 0 = 1
0 OR 0 OR 1 = 1
0 OR 0 OR 0 = 0
•
0 OR 1 OR 1 OR 0 = 1
AND
L' operazione AND (letteralmente e in inglese) restituisce 1 (vero) se e solo se tutti gli operandi hanno
valore 1 (vero), altrimenti restituisce 0 (falso).
XOR
L'operatore XOR (detto anche OR esclusivo) restituisce 1 (vero) se e solo se un unico dei due operandi
è 1, mentre restituisce 0 (falso) in tutti gli altri casi.
NOR
L'operatore NOR, (cioè la negazione del risultato dell'operazione OR) restituisce 1 (vero) se e solo se
tutti gli elementi sono 0, mentre restituisce 0 (falso) in tutti gli altri casi .
TABELLE DI
VERITA’
Le tabelle della verità sono tabelle matematiche usate nella logica per determinare se una certa
espressione è vera, oppure valida. La tabella di verità elenca sulle caselle delle righe corrispondenti
alle colonne delle variabili della funzione tutte le possibili combinazioni di valori che possono
assumere le variabili booleane.
FLIP-FLOP:
FLIP-FLOP SR:
sono dei dispositivi elettronici utilizzati nell'elettronica digitale come dispositivi
sincroni di memoria elementare. Essi prevedono due soli stati logici possibili.
Utilizzano ingressi di comando sincroni, ovvero regolati con un ingresso dinamico
detto clock.
http://it.wikipedia.org/wiki/Flip-flop
Ha due ingressi S (Set) e R (Reset). Reset assume il valore alto (valore logico 1) nel
caso in cui sia alto l'ingresso S, mentre assume il valore basso (valore logico 0) nel
caso in cui sia alto l'ingresso R. Quando entrambi i valori R e S sono bassi, il flip-flop
si trova nello stato neutro e mantiene il valore registrato. Quando ,invece, entrambi gli
ingressi hanno valore 1, si ha una condizione di non specificazione.
è un circuito elettronico utilizzato per immagazzinare informazioni nei sistemi a logica
LATCH: sequenziale asincrona. Un latch può immagazzinare un bit di informazione. Spesso i latch
sono usati in gruppi, alcuni dei quali hanno nomi speciali come il quad latch (gruppo di
quattro) e l'octal latch (gruppo di otto).
http://it.wikipedia.org/wiki/Latch
LATCH
DI TIPO Il latch più semplice è il latch SR, dove S ed R stanno per Set (imposta) e Reset
SR:
(reimposta). Questo tipo di latch è composto da due porte NAND (Negative AND) con
collegamenti incrociati. Il bit immagazzinato è contrassegnato con Q.
CLOCK:
In Elettronica il termine clock indica un segnale periodico utilizzato per sincronizzare il
funzionamento dei dispositivi elettronici digitali. Il segnale è costituito da un livello di
tensione che periodicamente in modo regolare fa una rapida transizione dal valore zero ad
un valore che generalmente coincide con la tensione di alimentazione del circuito, rimane a
questo livello per un certo tempo e poi in modo altrettanto rapido ritorna a livello zero,
rimane a livello zero per un determinato tempo e poi il ciclo si ripete. La commutazione di
tutti i circuiti logici avviene durante la transizione di questa tensione, ovverossia durante la
variazione di livello di questo segnale.
http://it.wikipedia.org/wiki/Clock
DISPLAY A
SETTE
Il display a sette segmenti è un dispositivo elettronico in grado di visualizzare le
cifre numeriche più alcune lettere alfabetiche e simboli, attraverso l'accensione di
combinazioni di sette segmenti luminosi. Il display a sette segmenti tradizionale è
SEGMENTI:
infatti costituito da diodi LED disposti a formare un figura simile ad un 8. Un
opportuno circuito elettronico, formato di solito da un decoder da BCD (Binary
Coded in Decimal) a "7 segmenti", accende questi LED in modo da fare apparire
simboli riconoscibili come cifre numeriche.
http://it.wikipedia.org/wiki/Display_a_sette_segmenti
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