AVATOM: Domande&Risposte. Mission Superare la barriera tra mondo reale e realtà virtuale, rendere unica l’esperienza utente nella vita di ogni giorno Chi siamo? AVATOM è una piattaforma geosociale che utilizza un sistema di geolocalizzazione e lo integra con ambientazioni 3d. Rientrerà nellʼelenco delle startup innovative per la realizzazione di prodotti ad alto contenuto tecnologico. Team Maurice Pascal, laureando presso la facoltà di scienze politiche e relazioni internazionali dellʼUniversità Niccolò Cusano di Roma. Alessio Compagnoni, laureando presso la facoltà di ingegneria gestionale dellʼUniversità di Roma Tor Vergata. Diego Di Nardo, tecnico progettista multimediale conseguito presso lʼUniversità Quasar di Roma. Nazario De Letteriis, laureato in telecomunicazioni presso lʼUniversità di Cassino, softwarista e sviluppatore 3d Marco Rosati, diploma tecnico, lavoratore dipendente presso studio legale Prodotto Il prodotto AVATOM si rivolge ad un mercato B2C e B2B. Offre servizi al territorio, in quanto ne valorizza le realtà locali, queste possono essere sia entità pubbliche che private. Il prodotto è unico nel suo genere perchè associa le potenzialità della geolocalizzazione, alle funzionalità tipiche delle attuali reti sociali presenti nel mondo digitale. Tra le funzionalità innovative abbiamo: • geolocalizzazione con sviluppo su mappa di avatar; • utilizzo di una grafica che sia user centered, tutto è a portata di mano; • servizio di instant chat tra gli utenti; • chat pubblica per le imprese • possibilità per lo user di esperienza 3d nei luoghi del territorio; • compatibilità con devices esterne (Oculus Rift); • App mobile per dispositivi Android e iOS. Funzioni Aziendali Prodotto : Nazario De Letteriis, Diego Di Nardo Sviluppo del Business & Aspetti commerciali : Maurice Pascal PR&Marketing : Marco Rosati; Alessio Compagnoni ; Maurice Pascal Economia e finanziamenti : Alessio Compagnoni Risorse Umane : Marco Rosati Progetto Il progetto si dividerà in 3 fasi: 1°fase: sviluppo della piattaforma php,sql,c++ per la creazione del software. Tempi di sviluppo previsti 2/3 mesi; 2°fase: sviluppo della piattaforma web. Tempi di sviluppo previsti 1 / 2 mesi. 3°fase: release dellʼalpha. Concluse le prime 3 fasi si passerà allʼambiente 3D, creazione dellʼambiente e sviluppo dellʼavatar questa tempistica potrebbe impiegare dai 6 allʼanno di lavoro. Novembre 2015 previsione di una beta software e di un alpha per il VWW (vistual world web) 3D. Inizialmente, la piattaforma 3D utilizzata sarà opensource, perciò al momento della relase del software onde evitare copie sarà auspicabile passare ad un ambiente chiuso con un motore grafico proprietario, il che implicherebbe acquistare e/o affittare un ambiente grafico proprietario. Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer. La funzionalità di base fornita tipicamente da un motore grafico include un motore di rendering ("renderer") per grafica 2D e 3D, un motore fisico o rilevatore di collisioni, suono, scripting, animazioni, intelligenza artificiale, networking, e scene-graph Strategie di acquisizione clienti: • Blogging; • PR; • Guerrilla e Viral Marketing (Pubblicità al lancio sul Web); • Social Sharing (Programmi di referral e AvaAngels); • SEO; • Eventi dal vivo; • Media. Come guadagnare? Piattaforma 2d: B2B: Chat pubblica Freemium: modello di abbonamento per chat allʼinterno del luogo in • cui ci si trova con free wifi ; Negozio virtuale 2d; • Pubblicità; • Accesso ai dati (API); • Avadollaro. • B2C Servizio di aggiornamento (micropagamento); • E-Commerce; • Avadollaro. • Piattaforma 3d: B2B Riproduzioni e personalizzazioni di luoghi in 3d; • Negozio virtuale 3d; • FAQ e Commesso Virtuale; • Beni virtuali; • Avadollaro. • B2C Compravendita di beni virtuali; • Avadollaro. •