AVATOM:
Domande&Risposte.
Mission
Superare la barriera tra mondo reale e realtà virtuale, rendere unica l’esperienza
utente nella vita di ogni giorno
Chi siamo?
AVATOM è una piattaforma geosociale che utilizza un sistema di
geolocalizzazione e lo integra con ambientazioni 3d.
Rientrerà nellʼelenco delle startup innovative per la realizzazione di prodotti ad
alto contenuto tecnologico.
Team
Maurice Pascal, laureando presso la facoltà di scienze politiche e relazioni
internazionali dellʼUniversità Niccolò Cusano di Roma.
Alessio Compagnoni, laureando presso la facoltà di ingegneria gestionale
dellʼUniversità di Roma Tor Vergata.
Diego Di Nardo, tecnico progettista multimediale conseguito presso lʼUniversità Quasar di
Roma.
Nazario De Letteriis, laureato in telecomunicazioni presso lʼUniversità di
Cassino, softwarista e sviluppatore 3d
Marco Rosati, diploma tecnico, lavoratore dipendente presso studio legale
Prodotto
Il prodotto AVATOM si rivolge ad un mercato B2C e B2B. Offre servizi al territorio,
in quanto ne valorizza le realtà locali, queste possono essere sia entità pubbliche
che private.
Il prodotto è unico nel suo genere perchè associa le potenzialità della
geolocalizzazione, alle funzionalità tipiche delle attuali reti sociali presenti nel mondo
digitale.
Tra le funzionalità innovative abbiamo:
• geolocalizzazione con sviluppo su mappa di avatar;
• utilizzo di una grafica che sia user centered, tutto è a portata di mano;
• servizio di instant chat tra gli utenti;
• chat pubblica per le imprese
• possibilità per lo user di esperienza 3d nei luoghi del territorio;
• compatibilità con devices esterne (Oculus Rift);
• App mobile per dispositivi Android e iOS.
Funzioni Aziendali

Prodotto : Nazario De Letteriis, Diego Di Nardo

Sviluppo del Business & Aspetti commerciali : Maurice Pascal

PR&Marketing : Marco Rosati; Alessio Compagnoni ; Maurice Pascal

Economia e finanziamenti : Alessio Compagnoni

Risorse Umane : Marco Rosati
Progetto
Il progetto si dividerà in 3 fasi:
1°fase: sviluppo della piattaforma php,sql,c++ per la creazione del software. Tempi
di sviluppo previsti 2/3 mesi;
2°fase: sviluppo della piattaforma web. Tempi di sviluppo previsti 1 / 2 mesi.
3°fase: release dellʼalpha.
Concluse le prime 3 fasi si passerà allʼambiente 3D, creazione dellʼambiente e
sviluppo dellʼavatar questa tempistica potrebbe impiegare dai 6 allʼanno di lavoro.
Novembre 2015 previsione di una beta software e di un alpha per il VWW (vistual
world web) 3D.
Inizialmente, la piattaforma 3D utilizzata sarà opensource, perciò al momento della
relase del software onde evitare copie sarà auspicabile passare ad un ambiente chiuso
con un motore grafico proprietario, il che implicherebbe acquistare e/o affittare un
ambiente grafico proprietario. Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di
qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di
base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme
differenti come le console o sistemi operativi per personal computer. La funzionalità di
base fornita tipicamente da un motore grafico include un motore di rendering
("renderer") per grafica
2D e 3D, un motore fisico o rilevatore di collisioni, suono, scripting, animazioni,
intelligenza artificiale, networking, e scene-graph
Strategie di acquisizione clienti:
• Blogging;
• PR;
• Guerrilla e Viral Marketing (Pubblicità al lancio sul Web);
• Social Sharing (Programmi di referral e AvaAngels);
• SEO;
• Eventi dal vivo;
• Media.
Come
guadagnare?
Piattaforma 2d:
B2B:
Chat pubblica Freemium: modello di abbonamento per chat allʼinterno del luogo in
•
cui ci si trova con free wifi ;
Negozio virtuale 2d;
•
Pubblicità;
•
Accesso ai dati (API);
•
Avadollaro.
•
B2C
Servizio di aggiornamento (micropagamento);
•
E-Commerce;
•
Avadollaro.
•
Piattaforma 3d:
B2B
Riproduzioni e personalizzazioni di luoghi in 3d;
•
Negozio virtuale 3d;
•
FAQ
e Commesso Virtuale;
•
Beni virtuali;
•
Avadollaro.
•
B2C
Compravendita di beni virtuali;
•
Avadollaro.
•