Genide Quando si pensa ad altri piani di esistenza, vengono in mente luoghi remoti e distanti, ma in realtà l’influenza dei piani la si può avvertire in tutti il mondo. A volte, essa si manifesta in creature che, tramite incidenti di nascita, hanno nel sangue il potere dei piani. I genidi sono una di queste razze, la progenie di geni e mortali. I Piani Elementali sono spesso inospitali per i nativi del Piano Materiale: terra stritolante, fiamme incandescenti, cieli sterminati e mari infiniti rendono la visita a questi luoghi pericolosa anche per brevi periodi di tempo. I potenti geni, al contrario, non corrono simili problemi quando giungono in visita nel mondo dei mortali. Si adattano bene agli elementi mescolati del Piano Materiale in cui a volte si recano in visita – che sia di propria volontà o perché convocati dalla magia. Alcuni geni sono in grado di assumere guisa mortale e viaggiare in incognito. Durante queste visite, un mortale potrebbe attirare l’attenzione del genio, stabilirvi amicizia, far fiorire un amore, e a volte generare figli. Questi bambini sono i genidi: individui con legami con entrambi i mondi, ma che non appartengono a nessuno di essi. Alcuni genidi nascono dall’unione tra un genio e un mortale, altri hanno due genitore genidi, e certi hanno un genio nascosto nel loro albero genealogico, manifestando un eredità elementale rimasta dormiente per generazioni. In certi casi i genidi sono frutto dell’esposizione ad una scarica di energia elementale, tramite fenomeni come un’eruzione dai Piani Interni o una convergenza planare. L’energia elementale avvolge qualsiasi creatura nell’area e potrebbe modificarne a sufficienza la natura dacchè le loro progenie assieme nascerebbero come genidi. Eredi del Potere Elementale I genidi ereditano qualcosa da entrambe le parti della loro duplice natura. Assomigliano a degli umani, ma con un insolito colorito della pelle (rosso, verde, blu o grigio), e hanno un non so chè di insolito. Il sangue elementale che scorre nelle loro vene si manifesta in maniera diversa per ciascun genide, spesso sotto forma di poteri magici. La figura di un genide potrebbe essere scambiata per quella di un umano, con quelli della terra e dell’acqua più massicci, e quelli del fuoco e dell’aria più esili. Un genide potrebbe avere delle caratteristiche reminiscenti del suo genitore mortale (orecchie a punta per un elfo, una corporatura robusta e folti capelli per un nano, mani e piedi piccoli per un mezzuomo, occhi particolarmente grandi per uno gnomo, e così via). I genidi non hanno quasi mai contatti con i loro genitori elementali. I geni hanno spesso ben poco interesse per la loro progenie mortale, considerandola un incidente. Molti di essi, addirittura, non provano nulla per i loro figli genidi. Alcuni genidi vivono come reietti, spinti all’esilio dal loro aspetto inquietante e la strana magia che manipolano, o assumendo la guida di selvaggi umanoidi o culti bizzarri in terre incontaminate. Altri ottengono invece posizioni di grande influenza, in particolare nei luoghi in cui vengono venerate le creature elementali. Alcuni genidi lasciano il Piano Materiale per trovare asilo nelle dimore dei loro genitori geni. Liberi e Sicuri È difficile che un genide manchi di sicumera, ritenendosi in grado di superare qualsiasi sfida gli si presenti. Questa certezza potrebbe manifestarsi in una delicata sicurezza in un genide e come arroganza in un altro. Questa sicurezza a volte può rendere i genidi ciechi riguardo i rischi, e spesso si mettono da soli nei guai per colpa dei loro grandi piani. Troppi fallimenti sono in grado di abbattere anche la sicurezza di un genide, e per questo essi cerchino sempre di migliorarsi, addestrando i loro talenti e perfezionando le proprie arti. Le Terre dei Genidi Essendo creature rare, i genidi possono trascorrere la loro intera esistenza senza mai incontrare un altro della loro specie. Non esistono grandi città o imperi dei genidi. È raro che i genidi formino delle proprie comunità e di solito adottano la cultura e la società del luogo in cui sono nati. Più strana è la loro apparenza, maggiori sono le difficoltà che incontreranno. Molti genidi si mescolano alla folla delle grandi città, dove la loro peculiarità difficilmente attirerà attenzioni da parte di persone abituate a vedere ogni sorta di individuo. Coloro che vivono sulla frontiera, hanno maggiori difficoltà. Qui le persone tendono ad essere meno convenevoli nei confronti dei diversi. A volte una fredda stretta di mano e uno sguardo sospettoso sono la cosa migliore che un genide possa aspettarsi; in luoghi più remoti, rischiano ostracismo o addirittura violenza da parte di persone che li scambino per immondi. Dovendo affrontare un’esistenza ardua, questi genidi cercano l’isolamento nelle terre selvagge, stabilendosi in montagne o foreste, vicino ai laghi o sottoterra. Nomi dei Genidi I genidi usano i nomi tipici della cultura in cui sono stati cresciuti. Alcuni di loro con l’età tendono ad assumere nomi peculiari che rappresentino il loro lignaggio, come Fiamma, Brace, Onda o Onice. Tratti dei Genidi Il tuo personaggio genide ha certe caratteristiche in comune con tutti i genidi. Allineamento. Indipendenti e auto sufficienti, i genidi tendono ad un allineamento neutrale. Età. I genidi maturano alla stessa età degli umani e raggiungono la maggiore età poco prima dei vent’anni. Vivono leggermente più a lungo degli umani, fino a 120 anni. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Costituzione aumenta di 2. Taglia. I genidi sono variegati quanto i loro genitori mortali, alti tra i 150 e i 180 centimetri. La tua taglia è Media. Velocità. La tua velocità di passeggio base è 9 metri. Lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e Primordiale. Il Primordiale è una lingua gutturale, piena di sillabe aspre e consonanti dure. Sottorazze. Esistono quattro razze principali di genidi nel multiverso: i genidi dell’acqua, i genidi dell’aria, i genidi del fuoco e i genidi della terra. Scegli una di queste sottorazze. Genide dell’Acqua La placidità delle onde, la schiuma marina trascinata dal vento, le profondità oceaniche – tutte queste cose sono vicine alla tua natura. Vaghi libero e sei orgoglioso della tua indipendenza, seppure tutti gli altri ti considerino un egoista. La maggior parte dei genidi dell’acqua appare come se fosse appena uscito dall’acqua, con gocce di umidità sparse sulla pelle e i capelli. Odorano di pioggia fresca e acque limpide. Tra di loro è comune un colorito della pelle blu o verde, e la maggior parte di essi hanno occhi grossi, dal colorito nero-bluastro. I capelli di un genide dell’acqua spesso fluttuano liberi, agitandosi e ondeggiando come se si trovassero sott’acqua. Le voci di alcuni di loro ricordano il canto delle balene o un gocciolio. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Saggezza aumenta di 1. Anfibio. Puoi respirare aria e acqua. Nuotare. Hai velocità di nuoto 9 metri. Resistenza all’Acido. Hai resistenza al danno da acido. Richiamare l’Onda. Conosci il trucchetto modellare acqua. Una volta raggiunto il 3° livello, puoi eseguire l’incantesimo creare o distruggere acqua una volta tramite questo tratto come incantesimo di 1° livello, e recuperi l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine di un riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi. Genide dell’Aria Come genide dell’aria, discendi dai gin. Mutevole come il clima, il tuo umore cambia da calmo a irruento e violento in un attimo, ma come una tempesta si placa in un attimo. I genidi dell’aria hanno di solito pelle, occhi e capelli blu chiaro. Una brezza li accompagna in continuazione, scuotendogli i capelli e agitandogli gli abiti. Alcuni genidi dell’aria parlano con voci eteree, contraddistinte da una debole eco. Alcuni presentano delle strane trame sulla pelle o presentano cristalli che spuntano dalla testa. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 1. Fiato Inesauribile. Puoi trattenere il fiato all’infinito finchè non sei reso inabile. Mescolarsi al Vento. Puoi eseguire l’incantesimo levitare una volta tramite questo tratto, senza bisogno di componenti materiali, e recuperi l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine di un riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da incantatore per questo incantesimo. Genide del Fuoco Come genide del fuoco hai ereditato la natura volubile e la mente affinata dell’ifrit. Sei una persona impaziente e veloce ad emettere giudizi. Anziché celare il tuo aspetto peculiare, tendi a ostentarlo. Quasi tutti i genidi del fuoco sono caldissimi al tocco, come se stessero bruciando dall’interno, un’impressione rinforzata dal colorito della pelle che va dal rosso fuoco al nero carbone fino al grigio cenere. Coloro dall’aspetto più umano hanno capelli rosso fuoco che si agitano quando animati da emozioni estreme, mentre gli esemplari più esotici hanno delle vere fiamme che si agitano sui loro capi. La voce di un genide del fuoco può risuonare come una fiamma crepitante, e i loro occhi si infiammano quando adirati. Alcuni di loro sono accompagnati da un debole odore di zolfo. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1. Raggiungere la Fiamma. Conosci il trucchetto produrre fiamma. Una volta raggiunto il 3° livello, puoi eseguire l’incantesimo mani brucianti una volta tramite questo tratto come incantesimo di 1° livello, e recuperi l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine di un riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi. Resistenza al Fuoco. Hai resistenza al danno da fuoco. Visione al Buio. Con luce fioca puoi vedere fino a 18 metri di distanza come se fossi a luce intensa, e nell’oscurità come se fosse luce fioca. Nell’oscurità non sei però in grado di distinguere i colori, solo tonalità di rosso (anziché di grigio come le altre sottorazze). Genide della Terra Come genide della terra discendi dai crudeli ed avidi dao, seppure tu non debba essere necessariamente malvagio. Hai ereditato una qualche forma di controllo sulla terra, e godi di una forza e solidità superiore alla media. Tendi ad evitare le decisioni irruente, riflettendo sempre per considerare tutte le opzioni prima di agire. La terra elementale si manifesta in maniera diversa da individuo a individuo. Alcuni genidi della terra si lasciano sempre dietro una scia di polvere e hanno gli abiti ricoperti di fango, che non riescono mai a ripulire non importa quanto si lavino. Altri sono splendenti e lisci come le gemme, con la pelle di un bruno scuro o nera, e gli occhi luminosi come agate. Alcuni genidi della terra possiedono invece pelli lisce come il metallo, cupe pelli di ferro ricoperte di ruggine, un manto roccioso e ruvido, o addirittura sono ricoperti di minuscoli cristalli incastonati nella pelle. I più sorprendenti mostrano delle fenditure nella carne, da cui emettono una luce fioca. Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di Forza aumenta di 1. Camminare nella Terra. Puoi muoverti attraverso terreni difficili fatti di terra o pietra senza dover spendere movimento aggiuntivo. Fondersi con la Pietra. Puoi eseguire l’incantesimo passare senza tracce una volta tramite questo tratto, senza bisogno di componenti materiali, e recuperi l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine di un riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da incantatore per questo incantesimo. Nuovi Incantesimi Modellare Acqua Trucchetto, trasmutazione Tempo di Esecuzione: 1 azione Gittata: 9 metri Componenti: S Durata: Istantanea o 1 ora (vedi sotto) Scegli un’area di acqua visibile a gittata e che rientri in un cubo di 1,5 metri di lato. Puoi manipolarla in uno dei modi seguenti: Sposti istantaneamente o cambi in altro modo il flusso dell’acqua come diretto da te, fino ad un massimo di 1,5 metri in qualsiasi direzione. Questo movimento non ha forza sufficiente da provocare danni. Fai sì che l’acqua si modelli in semplici forme e si animi sotto la tua direzione. Questo cambiamento dura 1 ora. Cambi il colore o l’opacità dell’acqua. Tutta l’acqua deve essere cambiata allo stesso modo. Questo cambiamento dura 1 ora. Congeli l’acqua, purchè non ci sia nessuna creatura al suo interno. L’acqua si scongela dopo 1 ora. Se esegui questo incantesimo più volte, non puoi tenere attivi più di due dei suoi effetti non istantanei in contemporanea, e puoi usare un’azione per congedare un effetto.