Genide
Quando si pensa ad altri piani di esistenza, vengono in
mente luoghi remoti e distanti, ma in realtà l’influenza
dei piani la si può avvertire in tutti il mondo. A volte,
essa si manifesta in creature che, tramite incidenti di
nascita, hanno nel sangue il potere dei piani. I genidi
sono una di queste razze, la progenie di geni e mortali.
I Piani Elementali sono spesso inospitali per i nativi del
Piano Materiale: terra stritolante, fiamme incandescenti,
cieli sterminati e mari infiniti rendono la visita a questi
luoghi pericolosa anche per brevi periodi di tempo. I
potenti geni, al contrario, non corrono simili problemi
quando giungono in visita nel mondo dei mortali. Si
adattano bene agli elementi mescolati del Piano
Materiale in cui a volte si recano in visita – che sia di
propria volontà o perché convocati dalla magia. Alcuni
geni sono in grado di assumere guisa mortale e
viaggiare in incognito.
Durante queste visite, un mortale potrebbe attirare
l’attenzione del genio, stabilirvi amicizia, far fiorire un
amore, e a volte generare figli. Questi bambini sono i
genidi: individui con legami con entrambi i mondi, ma
che non appartengono a nessuno di essi. Alcuni genidi
nascono dall’unione tra un genio e un mortale, altri
hanno due genitore genidi, e certi hanno un genio
nascosto nel loro albero genealogico, manifestando un
eredità elementale rimasta dormiente per generazioni.
In certi casi i genidi sono frutto dell’esposizione ad una
scarica di energia elementale, tramite fenomeni come
un’eruzione dai Piani Interni o una convergenza
planare. L’energia elementale avvolge qualsiasi
creatura nell’area e potrebbe modificarne a sufficienza
la natura dacchè le loro progenie assieme
nascerebbero come genidi.
Eredi del Potere Elementale
I genidi ereditano qualcosa da entrambe le parti della
loro duplice natura. Assomigliano a degli umani, ma con
un insolito colorito della pelle (rosso, verde, blu o
grigio), e hanno un non so chè di insolito. Il sangue
elementale che scorre nelle loro vene si manifesta in
maniera diversa per ciascun genide, spesso sotto forma
di poteri magici.
La figura di un genide potrebbe essere scambiata per
quella di un umano, con quelli della terra e dell’acqua
più massicci, e quelli del fuoco e dell’aria più esili. Un
genide potrebbe avere delle caratteristiche reminiscenti
del suo genitore mortale (orecchie a punta per un elfo,
una corporatura robusta e folti capelli per un nano, mani
e piedi piccoli per un mezzuomo, occhi particolarmente
grandi per uno gnomo, e così via).
I genidi non hanno quasi mai contatti con i loro genitori
elementali. I geni hanno spesso ben poco interesse per
la loro progenie mortale, considerandola un incidente.
Molti di essi, addirittura, non provano nulla per i loro figli
genidi.
Alcuni genidi vivono come reietti, spinti all’esilio dal loro
aspetto inquietante e la strana magia che manipolano,
o assumendo la guida di selvaggi umanoidi o culti
bizzarri in terre incontaminate. Altri ottengono invece
posizioni di grande influenza, in particolare nei luoghi in
cui vengono venerate le creature elementali. Alcuni
genidi lasciano il Piano Materiale per trovare asilo nelle
dimore dei loro genitori geni.
Liberi e Sicuri
È difficile che un genide manchi di sicumera,
ritenendosi in grado di superare qualsiasi sfida gli si
presenti. Questa certezza potrebbe manifestarsi in una
delicata sicurezza in un genide e come arroganza in un
altro. Questa sicurezza a volte può rendere i genidi
ciechi riguardo i rischi, e spesso si mettono da soli nei
guai per colpa dei loro grandi piani.
Troppi fallimenti sono in grado di abbattere anche la
sicurezza di un genide, e per questo essi cerchino
sempre di migliorarsi, addestrando i loro talenti e
perfezionando le proprie arti.
Le Terre dei Genidi
Essendo creature rare, i genidi possono trascorrere la
loro intera esistenza senza mai incontrare un altro della
loro specie. Non esistono grandi città o imperi dei
genidi. È raro che i genidi formino delle proprie
comunità e di solito adottano la cultura e la società del
luogo in cui sono nati. Più strana è la loro apparenza,
maggiori sono le difficoltà che incontreranno. Molti
genidi si mescolano alla folla delle grandi città, dove la
loro peculiarità difficilmente attirerà attenzioni da parte
di persone abituate a vedere ogni sorta di individuo.
Coloro che vivono sulla frontiera, hanno maggiori
difficoltà. Qui le persone tendono ad essere meno
convenevoli nei confronti dei diversi. A volte una fredda
stretta di mano e uno sguardo sospettoso sono la cosa
migliore che un genide possa aspettarsi; in luoghi più
remoti, rischiano ostracismo o addirittura violenza da
parte di persone che li scambino per immondi. Dovendo
affrontare un’esistenza ardua, questi genidi cercano
l’isolamento nelle terre selvagge, stabilendosi in
montagne o foreste, vicino ai laghi o sottoterra.
Nomi dei Genidi
I genidi usano i nomi tipici della cultura in cui sono stati
cresciuti. Alcuni di loro con l’età tendono ad assumere
nomi peculiari che rappresentino il loro lignaggio, come
Fiamma, Brace, Onda o Onice.
Tratti dei Genidi
Il tuo personaggio genide ha certe caratteristiche in
comune con tutti i genidi.
Allineamento. Indipendenti e auto sufficienti, i genidi
tendono ad un allineamento neutrale.
Età. I genidi maturano alla stessa età degli umani e
raggiungono la maggiore età poco prima dei vent’anni.
Vivono leggermente più a lungo degli umani, fino a 120
anni.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Costituzione aumenta di 2.
Taglia. I genidi sono variegati quanto i loro genitori
mortali, alti tra i 150 e i 180 centimetri. La tua taglia è
Media.
Velocità. La tua velocità di passeggio base è 9 metri.
Lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e
Primordiale. Il Primordiale è una lingua gutturale, piena
di sillabe aspre e consonanti dure.
Sottorazze. Esistono quattro razze principali di genidi
nel multiverso: i genidi dell’acqua, i genidi dell’aria, i
genidi del fuoco e i genidi della terra. Scegli una di
queste sottorazze.
Genide dell’Acqua
La placidità delle onde, la schiuma marina trascinata
dal vento, le profondità oceaniche – tutte queste cose
sono vicine alla tua natura. Vaghi libero e sei orgoglioso
della tua indipendenza, seppure tutti gli altri ti
considerino un egoista.
La maggior parte dei genidi dell’acqua appare come se
fosse appena uscito dall’acqua, con gocce di umidità
sparse sulla pelle e i capelli. Odorano di pioggia fresca
e acque limpide. Tra di loro è comune un colorito della
pelle blu o verde, e la maggior parte di essi hanno occhi
grossi, dal colorito nero-bluastro. I capelli di un genide
dell’acqua spesso fluttuano liberi, agitandosi e
ondeggiando come se si trovassero sott’acqua. Le voci
di alcuni di loro ricordano il canto delle balene o un
gocciolio.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Saggezza aumenta di 1.
Anfibio. Puoi respirare aria e acqua.
Nuotare. Hai velocità di nuoto 9 metri.
Resistenza all’Acido. Hai resistenza al danno da
acido.
Richiamare l’Onda. Conosci il trucchetto modellare
acqua. Una volta raggiunto il 3° livello, puoi eseguire
l’incantesimo creare o distruggere acqua una volta
tramite questo tratto come incantesimo di 1° livello, e
recuperi l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine
di un riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da
incantatore per questi incantesimi.
Genide dell’Aria
Come genide dell’aria, discendi dai gin. Mutevole come
il clima, il tuo umore cambia da calmo a irruento e
violento in un attimo, ma come una tempesta si placa in
un attimo.
I genidi dell’aria hanno di solito pelle, occhi e capelli blu
chiaro. Una brezza li accompagna in continuazione,
scuotendogli i capelli e agitandogli gli abiti. Alcuni genidi
dell’aria parlano con voci eteree, contraddistinte da una
debole eco. Alcuni presentano delle strane trame sulla
pelle o presentano cristalli che spuntano dalla testa.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Destrezza aumenta di 1.
Fiato Inesauribile. Puoi trattenere il fiato all’infinito
finchè non sei reso inabile.
Mescolarsi al Vento. Puoi eseguire l’incantesimo
levitare una volta tramite questo tratto, senza bisogno di
componenti materiali, e recuperi l’abilità di eseguirlo a
questo modo al termine di un riposo lungo. La
Costituzione è la tua abilità da incantatore per questo
incantesimo.
Genide del Fuoco
Come genide del fuoco hai ereditato la natura volubile e
la mente affinata dell’ifrit. Sei una persona impaziente e
veloce ad emettere giudizi. Anziché celare il tuo aspetto
peculiare, tendi a ostentarlo.
Quasi tutti i genidi del fuoco sono caldissimi al tocco,
come se stessero bruciando dall’interno,
un’impressione rinforzata dal colorito della pelle che va
dal rosso fuoco al nero carbone fino al grigio cenere.
Coloro dall’aspetto più umano hanno capelli rosso
fuoco che si agitano quando animati da emozioni
estreme, mentre gli esemplari più esotici hanno delle
vere fiamme che si agitano sui loro capi. La voce di un
genide del fuoco può risuonare come una fiamma
crepitante, e i loro occhi si infiammano quando adirati.
Alcuni di loro sono accompagnati da un debole odore di
zolfo.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Intelligenza aumenta di 1.
Raggiungere la Fiamma. Conosci il trucchetto
produrre fiamma. Una volta raggiunto il 3° livello, puoi
eseguire l’incantesimo mani brucianti una volta tramite
questo tratto come incantesimo di 1° livello, e recuperi
l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine di un
riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da
incantatore per questi incantesimi.
Resistenza al Fuoco. Hai resistenza al danno da
fuoco.
Visione al Buio. Con luce fioca puoi vedere fino a 18
metri di distanza come se fossi a luce intensa, e
nell’oscurità come se fosse luce fioca. Nell’oscurità non
sei però in grado di distinguere i colori, solo tonalità di
rosso (anziché di grigio come le altre sottorazze).
Genide della Terra
Come genide della terra discendi dai crudeli ed avidi
dao, seppure tu non debba essere necessariamente
malvagio. Hai ereditato una qualche forma di controllo
sulla terra, e godi di una forza e solidità superiore alla
media. Tendi ad evitare le decisioni irruente, riflettendo
sempre per considerare tutte le opzioni prima di agire.
La terra elementale si manifesta in maniera diversa da
individuo a individuo. Alcuni genidi della terra si
lasciano sempre dietro una scia di polvere e hanno gli
abiti ricoperti di fango, che non riescono mai a ripulire
non importa quanto si lavino. Altri sono splendenti e
lisci come le gemme, con la pelle di un bruno scuro o
nera, e gli occhi luminosi come agate. Alcuni genidi
della terra possiedono invece pelli lisce come il metallo,
cupe pelli di ferro ricoperte di ruggine, un manto
roccioso e ruvido, o addirittura sono ricoperti di
minuscoli cristalli incastonati nella pelle. I più
sorprendenti mostrano delle fenditure nella carne, da
cui emettono una luce fioca.
Incremento di Punteggio di Abilità. Il tuo punteggio di
Forza aumenta di 1.
Camminare nella Terra. Puoi muoverti attraverso
terreni difficili fatti di terra o pietra senza dover
spendere movimento aggiuntivo.
Fondersi con la Pietra. Puoi eseguire l’incantesimo
passare senza tracce una volta tramite questo tratto,
senza bisogno di componenti materiali, e recuperi
l’abilità di eseguirlo a questo modo al termine di un
riposo lungo. La Costituzione è la tua abilità da
incantatore per questo incantesimo.
Nuovi Incantesimi
Modellare Acqua
Trucchetto, trasmutazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: S
Durata: Istantanea o 1 ora (vedi sotto)
Scegli un’area di acqua visibile a gittata e che rientri in
un cubo di 1,5 metri di lato. Puoi manipolarla in uno dei
modi seguenti:
Sposti istantaneamente o cambi in altro modo il
flusso dell’acqua come diretto da te, fino ad un
massimo di 1,5 metri in qualsiasi direzione. Questo
movimento non ha forza sufficiente da provocare
danni.
Fai sì che l’acqua si modelli in semplici forme e si
animi sotto la tua direzione. Questo cambiamento
dura 1 ora.
Cambi il colore o l’opacità dell’acqua. Tutta l’acqua
deve essere cambiata allo stesso modo. Questo
cambiamento dura 1 ora.
Congeli l’acqua, purchè non ci sia nessuna creatura
al suo interno. L’acqua si scongela dopo 1 ora.
Se esegui questo incantesimo più volte, non puoi
tenere attivi più di due dei suoi effetti non istantanei in
contemporanea, e puoi usare un’azione per congedare
un effetto.