Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica Dispensa 07 Traduzione ed esecuzione di programmi Carla Limongelli Ottobre 2010 Traduzione ed esecuzione di programmi 1 Prerequisiti q Architettura calcolatore q Sistema di numerazione in base 2 q Sistema operativo http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 2 Contenuti q Traduzione ed esecuzione di programmi § Dalla definizione del problema alla sua esecuzione q Compilatori ed interpreti q L’approccio misto di Java q L’uso di ambienti di sviluppo integrati (IDE) http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 3 Obiettivi (competenze da acquisire) Al termine dell’unita’ didattica lo studente sarà in grado di q Capire la distinzione tra un linguaggio di lato livello e uno di basso livello q Distinguere un linguaggio compilato da uno interpretato q Distinguere le varie fasi del processo di realizzazione di un programma: dall’editor del testo alla traduzione del programma in linguaggio macchina q Capire il ruolo che svolge la Java Virtual Machine http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 4 Calcolatori e programmazione q Un calcolatore è una macchina per eseguire programmi § qualcuno ha già fatto per noi alcuni programmi che possiamo eseguire così come facciamo con ogni applicazione q Un calcolatore è anche una macchina programmabile, ossia una macchina le cui potenzialità possono essere aumentate da noi con la scrittura di nuovi programmi § per far questo dobbiamo far uso di opportuni linguaggi di programmazione che ci permettono di esprimere nel modo più naturale le nostre esigenze di calcolo Traduzione ed esecuzione di programmi 5 Linguaggi di programmazione q Ogni calcolatore ha un proprio linguaggio macchina § ogni istruzione coincide con un’istruzione di macchina e pertanto è un linguaggio binario o anche di linguaggi a basso livello q Esistono linguaggi di programmazione che consentono di scrivere i programmi in termini di istruzioni “vicine” alla logica delle tecniche di risoluzione di problemi § le istruzioni sono espresse mediante simboli e pertanto tali linguaggi sono anche detti linguaggi simbolici o linguaggi ad alto livello § sono linguaggi simbolici anche i linguaggi assemblativi, in cui ad ogni istruzione del linguaggio corrispondono una o più (poche) istruzioni di macchina Traduzione ed esecuzione di programmi 6 Dal problema alla sua esecuzione… q Problema: a x2 + b x + c = 0 q Linguaggio a molto alto livello: SOLVE (A, B, C) A,B,C: coefficienti dell’equazione X: soluzioni Traduzione ed esecuzione di programmi 7 …Dal problema alla sua esecuzione… q Linguaggio ad alto livello § esplicita il modo in cui devono essere calcolate le soluzioni .................. readln (A, B, C); D ßB**2-4*A*C; if (D ≥ 0) then { E ß SQRT (D); X1 ß (-B + E) / (2 * A); X2 ß (-B - E) / (2 * A); writeln (X1, X2) } else { writeln (“L’equazione non ammette soluzioni reali”) } .................. Traduzione ed esecuzione di programmi 8 …Dal problema alla sua esecuzione… q Linguaggio intermedio § Non sa eseguire l’elevamento a potenza, § Puo’ eseguire solo un’operazione alla volta D1 := B * B D2 := 4 * A D3 := D2 * C D := D1 - D3 q Linguaggio macchina § Per eseguire una singola operazione R1 ß B R2ß ßB R1ß ßR1 * R2 Cß ßR1 CßB*B Traduzione ed esecuzione di programmi 9 …Dal problema alla sua esecuzione… q Complessivamente R1 ß R2 ß R1 ß D1 ß R1 ß R2 ß R1 ß R2 ß R1 ß R2 ß R1 ß D ß B B R1 R1 4 A R1 C R1 D1 R2 R1 * R2 * R2 * R2 - R1 Traduzione ed esecuzione di programmi 10 …Dal problema alla sua esecuzione… q Come vengono tradotte le istruzioni in linguaggio macchina § Consideriamo un linguaggio macchina semplificato § L’istruzione occupa una sola locazione in memoria centrale ed e’ costituita da Codice istruzione Indirizzo Operando Abbreivazioni: § IND indirizzo di memoria § ACC registro accumulatore § ß trasferimento § UL unita’ di lettura § US unita’ di scrittura § (X) contenuto di X Traduzione ed esecuzione di programmi 11 …Dal problema alla sua esecuzione… q Supponiamo di avere a disposizione un linguaggio ridotto in cui troviamo solo operazioni di somma, sottrazione, caricamento, memorizzazione lettura e scrittura: sintassi semantica Codice istruzione operando 00000001 IND ACC ß ACC + IND somma 00000010 IND ACC ß ACC - IND sottrazione 00000011 IND ACC ß IND caricamento 00000100 IND IND ß ACC memorizzzione 00000101 IND IND ß UL lettura 00000110 IND US ß IND scrittura Traduzione ed esecuzione di programmi 12 …Dal problema alla sua esecuzione… Supponiamo di eseguire la somma di due valori che vengono memorizzati in 0000000000 e 0000000001 Inidirizzo in memoria Istruzione Semantica o nome simbolico 00000000 00000000 00001000 IND1 00000001 00000000 00001101 IND2 00000010 00000000 00010101 IND3 … … 00010000 00000011 00000000 ACC ß (IND1) 00010001 00000001 00000001 ACC ß (ACC) + (IND2) 00010010 00000100 00000010 IND3 ß (ACC) Traduzione ed esecuzione di programmi 13 …Dal problema alla sua esecuzione… q Ogni isturzione in memoria centrale, a sua volta, viene eseguita in 3 fasi: § fetch (lettura) • legge dalla memoria la prossima istruzione da eseguire § decode (decodifica) • determina il tipo di istruzione che deve essere eseguito § execute (esecuzione) • richiede lo svolgimento di tutte le azioni necessarie per l’esecuzione dell’istruzione — ciascuna azione viene richiesta al componente opportuno Traduzione ed esecuzione di programmi 14 Le fasi della traduzione a x2 + b x + c = 0 D ßB**2-4*A*C; R1 ß B if(D ≥ 0) R2 ß B then { R1 ß R1 * E ß SQRT (D); R2 X1 ß (-B + E) / D1 ß R1 (2 * A); R1 ß 4 Linguaggio Linguaggio X2 ß (-B - E) / R2 ß A SOLVE (A,B,C) assemblativo macchina (2 * A); R1 ß R1 * writeln (X1, X2) R2 } ACC ß (IND2) 00000011 00000000 R2 ß C else { R1 ß R1 * 00000010 00000001 ACC ßACC-(IND1) E ß SQRT (-D); R2 00000100 00000010 IND3 ß ACC X1 ß -B / (2 * R2 ß D1 Linguaggio a A); R1 ß R2 X21 ß E / (2 * basso R1 livello A); D ß R1 X22adßalto -E livello / (2 * Linguaggio A); (X1, X21, L’unica differenzawriteln tra un linguaggio assembler e un linguaggio macchina e’ che X22) Solo } quest’ultimo puo’ essere eseguito dalla CPU Traduzione ed esecuzione di programmi 15 Compilazione q Il calcolatore con un programma compilatore, ricevendo un programma sorgente in linguaggio simbolico esegue la traduzione producendo in uscita il corrispondente programma eseguibile in linguaggio macchina programma sorgente elaboratore (compilatore) Traduzione ed esecuzione di programmi programma eseguibile 16 Esecuzione dei programmi q Il Calcolatore, in particolare il suo hardware, esegue solo programmi in linguaggio macchina q Se un programma è in linguaggio macchina può essere quindi direttamente eseguibile § tutte le applicazioni sono immediatamente eseguibili proprio per questo motivo q Se un programma è in linguaggio simbolico non può essere eseguito immediatamente § c’è bisogno di un processo di traduzione che viene realizzato tramite opportune applicazioni già disponibili, e che sono quindi evidentemente in linguaggio macchina Traduzione ed esecuzione di programmi 17 Programmi in linguaggio macchina q Un calcolatore è una macchina che ricevendo un programma in linguaggio macchina e i relativi dati in ingresso lo esegue producendo dati in uscita (i risultati dell’elaborazione) § durante questa esecuzione la macchina (hardware) diventa una macchina virtuale programma elaboratore (hardware) dati in uscita (output) dati in ingresso (input) Traduzione ed esecuzione di programmi 18 Compilazione e interpretazione q Esistono due approcci alla traduzione ed esecuzione dei programmi § compilazione • un programma scritto in un linguaggio di programmazione di alto livello viene trasformato in un programma in linguaggio macchina e poi eseguito § interpretazione • ciascuna istruzione del programma scritto in un linguaggio di programmazione di alto livello viene trasformata in istruzioni del linguaggio macchina ed eseguita § i traduttori del primo tipo sono chiamati effettivamente compilatori, quelli del secondo tipo sono chiamati interpreti q Una analogia con la traduzione tra linguaggi diversi § la compilazione è analoga alla traduzione di un libro § l’interpretazione è analoga alla traduzione simultanea Traduzione ed esecuzione di programmi 19 Interpretazione q Il calcolatore con un programma interprete, ricevendo un programma sorgente in linguaggio simbolico e i relativi dati in ingresso lo interpreta e lo esegue, istruzione dopo istruzione, producendo direttamente i dati in uscita programma simbolico elaboratore (interprete) dati in uscita (output) dati in ingresso (input) Traduzione ed esecuzione di programmi 20 Confronto tra compilazione ed interpretazione q I linguaggi compilati § prevedono la distribuzione di un file eseguibile (in linguaggio macchina) specifico per ogni piattaforma § il file sorgente, che consentirebbe di modificare il programma, rimane di esclusiva pertinenza del programmatore q I linguaggi interpretati § prevedono la distribuzione diretta del file sorgente (che è il medesimo per tutte le piattaforme) § su ogni piattaforma deve essere disponibile il programma interprete Traduzione ed esecuzione di programmi 21 Il linguaggio Java q Java adotta una strategia mista § il file sorgente contenente un programma Java viene prima compilato, generando un file in ByteCode • il file in ByteCode è un file in linguaggio macchina per una macchina non esistente, detta macchina virtuale o Java Virtual Machine § per essere eseguito il ByteCode viene interpretato su ogni piattaforma § esistono programmi interpreti, che realizzano una Java Virtual Machine, per ogni piattaforma § in questo modo il file sorgente non viene distribuito, mentre il file ByteCode distribuito è il medesimo per tutte le piattaforme Traduzione ed esecuzione di programmi 22 Compilazione di programmi Java q Il calcolatore con un programma Compilatore Java, ricevendo un programma sorgente in linguaggio Java esegue la traduzione producendo in uscita il corrispondente programma in un linguaggio intermedio ByteCode programma sorgente Java elaboratore (compilatore java) Traduzione ed esecuzione di programmi programma ByteCode 23 Interpretazione di programmi in ByteCode q Il calcolatore con un programma interprete Java Virtual Machine (JVM), ricevendo un programma ByteCode e i relativi dati in ingresso lo interpreta e lo esegue, istruzione dopo istruzione, producendo direttamente i dati in uscita programma ByteCode elaboratore (JVM) dati in uscita (output) dati in ingresso (input) Traduzione ed esecuzione di programmi 24 Riassumendo editing codice sorgente /* Applicazione che visualizza una frase sullo schermo. */ class ScrittoreSulloSchermo { public static void main(String[] args) { System.out.println("Questo corso"); System.out.println("introduce i concetti di"); System.out.println("base dell'informatica"); } } compilazione bytecode Java ... getstatic #6 <Field java.io.PrintStream out> ... interpretazione della JVM Questo corso introduce i concetti di base dell’informatica Traduzione ed esecuzione di programmi 25 Che cosa fare in pratica — esecuzione q Per eseguire una applicazione si deve usare il comando java di Java 2 SDK § per eseguire il comando java si deve specificare il nome della classe applicazione che si vuole eseguire § una applicazione Java viene eseguita come segue • viene inizializzata una macchina virtuale Java (JVM) • la JVM costruisce l’oggetto classe corrispondente alla classe applicazione • la JVM invia il messaggio main(...) a questo oggetto classe q Per eseguire l’applicazione ScrittoreSulloSchermo è necessario eseguire il comando § java ScrittoreSulloSchermo • si osservi come il nome del metodo main non compare esplicitamente nel comando Traduzione ed esecuzione di programmi 26 Uso di Java 2 SDK q La seguente figura mostra la compilazione ed esecuzione dell’applicazione ScrittoreSulloSchermo nella finestra del prompt dei comandi di Windows § si osservi che System.out corrisponde alla finestra in cui viene eseguita l’applicazione Traduzione ed esecuzione di programmi 27 Ambienti integrati di sviluppo q Un ambiente integrato di sviluppo (o IDE, che è l’acronimo di Integrated Development Environment) è una applicazione che permette di editare, compilare ed eseguire programmi nell’ambito di un unico ambiente q Alcune funzionalità tipiche di un IDE Java sono le seguenti § editor (integrato) guidato dalla sintassi • sintassi evidenziata mediante colori • aiuto in linea e sensibile al contesto § editor visuale di interfacce grafiche (GUI) § accesso al compilatore e alla macchina virtuale Java mediante menu e/o bottoni § altri strumenti • browser della documentazione • debugger integrato • gestore di progetti e classi Traduzione ed esecuzione di programmi 28 Ambienti integrati di sviluppo per Java q Ci sono due tipologie di IDE per Java § IDE dotati di una propria versione di Java SDK • Borland JBuilder Foundation, http://www.borland.com/jbuilder/foundation/ • Metrowerks CodeWarrior • Microsoft Visual J++ • Symantec Visual Café § IDE che non sono dotati di una propria versione di Java SDK — ma che ne richiedono una installazione separata • Kawa (Allaire, Tek-Tools) — http://www.allaire.com/products/kawa/ • Forte for Java, Community Edition (Sun) — http://www.sun.com/forte/ffj/ce/ • TextPad (Helios Software Solutions) — http://www.textpad.com — diversamente dai precedenti, TextPad è un editor di testi arricchito con alcune funzionalità degli IDE Traduzione ed esecuzione di programmi 29 Riepilogo della dispensa q q q q q q Vengono mostrate le varie fasi dello sviluppo di un programma, supponendo di avere gia’ a disposizione un algoritmo risolutivo di un dato problema L’algoritmo viene tradotto nel linguaggio di programmazione scelto, scritto utilizzando un editor di testi. Il programma viene poi compilato o interpretato, in dipendenza dal linguaggio scelto Il codice puo’ essere tradotto direttamente in codice eseguibile oppure in byte code Il byte code (come nel caso di Java) necessita di un ulteriore strato software che traduce il byte code nel formato eseguibile per la piattaforma su cui deve essere eseguito Esempio di questo processo e’ la JVM che riceve un programma in byte code (estensione .class) http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 30 Conoscenze acquisite q Distinzione tra un linguaggio di lato livello e uno di basso livello q Distinzione tra un linguaggio compilato e uno interpretato q Distinzione delle varie fasi del processo di realizzazione di un programma: dall’editor del testo alla traduzione del programma in linguaggio macchina q Ruolo della Java Virtual Machine q Esistenza di diversi editor e di ambienti integrati di sviluppo che permettono sia di editare che compilare I programmi http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 31 Competenze acquisite q Distinzione tra un linguaggio di lato livello e uno di basso livello q Distinzione tra un linguaggio compilato e uno interpretato q Distinzione delle varie fasi del processo di realizzazione di un programma: dall’editor del testo alla traduzione del programma in linguaggio macchina q Ruolo della Java Virtual Machine http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 32 Rifermimenti al libro di testo q Per lo studio di questi argomenti si fa riferimento al libro di testo, e in particolare al capitolo 4 (Strumenti per la programmazione) § 4.1 Strumenti per la programmazione • • • • • • 4.1.1 Editing ed editor 4.1.2 Compilazione e compilatori 4.1.3 Esecuzione 4.1.4 Compilatori e interpreti 4.1.5 Compilazione ed esecuzione di programmi Java 4.1.6 Java 2 Software Development Kit § 4.2 Che cosa fare in pratica § 4.4 Ambienti integrati di sviluppo Traduzione ed esecuzione di programmi 33 Parole chiave q Linguaggio ad alto livello, Linguaggio a basso livello Linguaggio macchina q Programma sorgente, compilatore, programma eseguibile q Compilatori, interpreti q Editor, ambienti integrati di sviluppo q Java Vitrual Machine, byte code http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ La rappresentazione dell’informazione 34