Accademia Ligustica di Belle Arti Anno Accademico 2016/2017 Programma - applicazioni digitali per le arti visive 2 Prof.ssa Emanuela Filippi PREMESSA Il corso, rivolto agli studenti che hanno già frequentato applicazioni digitali per le arti visive 1, è indirizzato all’approfondimento di conoscenze teorico-pratiche relative a programmi di grafica vettoriale e bitmap, in particolare alle problematiche di gestione e utilizzo di funzioni avanzate del software. L’obiettivo è fornire agli studenti competenze relative alla progettazione e creazione di immagini digitali statiche e animate 2D e 3D, attraverso esercitazioni che indirizzano all’utilizzo professionale del software. Sono previste revisioni periodiche durante le quali saranno discusse le scelte metodologiche e progettuali effettuate. PROGRAMMA Immagini digitali e strategie di comunicazione Adobe Illustrator CC – Approfondimento dell’uso degli strumenti per disegnare e colorare. Lo strumento trame. Sviluppo del packaging di un prodotto. Adobe Photoshop CC Elaborazione avanzata dell’immagine digitale: Photoshop 3D – Sviluppo di un logo 3D - Animazione ed elaborazione video con Photoshop – Mappatura di un oggetto 3D e animazione. Adobe Animate CC Immagini in movimento. Sviluppo di uno storyboard – realizzazione di animazioni interattive. Bibliografia consigliata: PHOTOSHOP Scott Kelby Pearson Education PHOTOSHOP LAYERS Matt Kloskowski Pearson Informatica Arte elettronica Silvia Bordini Giunti PHOTOSHOP Maschere e fotomontaggi Pearson PHOTOSHOP Elaborare video con photoshop Pearson Manuale Animate CC Dispense fornite dal docente. Esame L’esame consiste nella discussione degli elaborati grafici prodotti, corredati da una relazione che illustri le scelte e la metodologia di lavoro adottate. Durante il colloquio saranno inoltre accertate le conoscenze grafico/informatiche del candidato.