programma Applicazioni Digitali 2 2016-2017

Accademia Ligustica di Belle Arti
Anno Accademico 2016/2017
Programma - applicazioni digitali per le arti visive 2
Prof.ssa Emanuela Filippi
PREMESSA
Il corso, rivolto agli studenti che hanno già frequentato applicazioni digitali per le arti visive 1, è indirizzato
all’approfondimento di conoscenze teorico-pratiche relative a programmi di grafica vettoriale e bitmap, in
particolare alle problematiche di gestione e utilizzo di funzioni avanzate del software.
L’obiettivo è fornire agli studenti competenze relative alla progettazione e creazione di immagini digitali
statiche e animate 2D e 3D, attraverso esercitazioni che indirizzano all’utilizzo professionale del software.
Sono previste revisioni periodiche durante le quali saranno discusse le scelte metodologiche e progettuali
effettuate.
PROGRAMMA
Immagini digitali e strategie di comunicazione
Adobe Illustrator CC – Approfondimento dell’uso degli strumenti per disegnare e colorare. Lo strumento
trame.
Sviluppo del packaging di un prodotto.
Adobe Photoshop CC
Elaborazione avanzata dell’immagine digitale: Photoshop 3D – Sviluppo di un logo 3D - Animazione ed
elaborazione video con Photoshop – Mappatura di un oggetto 3D e animazione.
Adobe Animate CC
Immagini in movimento. Sviluppo di uno storyboard – realizzazione di animazioni interattive.
Bibliografia consigliata:
PHOTOSHOP
Scott Kelby
Pearson Education
PHOTOSHOP LAYERS
Matt Kloskowski
Pearson Informatica
Arte elettronica
Silvia Bordini
Giunti
PHOTOSHOP
Maschere e fotomontaggi
Pearson
PHOTOSHOP
Elaborare video con photoshop
Pearson
Manuale Animate CC
Dispense fornite dal docente.
Esame
L’esame consiste nella discussione degli elaborati grafici prodotti, corredati da una relazione che illustri le scelte e la
metodologia di lavoro adottate. Durante il colloquio saranno inoltre accertate le conoscenze grafico/informatiche del
candidato.