La multimedialità • Multimedialità: integrare più media sullo stesso dispositivo • I media possono essere: –Suoni –Immagini ferme –Immagini in movimento (animazioni, filmati) –Testi T ti –... • Integrazione: ascoltare un file mp3 mentre si legge un testo al computer non è multimedialità • Anche un libro illustrato e la TV sono sistemi multimediali. Noi parliamo di multimedialità digitale, gestita da un computer La multimedialità Riferimenti: Curtin cap. 10 Versione: 20/03/2012 Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 2 1 La multimedialità Applicazioni • Quando abbiamo parlato di rappresentazione delle informazioni, in realtà, abbiamo già trattato argomenti relativi alla multimedialità • Ampiamente utilizzata nei settori dell’istruzione dell istruzione e dell’intrattenimento dell intrattenimento (es. il CD allegato al testo “Informatica di base”) • Disponibili strumenti semplici da usare per realizzare presentazioni multimediali • N.B.: non è necessariamente legata a Internet (es. multimedialità senza Internet: cd multimediali) • Intrattenimento: videogiochi, giochi educativi • Addestramento: presentazioni multimediali che descrivono le funzionalità del software all’utente • Istruzione e formazione: f programmi per l’autoapprendimento di argomenti specifici • Web: presentazioni più interessanti • Ufficio: migliorare lo scambio di informazioni tra i reparti • Basi di dati multimediali Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 3 Le immagini 4 Grafica bitmap Le immagini di cui abbiamo parlato nella prima parte del corso sono immagini bitmap Vengono descritte per mezzo di una griglia di pixel Sono elaborate tramite programmi come Paint • modifica dei colori, collage di immagini, ecc. • non sono scalabili: se ingrandite perdono qualità à Due classi principali di grafica al calcolatore: • grafica bitmap (ad es. Paint) • grafica vettoriale (ad es. Corel Draw, P PowerPoint) P i t) Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 5 R: 204 G: 204 B: 196 6 N.B.: Le immagini protette da copyright sono state nascoste Il materiale contenuto in questo documento è utilizzabile unicamente per la preparazione dell’esame di Informatica della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere dell’Università degli Studi di Torino. Qualsiasi altro utilizzo totale o parziale è espressamente vietato, incluse la copia digitale o fotostatica e la pubblicazione anche su Internet. 1 Grafica bitmap Grafica vettoriale • La grafica vettoriale, invece, si basa sul concetto di primitive grafiche: grafiche – Linee – Poligoni – Ellissi – Archi – ... • Le primitive sono memorizzate con una descrizione matematica: coordinate e/o formule matematiche Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 7 Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale Grafica vettoriale Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale Grafica vettoriale 10 9 Bitmap vs Vettoriale Bitmap vs Vettoriale Vettoriale: Vettoriale: • Usata soprattutto per immagini di sintesi (cioè create con il computer) • Fondamentale quando bisogna ridimensionare/ruotare un’immagine: un immagine: • controllo accurato delle linee e dei colori • possibilità di ruotare e ridimensionare oggetti • p possibilità di inserire testo attorno agli g oggetti • ridotta occupazione di spazio se l’immagine è “semplice”, in quanto si memorizza l’oggetto, non ciò che produce Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 8 – Loghi, simboli – CAD (progettazione assistita dal computer) – Animazioni 3D –… 11 Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 12 N.B.: Le immagini protette da copyright sono state nascoste Il materiale contenuto in questo documento è utilizzabile unicamente per la preparazione dell’esame di Informatica della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere dell’Università degli Studi di Torino. Qualsiasi altro utilizzo totale o parziale è espressamente vietato, incluse la copia digitale o fotostatica e la pubblicazione anche su Internet. 2 Bitmap vs Vettoriale Bitmap vs Vettoriale Confronto tra ingrandimento di un’immagine vettoriale e una bitmap Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale Le immagini vettoriali sono poco adatte per le immagini fotorealistiche 13 Multimedia Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 14 Le immagini in multimedialità Integrazione di grafica, video, suoni, testo Profondità 0 -50 -100 -150 Depth -200 -250 -300 -350 Svariate tecniche ed effetti grafici • grafica 3D realizzata tramite ombreggiatura • animazione • texture mapping: applicazione di una immagine bitmap su una superficie vettoriale • ray tracing, radiosity: tecniche per calcolare luminosità e capacità di riflessione di un oggetto • anti-aliasing: riduzione del frastagliamento dei contorni • morphing: fusione di immagini Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 15 Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale Grafica Grafica Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 16 17 Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 18 N.B.: Le immagini protette da copyright sono state nascoste Il materiale contenuto in questo documento è utilizzabile unicamente per la preparazione dell’esame di Informatica della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere dell’Università degli Studi di Torino. Qualsiasi altro utilizzo totale o parziale è espressamente vietato, incluse la copia digitale o fotostatica e la pubblicazione anche su Internet. 3