GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere Di Luisanna Fiorini [email protected] Io, architetto e ingegnere TuxPaint è un programma per la grafica LIBERO, di famiglia Linux. Per scaricarlo e configurarlo nel migliore dei modi consulta il tutorial TuxPaint per la didattica Parte I: installare e configurare. Vediamo qui insieme come utilizzarlo in un percorso didattico per la classe prima della scuola primaria o ultimo anno della scuola dell'infanzia. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere Scopo di questa attività è consentire ai bambini di disegnare la loro aula con TuxPaint, rielaborare un disegno dell'aula acquisito con lo scanner o con la macchina fotografica digitale e collocare sé, oggetti e persone nello spazio. Tu insegnante dovrai imparare a elaborare, ridimensionare, salvare in formati diversi le immagini utili ai bambini. Per far questo useremo un “software da grandi”, The Gimp, nelle sue funzioni di base. Se però utilizzi abitualmente un altro software per immagini usalo pure applicando le azioni necessarie che ti vengono qui indicate. Mentre leggi questo tutorial scarica e installa The Gimp sul tuo computer. Puoi farlo da qui e scegliere la versione più adatta al tuo sistema operativo http://gimp.linux.it The Gimp è un software LIBERO, puoi usarlo, distribuirlo a tutti legalmente. Anche The Gimp, come molti altri software, ha una versione Portabile. Su sistema operativo Windows non c'è bisogno di installazione e funziona anche da supporto USB. Se vuoi provare la versione portabile scaricala da qui http://winpenpack.com/main/request.php?71 GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 1 Cominciamo con il disegno dell'aula, con matite, colori, su fogli di carta. Chiedi ai bambini di disegnare solo le cose che vedono e non le persone. Falli spostare e assumere punti di vista diversi in disegni diversi. Apri poi con loro il programma TuxPaint e invitali a disegnare l'aula con i tanti strumenti contenuti nell'astuccio digitale del programma. Insegna da subito l'Annulla e il Ripeti, che nel programma sono gestiti da due icone, un pollice in giù per l'Annulla, un pollice in su per il Ripeti. Fai loro capire che di tanto in tanto è meglio salvare il disegno. Mostra l'icona Salva, e poi fai scoprire come con Apri possono rivedere i disegni salvati. Dovrai all'inizio avere attenzione e pazienza: quando si Salva il pinguino Tux, testimonial e mediatore, chiede se si vuole salvare una nuova versione del disegno o sostituire una precedente. Consiglio: a costo di avere molte copie dello stesso disegno, fai sempre salvare una nuova versione. I bambini eviteranno così di sovrascrivere per sbaglio perdendo tutto il lavoro. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 1 Abituati a recuperare i disegni dalla cartella Saved, creata automaticamente dal programma. Se stai usando un sistema operativo Windows trovi la cartella Saved seguendo questo percorso: C:\Utenti\nomeutente\AppData\Roaming\TuxPaint\saved Se stai usando un sistema operativo Linux, UBUNTU ad esempio, trovi la cartella Saved nella Home dell'utente, in una cartella nascosta che potrai visualizzare attivando l'opzione Mostra file nascosti (CTRL+H) Ecco la cartella Saved nel sistema operativo Windows Vista con il suo contenuto: i disegni salvati automaticamente con un numero e un'altra cartella con le miniature dei disegni. Consiglio: attiva le opzioni della cartella per visualizzare l'anteprima dei disegni, scegli quelli che vuoi non perdere. Copia, Incolla, Archivia in un'altra cartella, Rinomina (tasto destro sul disegno) e dai loro un nome che ti aiuti a ricordare meglio l'autore e il soggetto. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 2 e 3 Hai finito di scaricare The Gimp? Installa il programma (bastano pochi click) e aprilo. E' un programma molto scalabile (significa che può essere usato in modo da semplice ad avanzato). Noi lo useremo nelle funzioni di base utili al nostro lavoro: ●Salvare un file immagine (acquisito con lo scanner o la macchina fotografica, o scaricato dalla rete, o generato da altro programma) in formato PNG, l'unico formato compatibile con TuxPaint. ●Rendere un file immagine (acquisito con lo scanner o la macchina fotografica, o scaricato dalla rete, o generato da altro programma) della dimensione giusta per essere inserito nella cartella Saved di TuxPaint e rielaborato dai bambini. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 3 Apriamo un disegno acquisito con lo scanner o altri modi e rendiamolo della dimensione giusta per essere inserito nella cartella Saved di TuxPaint e rielaborato dai bambini. Per prima cosa devi portare il disegno dentro The Gimp. Puoi procedere in vari modi: ●Dal menù File scegli Apri e cerca il disegno nella sua cartella; ●Con il comando a tastiera CTRL+ O (open, che in inglese significa Apri); ●Prendi il disegno dalla sua cartella con il mouse e trascinalo dentro la finestra del programma. Consiglio: tutti e tre i modi vanno bene, scegli quello che ti sembra più semplice. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 3 Ora rendiamo il disegno della grandezza giusta. Ti consigliamo di usare una di queste due: 800x621 608x472 Le misure sono espresse in pixel, unità di misura per immagini digitali (larghezza e altezza) Vai sul menù principale, su Immagine, scendi fino a Scala immagine e seleziona. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 3 Una finestra di dialogo ti ricorda le dimensioni originali dell'immagine, Larghezza e Altezza in Pixel. Stiamo lavorando con immagini a schermo. Quando dovrai stampare per vedere le dimensioni di stampa cambia da pixel a millimetri. Modifica le dimensioni dell'immagine come consigliato, scrivendo (800x621) o (608x472) Vedi la catena accanto alla larghezza e l'altezza? Se è allacciata blocca le proporzioni. Se vuoi modificare le proporzioni fai click al centro della catena. Lascia tutte le altre opzioni cosi' come sono e alla fine fai click su Scala. Consiglio: è sempre possibile rimpicciolire un'immagine ma non sempre ingrandirla! Se è piccola e la ingrandisci troppo l'immagine perderà la sua qualità e sarà inutilizzabile. Procurati sempre immagini di grandezza e qualità migliori. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 3 Ora salviamo l'immagine che abbiamo modificato in formato PNG , unico compatibile con TuxPaint ( ovvero che può essere importato da TuxPaint che a sua volta, quando salva, genera sempre immagini in formato PNG) Salva le modifiche (ridimensionamento e esportazione in formato PNG) senza perdere l'immagine originale. ●Dal menù File scegli Salva come ●Oppure con il comando a tastiera Maiusc + CTRL + S GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere Devi ora scegliere la cartella di destinazione del salvataggio, dare un nome all'immagine, scegliere il formato di salvataggio (PNG). Consiglio: Esplora le cartelle, scegli dove vuoi salvare. A questo punto scrivi il nome che vuoi dare all'immagine, metti un punto alla fine del nome, scrivi dopo il punto png, tutto senza spazi, minuscolo (esempio: aula.png). Salva. Il programma ti aprirà altre finestre per scegliere opzioni avanzate. Accetta quelle proposte senza modificarle. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 3 e 4 Ora, affinchè i tuoi alunni possano trovare l'immagine opportunamente ridimensionata e in formato PNG (la foto dell'aula, il loro disegno acquisito con lo scanner, ecc) e rielaborarla con TuxPaint devi spostare l'immagine dentro la cartella saved del programma. Dove è la cartella saved? Ricordi il percorso dentro Windows Vista? C:\Utenti\nomeutente\AppData\Roaming\TuxPaint\saved Prendi l'immagine, copia e incolla dentro la cartella saved. Con il comando Apri i tuoi alunni potranno visualizzarla, modificarla, disegnare sopra se stessi e i compagni, scrivere il nome degli oggetti dell'aula. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere FASE 4 In questo stesso modo puoi inserire e far rielaborare tutte le immagini che desideri. I bambini potranno scrivere piccole didascalie , modificare, rielaborare, muoversi nel microspazio riconoscendo oggetti nella loro collocazione, arredare con oggetti della fantasia. Consiglio: Se vuoi che il programma TuxPaint salvi in una cartella diversa consulta il tutorial TuxPaint per la didattica.Parte I: installare e configurare. GEOGRAFIA * Io vivo sulle carte Tutorial Classe I * Io architetto e ingegnere Le competenze che hai acquisito con The Gimp ti saranno utili anche in altre situazioni. Con poche funzioni hai consentito ai tuoi alunni di ritrovare dentro il computer le immagini della loro aula. Potrai procedere con il percorso inverso, ovvero stampare i disegni creati direttamente con TuxPaint e proporre ai bambini di rielaborarli con colori, matite. Entrare e uscire dal computer, tra mondo materiale e immateriale, è un gioco! FASE 5