MAST ER IN G R APHIC DES I GN M A NAGE M E NT P RIM A EDIZ IO N E / 201 3 PRIMA E DIZIO NE / 2 01 3 Organizzazione della didattica Docenti LEZIONI IN CLASSE SUMMER CAMP STAGE IN AZIENDA E STUDIO TOURS Storico e critico del design. Professore associato presso l’Università Iuav di Venezia. Dirige il corso di Design dello Iuav presso l’Università di San Marino e insegna storia del design all’Università Iuav di Venezia. Fa parte della redazione di Casabella, collabora con riviste di settore, come Auto & Design, e con l’inserto domenicale del quotidiano Il Sole 24 ore. Massimo Pitis Alberto De Simone Francesco Meneghini Giuliano Tedesco Andrea Braccaloni Sergio Menichelli Renata Ferri Corrado Musmeci Alessandro Mininno Francesco Messina Fiorella Bulegato Elena Caratti Guido Guerzoni Valeria Loconte Elena Sacco Massimo Crotti Michael Thomson Roberto Bagatti Luca Chiavegatti Mike Rawlinson Il 40% del tempo del Master si svolge attraverso lezioni frontali e laboratori che si tengono presso la sede di dell’Università Iuav diVenezia. Precedute da corsi propedeutici, le lezioni coprono tre aree tematiche: design, cultura visiva e marketing. Nel periodo estivo l’intero gruppo del Master si trasferisce nella sede universitaria di San Marino, nel campus estivo di Montegiardino. Insieme ad alcuni importanti professionisti (designer, strategic planners, consulenti di marketing internazionali) viene svolta una parte della didattica divisa in lezioni ex-cathedra e laboratori, con conferenze e mostre aperte al pubblico. Alcuni docenti accompagneranno gli studenti in visite guidate presso alcuni studi di graphic design per conoscere da vicino il lavoro e le problematiche di casi reali. Questi incontri offriranno l’occasione per porre direttamente ai professionisti domande sul progetto, sulla gestione e amministrazione, sulla produzione e su tutti quegli aspetti su cui verte questo Master. Art director e direttore creativo (Vitamina, Mondadori, Landor Associates, Pitis Design) lavora a progetti di brand e corporate identity, di exhibition design e di grafica editoriale. Nel 2000/2001 è stato curatore di Lettera, inserto sul graphic design di Abitare. Presidente del Bureau of European Design Associations (BEDA) dal 2005 al 2007. Docente a La Sapienza di Roma, al Politecnico di Milano e, dal 2009, all’Università di San Marino. Interventi e lectures, tra gli altri, a Icograda Congress (Nagoya, Japan 2002); ATypI (Roma, 2003); Mudam (Luxembourg, 2004), GraphicSpag (Barcelona, 2004); Design Biennale (Gwangju, South Korea 2010). PRIMA ED IZION E / 2013 Master in Graphic Design Management Responsabile scientifico: Alberto Bassi Coordinatore: Massimo Pitis MAST ER IN GRAPHIC D ESIGN MAN AGEMEN T Tutor didattico: Alessandro Tunno Laurea in Discipline Economiche e Sociali presso l’Università Bocconi di Milano. Master in Graphic Design Management con Massimo Pitis nel 2008. Insegna al Laboratorio di Design della Comunicazione presso il corso di Laurea di Disegno Industriale dell’Università di San Marino. ESERCIZI E WORKSHOP Le varie nozioni teoriche e pratiche sono messe in pratica attraverso: — prove in itinere che riguardano le singole materie; — workshop di media o lunga durata, guidati e valutati sia dal team dei docenti che dai professionisti invitati durante l’intero percorso del Master. TIMING Il progetto di Tesi vede coinvolto un committente esterno. Studenti e docenti agiscono come un vero studio di graphic design. In questo modo, da un lato, è facile verificare lo stato del proprio apprendimento e misurare i risultati; dall’altro, si simula la realtà progettuale di un’agenzia di comunicazione, ove interagiscono in modo integrato ruoli e competenze altamente differenziate. “Intendiamo formare professionisti della comunicazione visiva che sappiano muoversi con assoluto controllo tra una presentazione al cliente per new-business a quella per illustrare un nuovo progetto. Che sappiano gestire i rapporti quotidiani all’interno dello studio, organizzando tempi e persone. Che sappiano gestire le richieste del cliente armonizzando gli obiettivi aziendali con quelli creativi. Che sappiano far fluire verso la fase di produzione il progetto con tutte le informazioni necessarie. Che sappiano costruire con il cliente un piano di collaborazione strategico di cui si possano via via misurare i risultati, poiché il design deve essere un investimento, non una spesa senza riscontro.” — MASSIMO PITIS Inizio Gennaio 2013 Durata Annuale workshop e tesi Didattica frontale e Laboratori Gennaio-Maggio --Stage in azienda Giugno-Luglio --Summer camp Luglio --Progetto di tesi Settembre-Dicembre Gestire l’impresa di graphic design Sedi di svolgimento dellattività didattica: Università Iuav di Venezia Facoltà di Design e Arti Santa Croce 191 Tolentini 30135 Venezia -Università degli studi della Repubblica di San Marino Antico Monastero Santa Chiara, Contrada Omerelli 20 47890 San Marino Posti disponibili: 20 Frequenza Obbligatoria Full-time dal lunedì al venerdì Lingua Italiano/Inglese Candidati Il Master è rivolto a: — titolari di laurea magistrale nei settori della progettazione (design, comunicazione visiva, architettura) e delle materie economiche; — professionisti del settore con almeno 2 anni di esperienza. Selezioni L’ammissione è valutata sulla base del curriculum vitae e del colloquio individuale con il Coordinatore del Master e con lo staff. Ai laureati nei settori della progettazione è data la possibilità di accedere direttamente al Master, senza la necessità di frequentare la fase propedeutica previa valutazione del portfolio personale. Contatti Università Iuav di Venezia Master e Career Service Campo della Lana Santa Croce 601 30135 Venezia_Italia t. 0039.041/257/1322 f. 041.2571003 [email protected] www.iuav.it/Didattica1/Master/ design: pitis Responsabili della didattica MASTE R IN G RAPHIC DE SIG N MANAG E ME NT U n i v e r s i tà I U AV d i Ve n e z i a Universit� degli Studi Della Repubblica di San Marino MAST ER IN G R APHIC DES I GN M A NAGE M E NT P RIM A EDIZ IO N E / 2 01 3 Che cosa significa saper gestire adeguatamente lo studio? Lo studio di comunicazione visiva si misura con la complessità di un vero e proprio studio di consulenza, come pure con un mercato che sempre meno assomiglia a quello dell’arte o dell’artigianato, ma si avvicina sempre di più alle realtà commerciali avanzate. È un sfida notevole ma è anche l’unico modo per poter arrivare a mantenere lo studio in grado di produrre contemporaneamente qualità sul piano progettuale e profitti su quello economico. workflow competenze AMMINISTRAZIONE new business presentazione CULTURA DEL PROGETTO progetto gestione PRIMA E DIZIO NE / 2 01 3 A chi si rivolge questo Master? Quale professionista intende formare? Occorre quindi sviluppare abilità sul primo piano e competenze sul secondo. Questi due ambiti non possono che avanzare di pari passo relazionandosi scambievolmente. Gestire significa quindi alimentare la linea delle competenze e mantenere costante e produttivo il flusso del lavoro. Come lo schema qui sotto presentato rende evidente, ci si trova di fronte alla relazione tra due diversi piani: 1 — Il piano del processo (workflow) 2— Il piano della conoscenza (tecnica-amministrativa-culturale) MASTE R IN G RAPHIC DE SIG N MANAG E ME NT verifica produzione presentazione TECNOLOGIA “Il Design non è una professione ma un attitudine” — moholy nagy Questa affermazione traduce e sintetizza una delle qualità fondamentali del professionista di design: una figura che, per rispondere in modo innovativo e costruttivo alle sfide della complessità, non agisce in modo isolato e in funzione di competenze esclusivamente tecniche. Il progettista fa appello al proprio intelletto, all’immaginazione, alla sensibilità e capacità di interagire in modo strategico all’interno di una struttura organizzata. Deve saper affrontare il progetto sotto angolazioni diverse mettendo in gioco la sua sensibilità, la capacità di discernere gli aspetti rilevanti di un problema, l’abilità di produrre risposte insolite e accettabili con e per gli altri. Deve inoltre saper proporre soluzioni che rispondano in misura differente a bisogni e contesti reali. Dunque la professione non è circoscritta e limitata ad un nucleo di persone iperspecializzate e soggette ai media di riferimento; gli attori che ruotano intorno al progetto di design, provengono da contesti e background diversi, lavorano in modo integrato, operano in termini di scambio e cooperazione, articolano le diverse competenze in funzione di un piano di collaborazione strategico e in prospettiva di un progetto comune. Il Master si struttura sulla base di modello di apprendimento/ insegnamento che riflette la struttura organizzativa di uno studio di design, dunque si propone come: — un contesto in cui la molteplicità delle conoscenze pregresse sono un valore e non un limite (la provenienza da scuole o università diverse fra loro è un valore aggiunto); — un ambito formativo in cui il docente ha un ruolo facilitatore di mediazione e supporto all’apprendimento e in cui lo studente è parte attiva nella costruzione delle proprie competenze e abilità progettuali; — un sistema aperto e in trasformazione, in cui l’apprendimento non è solo acquisizione di fatti o tecniche, ma è un processo in cui tutti i soggetti coinvolti, le intenzioni individuali, le esperienze, gli interessi e le conoscenze personali hanno un valore determinante e costitutivo. MAST ER IN GRAPHIC D ESIGN MAN AGEMEN T PRIMA ED IZION E / 2013 IUAV Un professionista in grado di unire abilità progettuali e gestionali. Facendo riferimento a un settore in continuo mutamento — in cui cambiano gli ambiti professionali e le loro specializzazioni; cambia il mercato della comunicazione e quello delle aziende che nel mercato agiscono, nascono, si evolvono; cambia costantemente il panorama tecnologico — il Master si rivolge ad un’area di mezzo tra l’azienda e lo studio di progettazione, dove il dialogo si fa talvolta frammentario e tutt’altro che fluido. Tra le richieste dell’azienda e l’offerta professionale del progettista spesso si interpone un vacuum in cui il rischio di perdere efficacia, qualità, tempo, è ancora troppo alto. Vi è oggi la necessità di una figura professionale che potremmo definire graphic design director o visual communication manager, con conoscenza della cultura del progetto grafico ma anche della gestione e realizzazione del prodotto di comunicazione. Oggi questa figura entra in azienda con un background nel campo della progettazione, oppure passa dall’azienda allo studio di progettazione, svolgendo funzioni che spesso assomigliano a quelle dell’interprete, del facilitatore. Si tratta in realtà di veri e propri designer. È quindi lo stesso rapporto azienda / studio grafico / fornitore / pubblico che va progettato. Occorre disegnare un teatro in cui l’azienda, gli addetti marketing, il grafico, il fotografo, gli staff, l’architetto, il regista, lo stampatore come l’addetto alla produzione o alla post produzione, possano dare il meglio in ciascun area in termini di efficacia e di efficienza. Il Master prepara per il mercato del lavoro un professionista della comunicazione con spiccate abilità gestionali e con una cultura del progetto che affonda le sue radici nella storia del design e dei contesti socio-economici che ne hanno determinato l’evoluzione. Una figura a conoscenza dei mezzi di produzione del progetto, sia esso di carattere editoriale, video o allestitivo; in grado di stilare un planning strategico per la comunicazione aziendale ma anche di garantire, in un contesto economicamente valido, che il progetto possa andare a termine con i più alti standard qualitativi; in grado di giudicare ad ogni passo la qualità del progetto, le sue implicazioni e i suoi valori, la sua profittabilità. “good design is good business” Thomas J. Watson Alberto bassi Direzione Massimo Pitis Coordinamento alessandro tunno Tutor Didattico SEGRETERIA Università Iuav di Venezia Master e Career Service Fontegrafica Partner del progetto Master