Creare una rete locale di computer "Lan"

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CREARE UNA RETE
Rete Peer To Peer
Rete client/server
Una guida indispensabile per avere le conoscenze basilari di come creare una
rete di computer e conoscere tutti gli strumenti necessari per realizzarla.
In queste guide realizzate da Simone Martelli c'è tutto quello da sapere per
realizzarne una, il corso e suddiviso in sette capitoli teorici e cinque pratici.
Connettere due Pc
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GUIDE PRATICHE
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A cura di: Simone Martelli www.tuttoreti.com
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1.Introduzione alle reti
Cos'è una rete e quali sono i suoi vantaggi
Notizie dal web
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Primi passi per usare il
sistema operativo Linux
News nel tuo sito
LINUX
2.I componenti di una rete
Gli strumenti necessari per creare una rete
3.Rete locale Interattiva
Primi passi per usare il
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del 30 giugno 2003.
Uno schema di rete
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4.Le reti locali e geografiche
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Capire la differenza tra le reti LAN e le reti WAN
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5.Le tipologie di rete
In questa sezione verranno spiegate ed illustrate le Tipologie di
Rete.
6.Protocolli di comunicazione
Il Protocollo non è altro che il "Linguaggio" con cui vengono
scambiati i dati e le informazioni tra computer in rete. Esistono tre
tipologie di Protocolli:
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7.Appunti di rete per l'esame MCP
Questa sezione contiene alcuni appunti, utili per chi deve
affrontare l'esame di certificazione MCP "Networking Essentials".
Una sorta di "Bignami" da stampare e leggere 10 minuti prima di
affrontare l'esame e .... in bocca al lupo!
Lezioni pratiche
8.Rete Peer To Peer
Progettare una Rete Locale Peer To Peer
9.Rete Client/Server
http://www.tutorialpc.it/retipcmenu.asp (1 di 2)12/02/2007 1.11.29
Creare una rete locale di computer "Lan"
Progettare una Rete Locale"Client/Server"
10.Connettere due PC
Come connettere due computer in rete senza utilizzare un HUB
11.Condividere il Modem
In questa sezione verranno illustrate le principali possibilità di
condividere una singola connessione ad Internet a tutti i client di
una Rete locale (con modem analogico, ADSLe ISND)
12.Connessione ad Internet con l'ADSL
In questa sezione verranno illustrate le principali possibilità di
connessione ad internet con la linea ADSL
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"Lan" Rete locale di Pc - I componenti di una rete
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I componenti di una Rete
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Le schede di Rete (o NIC)
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Tutti I PC, per poterli utilizzare in rete, devono essere dotati di schede di rete (NIC).
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Alcuni PC sono dotati di NIC preinstallate. Nello scegliere una NIC per un PC,
considerare quanto segue:
La velocità dell' hub, dello switch o del server di stampa - Ethernet (10Mbps) o Fast
Ethernet (100Mbps);
Il tipo di collegamento necessario - RJ-45 per doppino o BNC per cavo coassiale;
Il tipo di connettore NIC disponibile all'interno del PC-ISA o PCI.
La velocità di connessione
Con un hub o uno switch Ethernet, va utilizzata una scheda di rete Ethernet; con un
hub o switch Fast Ethernet, invece, va utilizzata una scheda Fast Ethernet.
Collegando il PC ad un dispositivo a velocità duale che supporta sia 10 che 100Mbps, è
possibile usare una NIC da 10Mbps o una da 100Mbps. Grazie ad una porta del
dispositivo a velocità duale, la velocità è regolata in funzione alla massima velocità
supportata dalle due estremità della connessione.
Ad esempio, se la NIC supporta solo 10Mbps, la porta del hub a velocità duale,
collegata alla NIC, diventa una porta da 10Mbps. Se la NIC supporta 100Mbps, la
velocità della porta del hub sarà di 100Mbps.
http://www.tutorialpc.it/retipc2.asp (1 di 5)12/02/2007 1.13.12
"Lan" Rete locale di Pc - I componenti di una rete
In tal modo, una NIC a velocità duale può essere collegata ad un hub Ethernet da
10Mbps o ad un hub Fast Ethernet da 100Mbps. La NIC a velocità duale regolerà la
propria velocità in funzione della massima velocità supportata dalle due estremità della
connessione.
Nota: I dispositivi a velocità duale sono detti dispositivi ad autonegoziazione, ad
autorilevamento o 10/100.
Per creare una rete che si avvale di doppini, occorre avere una NIC con connettore RJ45.
Connettori ISA e PCI
Sono due i tipi connettori NIC per PC:
I connettori ISA (Industry Standard Architecture) sono lunghi 14 cm circa;
I connettori PCI (Peripheral Component Interconnect) trovano applicazione in tutti i PC
desktop Pentium.
I connettori PCI garantiscono maggiori prestazioni rispetto a quelli ISA.
I connettori PCI sono lunghi 9 cm circa.
Gli Hub e gli Switch
Gli hub e gli switch servono a collegare PC, stampanti e altri dispositivi. Gli hub si
differenscono dai switch per il modo in cui avviene la trasmissione del traffico di rete.
Con il termine "hub" ci si riferisce a volte ad un componente dell'apparecchiatura di rete
che collega assieme i PC, ma che in effetti funge da ripetitore. E questo è perché
trasmette o ripete tutte le informazioni che riceve, a tutte le porte.
Gli hub possono essere usati per estendere una rete. Tuttavia ciò può produrre una
grande quantità di traffico superfluo, poiché le stesse informazioni vengono inviate a
tutti i dispositivi di una rete.
Gli hub sono adatti alle piccole reti; per le rete con elevato livello di traffico si consiglia
un'apparecchiatura supplementare di networking (ad es. uno switch che riduce il traffico
non necessario).
http://www.tutorialpc.it/retipc2.asp (2 di 5)12/02/2007 1.13.12
"Lan" Rete locale di Pc - I componenti di una rete
Fig.1 - Rete con Hub
Gli switch si avvalgono degli indirizzi di ciascun pacchetto per gestire il flusso del traffico
di rete. Monitorando i pacchetti che riceve, uno switch "impara" a riconoscere i
dispositivi che sono collegati alle proprie porte per poi inviare i pacchetti solamente alle
porte pertinenti.
Lo switch riduce la quantità di traffico non necessario, dato che le informazioni ricevute
nella porta vengono trasmesse solo al dispositivo con il giusto indirizzo di destinazione,
e non come negli hub, a tutte le porte.
Fig.2 - Rete con Switch
Gli switch e gli hub vengono spesso utilizzati nella stessa rete. Gli hub ampliano la rete
fornendo un numero maggiore di porte, mentre gli switch dividono la rete in sezioni più
http://www.tutorialpc.it/retipc2.asp (3 di 5)12/02/2007 1.13.12
"Lan" Rete locale di Pc - I componenti di una rete
piccole e meno congestionate.
In una piccola rete, gli hub sono all'altezza del traffico di rete generato. Quando la rete
raggiunge i 25 utenti, occorre eliminare il traffico non necessario. A tal fine, uno switch
adatto suddivide la rete.
Alcuni hub sono dotati di LED che segnalano il tasso di utilizzo della rete, ossia la
quantità di traffico che attraversa la rete. Se il traffico è costantemente alto, può essere
necessario dividere la rete mediante switch.
Per aggiungere hub alla rete, occorre tener presente di alcune regole inerenti il numero
di hub che possono essere collegati assieme. Gli switch possono essere usati per
ampliare il numero di hub della propria rete.
I Modem e i Router
Il modem è un dispositivo che va collegato direttamente al computer e che si avvale
della linea telefonica per chiamare le sedi (ad es. un servizio online o un ISP). Il
compito essenziale di un modem è di convertire i dati digitali necessari al computer in
segnali analogici per la trasmissione attraverso la linea telefonica, e viceversa.
La velocità di connessione del modem è misurata in kilobit al secondo (Kbps). Gran
parte dei modem si collegano, oggigiorno, ad una velocità che va da 28.8Kbps a 56Kbps.
Inoltre, i modem sono definiti in conformità agli standard ITU . Ad esempio, un modem
che è in grado di scaricare alla velocità massima di 56Kbps è contrassegnato da V.90.
Il modem LAN eguaglia il modem stand-alone, dato che si avvale della linea telefonica
per collegarsi alle sedi remote.
Il modem LAN, ad esempio, è sostanzialmente un ISDN o router analogico con hub
Ethernet incorporato, grazie al quale gli utenti condividono le linee telefoniche e le
connessioni modem.
Il modem LAN si collega direttamente a ciascuna porta di rete Ethernet del computer:
ne risulta una maggiore rapidità di trasferimento rispetto ai modem stand-alone.
Il numero di utenti che possono condividere l'accesso alla WAN può essere aumentato
ad un massimo di 25 utenti; basta collegare un hub 10BASE-T Ethernet ad una delle
porte LAN del modem LAN.
Il Firewall
Nodo configurato come barriera per impedire l'attraversamento del traffico da un
segmento all'altro. I firewall migliorano inoltre la sicurezza della rete e possono fungere
da barriera tra le rete pubbliche e private collegate.
Possono essere implementati in un router o configurati a tal scopo come dispositivi di
rete.
Impiegando un firewall è possibile impedire gli accessi indesiderati, monitorare le sedi
alle quali si accede più di frequente ed analizzare la quantità di larghezza di banda che
la connessione Internet sta utilizzando.
I sistemi operativi di Rete
http://www.tutorialpc.it/retipc2.asp (4 di 5)12/02/2007 1.13.12
"Lan" Rete locale di Pc - I componenti di una rete
Il computer è dotato di un sistema operativo di rete (NOS) e può quindi garantisce
servizi ad altri utenti mediante rete.
Esistono diversi tipi di sistema operativo di rete. Ad esempio, Microsoft ha prodotto
diversi sistemi operativi tra cui Windows 98, Windows NT e, più recentemente, il
sistema operativo Windows 2000. Questi sistemi operativi comunicano con altri
dispositivi della rete utilizzando una serie di norme. Tali norme sono dette "protocolli".
Il sistema operativo può supportare parecchi protocolli, ma solo quei dispositivi che
utilizzano lo stesso protocollo possono intercomunicare.
Collegando il computer ad una rete (mediante NIC, scheda PCMCIA o modem), il
computer associa automaticamente un protocollo a quello del dispositivo. Il protocollo
associato con il dispositivo per default dipende dal sistema operativo installato nel
computer.
A esempio, Windows 95 installa per default il protocollo NetBEUI, mentre Windows 98
quello TCP/IP.
Se alcuni dei computer a disposizione utilizzano il protocollo NetBEUI, mentre altri
quello TCP/IP, si hanno due reti distinte. I computer che si avvalgono del protocollo
NetBEUI (di solito con Windows 95) possono riconoscere e comunicare solo quei
computer che si avvalgono di NetBEUI. I computer che si avvalgono invece del
protocollo TCP/IP (di norma con Windows 98) possono comunicare solo con quei
computer che si avvalgono di TCP/IP.
Per risolvere questo problema, occorre far sì che tutti i computer della rete utilizzino lo
stesso protocollo.
Si consiglia di configurare i computer in modo tale da utilizzare TCP/IP, se:
Si ha bisogno dell'accesso ad Internet (ora o in futuro);
Si intende far uso di software che richiede TCP/IP. Ad esempio, molti video giochi
richiedono TCP/IP;
Gran parte dei computer sono già dotati di Windows 98 o Windows 2000.
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Cliccando su ciascun componente otterrete una breve introduzione.
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"LAN" Rete locale di Pc - Le reti locali e geografiche
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Significato del termine Rete
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Il termine rete si riferisce idealmente a una maglia di
collegamenti. In pratica indica un insieme di componenti collegati
tra loro in qualche modo a formare un sistema.
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Questo concetto si riferisce alla teoria dei grafi: ogni elemento di
questa rete è un nodo e i collegamenti tra questi consentono il
passaggio di dati in forma di pacchetti.
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del 30 giugno 2003.
Topologia della Rete
Le strutture fondamentali delle reti (si parla in questo caso di
topologia di rete) sono di tre tipi:
a Stella;
ad Anello;
a Bus.
Si ha una rete a stella quando tutti i nodi periferici sono connessi a
un nodo principale in modo indipendente dagli altri. In questo
modo, tutte le comunicazioni passano per il nodo centrale e in
pratica sono gestite completamente da quest'ultimo. Rientra in
questa categoria il collegamento da punto a punto (point-to-point)
in cui sono collegati solo due nodi.
Si ha una rete ad anello quando tutti i nodi sono connessi tra loro
in sequenza, in modo da formare un anello ideale, e ognuno ha un
contatto diretto solo con il precedente e il successivo. In questo
modo, la comunicazione avviene (almeno in teoria) a senso unico,
e ogni nodo ritrasmette al successivo i dati che non sono destinati
allo stesso.
Si ha una rete a bus quando la connessione dei nodi è condivisa
da tutti, per cui i dati trasmessi da un nodo sono intercettabili da
tutti gli altri. In questa situazione la trasmissione simultanea da
parte di due nodi genera un collisione e la perdita del messaggio
trasmesso.
Pacchetto
I dati viaggiano nella rete in forma di pacchetti. Il termine è
http://www.tutorialpc.it/retipc4.asp (1 di 4)12/02/2007 1.17.11
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"LAN" Rete locale di Pc - Le reti locali e geografiche
appropriato perché si tratta di una sorta di confezionamento delle
informazioni attraverso cui si definisce il mittente e il destinatario
dei dati trasmessi.
Il confezionamento e le dimensioni dei pacchetti dipendono dal
tipo di rete fisica utilizzata.
I dati sono un materiale duttile che può essere suddiviso e
aggregato in vari modi. Ciò significa che, durante il loro tragitto, i
dati possono essere scomposti e ricomposti più volte e in modi
differenti. Per esempio, per attraversare un particolare segmento
di una rete, potrebbe essere necessario suddividere dei pacchetti
troppo grandi in pacchetti più piccoli, oppure potrebbe essere utile
il contrario.
In particolare, si parla di incapsulamento quando i pacchetti
vengono inseriti all'interno di altri pacchetti.
A questo punto, dovrebbe essere evidente che il significato del
termine pacchetto può avere valore sono in riferimento a un
contesto preciso.
Protocollo
I pacchetti di dati vengono trasmessi e ricevuti in base a delle
regole definite da un
protocollo di comunicazione.
A qualunque livello della nostra esistenza è necessario un
protocollo per comunicare: in un colloquio tra due persone, chi
parla invia un messaggio all'altra che, per riceverlo, deve
ascoltare.
Volendo proseguire con questo esempio, si può anche considerare
il problema dell'inizio e della conclusione della comunicazione: la
persona con cui si vuole comunicare oralmente deve essere
raggiunta e si deve ottenere la sua attenzione, per esempio con
un saluto; alla fine della comunicazione occorre un modo per
definire che il contatto è terminato, con una qualche forma di
commiato.
Quanto appena visto è solo una delle tante situazioni possibili. Si
può immaginare cosa accada in una assemblea o in una classe
durante una lezione.
Il modello OSI / ISO
La gestione della comunicazione in una rete è un problema
complesso e, in passato, questo è stato alla base delle maggiori
incompatibilità tra i vari sistemi, a cominciare dalle differenze
legate all'hardware.
Il modello OSI (Open System Interconnection), diventato parte
degli standard ISO, scompone la gestione della rete in livelli, o
http://www.tutorialpc.it/retipc4.asp (2 di 4)12/02/2007 1.17.11
"LAN" Rete locale di Pc - Le reti locali e geografiche
strati (layer). Questo modello non definisce uno standard
tecnologico, ma un riferimento comune ai concetti che riguardano
le reti.
I livelli del modello OSI/ISO sono sette e, per tradizione, vanno
visti nel modo indicato nell'elenco seguente, dove il primo livello è
quello più basso ed è a contatto del supporto fisico di
trasmissione, mentre l'ultimo è quello più alto ed è a contatto
delle applicazioni utilizzate dall'utente:
Rappresentazione del Modello OSI/ISO
Livello 7 Applicazione
Interfaccia di comunicazione con i programmi (Application
Program Interface).
Livello 6 Presentazione
Formattazione e trasformazione dei dati a vario titolo, compresa la
cifratura e decifratura.
Livello 5 Sessione
Instaurazione, mantenimento e conclusione delle sessioni di
comunicazione.
Livello 4 Trasporto
Invio e ricezione di dati in modo da controllare e possibilmente
correggere gli errori.
Livello 3 Rete
Definizione dei pacchetti, dell'indirizzamento e dell'instradamento
in modo astratto rispetto al tipo fisico di comunicazione.
Livello 2 Collegamento dati
Definizione dei pacchetti e dell'indirizzamento in funzione del tipo
fisico di comunicazione.
Livello 1 Fisico
Trasmissione dei dati lungo il supporto fisico di comunicazione.
Continua... pag. 1/3
http://www.tutorialpc.it/retipc4.asp (3 di 4)12/02/2007 1.17.11
"LAN" Rete locale di Pc - Le reti locali e geografiche
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In precedenza sono stati visti i tipi elementari di topologia di rete.
Quando si vogliono unire due reti elementari per formare una rete
più grande, si devono utilizzare dei nodi speciali connessi
simultaneamente a entrambe le reti da collegare. A seconda del
livello su cui intervengono per effettuare questo collegamento, si
parla di bridge, router o gateway.
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Bridge
Il bridge mette in connessione due (o più) reti limitandosi a
intervenire nei primi due livelli del modello OSI/ISO. Di
conseguenza, il bridge è in grado di connettere tra loro solo reti
fisiche dello stesso tipo.
In altri termini, si può dire che il bridge sia in grado di connettere
reti separate che hanno uno schema di indirizzamento compatibile.
Il bridge più semplice duplica ogni pacchetto, del secondo livello
OSI/ISO, nelle altre reti a cui è connesso; il bridge più sofisticato
è in grado di determinare gli indirizzi dei nodi connessi nelle varie
reti, in modo da trasferire solo i pacchetti che necessitano questo
attraversamento.
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Dal momento che il bridge opera al secondo livello OSI/ISO, non è
in grado di distinguere i pacchetti in base ai protocolli di rete del
terzo livello (TCP/IP, IPX/SPX, ...), e quindi trasferisce
indifferentemente tali pacchetti.
Teoricamente, possono esistere bridge in grado di gestire
connessioni con collegamenti ridondanti, in modo da determinare
automaticamente l'itinerario migliore per i pacchetti e da
bilanciare il carico di utilizzo tra diverse connessioni alternative.
Tuttavia, questo compito viene svolto preferibilmente dai router.
Router
http://www.tutorialpc.it/retipc4e1.asp (1 di 5)12/02/2007 1.17.37
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
Il router mette in connessione due (o più) reti
intervenendo al terzo livello del modello OSI/ISO.
Di conseguenza, il router è in grado di trasferire
solo i pacchetti di un determinato tipo di
protocollo di rete (TCP/IP, IPX/SPX...), indipendentemente dal tipo
di reti fisiche effettivamente connesse.
In altri termini, si può dire che il router sia in grado di connettere
reti separate che hanno schemi di indirizzamento differenti, ma
che utilizzano lo stesso tipo di protocollo di rete al terzo livello OSI/
ISO.
Negli ambienti Unix si utilizza spesso il termine gateway
impropriamente, per fare riferimento a ciò che in realtà è un
router.
L'instradamento dei pacchetti attraverso le reti connesse al router
avviene in base a una tabella di instradamento che può anche
essere determinata in modo dinamico, in presenza di connessioni
ridondanti, come già accennato per il caso dei bridge.
Gateway
Il gateway mette in connessione due (o più) reti intervenendo
all'ultimo livello, il settimo, del modello OSI/ISO. In questo senso,
il suo scopo non è tanto quello di connettere delle reti differenti,
ma di mettere in connessione i servizi di due o più ambienti che
altrimenti sarebbero incompatibili.
Spesso, negli ambienti Unix, il termine gateway viene utilizzato
impropriamente come sinonimo di router, ma sarebbe bene,
quando possibile, fare attenzione a queste definizioni.
Il protocollo TCP/IP
Il nome TCP/IP rappresenta un sistema di protocolli di
comunicazione basati sul protocollo di rete IP e si tratta del
sistema utilizzato normalmente dai sistemi Unix. In pratica, il
protocollo IP si colloca al terzo livello ISO/OSI, mentre TCP si
colloca al quarto e utilizza IP al livello inferiore. In realtà, il TCP/IP
annovera al quarto livello anche un altro protocollo importante:
UDP.
TCP/IP e il modello OSI / ISO
I vari aspetti del sistema di protocolli TCP/IP si possono
apprendere mano a mano che si studiano gli indirizzamenti e i
servizi di rete che vengono resi disponibili. In questa fase
conviene rivedere il modello OSI/ISO in abbinamento al TCP/IP.
http://www.tutorialpc.it/retipc4e1.asp (2 di 5)12/02/2007 1.17.37
"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
Modello OSI/ISO di suddivisione delle competenze
di un sistema TCP/IP
Livello
7
Definizione
Applicazione
6
Presentazione
5
Sessione
4
3
Trasporto
Rete
2
Collegamento
dati
1
Fisico
Descrizione
Applicazioni
Definizione standard
del formato dei dati
utilizzati.
Protocolli dei servizi:
FTP, HTTP, SMTP,
RPC, ...
Protocolli TCP e UDP
Protocollo IP
Trasmissione e
ricezione dati
dipendente dal tipo di
hardware
Hardware
Livello 1 - Fisico
Perché si possa avere una connessione con altri computer, è
necessario inizialmente un supporto fisico, solitamente composto
da un cavo e da interfacce di comunicazione. La connessione tipica
in una rete locale è fatta utilizzando hardware Ethernet. Il cavo o i
cavi e le schede Ethernet appartengono a questo primo livello.
Livello 2 - Collegamento dei dati
Il tipo di hardware utilizzato nel primo livello determina il modo in
cui avviene effettivamente la comunicazione. Nel caso
dell'hardware Ethernet, ogni scheda ha un proprio indirizzo
univoco (stabilito dal fabbricante) composto da 48 bit e
solitamente rappresentato in forma esadecimale, come
nell'esempio seguente:
07:01:2a:e5:23:4f
Livello 3 - Rete
Per poter avere un tipo di comunicazione indipendente dal
supporto fisico utilizzato, è necessaria una astrazione che riguarda
il modo di inviare blocchi di dati e l'indirizzamento di questi.
Questo è quindi il livello del protocollo IP, attraverso il quale
vengono definiti gli indirizzi. I pacchetti che vengono utilizzati a
questo livello si chiamano datagram e come tali contengono solo
informazioni legate agli indirizzi IP e non a quelli fisici di
competenza del livello inferiore.
Quando un datagram è più grande della dimensione massima di
un pacchetto trasmissibile in quel tipo di rete fisica utilizzata, è il
protocollo IP che si deve prendere cura di scomporre il datagram
in segmenti più piccoli e di ricombinarli correttamente alla
destinazione.
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
Livello 4 - Trasporto
A questo livello appartengono i protocolli di comunicazione che si
occupano di suddividere i dati da inviare in datagram e di
ricomporli all'arrivo. I protocolli principali di questo livello sono
TCP (Transmission Control Protocol) e UDP (User Datagram
Protocol).
Il protocollo TCP, oltre alla scomposizione e ricomposizione dei
dati, si occupa di verificare e riordinare i dati all'arrivo: i datagram
perduti o errati vengono ritrasmessi e i dati finali vengono
ricomposti. Il protocollo UDP, invece, non esegue alcun controllo.
A questo livello si introduce, a fianco dell'indirizzo IP, il numero di
porta, o socket. Il percorso di un datagram ha un'origine
identificata dal numero IP e dalla porta e una destinazione
identificata da un altro numero IP e dalla porta. Le porte
identificano dei servizi concessi o richiesti e la gestione di questi
riguarda il livello successivo.
Livello 5 - Sessione<
Ogni servizio di rete (condivisione del filesystem, posta, FTP, ...)
ha un proprio protocollo, porte di servizio e un meccanismo di
trasporto (quelli definiti nel livello precedente). Ogni sistema può
stabilire le proprie regole, anche se in generale è opportuno che i
computer che intendono comunicare utilizzino le stesse porte e gli
stessi tipi di trasporto. Segue un breve estratto di esempio:
Esempio
Servizio
TCP/IP
Porta
utilizzata
FTP
TELNET
SMTP
POP-3
21
23
25
110
Protocollo
di
Trasporto
TCP
TCP
TCP
TCP
Per esempio, il protocollo ftp utilizza la porta 21 per comunicare, e
il protocollo di trasporto utilizzato è TCP.
Quando si avvia una comunicazione a questo livello, si parla di
sessione. Quindi, si apre o si chiude una sessione.
Livello 6 - Presentazione
I dati che vengono inviati utilizzando le sessioni del livello
inferiore, devono essere uniformi, indipendentemente dalle
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
caratteristiche fisiche delle macchine che li elaborano. A questo
livello si inseriscono normalmente delle librerie in grado di gestire
una eventuale conversione dei dati tra l'applicazione e la sessione
di comunicazione.
Livello 7 - Applicazione
L'ultimo livello è quello dell'applicazione che utilizza le risorse di
rete. Con la suddivisione delle competenze in così tanti livelli,
l'applicazione non ha la necessità di occuparsi della
comunicazione, e così anche l'utente, in molti casi, può anche non
rendersi conto della presenza di questa.
Continua... pag.2/3
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Come è stato visto nelle sezioni precedenti, al di sopra dei primi
due livelli strettamente fisici di comunicazione, si inserisce la rete
dal punto di vista di Unix: un insieme di scatole identificate da un
indirizzo IP.
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Esistono almeno due versioni di questi tipi di indirizzo: IPv4 e
IPv6. Il primo è quello ancora ufficialmente in uso, ma a causa del
rapido esaurimento degli indirizzi disponibili nella comunità
Internet, sta per essere introdotto il secondo.
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del 30 giugno 2003.
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Gli indirizzi IP versione 4, cioè quelli attualmente ancora in uso,
sono composti da una sequenza di 32 bit convenzionalmente
suddivisi in quattro gruppetti di 8 bit e rappresentati in modo
decimale separati da un punto. Questo tipo di rappresentazione è
definito come: notazione decimale puntata.
Per esempio, 00000001.00000010.00000011.00000100
corrisponde al codice 1.2.3.4
MOTORE DI RICERCA
Inserire sotto il
testo da ricercare
Ricerca sul web
www.tutorialpc.it
Indirizzo di rete e indirizzo dell'host
All'interno di un indirizzo del genere si distinguono due parti:
l'indirizzo di rete e l'indirizzo del computer host particolare. Il
meccanismo è simile a quello del numero telefonico, in cui la
prima parte del numero, il prefisso, definisce la zona, ovvero il
distretto telefonico, mentre il resto identifica l'apparecchio
telefonico specifico di quella zona. In pratica, quando viene
richiesto un indirizzo IP, si ottiene un indirizzo di rete in funzione
della quantità di computer host che si devono connettere. In
questo indirizzo, una certa quantità di bit nella parte finale sono
azzerati, e questo significa che quella parte finale può essere
utilizzata per gli indirizzi specifici dei computer host. Per esempio,
l'indirizzo di rete potrebbe essere:
00000001.00000010.00000011.00000000 (in decimale 1.2.3.0)
e in tal caso, si potrebbero utilizzare gli ultimi 8 bit per gli indirizzi
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Cerca
"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
dei vari computer host.
Indirizzo di rete e indirizzo broadcast
L'indirizzo di rete, non può identificare un host, quindi
nell'esempio, l'indirizzo
00000001.00000010.00000011.00000000 (in decimale 1.2.3.0)
non può essere usato per identificare anche un computer host.
Inoltre, un indirizzo in cui i bit finali lasciati per identificare gli host
siano tutti a uno,
00000001.00000010.00000011.11111111 (in decimale 1.2.3.255)
identifica un indirizzo broadcast, cioè un indirizzo per la
trasmissione a tutti gli host di quella rete. Di conseguenza, un
indirizzo broadcast non può essere utilizzato per identificare un
computer host.
Sottoreti
Naturalmente, i bit che seguono l'indirizzo di rete possono anche
essere utilizzati per suddividere la rete in sottoreti. Nel caso di
prima, si potrebbero per esempio voler creare due sottoreti
utilizzando i primi due bit che seguono l'indirizzo di rete originario:
xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.00000000
Indirizzo di rete.
xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.01000000 (in decimale xxx.xxx.
xxx.64)
Indirizzo della prima sottorete.
xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.10000000 (in decimale xxx.xxx.
xxx.128)
Indirizzo della seconda sottorete.
xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.11111111 (in decimale xxx.xxx.
xxx.255)
Indirizzo broadcast.
In questo esempio, per ogni sottorete, resterebbero 6 bit a
disposizione per identificare i computer host: da 000001 a 111110
(in decimale da 1 a 62).
Maschera di rete o netmask
Il meccanismo utilizzato per distinguere la parte dell'indirizzo che
identifica la rete è quello della maschera di rete o netmask. La
maschera di rete è un indirizzo che viene abbinato all'indirizzo da
analizzare con l'operatore booleano AND, per filtrare la parte di bit
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
che interessano. Una maschera di rete che consenta di classificare
i primi 24 bit come indirizzo di rete sarà:
11111111.11111111.11111111.00000000
Cosa che coincide al ben più noto codice seguente. 255.255.255.0
Utilizzando l'esempio visto in precedenza, abbinando questa
maschera di rete si ottiene l'indirizzo di rete:
00000001.00000010.00000011.00000100 host (1.2.3.4)
11111111.11111111.11111111.00000000 netmask
(255.255.255.0)
00000001.00000010.00000011.00000000 indirizzo di rete
(1.2.3.0).
Classi di indirizzi
Gli indirizzi IP sono stati classificati in cinque gruppi, a partire
dalla lettera A fino alla lettera E:
Classe A (IP da 1.x.x.x a 126.x.x.x)
Gli indirizzi di classe A hanno il primo bit a zero, utilizzano i sette
bit successivi per identificare l'indirizzo di rete e lasciano i restanti
24 bit per identificare gli host.
0rrrrrrr.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
All'interno di questa classe si possono usare indirizzi che vanno
da:
00000001.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx (in decimale 1.xxx.xxx.
xxx)
a
01111110.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx. (in decimale 126 .xxx.
xxx.xxx)
In pratica, appartengono a questa classe gli indirizzi compresi tra
1.xxx.xxx.xxx e 126.xxx.xxx.xxx.
Classe B (IP da 128.1.x.x a 191.254.x.x)
Gli indirizzi di classe B hanno il primo bit a uno e il secondo a zero,
utilizzano i 14 bit successivi per identificare l'indirizzo di rete e
lasciano i restanti 16 bit per identificare gli host.
10rrrrrr.rrrrrrrr.hhhhhhhh.hhhhhhhh
All'interno di questa classe si possono usare indirizzi che vanno
da:
10000000.00000001.xxxxxxxx.xxxxxxxx (in decimale 128.1.xxx.
xxx)
a
10111111.11111110.xxxxxxxx.xxxxxxxx (in decimale 191.254.
xxx.xxx)
In pratica, appartengono a questa classe gli indirizzi compresi tra
128.1.xxx.xxx e 191.254.xxx.xxx.
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
Classe C (IP da 192.0.1.x a 223.255.254.x)
Gli indirizzi di classe C hanno i primi due bit a uno e il terzo a
zero, utilizzano i 21 bit successivi per identificare l'indirizzo di rete
e lasciano i restanti 8 bit per identificare gli host.
110rrrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr.hhhhhhhh
All'interno di questa classe si possono usare indirizzi che vanno
da:
11000000.00000000.00000000.xxxxxxxx
a
11011111.11111111.11111110.xxxxxxxx
In pratica, appartengono a questa classe gli indirizzi compresi tra
192.0.1.xxx e 223.255.254.xxx.
Classe D
Gli indirizzi di classe D hanno i primi tre bit a uno e il quarto a
zero. Si tratta di una classe destinata a usi speciali.
1110xxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
Classe E
Gli indirizzi di classe E hanno i primi quattro bit a uno e il quinto a
zero. Si tratta di una classe destinata a usi speciali.
11110xxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
Indirizzi broadcast in generale
Un indirizzo broadcast si distingue per avere la parte finale (più o
meno lunga) di bit a uno.
Un indirizzo broadcast identifica tutte le reti, sottoreti e host di
quel segmento.
Per esempio, l'indirizzo:
00000001.00000010.11111111.11111111 ( in decimale
1.2.255.255 )
rappresenta simultaneamente tutti gli indirizzi che iniziano con
00000001.00000010 (in decimale 1.2)
Indirizzo relativo alla rete locale
L'indirizzo che si ottiene abbinando l'indirizzo di un host e la sua
maschera di rete invertita con l'operatore AND è l'indirizzo
dell'host relativo alla propria rete. Esempio:
00000001.00000010.00000011.00000100 host (1.2.3.4)
00000000.00000000.00000000.11111111 netmask invertita
(0.0.0.255)
00000000.00000000.00000000.00000100 indirizzo relativo
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
(0.0.0.4).
Indirizzo di loopback - 127.0.0.1
Dalla classe A è stato escluso l'indirizzo 127.0.0.0 che identifica
una rete immaginaria interna al computer stesso. All'interno di
questa rete si trova normalmente una interfaccia di rete
immaginaria connessa su questa rete: 127.0.0.1.
Per identificare questi indirizzi si parla di loopback, anche se
questo termine viene usato anche in altri contesti con significati
differenti.
All'interno di ogni computer, quindi, questo indirizzo corrisponde a
se stesso. Serve in particolare per non disturbare la rete quando
un programma (che usa la rete) deve fare riferimento a se stesso.
Default route - 0.0.0.0
Default route è il percorso, o la strada, predefinita per
l'instradamento dei pacchetti. Il termine default route fa
automaticamente riferimento a questo indirizzo particolare.
Indirizzi riservati per le reti private
Se non si ha la necessità di rendere accessibili i computer della
propria rete locale alla rete globale Internet, si possono utilizzare
alcuni gruppi di indirizzi che sono stati riservati a questo scopo e
che non corrispondono a nessun host raggiungibile attraverso
Internet.
Nella classe A è stato riservato l'intervallo da
00001010.00000000.00000000.00000000 (in decimale 10.0.0.0 )
a
00001010.11111111.11111111.11111111 (in decimale
10.255.255.255 )
Nella classe B è stato riservato l'intervallo da
10101100.00010000.00000000.00000000 (in decimale
172.16.0.0 )
a
10101100.00010000.11111111.11111111 (in decimale
172.31.255.255 )
Nella classe C è stato riservato l'intervallo da
11000000.10101000.00000000.00000000 (in decimale
192.168.0.0 )
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"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
a
11000000.10101000.11111111.11111111 (in decimale
192.168.255.255 )
Sottoreti e Routing
Quando si scompone la propria rete locale in sottoreti, di solito lo
si fa per non intasarla. Infatti è probabile che si possano
raggruppare i computer in base alle attività che essi condividono.
Le sottoreti possono essere immaginate come raggruppamenti di
computer separati che di tanto in tanto hanno la necessità di
accedere a computer situati al di fuori del loro gruppo.
Per collegare due sottoreti occorre un computer con due schede di
rete, ognuno connesso con una delle due reti, configurato in modo
da lasciare passare i pacchetti destinati all'altra rete.
Questo computer è un router, chiamato abitualmente gateway, e
in pratica svolge l'attività di instradamento dei pacchetti.
Introduzione ai nomi di Dominio
La gestione diretta degli indirizzi IP è piuttosto faticosa dal punto
di vista umano.
Per questo motivo si preferisce associare un nome agli indirizzi
numerici. Il sistema attualmente utilizzato è il DNS (Domain Name
System), ovvero il sistema dei nomi di dominio.
Gli indirizzi della rete Internet sono organizzati ad albero in
domini, sottodomini (altri sottodomini...), fino ad arrivare a
identificare il computer host desiderato.
Non esiste una regola per stabilire quante debbano essere le
suddivisioni, di conseguenza, di fronte a un nome del genere, non
si può sapere a priori se si tratta di un indirizzo finale, riferito a
un computer, o a un dominio.
dominio root
|
|-com...
|-edu...
|-org...
|-net...
|-it
| |-beta
| | |-alfa
| | | |-www
: : : : :
http://www.tutorialpc.it/retipc4e2.asp (6 di 8)12/02/2007 1.19.32
(dominio com)
(dominio edu)
(dominio org)
(dominio net)
(dominio it)
(dominio beta.it)
(dominio alfa.beta.it)
(host www.alfa.beta.it)
"LAN" Rete locale di PC - Le reti locali e geografiche
Spesso, all'interno della propria rete locale, è possibile identificare
un computer attraverso il solo nome senza il dominio di
appartenenza. Per esempio, se la rete in cui si opera corrisponde
al dominio brot.dg, il computer roggen verrà inteso essere roggen.
brot.dg. Quando un nome di dominio contiene tutti gli elementi
necessari a identificare un computer, si parla di FQDN o Fully
Qualified Domain Name, quindi, roggen.brot.dg dell'esempio
precedente è un FQDN.
Quando si realizza una rete locale con indirizzi IP non raggiungibili
attraverso Internet, è opportuno abbinare nomi di dominio
sicuramente inesistenti. Ciò aiuta anche a comprendere
immediatamente che non si tratta di un dominio accessibile
dall'esterno.
Server DNS
In un sistema di nomi di dominio (DNS), il problema più grande è
quello di organizzare i così detti name server o DNS server.
Si tratta di computer che si occupano di risolvere, ovvero
trasformare, gli indirizzi mnemonici dei nomi di dominio in indirizzi
numerici IP e viceversa. A livello di dominio root, si trovano alcuni
server che si occupano di fornire gli indirizzi per raggiungere i
domini successivi, cioè com, edu, org, net, it, ... A livello di questi
domini ci saranno alcuni server (ogni dominio ha i suoi) che si
occupano di fornire gli indirizzi per raggiungere i domini inferiori, e
così via, fino a raggiungere il computer host finale.
Di conseguenza, un name server, per poter ottenere l'indirizzo di
un host che si trova in un dominio al di fuori della sua portata,
deve interpellare i name server a livello di root e mano a mano
quelli di livello inferiore, fino a ottenere l'indirizzo cercato.
Per determinare l'indirizzo IP di un computer host si rischia di
disturbare una quantità di name server. Per ridurre questo traffico
di richieste, ogni name server è in grado di conservare
automaticamente una certa quantità di indirizzi che sono stati
richiesti nell'ultimo periodo.
In pratica, per poter utilizzare la notazione degli indirizzi suddivisa
in domini, è necessario che il computer locale sul quale si opera
possa accedere al suo name server più vicino, oppure gestisca un
name server per conto suo. In una rete locale privata, i cui
computer non siano quindi raggiungibili dalla rete Internet, non è
solitamente necessario predisporre un name server.
È sufficiente il file "hosts" compilato correttamente con gli indirizzi
associati ai nomi completi dei vari host.
Menù
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"Lan" Rete locale di Pc - Le tipologie di rete
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Tipologia a Stella
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I computer sono connessi ad un componente centrale chiamato Hub. I dati sono inviati
dal computer trasmittente attraverso l’Hub a tutti i computer della rete.
Computer
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Schema Tipologia a Stella
Questa tipologia richiede un’elevata quantità di cavi in una rete di grandi dimensioni.
In caso di interruzione di uno dei cavi di connessione di un computer all’Hub, solo quel
computer verrà isolato dalla rete.
In caso di mancato funzionamento dell’Hub, saranno interrotte tutte le attività di rete.
Tra i vantaggi dell’Hub ci sono l’espandibilità (basta collegare un altro Hub all’Hub
iniziale), controllo centralizzato del traffico sulla rete in base a led luminosi che
permettono di diagnosticare se quel ramo della rete è funzionante.
http://www.tutorialpc.it/retipc5.asp (1 di 5)12/02/2007 1.19.53
"Lan" Rete locale di Pc - Le tipologie di rete
Tipologia ad Anello
I computer sono connessi tramite un unico cavo circolare privo di terminatori.
I segnali sono inviati in senso orario lungo il circuito chiuso passando attraverso ciascun
computer che funge da ripetitore e ritrasmette il segnale potenziato al computer
successivo: si tratta quindi di una tipologia attiva, a differenza di quella
a bus.
Schema Tipologia ad Anello
Uno dei metodi usati per la trasmissione dei dati lungo l’anello è detto Token Passing, e
si parla infatti di reti Token Ring.
Il token (gettone) viene trasferito da un computer al successivo finché non raggiunge
quello su cui sono disponibili dati da trasmettere. Il token viene modificato dal
computer trasmittente che aggiunge al dato l’indirizzo del destinatario e quello del
mittente e lo rinvia lungo l’anello.
I dati passano attraverso ciascun computer finché raggiungono quello il cui indirizzo
corrisponde a quello indicato sui dati. Questo computer restituisce un messaggio di
conferma al computer trasmittente il quale crea un nuovo token e lo immette nella rete.
Un token può percorrere un anello di 200m di diametro 10.000 volte al secondo, poiché
viaggia alla velocità della luce.
Nelle reti Token Ring, a differenza di altre, un computer malfunzionante viene
automaticamente escluso dall’anello consentendo agli altri di continuare a funzionare
regolarmente in rete.
In altri tipi di reti ad anello, un computer che non funziona può provocare la caduta
di tutta la rete.
http://www.tutorialpc.it/retipc5.asp (2 di 5)12/02/2007 1.19.53
"Lan" Rete locale di Pc - Le tipologie di rete
Tipologia a Bus
E' il metodo più semplice di connettere in rete dei computer. Consiste di un
singolo cavo (chiamato dorsale o segmento) che connette in modo lineare tutti i
computer.
I dati sono inviati a tutti i computer come segnali elettronici e vengono
accettati solo dal computer il cui indirizzo è contenuto nel segnale di origine.
Schema Tipologia a Bus
Poiché un solo computer alla volta può inviare dati, maggiore è il numero di
computer connessi alla rete, più saranno i computer in attesa di trasmettere
dati, rallentando le prestazioni dell’intera rete.
Quella a bus è una tipologia di rete passiva: i computer ascoltano i dati
trasmessi sulla rete, ma non intervengono nello spostamento di dati da un
computer a quello successivo.
I dati trasmessi da un computer, se non vengono interrotti, viaggiano da un
capo all’altro del cavo, rimbalzano e tornano indietro impedendo ad altri computer
di inviare segnali. A ciascuna estremità del cavo viene applicato un componente
chiamato terminatore che assorbe i dati liberi rendendo disponibile il cavo per
l’invio di altri dati
http://www.tutorialpc.it/retipc5.asp (3 di 5)12/02/2007 1.19.53
"Lan" Rete locale di Pc - Le tipologie di rete
Se un cavo viene tagliato o se uno dei capi viene scollegato, e quindi uno o più
capi sono privi di terminatore, i dati rimbalzeranno interrompendo l’attività su
tutta la rete (rete inattiva).
E’ possibile espandere una LAN a bus con dei connettori cilindrici di tipo BNC
che uniscono due capi di cavo ma indeboliscono il segnale (meglio usare un unico
cavo lungo che più segmenti uniti fra loro).
Oppure, si può usare un dispositivo chiamato ripetitore che potenzia il segnale
prima di ritrasmetterlo sulla rete"> .
Tipologia ad Anello a Stella
E' una combinazione della rete a Stella ed ad Anello!
Anche detta ad Anello con cablaggio a Stella, è simile alla tipologia a bus a
stella, ma in questo caso gli hub non sono collegati fra loro tramite cavi bus
lineari ma attraverso un hub principale secondo un modello a stella.
Schema Tipologia ad Anello a Stella
http://www.tutorialpc.it/retipc5.asp (4 di 5)12/02/2007 1.19.53
"Lan" Rete locale di Pc - Le tipologie di rete
Tipologia a Bus a Stella
E' una combinazione della tipologia a Bus e a Stella.
Più reti a stella sono collegate tramite cavi a bus lineari.
Il malfunzionamento di un computer non influenza il resto della rete.
Schema Tipologia a Bus a Stella
In caso di mancato funzionamento di un hub, tutti i computer connessi a
quell’HUB saranno esclusi dalla rete.
Se l’HUB a sua volta è collegato ad altri HUB, anche queste connessioni
saranno interrotte.
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"LAN" Rete locale di Pc - Protocolli di comunicazione
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IP - Internet Protocol
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Notizie dal web
Responsabile del trasporto di pacchetti di dati da una sorgente
(identificata da un indirizzo IP) ad una destinazione (identificata
da un altro indirizzo IP). Se necessario questo livello del protocollo
si occupa di spezzettare i pacchetti troppo grandi in pacchetti di
dimensione adatta alla rete da utilizzare.
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ICMP - Internet Control Message Protocol
Partner di IP con la funzione specifica di inviare, anziché dati,
messaggi di controllo e diagnostici (ad esempio pacchetti ECHO).
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MOTORE DI RICERCA
UDP - User Datagram Protocol
Questo protocollo si trova ad un livello superiore rispetto ad IP, ed
aggiunge alla semplice funzionalità di trasporto di IP la possibilità
di "smistare" i pacchetti nella macchina di destinazione sulla base
di un numero di porta aggiunto all'indirizzo. Viene controllata
l'integrità dei dati attraverso una checksum, ma i pacchetti corrotti
vengono semplicemente buttati via.
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testo da ricercare
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TCP - Transmission Control Protocol
Questo è il protocollo di livello superiore ad IP che viene utilizzato
più di frequente. La sua caratteristica è quella di stabilire una
connessione fra due applicazioni identificate, come in UDP, da un
numero di porta, e di garantire la trasmissione senza errori di un
flusso di dati. Se vengono ricevuti pacchetti corrotti, il protocollo
richiede la ritrasmissione dei dati a partire dal primo pacchetto
corrotto identificato. TCP implementa anche un timeout per la
chiusura delle connessioni interrotte o non stabilite.
http://www.tutorialpc.it/retipc6.asp (1 di 3)12/02/2007 1.21.15
"LAN" Rete locale di Pc - Protocolli di comunicazione
PPP - Point to Point Protocol
Permette di trasferire traffico IP su una linea seriale. Creato in
particolare per gestire i collegamenti transitori via modem,
comprende meccanismi di auto-configurazione delle estremità del
collegamento e di autenticazione.
Protocolli Applicativi
FTP - File Transfer Protocol
Anche questo fra i primissimi protocolli applicativi ad essere
sviluppati. Consente di trasferire file fra macchine di architettura
diversa. I file vengono trattati come file di testo (7 bit per
carattere) oppure come file binari (8 bit per carattere). Non viene
modificato o "tradotto" il contenuto dei file.
HTTP - HyperText Transfer Protocol
E' il protocollo che interconnette quella vastissima collezione di siti
Internet generalmente nota come World Wide Web (WWW). Non
ha molta funzionalità in più rispetto a FTP: permette in più di
richiedere l'esecuzione di procedure via rete. E' però forse oggi il
protocollo di alto livello di IP più utilizzato in assoluto, perché
viene utilizzato per veicolare i documenti codificati in HTML
(HyperText Markup Language). E' la funzionalità di questo
linguaggio, unita all'interfaccia grafica fornita dai browser, la vera
ragione della praticità d'uso, e quindi del successo di WWW.
SMTP - Simple Mail Transfer Protocol <
E' il protocollo utilizzato per trasferire (fra host che "parlano" TCP/
IP) i messaggi di posta elettronica.
POP - Post Office Protocol
Protocollo utilizzato per recuperare i messaggi di posta elettronica
conservati su un host remoto. Nato per permettere l'accesso ai
servizi di posta alle macchine non collegate direttamente ad
Internet, viene recentemente sempre più spesso utilizzato anche
su LAN a causa dei problemi legati alla configurazione di un server
http://www.tutorialpc.it/retipc6.asp (2 di 3)12/02/2007 1.21.15
"LAN" Rete locale di Pc - Protocolli di comunicazione
di posta "sicuro".
IMAP - Internet Message Access Protocol
Protocollo speculare riespetto a POP: permette di esaminare una
casella remota di posta elettronica senza trasferire i messaggi.
L'uso e la sua ragione d'essere sono sostanzialmente gli stessi di
POP.
Protocolli per Sessioni Remote
TELNET
Protocollo basato su TCP (e quindi su IP), finalizzato alla creazione
di una sessione interattiva su una macchina remota, del tutto
simile ad una normale sessione di lavoro su un terminale collegato
direttamente alla macchina remota stessa.
E' stato il primo protocollo "applicativo" sviluppato nella suite di
IP, ed era come l'obiettivo principale dell'intero progetto di
sviluppo di IP. Viene tuttora utilizzato per ottenere sessioni remote
laddove non vi sia alcuna preoccupazione riguardo alla sicurezza
informatica (il protocollo non prevede infatti alcuna protezione o
crittazione dei dati).
SSH - Secure Shell
Versione sicura (mediante crittografia a chiave pubblica) di un
precedente protocollo (rsh) che garantiva garantire l'esecuzione di
qualsiasi comando su una macchina remota. Può essere
considerato come una estensione di telnet, che rappresenta il caso
particolare nel quale alla macchina remota viene richiesto di
eseguire un interprete di comandi. E' l'alternativa di telnet oggi
raccomandata e decisamente preferibile per tutelare la sicurezza
delle informazioni di login.
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"LAN" Rete locale di Pc - Appunti di rete per l'esame MCP
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Di seguito verranno brevemente descritti i tipi di cavi e le loro
caratteristiche principali:
Formattazione
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Hardware
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Cavo THINNET Coassiale
Diametro: 1/4 di pollice
Massima lunghezza (prima dell'attenuazione): 185 metri.
Tipo: Famiglia degli RG-58
Impendenza: 50 ohm
LINUX
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Esiste più di un tipo di Thinnet:
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Thinnet
Descrizione / Utilizzo
RG-58 /
U
Cavo in Rame pieno
RG-58
A/U
Cavo a Fili Intrecciati
RG-58
C/U
Specifica Militare del RG-58 A/U
RG-59
Cavo per trasmissioni a Banda Larga,
usato anche per antenna TV
RG-62
Cablaggio per reti ArcNet
RG-6
Come l'RG-59 ma con un diametro
superiore.
Cavo THICKNET Coassiale
Diametro: 1/2 di pollice
Massima lunghezza (prima dell'attenuazione): 500 metri.
UTP (Unshielded Twisted Pair)
Tipo di cavo che può trasmettere fino a 100 metri. E' unshielded,
cioè non protetto dalle interferenze elettro-magnetiche.
STP (Shielded Twisted Pair)
Ha le stesse caratteristiche dell'UTP con la sola differenza che
http://www.tutorialpc.it/retipc7.asp (1 di 6)12/02/2007 1.21.54
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"LAN" Rete locale di Pc - Appunti di rete per l'esame MCP
l'STP è protetto (shielded) da interferenze elettro-magnetiche.
Fibra-Ottica
E' formato da una coppia di cavi, uno trasmette e l'altro riceve. Il
tutto attraverso segnali luminosi al suo interno. La sua velocità
varia tra i 100Mbps ai 200.000Mbps. Attualmente è il cavo di
connessione più veloce.
La tabella seguente mostra le velocità dei cavi UTP / STP
Categoria
Velocità massima di
trasmissione dati
Categoria
1
Solo per uso telefonico. (Doppino a
4 fili)
Categoria 2
4 mbps
Categoria 3
10 mbps
Categoria 4
16 mbps
Categoria 5
100 mbps
Metodi di accesso
CSMA/CD
E' usato da reti EtherNet
CSMA/CA
E' usato da reti Appletalk
TOKEN-PASSING
E' usato da reti TokenRing
Specifiche Ethernet
Elenco delle specifiche Ethernet:
Tipo
http://www.tutorialpc.it/retipc7.asp (2 di 6)12/02/2007 1.21.54
Tipo di
collegamento
Connes
sione
Lunghezza
Max
"LAN" Rete locale di Pc - Appunti di rete per l'esame MCP
BNC
Connettore a
T
185 metri
10 Base 5 Thicknet coassiale
DIX o AUI
500 metri
10 Base T STP Cat. 3,4 o 5
RJ-45
100 metri
100 Base
UTP Cat. 5
T
RJ-45
100 metri
10 Base 2
RG-58 thinnet
coassiale
100 Base UTP Cat. 3,4 o 5 a 4
T4
doppini
100 Base UTP/STP Cat. 5 a 2
TX
doppini
100 Base Coppia di cavi a
FX
Fibra ottica
ArcNet
RG-62 A/U coassiale RG-62 A/U
Trasmissione di segnale BASEBAND
E' l'uso digitale su una singola frequenza. Trasmette
bidirezionalmente voce, dati e video.
BROADBAND
E' l'uso analogico su un range di frequenze. Usa amplificatori per
la rigenerazione del segnale. Trasmette unidirezionalmente.
Terminologia
Attenuation
E' il degrado del segnale in una trasmissione dati.
Jitter
Instabilità dell'onda del segnale causata da interferenze di
segnale.
Beaconing
I computer sono usati per trovare errori nella rete, poi
trasmettono il segnale di fallimento al server.
Standard IEEE 802
Lo standard IEEE 802 definisce le tipologie di rete.
La tabella seguente mostra i livelli dello standard IEEE:
802.1
http://www.tutorialpc.it/retipc7.asp (3 di 6)12/02/2007 1.21.54
Internetworking
"LAN" Rete locale di Pc - Appunti di rete per l'esame MCP
802.2
LLC (Logical Link Control)
802.3
CSMA/CD - Ethernet
802.4
Token Bus LAN
802.5
Token Ring LAN
802.6
MAN (Metropolitan Area Network)
802.7
Broadband Techincal Advisory Group
802.8
Fiber-Optic Techical Advisory Group
802.9
Integrated Voice/Data Networks
802.10
Network Security
802.11
Wireless Networks
802.12
100 Base VG – AnyLAN, Demand Priority
Access Lan
Componenti della LAN
REPEATER - RIPETITORI
Rigenerano i segnali per la ri-trasmissione. Muovono i pacchetti da
un mezzo fisico all'altro. Lasciano passare le tempeste di
broadcast. Non possono connettere diverse topologie o metodi di
accesso.
Ricordarsi che: Rigenera il segnale e basta!
BRIDGE
Vengono usati per segmentare le reti. I bridge "forwardano" i
pacchetti basati su indirizzi MAC al nodo di destinazione.
Usano la RAM per generare una "routing table" propria basata su
MAC address. Connette differenti topologie di rete insieme.
Rigenera il segnale a livello pacchetto.
Ricordarsi che: Connette differenti topologie di rete insieme.
Passa solo protocolli non rutabili tipo il NetBeui il DLC, LAT..
REMOTE BRIDGE
E’ un bridge, ma usato per comunicazioni telefoniche.
Usa lo STA (Spanning Tree Algorithm).
BROUTER (Bridge + Router)
E' un router con funzioni di bridge.
Agisce da router per specifici protocolli e da bridge per altri.
Ricordarsi che: E' conveniente comprarlo solo se ci serve sia un
router che un bridge!
ROUTER
Instradano i pacchetti attraverso reti multiple o divise in sottoreti.
Usano la RAM per costruirsi una "routing table" basata su indirizzi
di rete (es. indirizzi TCP). Condividono lo stato e le informazioni di
routing a gli altri router della rete per provvedere alla migliore
gestione del traffico. Bloccano il broadcast. Sono più lenti dei
bridge a causa delle loro complesse funzioni che eseguono. I
http://www.tutorialpc.it/retipc7.asp (4 di 6)12/02/2007 1.21.54
"LAN" Rete locale di Pc - Appunti di rete per l'esame MCP
router possono avere multipli percorsi attivi diversi per instradare i
dati tra i segmenti della LAN. Non passano i protocolli non routabili.
Ricordarsi che: Blocca il Broadcast / Passa solo protocolli routabili
es. TCP/IP, IPX/SPX,DecNet…
GATEWAY
Usato per le comunicazioni tra differenti NOS (Network Operating
System) es. Windows NT e IBM SNA.
I Gateway tolgono dai pacchetti le informazioni di protocollo e li riinpacchettano per essere interpretati dalla rete di destinazione.
Un Gateway può essere un dispositivo hardware o un software.
Ricordarsi che: Converte protocolli diversi / Unisce reti diverse
come Windows e UNIX.
SWITCHES
Sono HUB con capacità di "bridging".
Switchano il traffico attraverso i MAC addresses. Vengono usati
spesso quando si passa (upgrade) ad una rete 1000mb Fast
Ethernet.
Ricordarsi che: Unisce topologie di rete diverse ad es. Ethernet
con Token-Ring.
Livelli OSI dei componenti di rete:
Componente:
Livello OSI:
Ripetitore
Physical
Bridge
Data Link (MAC Sublayer)
Remote
Bridge
Data Link (MAC Sublayer)
Router
Network
Brouter
Data Link and Network
Gateway
Transport, Session, Presentation
and Application
Mulitplexer
Physical
Switch
Data Link
Livelli di sicurezza
Share-level security
Sicurezza usata in Windows 95/98 per la condivisione delle
risorse. Viene richiesta una password per accedere alle risorse
condivise.
http://www.tutorialpc.it/retipc7.asp (5 di 6)12/02/2007 1.21.54
"LAN" Rete locale di Pc - Appunti di rete per l'esame MCP
User-level security
Sicurezza usata in Windows NT per la condivisione delle risorse.
Quando si tenta di accedere ad una risorsa condivisa, il server si
assicura che l'account dell'utente abbia le autorizzazioni
necessarie per accedere alla risorsa.
Continua - pag. 1/2
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Di seguito verranno brevemente descritti i tipi di cavi e le loro
caratteristiche principali:
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Massima lunghezza (prima dell'attenuazione): 500 metri.
UTP (Unshielded Twisted Pair)
Tipo di cavo che può trasmettere fino a 100 metri. E' unshielded,
cioè non protetto dalle interferenze elettro-magnetiche.
STP (Shielded Twisted Pair)
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l'STP è protetto (shielded) da interferenze elettro-magnetiche.
Fibra-Ottica
E' formato da una coppia di cavi, uno trasmette e l'altro riceve. Il
tutto attraverso segnali luminosi al suo interno. La sua velocità
varia tra i 100Mbps ai 200.000Mbps. Attualmente è il cavo di
connessione più veloce.
La tabella seguente mostra le velocità dei cavi UTP / STP
Categoria
Velocità massima di
trasmissione dati
Categoria
1
Solo per uso telefonico. (Doppino a
4 fili)
Categoria 2
4 mbps
Categoria 3
10 mbps
Categoria 4
16 mbps
Categoria 5
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Metodi di accesso
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CSMA/CA
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100 Base UTP/STP Cat. 5 a 2
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doppini
100 Base Coppia di cavi a
FX
Fibra ottica
ArcNet
RG-62 A/U coassiale RG-62 A/U
Trasmissione di segnale BASEBAND
E' l'uso digitale su una singola frequenza. Trasmette
bidirezionalmente voce, dati e video.
BROADBAND
E' l'uso analogico su un range di frequenze. Usa amplificatori per
la rigenerazione del segnale. Trasmette unidirezionalmente.
Terminologia
Attenuation
E' il degrado del segnale in una trasmissione dati.
Jitter
Instabilità dell'onda del segnale causata da interferenze di
segnale.
Beaconing
I computer sono usati per trovare errori nella rete, poi
trasmettono il segnale di fallimento al server.
Standard IEEE 802
Lo standard IEEE 802 definisce le tipologie di rete.
La tabella seguente mostra i livelli dello standard IEEE:
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Token Bus LAN
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802.6
MAN (Metropolitan Area Network)
802.7
Broadband Techincal Advisory Group
802.8
Fiber-Optic Techical Advisory Group
802.9
Integrated Voice/Data Networks
802.10
Network Security
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Wireless Networks
802.12
100 Base VG – AnyLAN, Demand Priority
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Componenti della LAN
REPEATER - RIPETITORI
Rigenerano i segnali per la ri-trasmissione. Muovono i pacchetti da
un mezzo fisico all'altro. Lasciano passare le tempeste di
broadcast. Non possono connettere diverse topologie o metodi di
accesso.
Ricordarsi che: Rigenera il segnale e basta!
BRIDGE
Vengono usati per segmentare le reti. I bridge "forwardano" i
pacchetti basati su indirizzi MAC al nodo di destinazione.
Usano la RAM per generare una "routing table" propria basata su
MAC address. Connette differenti topologie di rete insieme.
Rigenera il segnale a livello pacchetto.
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REMOTE BRIDGE
E’ un bridge, ma usato per comunicazioni telefoniche.
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BROUTER (Bridge + Router)
E' un router con funzioni di bridge.
Agisce da router per specifici protocolli e da bridge per altri.
Ricordarsi che: E' conveniente comprarlo solo se ci serve sia un
router che un bridge!
ROUTER
Instradano i pacchetti attraverso reti multiple o divise in sottoreti.
Usano la RAM per costruirsi una "routing table" basata su indirizzi
di rete (es. indirizzi TCP). Condividono lo stato e le informazioni di
routing a gli altri router della rete per provvedere alla migliore
gestione del traffico. Bloccano il broadcast. Sono più lenti dei
bridge a causa delle loro complesse funzioni che eseguono. I
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router possono avere multipli percorsi attivi diversi per instradare i
dati tra i segmenti della LAN. Non passano i protocolli non routabili.
Ricordarsi che: Blocca il Broadcast / Passa solo protocolli routabili
es. TCP/IP, IPX/SPX,DecNet…
GATEWAY
Usato per le comunicazioni tra differenti NOS (Network Operating
System) es. Windows NT e IBM SNA.
I Gateway tolgono dai pacchetti le informazioni di protocollo e li riinpacchettano per essere interpretati dalla rete di destinazione.
Un Gateway può essere un dispositivo hardware o un software.
Ricordarsi che: Converte protocolli diversi / Unisce reti diverse
come Windows e UNIX.
SWITCHES
Sono HUB con capacità di "bridging".
Switchano il traffico attraverso i MAC addresses. Vengono usati
spesso quando si passa (upgrade) ad una rete 1000mb Fast
Ethernet.
Ricordarsi che: Unisce topologie di rete diverse ad es. Ethernet
con Token-Ring.
Livelli OSI dei componenti di rete:
Componente:
Livello OSI:
Ripetitore
Physical
Bridge
Data Link (MAC Sublayer)
Remote
Bridge
Data Link (MAC Sublayer)
Router
Network
Brouter
Data Link and Network
Gateway
Transport, Session, Presentation
and Application
Mulitplexer
Physical
Switch
Data Link
Livelli di sicurezza
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Sicurezza usata in Windows 95/98 per la condivisione delle
risorse. Viene richiesta una password per accedere alle risorse
condivise.
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Quando si tenta di accedere ad una risorsa condivisa, il server si
assicura che l'account dell'utente abbia le autorizzazioni
necessarie per accedere alla risorsa.
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resistenza. Principalmente usato per trovare problemi sul
cablaggio di rete. Time-Domain Reflectors (TDR)
Il TDR spedisce implulsi sul cavo di rete e avverte se ci sono
interruzioni o corti. Può indicare a quale distanza il cavo è
interrotto.
Oscilloscope
Misura l'ammontare del voltaggio in un unità di tempo.
Network Monitor
Esamina i tipi di pacchetti, gli errori e il traffico da e per ogni
computer della rete.
Protocol Analyzer
Software che spia l'interno dei pacchetti per determinare la causa
di un problema. Contiene al suo interno un Reflettometro "TimeDomain" . Risolve molti problemi tra cui errori di connessione,
problemi di traffico, problemi a livello di protocollo, ecc.
Fault Tolerant e livelli RAID
Multiple Disk Sets
Sistema Fault Tolerant che protegge i dati duplicandoli o
posizionandoli in differenti hard disk.>
LIVELLI RAID:
RAID = Redundant Array of Inexpensive Disks
Windows NT supporta il RAID 0, 1 e 5.
RAID 0 – Striping (Supportato da NT Server)
Disk Striping divide i dati in blocchi di 64k e li distribuisce in ugual
misura su tutti i dischi nell'array.
Non è fault tolerant.
RAID 1 – Mirroring e Duplexing (Supportato da NT Server)
Disk Mirroring: Duplica una partizione in un altro disco fisico
connesso allo stesso controller.
Disk Duplexing: Duplica una partizione in un altro disco fisico che
è connesso ad un altro controller.
http://www.tutorialpc.it/retipc7e1.asp (1 di 5)12/02/2007 1.23.45
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"LAN" Rete locale di Pc - Strumenti e funzioni di diagnostica della rete
RAID 2
Disk Striping w/ ECC. I blocchi di dati e le informazioni di parità
vengono distribuiti per tutti gli hard-disk dell'array con il controllo
degli errori (error checking).
RAID 3
Disk Striping w/ ECC I dati vengono distribuiti per tutti gli harddisk dell'array ma usa un solo hard-disk per la memorizzazione
delle informazioni di parità.
RAID 4
Disk Striping con blocchi grandi. I blocchi di dati vengono
distribuiti per tutti gli hard-disk usando grandi blocchi.
RAID 5 – Striping con parità (Supportato da NT Server)
Suddivide i dati e le informazioni di parità in modo uniforme su
tutti i dischi.
Upgrade della rete 10Mbps a 100Mbps
Per passare da una rete a 10 Mbps ad una Fast Ethernet a
100Mbps bisogna:
Sostituire tutti gli hubs con gli switch.
Sostituire il cablaggio con cavi Categoria 5 UTP/STP
Sostituire tutte le schede di rete con quelle a 100mbps.
Risoluzione dei nomi>
DNS (Domain Name Services)
Sistema usato per risolvere nomi host DNS in indirizzi IP e
viceversa.
WINS (Windows Internet Naming Service)
Sistema usato per risolvere nomi host NetBIOS in indirizzi IP e
viceversa.
HOSTS
File che contiene il mappaggio tra nomi host DNS e i loro indirizzi
IP.
LMHOSTS
File che contiene il mappaggio tra nomi host NetBIOS e i loro
indirizzi IP.
Terminologia
Spanning Tree Algortithm
Sviluppato per i bridges per determinare il percorso più efficente
sulla rete quando esistono percorsi multipli da scegliere.
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"LAN" Rete locale di Pc - Strumenti e funzioni di diagnostica della rete
Multiplexing
Apparecchiatura hardware che unisce molti segali provenienti da
sorgenti diverse in un unico cavo per la trasmissione. Ad esempio
può unire più linee T1 in un solo cavo.
RIP (Routing Information Protocol)
Protocollo usato dai routers per comunicare con gli altri router
presenti sulla rete e scambiarsi le tabelle di routing.
NDIS (Microsoft) and ODI (Novell)Vengono usati per fare il
binding di multipli protocolli verso un unico adattatore di rete.
Caratteristiche dei Protocolli
NetBEUI
Protocollo Microsoft designato alle piccole reti (massimo 10 PC).
Non è routabile. Non è compatibile con le reti UNIX.
IPX/SPX
Protocollo molto veloce per piccole e grandi reti Novell; è
routabile; è conosciuto in NT come NWLink.
TCP/IP
Protocollo per Internet e reti LAN/WAN; è routabile: è usato (e
nato) per reti UNIX.
DECnet
Comuncazioni definite su MAN FDDI; è routabile.
Appletalk
Protocollo Apple designato per piccole reti LAN che condividono file
e stampanti; è routabile.
DLC
Usato per il collegamento a IBM Mainframe e stampanti di rete HP.
Non è rutabile.
Protocolli Routable - Instradabili
TCP/IP, IPX/SPX, OSI, AppleTalk, DECnet, XNS.
http://www.tutorialpc.it/retipc7e1.asp (3 di 5)12/02/2007 1.23.45
"LAN" Rete locale di Pc - Strumenti e funzioni di diagnostica della rete
Protocolli Non-Routable - Non Instradabili
NetBEUI, DLC, LAT.
La tabella seguente mostra i Livelli OSI dei protocolli di Rete:
Application
SMB, NCP e FTP
Presentation
NCP, Compressione Dati
Session
Nessuno
Transport
TCP, SPX, NWLink, NetBEUI
Network
IP, IPX, NetBEUI, DLC, DecNET
Data Link
Solo lo standard IEEE 802
Physical
Solo lo standard IEEE 802
Collegamenti WAN
Reti Packet Switching
Packet Switching = Commutazione di pacchetto
I pacchetti vengono inviati attraverso la rete usando la migliore
strada applicabile.
X.25>
Designato per connettere terminali remoti a sistemi mainframe.
E' molto lenta a causa del costante check degli errori.
Frame Relay (X.25 Evoluto)
Sistema punto-a-punto che usa linee digitali. Aumenta la
larghezza di banda come necessario. Richiede un bridge o un
router specifico per frame relay..
ATM
Implementazione avanzata del packet switching. Transmette alla
velocità che và da i 155Mbps ai 622Mbps. Trasmette i dati con
celle da 53 byte (48 applicatione, 5 intestazione). Usa switches
come multiplexers (apparecchio che unisce più linee insieme) per
permetter a molti computers di trasmetter simultaneamente dati
sulla rete.
Ricordarsi che: E' il migliore per trasmettere dati, audio e video.
ISDN
Transmette fino a 128k/sec. Ha 3 canali dati - 2 canali B a 64k/sec
e 1 canale D a 16k/sec. I canali B trasportano i dati mentre il
canale D gestisce il collegamento e i segnali di servizio.
FDDI
100 Mbps token-passing che usa cavi a fibra ottica. Usa una
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"LAN" Rete locale di Pc - Strumenti e funzioni di diagnostica della rete
topologia "dual-ring" per la ridondanza. Ogni ring è capace di
connettere 500 computers su 100 kilometri. In una rete può
essere usata come una "backbone".
Ricordarsi che: E' usata per dorsali backbone – Usa fibra ottica
Linea T1
Velocità massima di 1,544 Mbps (24 canali). E’ full duplex ma usa
due cavi a due fili, 1 in ricezione e 1 in trasmissione. Si possono
noleggiare singoli canali ognuno da 64Kbps. E’ composta da 24
canali da 64Kbps. E’ molto costosa. Usa per unire e dividere i 24
canali il multiplexing.
Ricordarsi che: E' usata in USA e si chiama E1 in altri paesi.
Linea T3
Trasporta voce e dati da 6 Mbps a 45 Mbps. Una T3 può sostituire
una T1 con più canali.
56 Commutata
Usata solo negli USA. E’ attiva su richiesta e non 24 ore al giorno.
Trasmette dati a 56 Kbps.
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"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Peer To Peer
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Primi passi per usare il
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Le reti locali si estendono su di un'area geografica piuttosto limitata; si tratta per lo più
di reti aziendali che si sviluppano su uno o più uffici o laboratori e che al massimo
occupano lo spazio fisico di un edificio.
Secondo una prima classificazione, le reti locali possono essere suddivise in due grosse
categorie, quelle paritetiche e quelle Client/Server.
Nel primo tipo, detto anche Peer To Peer non esiste una gerarchia ben precisa
all'interno della rete ed ogni computer si può indifferentemente comportare sia da
server che da client; nel secondo tipo, invece, il server ha la precisa funzione di gestire
ed amministrare la rete ed il client, assume una posizione subordinata accedendo alle
risorse condivise dal server.
Le reti del primo tipo sono relativamente facili da realizzare e far funzionare, ma
purtroppo non sono molto affidabili dal punto di vista della sicurezza e
dell'amministrazione; le reti del secondo tipo, basate sul server, necessitano di una
gestione più complessa, che, essendo centralizzata, conferisce un alto grado di
sicurezza alla rete; ovviamente questo tipo di rete trova applicazione nelle aziende di
una certa dimensione dove occorre un livello di sicurezza più elevato.
Cos'è una rete Punto a Punto?
In una rete Peer To Peer tutte le postazioni possono essere considerate client e server.
Non esiste un Server di dominio e tutte le postazioni vengono configurate per lavorare
in un contesto di Gruppo di Lavoro o WorkGroup.
Ogni utente è anche l'amministratore del proprio client ossia è lui stesso a decidere se
condividere o meno una risorsa agli altri e ad impostare i permessi per quella risorsa
(lettura e scrittura, condivisione con password o sola lettura).
Spesso questo tipo di rete viene implementata solo da società con pochi dipendenti o
per gruppi di consulenti esterni di una Società che hanno la necessità di condividere file
e risorse tra loro.
Pro e contro di una rete Peer To Peer:
Vantaggi:
- facile installazione e configurazione;
- non serve la presenza continua di un amministratore di rete;
http://www.tutorialpc.it/retipc8.asp (1 di 5)12/02/2007 1.24.04
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Peer To Peer
- poco costosa (richiede meno hardware rispetto al tipo client/server).
Svantaggi:
- poco veloce;
- con l'interruzione o il cortocircuito del cavo coassiale tra due
postazioni, tutta la rete non funziona;
- poca sicurezza dei dati;
- formazione del personale sull'utilizzo delle condivisioni e della Rete.
Requisiti Hardware:
I requisiti hardware per assemblare una rete Peer To Peer da 10 postazioni è la
seguente:
10 computer con Windows95/98 correttamente configurati;
10 schede di rete Ethernet con attacco BNC;
9 cavi del tipo RJ-58 Thinnet con connettori BNC:La lunghezza dei singoli cavi è data
dalla distanza tra una postazione e la successiva e non deve superare i 185 metri;
2 terminatori da 50 Ohm per cavi RJ-58;
10 connettori (per cavi RJ-58) a T:
Collegamento delle postazioni:
Al termine del collegamento la vostra rete dovrebbe avere il seguente aspetto logico:
http://www.tutorialpc.it/retipc8.asp (2 di 5)12/02/2007 1.24.04
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Peer To Peer
Questi sono i 4 passi per realizzare il collegamento fisico della rete:
Posizionare i computer nelle relative stanze;
Inserire i connettori a T sul retro di ogni scheda di rete;
Inserire, nel connettore a T del primo computer, l'estremità del
primo cavo e collegare l'altra al connettore a T del computer successivo.
Fate questo per tutti i 9 cavetti (dal primo PC al secondo, dal secondo PC al terzo,....,
dal nono PC al decimo).
Inserire un terminatore da 50 Ohm all'altra estremità del connettore a T della prima
postazione e l'altro al connettore a T della scheda di rete del computer 10.
Configurazione software:
Questi sono gli 8 passi per configurare la vostra Rete:
Installare i driver per la vostra scheda di rete;
Installare il protocollo "Microsoft NetBEUI" da:
Pannello di Controllo / Rete / Protocolli / Aggiungi;
Installare "Client per Reti Microsoft" da Pannello di Controllo / Rete / Client / Aggiungi;
Abilitare la condivisione di file e stampanti da Pannello di Controllo / Rete /
"Condivisione di file e stampanti...";
Sempre nelle proprietà di rete cliccare sulla linguetta in alto "Identificazione" ed inserire
sul campo "Nome computer" un nome univoco della postazione (es. Postazione1), su
Gruppo di Lavoro (o WorkGroup) dovete inserire su tutte le postazioni lo stesso nome di
gruppo (es. Area_Tecnica);
http://www.tutorialpc.it/retipc8.asp (3 di 5)12/02/2007 1.24.04
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Peer To Peer
Confermate tutto con OK e riavviate le postazioni;
Ripetete i passi dall'1 al 7 per ogni singola postazione;
La rete è pronta per essere testata!
Condividere le risorse in rete:
Per condividere una risorsa ossia renderla visibile e disponibile a tutti gli utenti della
rete bisogna:
- se è una directory, cliccare con il tasto destro sulla directory da condividere e cliccare
su "Condivisione...", selezionare "Condividi con nome" e specificare il tipo di accesso e/
o una eventuale password.
Adesso è visibile da tutti in "Risorse di Rete";
- se è una unità disco (hard disk, floppy, CD-ROM), cliccare con il tasto destro sull'unità
da "Risorse del Computer" e selezionare
accesso e/o una eventuale password.
Adesso è visibile da tutti in "Risorse di Rete";
se è una stampante, entrare in Impostazioni/Stampanti (dal menù Avvio) e cliccare con
il tasto destro sulla stampante da condividere, scegliere "Condivisione...", selezionare
"Condividi con nome" e specificare il tipo di accesso e/o una eventuale password.
Adesso è visibile da tutti in "Risorse di Rete";
FAQ
Domanda:
Quando provo a condividere qualcosa, non appare la voce "Condivisione...". Perché ?
http://www.tutorialpc.it/retipc8.asp (4 di 5)12/02/2007 1.24.04
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Peer To Peer
Risposta:
Verificare se nelle impostazioni di rete avete abilitato la "Condivisione di File e
Stampanti..."
Domanda:
Non vedo nessun computer in risorse di rete, cosa posso controllare?
Risposta:
-Verifica se la scheda di rete non sia in conflitto o difettosa;
-Verifica se il connettore a T di quella Postazione sia inserito bene sulla scheda di rete;
-Verifica l'installazione del NetBEUI.
Domanda:
La rete funziona a "intermittenza". Cosa è successo?
Risposta:
Verifica il cavo e assicurati che non faccia curve di 90° (magari tra una stanza e l'altra
dell'ufficio).
Domanda:
Perché devo usare il protocollo NetBEUI?
Risposta:
NetBEUI, secondo Microsoft, è consigliato per una rete composta da un massimo di 10
postazioni.
Per un numero superiore è preferibile impostare il TCP/IP o un altro protocollo.
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Le reti locali si estendono su di un'area geografica piuttosto limitata; si tratta per lo più
di reti aziendali che si sviluppano su uno o più uffici o laboratori e che al massimo
occupano lo spazio fisico di un edificio.
Secondo una prima classificazione, le reti locali possono essere suddivise in due grosse
categorie, quelle paritetiche e quelle client/server.
Nel primo tipo, detto anche Peer To Peer non esiste una gerarchia ben precisa
all'interno della rete ed ogni computer si può indifferentemente comportare sia da
server che da client; nel secondo tipo, invece, il server ha la precisa funzione di gestire
ed amministrare la rete ed il client, assume una posizione subordinata accedendo alle
risorse condivise dal server.
Le reti del primo tipo sono relativamente facili da realizzare e far funzionare, ma
purtroppo non sono molto affidabili dal punto di vista della sicurezza e
dell'amministrazione; le reti del secondo tipo, basate sul server, necessitano di una
gestione più complessa, che, essendo centralizzata, conferisce un alto grado di
sicurezza alla rete; ovviamente questo tipo di rete trova applicazione nelle aziende di
una certa dimensione dove occorre un livello di sicurezza più elevato.
Topologia a stella
In una LAN a stella tutti i messaggi devono passare per un computer centrale che
controlla il flusso dei dati. Per ovvi motivi, in una rete a stella è facile l'aggiunta e la
rimozione di computer periferici.
D'altra parte è altrettanto ovvio che in una rete a stella se il computer centrale smette
di funzionare l' intera rete (come tale) diviene inutilizzabile.
Schema di una Rete Locale Client/Server
http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (1 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Client/Server
Componenti fondamentali di una rete:
Prima di proseguire, si rende necessario, a questo punto, fare una panoramica sui
componenti fondamentali di una rete:
a) un mezzo trasmissivo (cavi di rete RJ-45 Cat.5) per ogni postazione;
b) una scheda di rete Ethernet (10Mbit) o Fast Ethernet (10/100Mbit) per ogni
postazione;
c) un protocollo di trasmissione;
d) un dispositivo ripetitore (Hub o Switch);
e) uno o più server;
f) logicamente anche uno o più client;
g) un sistema operativo di rete per il server: Windows NT, Windows 2000, Linux, ecc...;
http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (2 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Client/Server
h) un sistema operativo di rete per ogni client: Windows 95/98, NT Workstation,
Windows 2000 Profesional, Windows Me, Linux, ecc...
Impostazione del Server Primario
Ipotizziamo di aver già configurato un server PDC con Windows NT Server 4.0 con
Service Pack 3 o superiore (o Windows 2000 Server con Sevice Pack 1) con i seguenti
parametri:
Configurazione del Server PDC
Società: Pippo
Italia S.r.l.
SubNet Mask:
255.255.255.0
Nome Server:
PippoSrv
Dominio NT:
"PIPPODOM"
Protocollo: TCP/
IP
DNS Server:
192.168.0.2
IP: Classe C
Dominio DNS:
"pippoitalia.it"
Indirizzo IP:
192.168.0.2
Wins Server:
192.168.0.2
Utenti NT
Amministratore:
Login:
Administrator
Passw: adPi02K
Utente del
dominio:
Login: Simone
Passw:
passw12
Range degli Indirizzi IP
Per i Server:
Dall'IP: 192.168.0.2 all'IP:
192.168.0.9
Per i Client:
Dall'IP: 192.168.0.10 all'IP:
192.168.0.254
...ed ora andiamo avanti a leggere la guida!
http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (3 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Client/Server
Collegamento delle postazioni:
Questi sono i passi per realizzare il collegamento fisico della rete:
Posizionare i computer nelle relative stanze;
Inserire l'estremità di un cavetto di rete RJ-45 nella scheda di rete del PC e l'altro capo
sull'HUB centrale in una qualsiasi porta libera, facendo attenzione a non occupare la
porta n°1 e l'ultima porta disponibile (queste 2 servono in genere per aggiungere altri
HUB in cascata); ripetere questa operazione per ogni postazione;
Collegare il Server Primario (PDC - Primary Domain Controller) e, se presente, il server
secondario di backup (BDC - Backup Domain Controller) all'HUB centrale in una porta
qualsiasi libera;
Accendere l'HUB, il server Primario (e secondario se presente) e tutti i client.
Verificare che ogni Lucetta dell'Hub - dove ci sono cavi inseriti - siano accesi o
lampeggianti.
Configurazione software:
Questi sono gli 8 passi per configurare la vostra Rete:
Entrare in Pannello di Controllo / Rete;
Installare i driver per la vostra scheda di rete;
Installare il protocollo "Microsoft TCP/IP";
Installare "Client per Reti Microsoft";
Fare doppio-Click su "Client per Reti Microsoft", selezionare "Accedi ad un dominio
Windows" ed inserire il nome del Dominio NT "PIPPODOM";
Abilitare la "Condivisione di file e stampanti";
Nelle proprietà di rete cliccare sulla linguetta in alto "Identificazione" ed inserire sul
campo "Nome computer" un nome univoco della postazione (es. Postazione1), su
http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (4 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Client/Server
Gruppo di Lavoro o WorkGroup dovete inserire, su tutte le postazioni, il nome del
dominio NT, in questo caso "PIPPODOM";
Questo serve a far modo che in "Risorse di Rete" i computer vengano visualizzati tutti
insieme nello stesso gruppo;
Passiamo ora a configurare le Proprietà del TCP/IP facendo doppio-click sul protocollo
"Microsoft TCP/IP";
Apparirà la seguente maschera che andremo a commentare:
Indirizzo IP: Inserire un indirizzo IP diverso in ogni client dall'IP 192.168.0.10 all'IP
192.168.0.254 (il range di indirizzi che abbiamo scelto) e la maschera di sottorete o
Subnet Mask, uguale per tutti i client: 255.255.255.0
L'IP servirà a dare un indirizzo univoco di identificazione della postazione all'interno
della rete e la Subnet Mask servirà a specificare la rete di appartenenza dell'host, nel
caso fosse stata suddivisa in sottoreti.
Fate molta attenzione a non inserire uno stesso indirizzo IP due volte sulla stessa rete!
Configurazione Wins: Inserire l'indirizzo IP del Server Wins che nel nostro caso è lo
stesso server "PippoSrv": IP 192.168.0.2
Questo per avere la risoluzione dei nomi NetBios da IP Address a NomeHost e da
http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (5 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Client/Server
NomeHost ad IP Address.
Gateway: Nel nostro caso lasciare vuoto questo campo.
Questo indirizzo IP serve per specificare l'indirizzo di un router o di un gateway verso
Internet.
Configurazione DNS: In 'Host' digitate il nome del computer (es. Postazione1), in
'Dominio' inserire 'pippoitalia.it' ed infine l'indirizzo IP del server DNS: IP 192.168.0.2
Lasciare vuoto il campo "Ordine di ricerca del suffisso di dominio";
Il servizio DNS (Domain Name System) fornisce una risoluzione statica di Nome Host-IP
e IP-NomeHost su una rete TCP/IP.
Un esempio: pingando l'IP 192.168.0.10, con il servizio DNS si ottiene in risposta il
nome host FQDN (Full Qualified Domain Name): 'Postazione1.pippoitalia.it' e cioè
"NomeHost.NomedominioDNS.suffisso"
Confermate tutto con OK e riavviate le postazioni;
La rete è pronta per essere testata!
Verifica del funzionamento:
Per testare la rete useremo il comando di diagnostica PING.
Entrare in rete inserendo un Nome e Password dell'utente di dominio creato es. utente
Simone;
Aprite il "Prompt di MS-DOS" dalla Postazione1 e digitate il comando "Ping Postazione2".
Se il comando risponde con informazioni simili alle seguenti il computer "Postazione2" è
correttamente configurato:
c:\> ping postazione2 [Invio]
Esecuzione di Ping Postazione2.pippoitalia.it
[192.168.0.11] con 32 byte di dati:
Risposta da
TTL=128
Risposta da
TTL=128
Risposta da
TTL=128
Risposta da
TTL=128
192.168.0.11: byte=32 durata<10ms
192.168.0.11: byte=32 durata<10ms
192.168.0.11: byte=32 durata<10ms
192.168.0.11: byte=32 durata<10ms
Se invece il Ping mostra le seguenti risposte:
http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (6 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Progettare una Rete Locale Client/Server
c:\> ping postazione2
[Invio]
postazione2: host
sconosciuto.
oppure
c:\> ping 192.168.0.11
[Invio]
Esecuzione di Ping verso
192.168.0.11
Request Time out...
Request Time out...
Request Time out...
...controllare la configurazione da capo o entrare nel Forum di discussione di TuttoReti!
Condividere le risorse in rete:
Per condividere una risorsa ossia renderla visibile e disponibile a tutti gli utenti della
rete bisogna:
- se è una directory, cliccare con il tasto destro sulla directory da condividere e cliccare
su "Condivisione...", selezionare "Condividi con nome" e specificare il tipo di accesso e/
o una eventuale password.;
- se è una unità disco (hard disk, floppy, CD-ROM), cliccare con il tasto destro sull'unità
da "Risorse del Computer" e selezionare "Condivisione...", quindi "Condividi con nome"
e specificare il tipo di accesso e/o una eventuale password;
- se è una stampante, entrare in Impostazioni/Stampanti (dal menù Avvio) e cliccare
con il tasto destro sulla stampante da condividere, scegliere "Condivisione...",
selezionare "Condividi con nome" e specificare il tipo di accesso e/o una eventuale
password.
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http://www.tutorialpc.it/retipc9.asp (8 di 8)12/02/2007 1.24.19
"LAN" Rete locale di Pc - Come connettere due computer in rete senza utilizzare un HUB
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Supponiamo di avere due computer a casa e di non voler
acquistare un HUB per metterli in comunicazione.
Supponiamo anche che il nome del primo computer sia "PC_A" e il
nome del secondo computer sia"PC_B" .
Unite le due schede di rete con un "Cavo cross o incrociato" e
verificare se le luci "Link" su entrambe le schede di rete risultino
accese o lampeggianti.
A questo punto entrare in Pannello di Controllo / Rete /
Identificazione ed inserire un nome che identificherà il PC nella
Rete e un gruppo di lavoro come nell'esempio della figura
seguente:
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Fatto questo assicuratevi di aver installato correttamente i driver
della scheda di rete, il protocollo TCP/IP e il servizio "Client per
Reti Microsoft" su entrambi i computer.
Entrare nelle Proprietà della Rete (Pannello di Controllo/Rete) del
PC_A e fare doppio click su " TCP/IP --> VostraSchedaRete ".
Verrà aperta la maschera seguente:
http://www.tutorialpc.it/retipc10.asp (1 di 3)12/02/2007 1.25.45
"LAN" Rete locale di Pc - Come connettere due computer in rete senza utilizzare un HUB
Cliccare su "Specifica l'indirizzo IP" e inserite lo stesso indirizzo IP
e Subnet Mask come in Figura 1 e confermate con l'OK (in alcuni
casi il PC chiederà il CD-Rom di Windows).
Riavviate il PC e alla richiesta del Nome Utente e Password per
Reti Microsoft mettete un nome e date invio, anche senza
password.
Il PC_A è pronto! Adesso dovete fare le stesse identiche cose per il
PC_B cambiando solo l'indirizzo IP in 192.168.0.11. Il nome del PC
deve essere diverso da quello del PC_A ma il gruppo di lavoro
deve essere lo stesso.
Il sistema chiederà un riavvio. Voi riavviate e alla richiesta del
Nome Utente e Password per Reti Microsoft mettete un nome
(meglio se diverso da quello dato al PC_A) e dare invio, anche
senza password.
Per verificare la connessione lanciate il "Prompt di MS-DOS" dal
PC_A e digitate il comando PING 192.168.0.11
Se il comando mostra un risultato simile :
Esecuzione di Ping 192.168.0.10 con 32 byte di dati:
Risposta da 192.168.0.10: byte=32 durata<10ms TTL=128
Risposta da 192.168.0.10: byte=32 durata<10ms TTL=128
Risposta da 192.168.0.10: byte=32 durata<10ms TTL=128
http://www.tutorialpc.it/retipc10.asp (2 di 3)12/02/2007 1.25.45
"LAN" Rete locale di Pc - Come connettere due computer in rete senza utilizzare un HUB
complimenti, sete riusciti a mettere in rete i due PC, se invece il
risultato è il seguente: Esecuzione di Ping 192.168.0.10 con 32
byte di dati:
Host di destinazione irraggiungibile.
Host di destinazione irraggiungibile.
Host di destinazione irraggiungibile.
verificate da capo tutte le istruzioni.
Se poi avete problemi a far funzionare il tutto fatelo sapere
utilizzando il Forum!
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"LAN" Rete locale di Pc - Condivisione della connessione Internet con 98 o NT
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Potreste scaricare un programma shareware "PPPShare Lite" dal
sito http://www.pppindia.com
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Una volta scaricato ed installato sul computer con la connessione
ad Internet, basta mandarlo in esecuzione e ridurlo ad icona.
Nel secondo PC dovete entrare nelle opzioni di Explorer per
"Impostare il server proxy".
Su HTTP Proxy metterete l'indirizzo IP dell'altro computer e come
porta utilizzata mettete 80, il resto dei campi deve rimanere
vuoto. Funziona! Una volta disconnessi da internet basta chiudere
PPPShare e magari riaprirlo con la prossima connessione.
La versione Lite (shareware) condivide solo l'HTTP (quindi
l'esplorazione di pagine Web), per avere la condivisione per i
programmi di FTP, ICQ, Posta Elettronica, ecc.. bisogna acquistare
il pacchetto completo.
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Se avete due o più computer con Windows 98 Second
Edition
In Windows 98 SE è già incluso un programma per la condivisione
del modem chiamato "Modem Share" ma sinceramente non ho
ancora avuto modo di provarlo.
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Se avete una rete Client/Server con almeno un server NT
Vi consiglio di provare MS-Proxy Server 2.0 (Service Pack 2),
scaricabile gratuitamente (demo trial valida 120 giorni) dal sito
Microsoft ed installarlo su un server con Windows NT Server 4.0.
Potrete usare non solo l'accesso ad Internet ma anche la posta
elettronica, i Newsgroup, le Chat tipo Mirc, ICQ, C6 senza
problemi.
Una volta installato sul Server, verrà creata sul Server stesso una
directory condivisa dove sarà presente un setup.exe che
configurerà in automatico tutte le impostazioni necessarie al client
per andare in Internet.
http://www.tutorialpc.it/retipc11.asp (1 di 2)12/02/2007 1.26.16
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"LAN" Rete locale di Pc - Condivisione della connessione Internet con 98 o NT
Se avete due computer, di cui uno con Windows 2000
Professional, e un solo modem
Nelle proprietà della connessione selezionare la cartella
Condivisione e attivare l'opzione "Abilita connessione ad Internet
per questa connessione".
Se si vuole che il computer si connetta automaticamente quando il
client lo richiede allora attivare anche l'opzione "Abilita
connessione a richiesta".
Se si vogliono far girare dei programmi Server nel computer client
allora dobbiamo andare in Impostazioni e scegliere servizi, qui si
possono utilizzare i servizi già inseriti oppure possiamo
aggiungerne noi, in pratica per ogni servizio bisogna assegnare un
nome, una porta sulla quale il computer che condivide la
connessione deve mettersi in ascolto e l'indirizzo del computer
client al quale deve essere rigirata la richiesta.
In questo modo ad esempio avendo due computer in rete
potremmo mettere un server FTP nel client e lavorare sul server
senza accorgerci di nulla.
Nota:
Naturalmente il setup.exe và lanciato da ogni client che deve
accedere ad internet utilizzando il proxy di NT.
Se acquistate il pacchetto Small Business Server è già incluso
Proxy Server 2.0 ma senza Service Pack;
Proxy incorpora anche le funzioni di Firewall verso Internet;
Offre la possibilità di autorizzare o negare l'utilizzo di Internet o
dei servizi come le chat, e-mail ecc.. ad ogni singolo utente o
gruppo di NT Server.
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Collegamento con contratto ADSL "Singolo Utente"
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L'hardware richiesto per il collegamento di una sola postazione è il
seguente:
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Un abbonamento ADSL (singolo utente);
Un Modem ADSL (USB o Ethernet);
Una postazione Client.
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Collegamento con contratto ADSL "Utenti LAN"
L'hardware richiesto per la condivisione di un modem ADSL a tutta
la LAN è il seguente:
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www.tutorialpc.it
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Un abbonamento ADSL (per utenti LAN);
Un Modem-Router ADSL (che di solito viene dato in comodato
d'uso);
Un HUB 10/100 con almeno una porta a 10Mbit pura per la
connessione del Modem-Router ADSL alla rete.
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"LAN" Rete locale di Pc - Connessione ad Internet con l'ADSL
Attenzione:
Ad oggi non è possibile utilizzare software proxy per condividere
l'ADSL se non si ha il contratto "Utenti Lan". Domani chi sà!!
Per conoscere i provider che offrono connessione ADSL e
conoscere i prezzi potete visitare questo sito ADSL.HTML.IT
Fine del manuale
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