Lezione 9 Code con priorità Ordinamento Sommario • Code con priorità • Ordinamento – – – – Selection Sort Bubble Sort Heap Sort Quick Sort Coda con priorità • Una coda con priorità è una struttura dati dinamica che permette di gestire una collezione di dati con chiave numerica. • Una coda con priorità offre le operazioni di – inserimento: di un elemento nell’insieme – massimo: restituisce l’elemento con chiave più grande – cancellazione-massimo: restituisce l’elemento con chiave più grande e lo rimuove dalla collezione Applicazioni della Coda con Priorità • Le Code con priorità sono strutture dati molto comuni in informatica. • Es: – Gestione di processi: ad ogni processo viene associata una priorità. Una coda con priorità permette di conoscere in ogni istante il processo con priorità maggiore. In qualsiasi momento i processi possono essere eliminati dalla coda o nuovi processi con priorità arbitraria possono essere inseriti nella coda. • Per implementare una coda con priorità utilizzeremo una struttura dati chiamata heap Nota su gli alberi binari • Intuitivamente (vedremo meglio successivamente) un albero binario è una struttura dati formata da nodi collegati fra di loro (come per la struttura dati lista) • come per una lista, per ogni nodo esiste un unico nodo predecessore • a differenza di una lista, ogni nodo è collegato con uno o due nodi successori Heap • La struttura dati heap binario è un albero binario quasi completo • un albero binario quasi completo è un albero binario riempito completamente su tutti i livelli tranne eventualmente l’ultimo che è riempito da sinistra a destra Heap • Perché un albero binario quasi completo sia uno heap deve valere la seguente: • Proprietà dell’ordinamento parziale dello heap – il valore di un nodo figlio (successore) è minore o uguale a quello del nodo padre (predecessore) Heap • Si implementa l’albero tramite un vettore • Uno heap A ha un attributo heap-size[A] che specifica il numero di elementi contenuto nello heap • nessun elemento in A[1,length[A]] dopo heap-size[A] è un elemento valido dello heap • La radice dell’albero è A[1] • L’indice del padre di un nodo di posizione i è i/2 • L’indice del figlio sinistro di un nodo i è 2 i • L’indice del figlio destro di un nodo i è 2 i +1 Visualizzazione di uno heap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 16 14 10 8 7 9 3 2 4 1 1 2 4 8 2 9 4 3 10 14 5 8 16 10 7 1 6 9 7 3 Pseudocodice Operazioni Heap Parent(i) 1 return i/2 Left(i) 1 return 2 i Right(i) 1 return 2 i + 1 Mantenimento proprietà heap • A seguito di varie operazioni sullo heap può accadere che un nodo violi la proprietà dello heap • La procedura Heapify prende in ingresso uno heap A e l’indice i di un nodo che potenzialmente viola la proprietà e ristabilisce la proprietà di ordinamento parziale sull’intero heap • si assume che i sottoalberi figli del nodo i siano radici di heap che rispettano la proprietà di ordinamento parziale Spiegazione • L’idea è di far “affondare” il nodo che viola la proprietà di ordinamento parziale fino a che la proprietà non viene ripristinata • per fare questo si determina il nodo figlio più grande e si scambia il valore della chiave fra padre e figlio • si itera ricorsivamente il procedimento sul nodo figlio sostituito Pseudocodice Heapify Heapify(A,i) 1 l Left(i) 2 r Right(i) 3 if l heap-size[A] e A[l]>A[i] 4 then largest l 5 else largest i 6 if r heap-size[A] e A[r]>A[largest] 7 then largest r 8 if largest i 9 then scambia A[i] A[largest] 10 Heapify(A,largest) Visualizzazione Heapify 16 4 i 14 2 16 10 7 8 14 9 3 i 4 1 2 16 14 8 2 10 7 4 1 9 3 10 7 8 1 9 3 Nota sugli alberi binari • Un albero binario completo di altezza h ha 2h+1-1 nodi • infatti intuitivamente: – un albero binario completo di altezza 0 ha un unico nodo: la radice – un albero binario completo di altezza 1 è composto dalla radice e dai suoi due figli – all’aumentare di un livello ogni figlio genera altri due figli e quindi si raddoppia il numero di nodi del livello precedente • Ogni livello di un albero binario completo contiene tanti nodi quanti sono contenuti in tutti i livelli precedenti +1 – infatti passando da h a h+1 si passa da 2h+1-1 a 2h+2-1 nodi ovvero a 2(2h+1) -1 nodi quindi il nuovo livello ha aggiunto 2h+1 nodi ad un albero che prima ne conteneva 2h+1-1 Tempo di calcolo di Heapify • Le istruzioni per determinare il maggiore fra i, l e r impiegano un tempo (1) • Ricorsivamente si chiama Heapify su uno dei sottoalberi radicati in l o r • Il sottoalbero dei figli hanno al più dimensione 2n/3 – il caso peggiore è quando l’ultimo livello è pieno per metà ovvero uno dei sottoalberi è completo • Il tempo di esecuzione è pertanto: • T(n)=T(2n/3)+ (1) • per il Teorema Principale si ha T(n)= (lg n) Costruzione di uno heap • Si può usare la procedura Heapify in modo bottomup, cioè a partire dai livelli più bassi dell’albero, per convertire un Array in uno Heap • Gli elementi A[ n/2 +1 .. n] sono tutte foglie dell’albero e pertanto ognuno di essi è già uno heap di 1 elemento • Si inizia dagli elementi padri dei nodi A[ n/2 +1 .. n] • Dato che procediamo in modo bottom-up allora sicuramente i sottoalberi di un nodo sottoposto a Heapify sono heap Pseudocodice Costruzione Heap Build-Heap(A) 1 heap-size[A] Length[A] 2 for i length[A]/2 downto 1 3 do Heapify(A,i) Visualizzazione Costruzione 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 1 3 2 16 9 10 14 8 7 4 4 1 2 14 1 3 16 9 2 10 14 8 7 3 16 9 14 2 10 14 2 3 16 9 16 16 9 14 3 2 16 10 7 8 1 10 8 7 4 10 8 7 1 8 7 4 1 4 9 14 3 8 2 10 7 4 1 9 3 Coda con priorità con heap • Risulta semplice implementare le varie operazioni di una coda con priorità utilizzando uno heap – Extract Max: basta restituire la radice dello heap – Heap Extract Max: dopo la restituzione dell’elemento massimo, posiziona l’ultimo elemento dello heap nella radice ed esegue Heapify per ripristinare la proprietà di ordinamento parziale – Heap Insert: la procedura inserisce il nuovo elemento come elemento successivo all’ultimo e lo fa salire fino alla posizione giusta facendo “scendere” tutti padri Pseudo codice operazioni di coda con priorità Heap-Extract-Max(A) 1 max A[1] 2 A[1] A[heap-size[A]] 3 heap-size[A] heap-size[A]-1 4 Heapify(A,1) 5 return max Heap-Insert(A,key) 1 heap-size[A] heap-size[A]+1 2 i heap-size[A] 3 while i>1 e A[Parent(i)]<key 4 do A[i] A[Parent(i)] 5 i Parent(i) 6 A[i] key Visualizzazione Heap Insert 16 16 14 10 14 10 Key:15 8 7 9 3 8 2 4 3 1 2 16 / 8 2 9 7 / 1 10 9 14 4 4 1 7 16 15 3 8 2 10 9 14 4 1 7 3 Ordinamento • Il problema consiste nell’elaborare insiemi di dati costituiti da record • Esiste un elemento del record è detto chiave • L’obiettivo dei metodi di ordinamento consiste nel riorganizzare i dati in modo che le loro chiavi siano disposte secondo un ordine specificato (generalmente numerico o alfabetico) Metodi • Si distinguono metodi: – interni: se l’insieme di dati è contenuto nella memoria principale – esterni: se l’insieme di dati è immagazzinato su disco o nastro • Per metodi interni è possibile l’accesso casuale ai dati, mentre per i metodi esterni è possibile solo l’accesso sequenziale o a grandi blocchi Tipo di ordinamento • Si distinguono i metodi di ordinamento in stabili o non stabili. • Un metodo di ordinamento si dice stabile se preserva l’ordine relativo dei dati con chiavi uguali all’interno del file da ordinare • Se si usa un metodo stabile per ordinare per anno di corso una lista di studenti già ordinata alfabeticamente otterremo una lista in cui gli studenti dello stesso anno sono ordinati alfabeticamente Tipo di ordinamento • Si distinguono i metodi di ordinamento in diretti o indiretti. • Un metodo di ordinamento si dice diretto se accede all’intero record del dato da confrontare, indiretto se utilizza dei riferimenti (puntatori) per accedervi • Metodi indiretti sono utili quando si devono ordinare dati di grandi dimensioni • In questo modo non è necessario spostare i dati in memoria ma solo i puntatori ad essi. Tipo di ordinamento • Si distinguono i metodi di ordinamento sul posto e non, che fanno cioè uso di strutture ausiliare • Un metodo si dice che ordina sul posto se durante l’elaborazione riorganizza gli elementi del vettore in ingresso all’interno del vettore stesso • Se il metodo, per poter operare, ha necessità di allocare un vettore di appoggio dove copiare i risultati parziali o finali dell’elaborazione (della stessa dimensione del vettore in ingresso) abbiamo il secondo caso Selection Sort • E’ uno degli algoritmi più semplici • Il principio è: – – – – si determina l’elemento più piccolo di tutto il vettore lo si scambia con l’elemento in prima posizione del vettore si cerca il secondo elemento più grande lo si scambia con l’elemento in seconda posizione del vettore – si procede fino a quando l’intero vettore è ordinato • Il nome deriva dal fatto che si seleziona di volta in volta il più piccolo elemento fra quelli rimanenti Pseudocodice per SelectionSort SelectionSort(A) 1 for i 1 to length[A] 2 do min i 3 for j i+1 to length[A] 4 do if(A[j]<A[min]) 5 then min j 6 scambia A[i] A[min] Caratteristiche del SelectionSort • Il tempo di calcolo è T(n)= (n2) • infatti: – per ogni dato di posizione i si eseguono n-1-i confronti – il numero totale di confronti è pertanto (posto j= n-1-i ) • j=n-1..1 j = n(n-1)/2 = (n2) • Più precisamente il Selection Sort effettua circa n2/2 confronti e n scambi Caratteristiche del SelectionSort • Uno svantaggio è che il tempo di esecuzione non dipende (in modo significativo) dal grado di ordinamento dei dati iniziali • Un vantaggio è che ogni elemento è spostato una sola volta. – Se è necessario spostare i dati, allora per dati molto grandi questo è l’algoritmo che asintoticamente effettua il minor numero di spostamenti possibili. – Se il tempo di spostamento è dominante rispetto al tempo di confronto diventa un algoritmo interessante BubbleSort • E’ un metodo elementare • Il principio di funzionamento è: – si attraversa il vettore scambiando coppie di elementi adiacenti – ci si ferma quando non è più richiesto alcuno scambio • Il nome deriva dal seguente fenomeno: – quando durante l’attraversamento si incontra l’elemento più piccolo non ancora ordinato questo viene sempre scambiato con tutti, affiorando fino alla posizione giusta come una bolla – nel processo gli elementi maggiori affondano e quelli più leggeri salgono a galla PseudoCodice per il BubbleSort BubbleSort(A) 1 for i 1 to length[A] 2 do for j length[A] downto i-1 4 do if(A[j-1] > A[j]) 5 then scambia A[j-1] A[j] Caratteristiche del BubbleSort • Il tempo di calcolo è T(n)= (n2) • infatti: – per ogni dato di posizione i si eseguono i confronti e i scambi – il numero totale di confronti è pertanto • i=1..n-1 i = n(n-1)/2 = (n2) • Il Bubble Sort effettua circa n2/2 confronti e n2/2 scambi • in generale è peggiore del selection sort Heap Sort • Il metodo di ordinamento Heap Sort sfrutta la proprietà di ordinamento parziale dello Heap • L’idea è di selezionare l’elemento più grande, eliminarlo dallo heap e poi utilizzare la procedura Heapify per ripristinare la proprietà di ordinamento parziale • in pratica piuttosto che eliminare gli elementi si inseriscono come elemento più prossimo oltre i limiti dello heap Pseudocodice per HeapSort HeapSort(A) 1 BuildHep(A) 2 for i length[A] downto 2 3 do scambia A[1] A[i] 4 heap-size[A] heap-size[A]-1 5 Heapify(A,1) Visualizzazione HeapSort 16 14 8 2 14 10 7 9 10 8 3 4 1 10 3 2 4 10 3 2 1 2 10 7 8 9 1 10 3 2 8 2 9 4 10 2 1 7 8 1416 9 14 16 3 3 1416 14 16 4 1416 4 3 7 7 1416 1 2 9 7 1 4 8 7 1 4 3 1 16 9 8 8 7 9 4 2 10 1 9 4 10 3 7 8 14 16 9 Tempo di Calcolo dell’HeapSort • • • • • L’algoritmo chiama n-1 volte la procedura Heapify Si deve determinare il tempo di calcolo di Heapify Abbiamo visto che per Heapify si ha T(n)= (lg n) Pertanto il tempo di calcolo per HeapSort è: T(n)= (n lg n) QuickSort • Il QuickSort, come il MergeSort, è un algoritmo basato sul paradigma Divide et Impera • Fasi: – Divide: il vettore A[p..r] è riorganizzato in modo da avere due sottosequenze A[p..q] e A[q+1..r] tali che qualsiasi elemento in A[p..q] è minore di un qualsiasi elemento in A[q+1..r]. L’indice q è calcolato da questa procedura di partizionamento – Impera: le due sottosequenze sono ordinate ricorsivamente – Combina: non ce ne è bisogno. Infatti, poiché le sottosequenze sono già ordinate internamente e qualsiasi elemento in A[p..q] è minore di un qualsiasi elemento in A[q+1..r], l’intero vettore A[p..r] è subito ordinato PseudoCodice QuickSort(A,p,r) 1 if p<r 2 then q Partition(A,p,r) 3 QuickSort(A,p,q) 4 QuickSort(A,q+1,r) Spiegazione Intuitiva della Procedura Partition • Si prende un elemento, ad es. il primo elemento della prima sottosequenza, come elemento perno p r 5 3 2 6 4 1 3 7 x=A[p]=5 • si vuole dividere il vettore A in due sottosequenze: – nella prima devono esserci solo elementi <= 5 – nella seconda solo elementi >=5 Spiegazione Intuitiva della Procedura Partition • Si fanno crescere due regioni da entrambi gli estremi, utilizzando gli indici i,j a partire dagli estremi i i Elementi <=5 j Elementi >=5 j Spiegazione Intuitiva della Procedura Partition • Mentre le due regioni crescono si verifica il valore degli elementi • Se un elemento non deve appartenere alla regione in cui si trova (o se l’elemento ha un valore eguale al valore perno) si smette di far crescere la regione • Quando non è possibile far crescere nessuna delle due regioni si scambiano gli elementi fra loro i i j j 7 Elementi <=5 3 Elementi >=5 3 Elementi <=5 7 Elementi >=5 Spiegazione Intuitiva della Procedura Partition • Quando i diventa maggiore di j allora abbiamo completato le due regioni • La procedura termina i j Elementi <=5 Elementi >=5 PseudoCodice per Partition Partition(A,p,r) 1 x A[p] 2 i p-1 3 j r+1 4 while TRUE 5 do repeat j j-1 6 until A[j] x 7 repeat i i+1 8 until A[i] x 9 if i < j 10 then scambia A[i] A[j] 11 else return j Visualizzazione i j 5 3 2 6 4 1 3 7 i j 5 3 2 6 4 1 3 7 i j 3 3 2 6 4 1 5 7 i j 3 3 2 1 4 6 5 7 i j 3 3 2 1 4 6 5 7 i j 5 3 2 6 4 1 3 7 i j 3 3 2 6 4 1 5 7 i j 3 3 2 6 4 1 5 7 i j 3 3 2 1 4 6 5 7 j i 3 3 2 1 4 6 5 7 Prestazioni del QuickSort • Il tempo di esecuzione del QuickSort dipende dal fatto che il partizionamento sia più o meno bilanciato • il partizionamento dipende dagli elementi pivot. • Se il partizionamento è bilanciato si hanno le stesse prestazioni del MergeSort • altrimenti può essere tanto lento quanto l’InsertionSort Caso peggiore • Il caso di peggior sbilanciamento si ha quando il partizionamento produce due sottosequenze di lunghezza 1 e n-1 • Il partizionamento richiede un tempo (n) e il passo base della ricorsione richiede T(1)=(1) pertanto: • T(n)=T(n-1)+ (n) • ad ogni passo si decrementa di 1 la dimensione dell’input, occorreranno pertanto n passi per completare la ricorsione • T(n)= k=1..n(k) = (k=1..nk) = (n2) Caso migliore • Il caso migliore si ha se ad ogni partizionamento di divide in due sottosequenze di dimensione identica l’input • in questo caso si ha, come nel caso del MergeSort – T(n)=2T(n/2)+ (n) • ovvero, per il Teorema Principale: – T(n)= (n lg n) Caso medio • Per avere una intuizione di cosa accade nel caso medio può risultare utile introdurre il concetto di albero di ricorsione Albero di ricorsione • Un albero di ricorsione è un modo di visualizzare cosa accade in un algoritmo divide et impera • L’etichetta della radice rappresenta il costo non ricorsivo della fase divide e combina • la radice ha tanti figli quanti sottoproblemi generati ricorsivamente • ogni sottoproblema ha come etichetta il costo della fase divide e combina del problema per la nuova dimensione • per ogni livello si indica la somma dei costi • si conteggia il numero di livelli necessari per terminare la ricorsione Esempio di albero di ricorsione • Per T(n)=2T(n/2)+n2 si ha: n2 T(n/2) T(n/2) n2 (n/2)2 (n/2)2 T(n/4) T(n/4) T(n/4) T(n/4) Esempio di albero di ricorsione n2 (n/2)2 n2 (n/2)2 1/2 n2 lg n (n/4)2 (n/4)2 (n/4)2 (n/4)2 1/4 n2 ... Totale = n2 i=1.. lg n 1/2i < n2 i=1.. 1/2i=2 n2 Totale = (n2) Esempio di albero di ricorsione • Per il calcolo dell’altezza dell’albero di ricorsione, ovvero del numero di passi necessario per terminare la ricorsione, si considera il cammino più lungo dalla radice ad una foglia • n2 >> (1/2n)2 >> ((1/2)2n)2 >> ((1/2)3n)2 >> ... >> 1 • Dato che ((1/2)i n)2 = 1 2i = n log2 2i = log2 n i = lg n • ovvero h= lg n Concetti intuitivi sul caso medio • Si consideri un partizionamento “abbastanza” sbilanciato che divida il problema in due sotto sequenze di dimensione 1/10 e 9/10 • T(n)=T(n/10)+T(9n/10)+n • dall’albero di ricorsione si ha che ogni livello costa n • il numero di livelli è: – – – – n>>9/10 n >>(9/10)2 n >>(9/10)3 n>>…>>1 ovvero (9/10)i n = 1 n = (10/9)i i = log10/9 n Albero di ricorsione n (n/10) log10/9 n n (9n/10) n (n/100)(9n/100)(9n/100)(81n/100) n ... Totale = (n lg n) Concetti intuitivi sul caso medio • Con un partizionamento di 1 a 9 il quicksort viene eseguito in un tempo asintoticamente eguale al caso migliore di partizionamento bilanciato • Anche una suddivisione 1 a 99 mantiene la proprietà di esecuzione in tempo n lg n • Il motivo è che qualsiasi suddivisione in proporzioni costanti produce un albero di altezza lg n in cui ogni livello costa (n) • Tuttavia non possiamo aspettarci un partizionamento costante nei casi reali Concetti intuitivi sul caso medio • Si suppone che in media si abbiano delle partizioni buone e cattive distribuite durante lo svolgimento dell’algoritmo • si suppone per semplificare che le partizioni buone si alternino a quelle cattive • si suppone che la partizione buona sia la migliore possibile, cioè quella derivante da un bilanciamento perfetto • e quella cattiva la peggiore possibile, cioè quella derivante da una partizione 1, n-1 Concetti intuitivi sul caso medio • Si ha pertanto un primo passo in cui si partiziona il problema in due sottosequenze 1 e n-1 di costo n • poi un secondo passo in cui – si risolve in tempo costante il problema sulla sottosequenza unitaria – si partiziona ulteriormente la sequenza di lunghezza n-1 in due sottosequenze di (n-1)/2 e (n-1)/2 elementi ad un costo di n-1 • Il risultato è di aver raddoppiato il numero di passi rispetto al caso di partizionamento ottimo, ma di essere sostanzialmente arrivati nella stessa situazione di buon partizionamento (n/2 contro (n1)/2) con un costo complessivo (n) Concetti intuitivi sul caso medio • In sintesi il costo del QuickSort per un caso medio in cui si alternano partizioni buone a cattive è dello stesso ordine di grandezza del caso migliore, e cioè O(n lg n) anche se con costanti più grandi Algoritmo Randomizzato • Il caso medio si ottiene quando una qualsiasi permutazione dei dati in ingresso è equiprobabile • tuttavia nei casi reali questo può non essere vero: ad esempio ci sono situazioni in cui i dati sono parzialmente ordinati • in questi casi le prestazioni del quicksort peggiorano • piuttosto che ipotizzare una distribuzione dei dati in ingresso è possibile imporre una distribuzione • si chiama randomizzato un algoritmo il cui comportamento è determinato non solo dall’ingresso ma anche da un generatore di numeri casuale Randomized QuickSort 1 • Prima di avviare la procedura di sort si esegue una permutazione casuale degli elementi del vettore di ingresso • Il calcolo della permutazione deve avere un costo O(n) • Nessuna sequenza in ingresso comporta il caso peggiore: tuttavia si può avere una cattiva permutazione prodotta dal generatore casuale • Tuttavia si può garantire che si generino pochissime permutazioni cattive in media PseudoCodice per la permutazione casuale Randomize(A,p,r) 1 for i 1 to length[A] 2 do j Random(p,r) 3 scambia A[i] A[j] Randomized QuickSort 2 • Ad ogli passo, prima di partizionare l’array si scambia A[p] con un elemento scelto a caso in A[p..r] • si sceglie cioè l’elemento pivot in modo casuale ad ogni partizionamento • Questo assicura che il pivot sia in modo equiprobabile uno qualsiasi degli elementi in A[p..r] • Ci si aspetta cosi’ che in media la suddivisione dell’array sia ben bilanciata PseudoCodice Randomized-Partition(A,p,r) 1 i Random(p,r) 2 scambia A[p] A[i] 3 return Partition(A,p,r) Randomized-QuickSort(A,p,r) 1 if p<r 2 then q RandomizedPartition(A,p,r) 3 Randomized-Quicksort(A,p,r) 4 Randomized-Quicksort(A,q+1,r)