APPLICAZIONI INFORMATICHE IL MARKETING PER L’INFORMATICA applicazioni informatiche - lezione 7 1 IL VANTAGGIO COMPETITIVO “… le aziende più competitive non saranno quelle con la migliore tecnologia o i computer più veloci, bensì quelle che sapranno sfruttare al meglio l’informatica nella loro idea di business.” (andrea pontremoli) applicazioni informatiche - lezione 7 2 brainstorming Cosa è il MARKETING ? applicazioni informatiche - lezione 7 3 Cosa NON è Non è vendere Non è produrre Non è fare pubblicità Non è creare il bisogno applicazioni informatiche - lezione 7 4 Cosa NON è Non è vendere MA favorire la vendita Non è produrre MA decidere cosa produrre Non è fare pubblicità MA indirizzare la pubblicità Non è creare il bisogno MA capire il bisogno applicazioni informatiche - lezione 7 5 Philip Kotler Il marketing è il processo mediante il quale gli individui ottengono ciò di cui hanno bisogno e che desiderano attraverso lo scambio di prodotti o di valori applicazioni informatiche - lezione 7 6 Richard Normann In una Azienda di Servizi il momento della produzione e del marketing tendono a coincidere sino a costituire una sola funzione applicazioni informatiche - lezione 7 7 Peter Drucker L’obiettivo del marketing è di rendere inutile l’attività di vendita applicazioni informatiche - lezione 7 8 La teoria della MOTIVAZIONE (Abraham Maslow) La MOTIVAZIONE è uno dei quattro fenomeni psicologici fondamentali insieme a - PERCEZIONE - APPRENDIMENTO - ATTEGGIAMENTI applicazioni informatiche - lezione 7 9 La piramide di MASLOW realizzazione applicazioni informatiche - lezione 7 10 Le regole di Maslow • Come funziona la piramide: – un bisogno soddisfatto cessa di essere motivante – un bisogno non diviene motivante finché non sono soddisfatti i bisogni di ordine inferiore , anche se non completamente applicazioni informatiche - lezione 7 11 MASLOW in Azienda mecenatismo applicazioni informatiche - lezione 7 12 Motivazione applicata Prestazione Motivazione Attivazione irrilevante applicazioni informatiche - lezione 7 irraggiungibile sfidante Difficoltà obiettivi 13 Obiettivi S.M.A.R.T. • • • • • Sfidanti Misurabili Afferrabili Rilevanti Tempestivi applicazioni informatiche - lezione 7 14 APPLICANDO ... • Il MARKETING studia il mercato per conoscerne le esigenze • Il mercato dell’IT Aziendale è costituito dalle esigenze degli Utenti • L’IT deve studiare il mercato-azienda con le tecniche utilizzate dal Marketing per studiare il mercato globale applicazioni informatiche - lezione 7 15 Concetto di Marketing “il raggiungimento degli obiettivi di un’impresa presuppone la determinazione dei bisogni e dei desideri dei mercati-obiettivo, nonché il loro soddisfacimento in modo più efficace ed efficiente dei concorrenti” applicazioni informatiche - lezione 7 16 Concetto di Marketing Valutare la tipologia di bisogni e delle esigenze: i bisogni sono esigenze reali latenti la domanda è esplicitazione di una esigenza, non necessariamente reale applicazioni informatiche - lezione 7 17 Un MUST: Individuare i BISOGNI PRIMA che si trasformino in DOMANDA applicazioni informatiche - lezione 7 18 L’ETICA DEL MARKETING • individuare dei bisogni e soddisfarli • produrre ciò che si può vendere invece di vendere ciò che si produce • amare il cliente non il prodotto applicazioni informatiche - lezione 7 19 BRAINSTORMING • Come si possono individuare i bisogni reali di IT dell’Azienda? …APPLICANDO le tecniche di Marketing all’Azienda vista come “mercato” come “consumatore” applicazioni informatiche - lezione 7 20 …si sente dire … “le imprese CREANO i bisogni convincendo i consumatori ad acquistare prodotti che NON DESIDERANO applicazioni informatiche - lezione 7 21 …ma… …le imprese NON POSSONO creare bisogni… …ma solo influenzare desideri applicazioni informatiche - lezione 7 22 Infatti … La SICUREZZA è una necessità di base… … la mancanza di SICUREZZA GENERA bisogno (maslow) applicazioni informatiche - lezione 7 23 … individuazione L’IMPRESA individua questa esigenza e “inventa” il prodotto che la soddisfa: Il sistema d’allarme applicazioni informatiche - lezione 7 24 … poi la pubblicità… La PUBBLICITA’ manifesta l’esistenza del prodotto che soddisfa l’esigenza Non ne crea l’esigenza applicazioni informatiche - lezione 7 25 scoperta Il consumatore “SCOPRE” il prodotto e valuta: 1. Se è in contrasto con il proprio senso etico 2. Se ha la capacità economica di acquisirlo allora ….. Nasce la DOMANDA applicazioni informatiche - lezione 7 26 …quindi La capacità di comunicazione dell’impresa consiste nel convincere che un certo prodotto può soddisfare un certo bisogno … ma il bisogno DEVE esistere ! applicazioni informatiche - lezione 7 27 Processo di generazione della domanda Necessità piramide di Maslow Bisogni mancata soddisfazione della necessità Desideri individuazione di cosa soddisfa il bisogno Domanda capacità e volontà di acquistare un oggetto di desiderio applicazioni informatiche - lezione 7 28 e per i tecnologi ?? Necessità gestione dei processi Bisogni risorse inadeguate Desideri individuazione dei requisiti di supporto tecnologico Domanda capacità organizzativa di accettare l’intervento IT disponibilità di budget applicazioni informatiche - lezione 7 29 processo per IT Necessità il primo passo: contestualizzarsi (= a quale livello della piramide ci troviamo?) Bisogni next: rilevare le insoddisfazioni (istituzionali o personali) Desideri formulare ipotesi di soluzione (definite e accattivanti) Domanda realizzare un prototipo applicazioni informatiche - lezione 7 30 In sintesi: •Il MARKETING studia il mercato per conoscerne le esigenze •Il MERCATO dell’IT aziendale è costituito dalle esigenze degli utenti •L’IT deve studiare il mercato-azienda con le tecniche utilizzate dal Marketing per studiare il mercato globale applicazioni informatiche - lezione 7 31 Evoluzione della funzione Marketing in Azienda Artigiano piccolo imprenditore “Fiuta” inconsciamente senza percepire cosa sia il mercato PIM “Sente” il mercato ma dedica meno del 1% del proprio tempo ad attività assimilabili al Marketing Grande Impresa Si è dotata di una struttura di marketing (salvo impiegarla correttamente) applicazioni informatiche - lezione 7 32 Le basi scientifiche del Marketing “Quelli che si pratiche senza scienza, son come il nocchiere, ch’entra in un navilio senza timone o bussola, che mai ha certezza dove si vada. Sempre la pratica deve essere edificata sopra la bona teoria” (Leonardo da Vinci) applicazioni informatiche - lezione 7 33 ..e quindi ……. IL PROCESSO DI SVILUPPO DI UN PROGETTO APPLICATIVO – – – – – – – FORMULAZIONE DI UNA RICHIESTA ANALISI DEI REQUISITI ANALISI COSTI BENEFICI SPECIFICHE DI PROGETTO REALIZZAZIONE PASSAGGIO IN PRODUZIONE MANUTENZIONE applicazioni informatiche - lezione 7 34 ..ma non è lo stesso …? IL PROCESSO DI SVILUPPO DI UN PROGETTO DI MARKETING – – – – – – PERCEZIONE DI UN’ASPETTATIVA/BISOGNO FORMULAZIONE DEL CONCETTO DI SERVIZIO SPECIFICHE DEL SERVIZIO DA OFFRIRE EROGAZIONE VERIFICHE DELLE PRESTAZIONI DEL SERVIZIO MANUTENZIONE applicazioni informatiche - lezione 7 35 UN CAFFE’ ? • • • • • • • Tazzina pulita Dotazioni base (zucchero, cucchiaino, ecc.) Cortesia Caffè buono Latte Panna Cioccolatino applicazioni informatiche - lezione 7 36 Qualità erogata Valore delle esigenze Qualità percepita applicazioni informatiche - lezione 7 37 (Boston Consulting Group) ? stars cash cows dogs 2 Crescita del mercato % 22 La matrice di BOSTON 10 0,1 Quota di mercato relativa al concorrente principale applicazioni informatiche - lezione 7 38 La matrice di BOSTON 22 ? stars cash cows dogs 2 Crescita del mercato % La sequenze ideale di sviluppo di un prodotto 10 0,1 Quota di mercato relativa al concorrente principale applicazioni informatiche - lezione 7 39 La matrice di BOSTON 22 ? stars cash cows dogs 2 Crescita del mercato % Flussi di liquidità interni 10 0,1 Quota di mercato relativa al concorrente principale applicazioni informatiche - lezione 7 40 La matrice di BOSTON flussi finanziari liquidità ? Alti bassa Stars ingenti variabile Cash cows modesti alta Dogs molto bassi bassa (assorbono molte risorse manageriali) (bassi profitti perdite) applicazioni informatiche - lezione 7 41 Diffusione delle innovazioni Innovatori precursori 2.5% 13.5% prima maggioranza 34% seconda maggioranza 34% applicazioni informatiche - lezione 7 ritardatari 16% 42 CREARE VANTAGGI PER IL CLIENTE SULLA BASE DEI CAMBIAMENTI DEL SUO SPAZIO COGNITIVO Definire i vantaggi per il cliente: Dalle offerte basate sul prodotto alle offerte basate sui risultati NO SI Frigorifero freddo Automobile mobilità hw + sw servizi (ASP) applicazioni informatiche - lezione 7 43 DEFINIZIONE DELLE AREE DI MERCATO definizione orientata … .. al prodotto .. al mercato • REVLON vendiamo cosmetici vendiamo speranza • FERROVIE gestiamo ferrovie vendiamo mobilità • XEROX produciamo copiatrici miglioriamo la produttività dell’ufficio • TRECCANI vendiamo enciclopedie produciamo informazione • CARRIER produciamo impianti termotecnici creiamo benessere ambientale applicazioni informatiche - lezione 7 44 DEFINIZIONE DELLE AREE DI MERCATO definizione orientata … .. al prodotto .. al mercato • DISNEY cartoni animati rendere felici • BANG & OLUFSEN hi fi appartenenza • STARBUCKS snack & c socialità • ROLLS ROYCE automobili appartenenza applicazioni informatiche - lezione 7 45