Fondamenti di informatica Oggetti e Java Luca Cabibbo Iterazione Capitolo 17 febbraio 2004 1 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Accesso a sequenze I problemi esaminati in questo capitolo hanno lo scopo di accedere ed elaborare delle sequenze sequenze immesse dall’utente – lette dalla tastiera di lunghezza nota con un metodo che consente di sapere quando è stata letta completamente di cui è noto l’ultimo elemento o una sua proprietà sequenze generate con una variabile di controllo sequenze ottenute scandendo gli elementi di una sequenza con accesso posizionale file di testo Queste tecniche possono essere applicate anche per altre tipologie di sequenze array e collezioni 2 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Accumulazione Accumulazione calcolare una proprietà sintetica (cumulata) da una sequenza di valori Tecnica dell’accumulazione una variabile di controllo (accumulatore) una operazione di accumulazione, binaria 3 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Lettura e somma di una sequenza di numeri interi int numero; int somma; // elemento corrente della sequenza // somma degli elementi della sequenza /* leggi una sequenza di numeri interi e * calcolane la somma */ /* inizialmente somma vale zero */ somma = 0; /* finché ci sono altri elementi nella sequenza, * leggili e sommali a somma */ while (!Lettore.in.eoln()) { // finché ci sono // altri elementi /* leggi un elemento della sequenza */ numero = Lettore.in.leggiInt(); /* incrementa somma di numero */ somma = somma + numero; } /* visualizza somma */ System.out.println(somma); 4 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Fattoriale di un numero naturale ... calcola il fattoriale f di n ... int f; // il fattoriale di n int i; // per iterare tra 1 e n /* calcola il fattoriale di n */ f = 1; /* moltiplica f per ogni numero intero i * compreso tra 1 e n */ for (i=1; i<=n; i++) f = f*i; ... il fattoriale di n è f ... 5 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Invarianti di ciclo In una istruzione ripetitiva, un invariante di ciclo è una proprietà che risulta verificata ad ogni esecuzione del corpo dell’istruzione ripetitiva in un particolare punto del corpo dell’istruzione ripetitiva Nel caso della lettura e somma di una sequenza di numeri un invariante di ciclo è che somma è uguale alla somma degli elementi letti finora dalla tastiera il punto in cui la proprietà risulta verificata ad ogni esecuzione del corpo dell’istruzione ripetitiva è al termine dell’esecuzione del corpo 6 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Accumulazione ... dichiarazione della variabile accumulatore ... accumulatore = elemento neutro dell’operazione di accumulazione ; ... altre inizializzazioni ... per ciascun elemento della sequenza { ... accedi al prossimo elemento ... accumulatore = applica l’operazione di accumulazione all’accumulatore e all’elemento corrente ; } ... altre elaborazioni ... 7 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Calcolo di una sottostringa Scrivere un metodo di classe String sottostringa(String s, int inizio, int fine) che calcola la sottostringa di s che consiste dei caratteri compresi tra quello di posizione inizio e quello di posizione fine-1 sottostringa("automobile", 2, 6) deve restituire "tomo" usa solo le seguenti operazioni sulle stringhe int length() char charAt() + (concatenazione) motivazioni accesso posizionale su stringhe 8 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Calcolo di una sottostringa /* Calcola la sottostringa di s compresa tra i * caratteri di posizione da inizio a fine-1. */ public static String sottostringa(String s, int inizio, int fine) { // pre: s!=null && // inizio>=0 && inizio<=s.length() && // fine>=inizio && fine<=s.length() String ss; // la sottostringa di s tra inizio e fine int i; // indice per la scansione di s /* * * ss calcola la sottostringa, come concatenazione dei caratteri tra la posizione inizio (inclusa) e fine (esclusa) */ = ""; // la stringa vuota è l'elemento neutro // della concatenazione for (i=inizio; i<fine; i++) ss = ss + s.charAt(i); // concatenazione a destra // e conversione automatica return ss; } 9 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Conteggio I problemi di conteggio sono un caso particolare dei problemi di accumulazione l’accumulatore è un contatore l’operazione di accumulazione è un incremento unitario l’aggiornamento deve essere eseguito sempre (conteggio), oppure condizionatamente (conteggio condizionale) al soddisfacimento di una proprietà da parte dell’elemento corrente della sequenza 10 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Conteggio (condizionale) int contaProprietà; // numero di elementi che // soddisfano la proprietà contaProprietà = 0; ... altre inizializzazioni ... per ciascun elemento della sequenza { ... accedi al prossimo elemento ... if (l’elemento corrente soddisfa la proprietà) contaProprietà++; } ... altre elaborazioni ... 11 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Esercizio Scrivere una applicazione che legge dalla tastiera una sequenza di numeri interi e ne conta e visualizza, separatamente, il numero degli elementi positivi e il numero degli elementi negativi (gli zeri non vanno contati) Scrivi una sequenza di numeri interi 10 20 0 -10 4 -8 La sequenza contiene 3 elementi positivi e 2 negativi 12 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica esistenziale I problemi di verifica esistenziale sono un altro caso particolare dei problemi di accumulazione bisogna determinare se una sequenza di elementi contiene almeno un elemento che soddisfa una certa proprietà come accumulatore può essere usata una variabile booleana che indica se la sequenza contiene almeno un elemento che soddisfa la proprietà 13 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica se una sequenza contiene almeno uno zero ... legge una sequenza di numeri interi e verifica se contiene almeno uno zero ... int numero; // elemento corrente della sequenza boolean contieneZero; // la sequenza contiene almeno // un elemento uguale a zero ... visualizza un messaggio ... /* legge la sequenza e verifica * se contiene almeno uno zero */ contieneZero = false; while (!Lettore.in.eoln()) { /* legge il prossimo elemento della sequenza */ numero = Lettore.in.leggiInt(); /* se numero vale zero, allora la sequenza * contiene almeno uno zero */ if (numero==0) contieneZero = true; } ... il risultato è contieneZero ... 14 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica esistenziale int contieneProprietà; // almeno un elemento // soddisfa la proprietà contieneProprietà = false; ... altre inizializzazioni ... per ciascun elemento della sequenza { ... accedi al prossimo elemento ... if (l’elemento corrente soddisfa la proprietà) contieneProprietà = true; } ... altre elaborazioni ... 15 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Un errore comune Un errore comune nella verifica esistenziale contieneZero = false; while (!Lettore.in.eoln()) { /* legge il prossimo elemento della sequenza */ numero = Lettore.in.leggiInt(); /* se numero vale zero, allora la sequenza * contiene almeno uno zero */ if (numero==0) contieneZero = true; else contieneZero = false; } 16 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica universale Un problema di verifica universale consiste nel verificare se tutti gli elementi di una sequenza soddisfano una certa proprietà una variante (duale) dei problemi di verifica esistenziale 17 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica se una sequenza di dieci elementi è crescente ... legge una sequenza di dieci numeri interi e verifica se è crescente ... int numero; // elemento corrente della sequenza int precedente; // elemento che precede numero // nella sequenza int i; // per contare i numeri letti boolean crescente; // la sequenza è crescente /* il primo elemento della sequenza è il * precedente del prossimo che sarà letto */ precedente = Lettore.in.leggiInt(); /* finora la sequenza letta è crescente */ crescente = true; /* legge e elabora gli altri elementi della sequenza */ for (i=1; i<10; i++) { /* legge il prossimo numero e verifica che * la sequenza sia ancora crescente */ numero = Lettore.in.leggiInt(); if (precedente>=numero) crescente = false; /* prepara la prossima iterazione */ precedente = numero; } ... il risultato della verifica è crescente ... 18 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica l’uguaglianza tra stringhe Scrivere un metodo boolean uguali(String s, String t) che verifica se le stringhe s e t sono uguali uguali("alfa", "alfa") deve restituire true, mentre uguali("alfa", "beta") deve restituire false due stringhe s e t sono uguali se s e t hanno la stessa lunghezza ciascun carattere della stringa s è uguale al carattere della stringa t che occupa la stessa posizione 19 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Uguaglianza tra stringhe /* Verifica se le stringhe s e t sono uguali. */ public static boolean uguali(String s, String t) { // pre: s!=null && t!=null boolean uguali; // s e t sono uguali int i; // indice per la scansione di s e t /* verifica se s e t sono uguali */ if (s.length()==t.length()) { /* s e t hanno la stessa lunghezza: s e t /* possono essere uguali, ma sono diverse * se contengono almeno un carattere diverso */ uguali = true; for (i=0; i<s.length(); i++) if (s.charAt(i) != t.charAt(i)) uguali = false; } else /* s e t hanno lunghezza diversa, * e quindi sono diverse */ uguali = false; return uguali; } 20 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Uguaglianza tra stringhe Una variante /* verifica se s e t sono uguali */ if (s.length()==t.length()) { /* s e t hanno la stessa lunghezza: s e t /* possono essere uguali, ma sono diverse * se contengono almeno un carattere diverso */ uguali = true; for (i=0; uguali && i<s.length(); i++) if (s.charAt(i) != t.charAt(i)) uguali = false; } else /* s e t hanno lunghezza diversa, * e quindi sono diverse */ uguali = false; 21 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Verifica universale int tuttiProprietà; // tutti gli elementi // soddisfano la proprietà tuttiProprietà = true; ... altre inizializzazioni ... per ciascun elemento della sequenza { ... accedi al prossimo elemento ... if (l’elemento corrente non soddisfa la proprietà) tuttiProprietà = false; } ... altre elaborazioni ... 22 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Ricerca I problemi di ricerca sono un caso più generale dei problemi di verifica esistenziale bisogna verificare se una sequenza contiene almeno un elemento che soddisfa una certa proprietà in caso affermativo, bisogna calcolare delle ulteriori informazioni circa uno degli elementi che soddisfa la proprietà 23 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Indice di un carattere in una stringa Scrivere un metodo int posizioneDi(String s, char car) che verifica se la stringa s contiene almeno un carattere uguale a car restituisce la posizione della prima occorrenza del carattere car nella stringa s oppure il valore -1 posizioneDi("alfa", 'f') deve restituire 2, posizioneDi("alfa", 'a') deve restituire 1, mentre posizioneDi("alfa", 'b') deve restituire -1 24 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Indice di un carattere in una stringa /* Verifica se la stringa s contiene il carattere car, * restituisce la posizione della prima * occorrenza di car in s, oppure -1. */ public static int posizioneDi(String s, char car) { // pre: s!=null int posizione; // posizione di car in s int i; // indice per la scansione di s /* scandisce i caratteri di s alla ricerca della * prima occorrenza di car in s */ /* finora non è stata trovato nessun car in s */ posizione = -1; for (i=0; posizione==-1 && i<s.length(); i++) { if (s.charAt(i)==car) /* è stato trovato car in posizione i */ posizione = i; } return posizione; } 25 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Ricerca ... info; // informazione associata // all’elemento cercato info = informazione non trovata ; ... altre inizializzazioni ... per ciascun elemento della sequenza { ... accedi al prossimo elemento ... if (l’elemento corrente soddisfa la proprietà) info = informazione associata all’elemento corrente ; } ... altre elaborazioni ... 26 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Indice di una sottostringa in una stringa Scrivere un metodo int posizioneDi(String s, String t) che verifica se la stringa s contiene almeno una sottostringa uguale alla stringa t restituisce la posizione in cui inizia la prima sottostringa di s uguale a t oppure -1 posizioneDi("sottostringa", "otto") deve restituire 1, posizioneDi("mamma", "ma") deve restituire 0, mentre posizioneDi("mamma", "pa") deve restituire -1 27 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Indice di una sottostringa in una stringa /* Verifica se la stringa s contiene la sottostringa t * e restituisce la posizione della prima * occorrenza di t in s, oppure -1. */ public static int posizioneDi(String s, String t) { // pre: s!=null && t!=null int posizione; // posizione della sottostringa t in s int ls, lt; // lunghezza di s e lunghezza di t int i; // indice per la scansione // delle sottostringhe di s int j; // indice per la scansione di t boolean ssug; // la sottostringa di s che inizia in // i ed ha lunghezza lt è uguale a t ... segue ... 28 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Indice di una sottostringa in una stringa /* inizializzazioni */ ls = s.length(); lt = t.length(); /* scandisce le sottostringhe di s * alla ricerca di una sottostringa uguale a t */ posizione = -1; for (i=0; posizione==-1 && i<=ls-lt; i++) { /* scandisce i caratteri di t per verificare * se la sottostringa di s iniziante * in posizione i e lunga lt è uguale a t */ ssug = true; for (j=0; ssug && j<lt; j++) if (s.charAt(i+j) != t.charAt(j)) ssug = false; if (ssug) // sottostringa di s uguale a t trovata posizione = i; // allora t è sottostringa di s } return posizione; } 29 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Un’altra soluzione public static int posizioneDi(String s, String t) { // pre: s!=null && t!=null int posizione; // posizione della sottostringa t in s int ls, lt; // lunghezza di s e lunghezza di t int i; // indice per la scansione // delle sottostringhe di s /* inizializzazioni */ ls = s.length(); lt = t.length(); /* scandisce le sottostringhe di s alla ricerca di * una sottostringa uguale a t */ posizione = -1; for (i=0; posizione==-1 && i<=ls-lt; i++) { if ( uguali(sottostringa(s,i,i+lt), t) ) posizione = i; } return posizione; } 30 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl File di testo Un file di testo è un documento che può essere generato da un editor di testi un file di testo è una sequenza di linee una linea è una sequenza di caratteri La classe Lettore del package fiji.io permette di leggere i file di testo è possibile creare un oggetto Lettore per leggere da un file di testo mediante il costruttore Lettore(FileReader f) un oggetto FileReader può essere creato usando il costruttore FileReader(String nomefile) è possibile chiedere a un oggetto Lettore di leggere una linea del file mediante il metodo String leggiLinea() è possibile chiedere a un oggetto Lettore se è stato letto tutto il file che rappresenta mediante il metodo boolean eof() è possibile usare anche i metodi char leggiChar() e boolean eoln() 31 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Lettura e visualizzazione di un file di testo import fiji.io.*; import java.io.*; // per FileReader e IOException /** Visualizza sullo schermo il contenuto * del file di testo "lettura.txt". */ class LetturaFileDiTesto { public static void main(String[] args) throws IOException { ... codice dell'applicazione ... } } La clausola throws dichiara che il metodo è consapevole che durante la sua esecuzione possono verificarsi situazioni anomale 32 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Lettura e visualizzazione di un file di testo final String NOME_FILE = "lettura.txt"; Lettore fin; // per leggere dal file String linea; // una linea di testo /* crea un oggetto Lettore per leggere * dal file di nome NOME_FILE */ fin = new Lettore(new FileReader(NOME_FILE)); /* scandisce fin, riga per riga */ while (!fin.eof()) { // finché ci sono altre linee da leggere /* legge una linea e la visualizza */ linea = fin.leggiLinea(); System.out.println(linea); } 33 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Lettura e visualizzazione, carattere per carattere final String NOME_FILE = "lettura.txt"; Lettore fin; // per leggere dal file char car; // il carattere corrente 34 /* crea un oggetto Lettore per leggere * dal file di nome NOME_FILE */ fin = new Lettore(new FileReader(NOME_FILE)); /* scandisce fin, riga per riga */ while (!fin.eof()) { // per ogni linea /* scandisce una riga di fin */ while (!fin.eoln()) { // per ogni carattere /* legge un carattere e lo visualizza */ car = fin.leggiChar(); System.out.print(car); } /* "consuma" il terminatore di linea, preparando * la lettura della linea successiva */ fin.leggiLinea(); /* va a capo nella visualizzazione */ System.out.println(); } Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Iterazione Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl Scrittura di un file di testo final String NOME_FILE = "scrittura.txt"; PrintWriter fout; // per scrivere sul file /* crea un oggetto PrintWriter per scrivere * sul file di nome NOME_FILE */ fout = new PrintWriter(new FileWriter(NOME_FILE)); /* un oggetto PrintWriter sa eseguire le stesse * operazioni di System.out */ /* scrive due linee di testo sul file */ fout.println("Una linea"); fout.println("Un'altra linea"); /* conclude la scrittura su file */ fout.close(); 35 Iterazione Luca Cabibbo – Fondamenti di informatica: Oggetti e Java Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl