INFORMATICA ALGORITMI, PROGRAMMI, E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE PROGRAMMI Un computer e’ una macchina per eseguire PROGRAMMI Un programma e’ un ALGORITMO per risolvere un certo PROBLEMA scritto secondo le regole di un LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE ALGORITMO Un PROGRAMMA e’ un ALGORITMO posto in forma comprensibile al computer Definizione informale di ALGORITMO: una sequenza FINITA di passi NON AMBIGUI che porta alla soluzione di un problema Questa definizione si puo’ applicare al di fuori dell’Informatica: nella matematica (da cui ha origine) ma anche nella cucina UN QUASI-ALGORITMO: LA RICETTA PER LA BAGNA CAUDA 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cuocere gli spicchi di aglio, coperti con il latte, fino a quando non diventino teneri. Tritare l'aglio Unirlo all'olio, alle acciughe tagliate molto finemente Cuocere a fiamma moderata e mescolare fino a far ridurre il contenuto in un composto omogeneo. Dopo circa venti minuti aggiungere qualche fiocco di burro Servire in tavola con le verdure. PERCHE’ QUASIALGORITMO? Numero di passi e’ finito Ma molti passi sono ambigui: ‘teneri’? `fiamma moderata’? UN PROBLEMA, DUE ALGORITMI: IL MASSIMO COMUN DIVISORE MCD: UN ALGORITMO ELEMENTARE A scuola si impara un algoritmo molto semplice per calcolare MCD: la SCOMPOSIZIONE IN FATTORI PRIMI 42 = 2 x 3 x 7 56 = 2 x 2 x 2 x 7 Algoritmo MCD(M, N): 1. 2. Scomponi M ed N in fattori primi Estrai i componenti comuni Questo metodo si’ puo’ solo applicare per numeri piccoli (la scomposizione in fattori primi e’ molto costosa) MCD: L’ALGORITMO DI EUCLIDE MCD(M,N): 1. 2. 3. 4. 5. RIPETI finche’ M N SE M > N, M M –N; ALTRIMENTI, N N – M; RITORNA al passo 1; OUTPUT M ESEMPIO MCD(42,56): M(42) N(56); N (56) > M (42) N 14 M(42) N(14); M (42) > N (14); M 28 M(28) N(14) M(28) > N (14); M 14 OUTPUT: 14 MCD(M,N): 1. 2. 3. 4. 5. RIPETI finche’ M N SE M > N, M M –N; ALTRIMENTI, N N – M; RITORNA al passo 1; OUTPUT M ALCUNE CONSIDERAZIONI: PROBLEMI ED ALGORITMI Ci sono sempre molti algoritmi per risolvere un problema Parte dell’arte della programmazione e’ trovare gli algoritmi piu’ efficienti ALGORITMI E FUNZIONI In termini matematici, un algoritmo puo’ essere visto come una FUNZIONE che produce un certo OUTPUT dato un certo INPUT Per esempio, MCD(42,56) = 14 Due algoritmi si dicono EQUIVALENTI se producono lo stesso output dato lo stesso input. Fattori primi e Euclide sono EQUIVALENTI (ma non egualmente efficienti!!) ALGORITMI PIU’ COMUNI IN INFORMATICA Algoritmi MATEMATICI Algoritmi di ORDINAMENTO Per fare calcoli anche molto complessi (per esempio, integrali, la scoperta di numeri primi) 45 2 17 28 101 2 17 28 45 101 Algoritmi di RICERCA Algoritmi per il TRATTAMENTO DELLE STRINGHE COMPILATORI Algoritmi di COMPRESSIONE DA ALGORITMI A PROGRAMMI LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Un linguaggio di programmazione permette di esprimere certi tipi di istruzioni in modo che possano venire poi convertite in istruzioni macchina Un linguaggio di programmazione e’ caratterizzato da SINTASSI (come vengono scritte le istruzioni) SEMANTICA (come devono venire interpretate) CONSIDERAZIONI, II: INGREDIENTI ESSENZIALI DI UN LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE MCD(M,N): 1. 2. 3. 4. 5. RIPETI finche’ M N SE M > N, M M –N; ALTRIMENTI, N N – M; RITORNA al passo 1; OUTPUT M INGREDIENTI ESSENZIALI DI UN LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE Poter mettere istruzioni in SEQUENZA Poter cambiare l’ordine di esecuzione sulla base di TEST Poter RIPETERE istruzioni Questi ingredienti vengono catturati tramite i DIAGRAMMI DI FLUSSO DIAGRAMMI DI FLUSSO Una rappresentazione grafica usata per descrivere in modo piu’ preciso i passi di un algoritmo senza usare una sintassi specifica Un diagramma e’ composto da una serie di BLOCCHI uniti da archi ESEMPIO: AREA DEL RETTANGOLO Calcolo dell’area di un rettangolo AREA: 1. 2. 3. 4. Leggi da input l’altezza H Leggi da input la base B Calcola l’area A Produci in output il risultato AREA DEL RETTANGOLO: DIAGRAMMA DI FLUSSO BLOCCHI: INIZIO E FINE PROGRAMMA BLOCCHI: ISTRUZIONI ELEMENTARI COUNT 0 COUNT COUNT + 1 BLOCCHI: INPUT / OUTPUT LE VARIABILI Molti algoritmi richiedono un qualche modo per immagazzinare i risultati di certi calcoli. Per esempio, nell’algoritmo per MCD, M e N Quasi tutti i linguaggi di programmazione permettono di usare delle VARIABILI per questo scopo. Una variabile puo’ essere pensata come un nome per una zona di memoria. VARIABILI NELL’ALGORITMO DI EUCLIDE MCD(M,N): 1. 2. 3. RIPETI finche’ M N M > N , M M –N ; ALTRIMENTI, N N – M; SE 4. RITORNA al passo 1; 5. OUTPUT M CONDIZIONALI Un’altro degli ingredienti fondamentali di un linguaggio di programmazione e’ la possibilita’ di scegliere di eseguire istruzioni diverse a seconda dei risultati di un TEST CONDIZIONALI ESEMPIO: PARI O DISPARI 1. 2. 3. 4. Leggi N Dividi N per 2 Se Resto = 0 scrivi: N e’ pari Altrimenti scrivi: N e’ dispari PARI E DISPARI RIPETIZIONI L’ultimo componente fondamentale di un linguaggio di programmazione e’ la possibilita’ di ripetere le stesse azioni un gran numero di volte RIPETIZIONI ALGORITMO DI EUCLIDE START F T MN T F M > N? OUTPUT:M MM-N STOP NN-M LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Il calcolatore comprende istruzioni in LINGUAGGIO MACCHINA Una prima astrazione dal linguaggio macchina sono i cosiddetti ASSEMBLER che esprimono le istruzioni macchina in formato simbolico 0011 001 010 ADD R1 R2 Una seconda astrazione sono i linguaggi di programmazione AD ALTO LIVELLO che astraggono dalle istruzioni macchina XX+Y ALGORITMO DI EUCLIDE IN UN TIPICO LINGUAGGIO AD ALTO LIVELLO function MCD(M,N) while M ≠ N if M > N then M M - N else N N - M return M COMPILATORE E’ un programma che trasforma un programma espresso in linguaggio ad alto livello (PROGRAMMA SORGENTE) in linguaggio macchina (PROGRAMMA OGGETTO) In Windows: crea file .exe Linguaggi tipicamente compilati: C, C++, Fortran, Pascal COMPILATORI