MINISTERO DELL’ISTRUZIONE, DELL’UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA I.S.I.S.S. “ANTONIO SANT'ELIA” Via Sesia, 1 - 22063 CANTÙ (CO) 031.709443 Fax 031.709440 [email protected] Posta Elettronica Certificata [email protected] Codice Meccanografico: COIS003007 - Codice Fiscale: 81004210134 Cod. Mecc. COTL00301X COSTRUZIONI, AMBIENTE E TERRITORIO (Ist. Tecnico settore tecnologico) Cod. Mecc. CORI00301V MANUTENZIONE E ASSISTENZA TECNICA (Ist. Prof. settore industria e artigianato) Percorsi IeFP OPERATORE ELETTRICO, OPERATORE ELETTRONICO, TECNICO ELETTRICO, TECNICO ELETTRONICO Cod. Mecc. COPS00301N LICEO SCIENTIFICO e LICEO SCIENTIFICO opzione SCIENZE APPLICATE PROGRAMMAZIONE DIPARTIMENTALE Programmazione 2014/2015 materia informatica classe 3° anno sez. C,D,E docente Rossella Cefeo testi in adozione INFORMATICA 2, secondo biennio licei scientifici opzione scienze applicate. Piero Gallo – Pasquale Sirsi Minerva Scuola metodi Lezioni frontali esplicative Momenti collettivi d’aula in forma discorsiva Ricerche guidate Lavori individuali e di gruppo sul computer Rappresentazioni grafiche mezzi Libro di testo Appunti integrativi del docente Appunti degli studenti Siti segnalati su Internet Laboratorio di informatica Lavagna interattiva multimediale spazi strumenti di verifica Aule e laboratorio Verifiche scritte in classe Verifiche scritte al PC in sede di Laboratorio Verifiche orali sistemi di valutazione Come indicato nel POF 2013/2014 altro MO 15.02.03 3^Ed. 01.09.14 Pagina 1 di 4 MINISTERO DELL’ISTRUZIONE, DELL’UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA I.S.I.S.S. “ANTONIO SANT'ELIA” Via Sesia, 1 - 22063 CANTÙ (CO) 031.709443 Fax 031.709440 [email protected] Posta Elettronica Certificata [email protected] Codice Meccanografico: COIS003007 - Codice Fiscale: 81004210134 Cod. Mecc. COTL00301X COSTRUZIONI, AMBIENTE E TERRITORIO (Ist. Tecnico settore tecnologico) Cod. Mecc. CORI00301V MANUTENZIONE E ASSISTENZA TECNICA (Ist. Prof. settore industria e artigianato) Percorsi IeFP OPERATORE ELETTRICO, OPERATORE ELETTRONICO, TECNICO ELETTRICO, TECNICO ELETTRONICO Cod. Mecc. COPS00301N LICEO SCIENTIFICO e LICEO SCIENTIFICO opzione SCIENZE APPLICATE PROGRAMMAZIONE DIPARTIMENTALE DISCIPLINA ______INFORMATICA_____________ UNITÀ FORMATIVA N° _1_ - CLASSE _______3° LICEO______ TITOLO: Le basi della programmazione Periodo/Durata: Settembre – Novembre Competenze: Comprendere e utilizzare i metodi informatici per la formalizzazione e modellizzazione dei processi complessi e nell’individuazione di procedimenti risolutivi Abilità Saper cogliere le interazioni tra esigenze di vita e processi tecnologici. Saper realizzare algoritmi risolutivi attraverso lo strumento dei diagrammi di flusso e dello pseudolinguaggio. Saper codificare e verificare la correttezza di un algoritmo utilizzando Scratch come linguaggio di programmazione Conoscenze Fasi di un processo logico/tecnologico per giungere alla risoluzione di un problema in ottica informatica. Algoritmi e strutture di controllo Fondamenti di linguaggi di programmazione Obiettivi minimi per la sufficienza: Conoscere i fondamenti della risoluzione automatica dei problemi Saper formulare in forma algoritmica la risoluzione di un problema assegnato. MO 15.02.03 3^Ed. 01.09.14 Pagina 2 di 4 MINISTERO DELL’ISTRUZIONE, DELL’UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA I.S.I.S.S. “ANTONIO SANT'ELIA” Via Sesia, 1 - 22063 CANTÙ (CO) 031.709443 Fax 031.709440 [email protected] Posta Elettronica Certificata [email protected] Codice Meccanografico: COIS003007 - Codice Fiscale: 81004210134 Cod. Mecc. COTL00301X COSTRUZIONI, AMBIENTE E TERRITORIO (Ist. Tecnico settore tecnologico) Cod. Mecc. CORI00301V MANUTENZIONE E ASSISTENZA TECNICA (Ist. Prof. settore industria e artigianato) Percorsi IeFP OPERATORE ELETTRICO, OPERATORE ELETTRONICO, TECNICO ELETTRICO, TECNICO ELETTRONICO Cod. Mecc. COPS00301N LICEO SCIENTIFICO e LICEO SCIENTIFICO opzione SCIENZE APPLICATE PROGRAMMAZIONE DIPARTIMENTALE DISCIPLINA _________INFORMATICA_____________________________________ UNITÀ FORMATIVA N° _2___ - CLASSE 3° LICEO TITOLO: Metodologie di programmazione: l’approccio Top-Down Periodo/Durata: Novembre – Aprile Competenze: Utilizzare le strategie del pensiero razionale negli aspetti dialettici e algoritmici per affrontare situazioni problematiche secondo la metodologia top-down Abilità Applicare la metodologia top-down Gestire consapevolmente il passaggio dei parametri Implementare le strutture di dati nella realtà Valutare un algoritmo in termini di efficienza, efficacia e qualità Conoscenze Linguaggio C++. Metodologia Top down: scomposizione dei problemi Strutture di dati di memoria centrale e algoritmi notevoli basati su di essi. Qualità del software Obiettivi minimi per la sufficienza: Saper esplicitare la risoluzione automatica di un problema, secondo la metodologia topdown, utilizzando il linguaggio di programmazione. Saper contestualizzare l’uso degli algoritmi notevoli MO 15.02.03 3^Ed. 01.09.14 Pagina 3 di 4 MINISTERO DELL’ISTRUZIONE, DELL’UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA I.S.I.S.S. “ANTONIO SANT'ELIA” Via Sesia, 1 - 22063 CANTÙ (CO) 031.709443 Fax 031.709440 [email protected] Posta Elettronica Certificata [email protected] Codice Meccanografico: COIS003007 - Codice Fiscale: 81004210134 Cod. Mecc. COTL00301X COSTRUZIONI, AMBIENTE E TERRITORIO (Ist. Tecnico settore tecnologico) Cod. Mecc. CORI00301V MANUTENZIONE E ASSISTENZA TECNICA (Ist. Prof. settore industria e artigianato) Percorsi IeFP OPERATORE ELETTRICO, OPERATORE ELETTRONICO, TECNICO ELETTRICO, TECNICO ELETTRONICO Cod. Mecc. COPS00301N LICEO SCIENTIFICO e LICEO SCIENTIFICO opzione SCIENZE APPLICATE PROGRAMMAZIONE DIPARTIMENTALE DISCIPLINA _______INFORMATICA______________________________ UNITÀ FORMATIVA N° _3___ CLASSE__3° LICEO______ TITOLO: La programmazione ad oggetti. Periodo/Durata: aprile - maggio Competenze: Saper modellizzare la realtà costruendo oggetti software secondo la tecnica Object Oriented Programming Abilità Comprendere le potenzialità della programmazione orientata agli oggetti. Collocare gli enti che caratterizzano tale approccio alla programmazione nei contesti adeguati. Conoscenze Classi di oggetti: definire una classe. Creazione degli oggetti e metodi costruttori. Comunicazione e interazione tra oggetti. Interfacce, hiding e incapsulamento. Sviluppare programmi che risolvono semplici problemi di I/O e di calcolo. Ereditarietà, tipi e classi astratte. Polimorfismo. Obiettivi minimi per la sufficienza: Sapere come si progetta, modellizza ed implementa un semplice algoritmo in OOP. 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