Dipartimento: DIMES Corso di Laurea: Ingegneria Informatica Magistrale Indirizzo Internet Corso di Laurea : www.dimes.unical.it Nome insegnamento: INFORMATICA GRAFICA E ANALISI DI IMMAGINI MODULO 1: FONDAMENTI DI INFORMATICA GRAFICA Codice GISS: 27000263 Condivisione: Articolazione in moduli: FONDAMENTI DI INFORMATICA GRAFICA e LABORATORIO DI INFORMATICA GRAFICA E ANALISI DI IMMAGINI (descritto in scheda separata) Settore Scientifico Disciplinare: ING-INF/05 Docente responsabile: Francesco Scarcello Posizione docente responsabile: Professore Associato Crediti formativi universitari: 3 (+3 dell’altro modulo) Numero ore lezioni: 18 Numero ore riservate attività didattiche assistite: 24 Numero ore esercitazioni:6 Numero ore attività di laboratorio: Numero ore riservate studio individuale: 51 Tipologia: a scelta Lingua di insegnamento: Italiano Collocazione: 2° semestre Prerequisiti: Obiettivi formativi (risultati d’apprendimento previsti e competenze da acquisire – Descrittori di Dublino): Questo corso introduce gli elementi base della grafica, gli standard più diffusi ed i principali elementi della modellazione geometrica. Ci si propone di fornire una conoscenza di base degli strumenti di costruzione, trasformazione e presentazione di modelli geometrici. Competenze da acquisire: comprensione dei concetti di base dell’informatica grafica, con particolare riferimento alla grafica tridimensionale capacità di applicare le conoscenze acquisite per la realizzazione di applicazioni grafiche interattive abilità nell’uso di tecnologie avanzate di livello professionale autonomia di giudizio nella scelte progettuali nell’ambito dello svolgimento del progetto didattico capacità di lavorare in gruppo abilità nel comunicare le caratteristiche del progetto realizzato e nel descrivere e motivare le scelte tecniche adottate Argomenti delle lezioni: 1. Introduzione: Presentazione del Corso. 2. Grafica Raster: Hardware e Software per Informatica Grafica. La Grafica Interattiva. Rasterizzazione di linee e poligoni. Clipping. Antialiasing. 3. Trasformazioni Geometriche: Trasformazioni affini (traslazione, scalamento, rotazione, deformazione; composizione delle trasformazioni). Pipeline grafica (trasformazioni di modeling, view orientation, view mapping, di normalizzazione e di workstation). Presentazione 3D (tassonomia delle proiezioni; modello della camera fotografica). 4. Rappresentazioni di curve e superfici: Polygon Meshes, Curve parametriche, Superfici Quadriche. 5. Luci, colori e rappresentazioni 3D. Argomenti delle esercitazioni: Introduzione all’uso di uno strumento professionale: Unity3D. Esempi di realizzazione di giochi 3D interattivi. Argomenti delle attività di laboratorio: Modalità di frequenza: obbligatoria Modalità di erogazione: in aula, con metodologie tradizionali e proiettore collegato al PC. Metodi di valutazione: discussione orale sugli argomenti del corso e presentazione di un progetto implementato dallo studente, tipicamente nell’ambito di piccoli gruppi. Testi di riferimento: - R. Scateni, P. Cignoni, C. Montani, R. Scopigno, "Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva", McGraw-Hill, 2005. - Materiale didattico distribuito dal docente. Orario e aule lezioni: Calendario prove valutazione: www.dimes.unical.it