Dipartimento: DIMES
Corso di Laurea: Ingegneria Informatica Magistrale
Indirizzo Internet Corso di Laurea : www.dimes.unical.it
Nome insegnamento: INFORMATICA GRAFICA E ANALISI DI IMMAGINI MODULO 1: FONDAMENTI DI
INFORMATICA GRAFICA
Codice GISS: 27000263
Condivisione:
Articolazione in moduli: FONDAMENTI DI INFORMATICA GRAFICA e LABORATORIO DI INFORMATICA
GRAFICA E ANALISI DI IMMAGINI (descritto in scheda separata)
Settore Scientifico Disciplinare: ING-INF/05
Docente responsabile: Francesco Scarcello
Posizione docente responsabile:
Professore Associato
Crediti formativi universitari: 3 (+3 dell’altro modulo)
Numero ore lezioni: 18
Numero ore riservate attività didattiche assistite: 24
Numero ore esercitazioni:6
Numero ore attività di laboratorio:
Numero ore riservate studio individuale: 51
Tipologia: a scelta
Lingua di insegnamento: Italiano
Collocazione: 2° semestre
Prerequisiti:
Obiettivi formativi (risultati d’apprendimento previsti e competenze da acquisire – Descrittori di Dublino):
Questo corso introduce gli elementi base della grafica, gli standard più diffusi ed i principali elementi della
modellazione geometrica. Ci si propone di fornire una conoscenza di base degli strumenti di costruzione,
trasformazione e presentazione di modelli geometrici.
Competenze da acquisire:
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comprensione dei concetti di base dell’informatica grafica, con particolare riferimento alla grafica tridimensionale
capacità di applicare le conoscenze acquisite per la realizzazione di applicazioni grafiche interattive
abilità nell’uso di tecnologie avanzate di livello professionale
autonomia di giudizio nella scelte progettuali nell’ambito dello svolgimento del progetto didattico
capacità di lavorare in gruppo
abilità nel comunicare le caratteristiche del progetto realizzato e nel descrivere e motivare le scelte tecniche
adottate
Argomenti delle lezioni:
1. Introduzione: Presentazione del Corso.
2. Grafica Raster: Hardware e Software per Informatica Grafica. La Grafica Interattiva. Rasterizzazione di
linee e poligoni. Clipping. Antialiasing.
3. Trasformazioni Geometriche: Trasformazioni affini (traslazione, scalamento, rotazione, deformazione;
composizione delle trasformazioni). Pipeline grafica (trasformazioni di modeling, view orientation, view
mapping, di normalizzazione e di workstation). Presentazione 3D (tassonomia delle proiezioni; modello della
camera fotografica).
4. Rappresentazioni di curve e superfici: Polygon Meshes, Curve parametriche, Superfici Quadriche.
5. Luci, colori e rappresentazioni 3D.
Argomenti delle esercitazioni:
Introduzione all’uso di uno strumento professionale: Unity3D.
Esempi di realizzazione di giochi 3D interattivi.
Argomenti delle attività di laboratorio:
Modalità di frequenza: obbligatoria
Modalità di erogazione: in aula, con metodologie tradizionali e proiettore collegato al PC.
Metodi di valutazione: discussione orale sugli argomenti del corso e presentazione di un progetto implementato
dallo studente, tipicamente nell’ambito di piccoli gruppi.
Testi di riferimento:
- R. Scateni, P. Cignoni, C. Montani, R. Scopigno, "Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva", McGraw-Hill,
2005.
- Materiale didattico distribuito dal docente.
Orario e aule lezioni:
Calendario prove valutazione:
www.dimes.unical.it