PROGRAMMA DEL CORSO 1. Modulo teorico 2. Teoria del colore e spazi colorimetrici Applicazione della teoria del colore al web ed alla carta stampata Lo story board per un prodotto multimediale Presentazione dei progetti di architettura tramite modelli tridimensionale sul web e per la carta stampata Tecniche di visualizzazione per una VR Modulo applicativo con Adobe Photoshop CS 3. L'interfaccia Gestione del colore I layers ed i canali alpha Gli strumenti Foto-ritocco e correzione prospettica Definizione dei formati immagine (.tif .jpg .png .gif) Proporzionamento delle immagini ed ottimizzazione per il web Modulo applicativo con 3D Studio Max 4. L'interfaccia Cineprese Le luci Concetti base di Rendering Standard VRML e controller per l'interazione con il modello Esportazione per una VR nello standard VRML Modulo applicativo con SketchUp 8 Pro 5. Il software sarà trattato nella sua totalità Modulo applicativo per Cortona VRML Client Utilizzo del browser 3D “Cortona VRML Client” per la visualizzazione di una VR