Programma del corso.

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PROGRAMMA DEL CORSO
1.
Modulo teorico
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2.
Teoria del colore e spazi colorimetrici
Applicazione della teoria del colore al web ed alla carta stampata
Lo story board per un prodotto multimediale
Presentazione dei progetti di architettura tramite modelli tridimensionale sul web e per la
carta stampata
Tecniche di visualizzazione per una VR
Modulo applicativo con Adobe Photoshop CS
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3.
L'interfaccia
Gestione del colore
I layers ed i canali alpha
Gli strumenti
Foto-ritocco e correzione prospettica
Definizione dei formati immagine (.tif .jpg .png .gif)
Proporzionamento delle immagini ed ottimizzazione per il web
Modulo applicativo con 3D Studio Max
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4.
L'interfaccia
Cineprese
Le luci
Concetti base di Rendering
Standard VRML e controller per l'interazione con il modello
Esportazione per una VR nello standard VRML
Modulo applicativo con SketchUp 8 Pro
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5.
Il software sarà trattato nella sua totalità
Modulo applicativo per Cortona VRML Client
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Utilizzo del browser 3D “Cortona VRML Client” per la visualizzazione di una VR
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