penalità di –20 ai tiri per colpire e alla CA. Piccola enciclopedia delle erbe curative CALENDULA Stagione: Reperibilità: Preparazione: Costo produzione: Decotto: Cura 1-4 PF irritata. DESCRIZIONE DELLE ERBE Primavera, Estate 40% Clima mite, zone rurali e urbane 2 settimane 10 mo da contusioni, cura gli eritemi e la pelle ALCHEMILLA Stagione: Estate 30% Reperibilità: Clima temperato Preparazione: ½ ora Costo produzione: Decotto: Cura 1-2 PF e blocca l’effetto delle armi ferenti Infuso: cura le emorragie interne CANDELA BIANCA Stagione: Autunno 80% Reperibilità: Clima temperato, subtropicale, foreste Preparazione: 5 minuti Costo produzione: - Impacco: i fiori vengono mescolati a acqua ovino e applicati direttamente sulla ferita; così vengono curati 1d5 PF. ARCANGELICA Stagione: Estate 30% Reperibilità: Clima temperato, paludi Preparazione: ½ ora Costo produzione: 5 mo Decotto: La radice bollita diventa un caldo e piccante decotto che aiuta ad alleviare i raffreddori, l’influenza e le congestioni (tempo di guarigione dimezzato, +20 nel tiro costituzione per prevenire malattie dovute al cattivo tempo. CEFALOFAGO Stagione: Sempre 5% Reperibilità: Clima temperato Preparazione: -Costo produzione: 100 mo Alimento crudo: Si tratta di un fungo carnoso che cresce vicino a piante carnivore, sopra i corpi e assorbe la memoria della vita del defunto e la sua personalità, fino a un massimo di 10 morti. Mangiando il fungo, si acquisiscono le memorie e le personalità residenti nel fungo. L’effetto dura 1d3 ore; dopo occorre verificare con TS se il soggetto avrà dei flashback o degli sdoppiamenti di personalità. Questa pianta è considerata sacrilega da alcune religioni, perché ritenuta responsabile della mancata dipartita dell’anima. BASTIT Stagione: Sempre 20% Reperibilità: Clima temperato ovunque Preparazione: -Costo produzione: 3 mo Impacco: è una pianta grassa che schiacciata tende ad allontanare insetti e parassiti, come zanzare e affini. Ha un odore pungente ma non spiacevole (rimane addosso 1d6 ore ma può essere lavata via o cancellata dal sudore. L’odore è facilmente ravvisabile da animali da caccia). COLA Stagione: Estate 5% Reperibilità: Clima tropicale, foresta Preparazione: ½ ora Costo produzione: 60 mo Infuso: è una droga leggera che dà un +10 ai tiri per colpire e per infliggere ferite, tuttavia c’è il 60% di possibilità che una dose massiccia causi svenimenti e dipendenza. BIRTHNOT Stagione: Sempre 30% Reperibilità: Clima temperato, colline Preparazione: -Costo produzione: 6 mo Infuso: Le foglie scure di questa vite tritate possono essere usate per preparare un tè contraccettivo efficace per umani, semi-umani e umanoidi, maschi o femmine. Deve essere ingerito un’ora/trenta minuti prima del rapporto perché sia efficace. (efficace nel 70% dei casi, 15% di probabilità di provocare leggera impotenza maschile). COTOGNO Stagione: Autunno 30% Reperibilità: Clima temperato, collina Preparazione: ½ ora Costo produzione: 10 mo Decotto: Cura 1PF per ogni ora di applicazione, perde la sua efficacia dopo 6 ore Infuso: causa sonnolenza (-10 ai TC) o sonno totale (se si fallisce il TS. BISTORTA Stagione: Estate 20% Reperibilità: Clima temperato Preparazione: ½ ora Costo produzione: - Decotto: Cura 1-4 PF da ustioni; se usata su altre ferite provoca dolore e non ha alcuna efficacia Infuso: provoca forti dolori (TS Co.) che causano la penalità di –10 ai TS per 3d8 turni (agisce dopo 2d6 turni). CRESCIONE Stagione: Primavera, Estate, 60% Reperibilità: Campagna Preparazione: ½ ora Costo produzione: 3 mo Decotto: Cura 1-3 PF da ustione Infuso: facilita la respirazione CURABENE Stagione: Estate 30% Reperibilità: Ovunque Preparazione: -Costo produzione: 3 mo Olio: Le foglie secernono un olio che strofinato su piccole ferite, non più gravi di 1d4, le cura completamente in altrettanti round. BULLRUSH Stagione: Sempre 50% Reperibilità: Clima temperato - subtropicale, paludi Preparazione: 3 giorni Costo produzione: 5 mo Decotto: I piccoli fiori vengono lavorati fino a ottenere un unguento che a applicato sugli occhi o sulla lingua. Consente a chiunque di dormire per 3d12 ore, triplicando il tasso di recupero. A dosi elevate, può indurre il coma, se non superato il TS. DRAAF Stagione: Primavera 60% Reperibilità: Clima subtropicale, litorali Preparazione: -Costo produzione: - Alimento: Le foglie hanno la proprietà di guarire 1d3 PF, se mangiate entro 10 minuti da quando il danno è stato causato. CALAMO AROMATICO Stagione: Sempre 30% Reperibilità: Ovunque Preparazione: ½ ora Costo produzione: - Infuso: a basso dosaggio è febbrifugo, ad alto dosaggio è venefico e chiunque non superi un TS contrae forti dolori che causano una EBUR Stagione: 1 Primavera 45% Reperibilità: Clima temperato, litorali Preparazione: -Costo produzione: 22 mo Alimento: I fiori di Ebur raddoppiano la velocità di guarigione delle distorsioni, ma per avere effetto devono essere consumati ogni giorno. FERRINA Stagione: Estate, Autunno, 10% Reperibilità: Clima temperato colline Preparazione: -Costo produzione: 15 mo Linfa: questa pianta ha foglie scure e blu, con peluria bianca sotto, e molti piccoli fiori gialli. La linfa lattea bianca può essere strofinata sulla pelle indurendola; il soggetto guadagna + 10 alla CA per 1 ora. ECHINACEA Stagione: Primavera 30% Reperibilità: Clima subtropicale Preparazione: ½ ora Costo produzione: 100 mo Decotto: Se spalmato su ferite avvelenate offre la possibilità di effettuare un nuovo TS se il primo è fallito; in caso di successo quel personaggio otterrà un bonus di +10 contro quel tipo di veleno nel caso venga di nuovo avvelenato. Infuso: ha proprietà afrodisiache, chiunque ne beva deve effettuare un TS o subire un effetto simile allo charme. GINSENG Stagione: Sempre, 30% Reperibilità: Clima temperato umido Preparazione: ½ ora Costo produzione: 60 mo Infuso: permette di sopportare meglio il freddo e impedisce di affaticarsi. GYLUIR Stagione: Autunno, 10% Reperibilità: Clima temperato, litorali Preparazione: -Costo produzione: 100 mo Alimento: la pianta ha foglie allungate quasi trasparenti. Se la si mangia si può respirare sott’acqua (e solo sott’acqua) per 4 ore. ELDAAS Stagione: Primavera, Estate 25% Reperibilità: Clima temperato, litorali Preparazione: 2 giorni Costo produzione: 5 mo Infuso: è efficace contro le nausee, che siano nausee associate ai postumi di una sbornia, nausee da movimento (mal di mare, etc...), nausea mattutina o indisposizioni più comuni. Aggiunge + 20 ai TS su Costituzione; in ogni caso, a grandi concentrazioni, Eldaas può causare bocca secca e stipsi. Dura 1d6 ore. HOREHOUND Stagione: Reperibilità: Preparazione: Costo produzione: ELICRISO Stagione: Primavera 30% Reperibilità: Clima mite Preparazione: ½ ora Costo produzione: 5 mo Decotto: Cura 1-2 PF da ustione o da freddo Infuso: cura gli accessi di tosse FALSIFAL Stagione: Primavera 30% Reperibilità: Moderato, paludi Preparazione: ½ ora Costo produzione: 3 mo Cataplasma: la radice, spappolata e mescolata a acqua, è efficace contro le scottature recenti: aggiunge 2 PF al giorno per i primi 3 giorni di riposo. Infuso: il gel limaccioso contenuto nelle fitte radici di questa pianta può essere diluito e bevuto come un tè denso per contrastare gli effetti delle perdite di sangue. La vittima riguadagna 1d3 PF in più al giorno. Estate 90% Clima temperato, litorali 4 settimane 100 mo (per 1 boccetta da 2 dosi; si conserva per 2 anni) Distillato: ha gambi angolati grigiastri, foglie di un verde cinereo, fiori bianchi raggruppati alla base delle foglie. Il distillato della macerazione di foglie e fiori diluito nel vino provoca il vomito a chi ha ingerito un qualsiasi veleno. La persona sarà inabilitata per la nausea per 1d3 giorni; possono essere salvati in questo modo anche coloro che hanno ingerito un veleno da morte immediata, a patto che il distillato sia somministrato nel round successivo; in questo caso rimarranno incoscienti per 3 giorni e inabilitati per nausea altri 3. IPERICO Stagione: Primavera 30% Reperibilità: Clima temperato umido Preparazione: ½ ora Costo produzione: 20 mo Infuso: tranquillizza e scaccia ogni tipo di paura, ma ad alto dosaggio la causa a meno di non effettuare con successo un TS. LANCIA DEL SERPENTE Stagione: Primavera, 15% Reperibilità: Clima temperato, litorali Preparazione: 3 ore Costo produzione: 7 mo Infuso: ha un gambo sottile coperto con fiori giallo-verdi. Con le foglie si prepara un infuso che va bevuto 3 volte al giorno e riduce le infiammazioni e restituisce la forza. Il tè cura 1d3 PF al giorno. Unguento: è un calmante e favorisce una rapida guarigione: restituisce 1d2 PF immediatamente, ma può essere applicato 3 volte al giorno, per un totale di 3d2 PF. FELCE MASCHIO Stagione: Sempre, 40% Reperibilità: Clima temperato freddo, boschi ombrosi Preparazione: ½ ora Costo produzione: - Foglie: il suo odore fa allontanare tutti i vermi (normali o giganti) di almeno 10 m; i vermi possono tentare un TS. FELMATHER Stagione: Primavera, 30% Reperibilità: Clima temperato, litorali Preparazione: -Costo produzione: 10 mo Foglie: le foglie di questa pianta dovrebbero essere poste sotto la lingua di una persona in coma. Se riesce un tiro Npr, il soggetto si sveglierà dal coma in 1d6 ore, altrimenti la sua mente sarà distrutta. MALVA DEI NANI Stagione: Primavera 10% Reperibilità: Clima temperato, paludi Preparazione: -Costo produzione: 3 mo Cataplasma: questa piccola pianta ha un gambo principale da cui si dipartono altri fini gambi, più brevi che terminano con foglie o piccoli fiori rosa. I fiori, pestati e mescolati a miele e sale, daranno sollievo alle punture derivate dai pungiglioni delle api. I fiori schiacciati e mescolati a olio poi spalmati sulla pelle tengono lontani api e altri insetti per 1d4 +2 ore. FERMASANGUE Stagione: Primavera, 20% Reperibilità: Clima temperato , coste Preparazione: -Costo produzione: 5 mo Foglie: le foglie frastagliate di questa pianta possono essere applicate sulle ferite per fermare le emorragie: in due round fermano l’emorragia e il malato recupera al termine dei due round il 20% dei punti ferita persi. MALVA DI PALUDE Stagione: Reperibilità: 2 Sempre, 20% Clima mite, litorali Preparazione: 1 giorno Costo produzione: 8 mo Decotto: ha un gambo carnoso verde e foglie a forma di uovo, ricoperti di lanugine, fiori rosa chiaro a 5 petali e posti alla base delle foglie. La radice bollita va applicata sulle scottature, che guariscono in metà tempo. prolungato e doloroso dissanguamento. SESSALI Stagione: Autunno, Primavera, Estate 10% Reperibilità: Clima subtropicale, litorali Preparazione: 2 ore Costo produzione: 1 mo Decotto: è una pianta rugosa e spinosa che si trova in riva al mare. Le foglie vanno bollite per 2 ore in acqua salata e miele; agisce come cura per alcuni veleni da ingestione. Va ingerita 1 dose ogni 12 ore per 3 giorni. NOCE MOSCATA Stagione: Sempre 10% Reperibilità: Climi subtropicali, foreste Preparazione: ½ ora Costo produzione: 50 mo Infuso: in piccole dosi risveglia da ogni tipo di sonno, in dosi maggiori crea spasmi e dolori atroci (2d10) a meno che il soggetto non superi un TS. TATEESHA Stagione: Reperibilità: Preparazione: Sempre 20% Clima subtropicale, paludi -- (per le noci) 1 settimana per le sete Costo produzione: 10 /20 mo Noci: è un basso arbusto strisciante con foglie lunghe e sottili e piccole noci marrone. Se masticate, danno una breve sensazione di euforia e creano una leggera dipendenza. Macchiano i denti, così è facile chi ha questo vizio. Sete: i fiori, detti sete, fioriscono in primavera; se colti ed essiccati per una sttimana, danno un narcotico potente che può essere fumato. Per 2d10 minuti dopo aver fumato, la persona acquista +10 di Intelligenza, ma dopo, per 1d4 ore , segue uno stato di distorsione della realtà che provoca penalità di –20 a Intelligenza e a Saggezza. L’uso prolungato porta a stato di trance e crisi di astinenza. PASSIFLORA Stagione: Estate 40% Reperibilità: Clima subtropicale Preparazione: ½ ora Costo produzione: 80 mo Inalazioni: a meno che il TS riesca, tutti coloro che respirano i fumi della passiflora hanno terribili visioni che li sconvolgono fino allo svenimento che dura 1d6 turni. Infuso: calma e ristora tanto da far guarire 2 PF se lo si prende prima di addormentarsi e si dorme per almeno 8 ore. PENNY REALE Stagione: Primavera 25% Reperibilità: Clima temperato, zone rurali e urbane Preparazione: -Costo produzione: 3 mo Foglie: è un’erba bassa strisciante con gambo quasi quadrato e foglie piccole, verde scuro, accoppiate, grappoli tondeggianti di fiori color malva. Le foglie tenute in infusione nell’acqua del bagno danno un leggero effetto afrodisiaco. Se essiccate e sparse per la casa, ad es. fra i libri, sono un ottimo repellente per gli insetti. I maghi pagano fino a 20 mo ogni 50 g di foglie secche. RADICE NERA Stagione: Estate 30% Reperibilità: Clima temperato Preparazione: -Costo produzione: 4 mo Impacco: ha piccoli fiori viola a campana e grandi radici, nere fuori e bianche dentro; esse vanno messe su ferite fresche e curano 1d4 PF se applicate immediatamente. RIBWORT PLANTAIN Stagione: Primavera 30% Reperibilità: Clima subtropicale, zona urbana Preparazione: -Costo produzione: 8 mo Cataplasma: ha un grappolo di foglie verde scuro e minuscoli fiori arancione chiaro, riuniti in grappolo. Le foglie, tagliate e applicate su dei lividi, rimuovono le contusioni leggere in un’ora, quelle più gravi in 1d4 giorni. ROSA CANINA Stagione: Estate Autunno 70% Reperibilità: Clima mite, zone rurali e urbane Preparazione: 2 settimane Costo produzione: 10 mo Alimento: le capsule con i semi devono essere essiccati e mangiati uno ogni 3 giorni, per evitare la scabbia (es. durante lunghi viaggi per mare). ROSA NERA Stagione: Primavera, Estate 5% Reperibilità: Clima temperato Preparazione: Costo produzione: 100 mo Radici: questa rosa ha fiore nero e spine bianche cave; esse assorbono i liquidi alla velocità di ½ litro ogni 5 minuti, che vengono trattenuti nelle radici fibrose. Le radici sono usate per estrarre il veleno dalle ferite o poste sulla lingua per assorbire l’alcool. A volte viene utilizzata come tortura: le vittime vengono legate e viene loro ferita la ingua con la radice, per provocare un 3