penalità di –20 ai tiri per colpire e alla CA.
Piccola enciclopedia delle erbe curative
CALENDULA
Stagione:
Reperibilità:
Preparazione:
Costo produzione:
 Decotto: Cura 1-4 PF
irritata.
DESCRIZIONE DELLE ERBE
Primavera, Estate 40%
Clima mite, zone rurali e urbane
2 settimane
10 mo
da contusioni, cura gli eritemi e la pelle
ALCHEMILLA
Stagione:
Estate 30%
Reperibilità:
Clima temperato
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
 Decotto: Cura 1-2 PF e blocca l’effetto delle armi ferenti
 Infuso: cura le emorragie interne
CANDELA BIANCA
Stagione:
Autunno 80%
Reperibilità:
Clima temperato, subtropicale, foreste
Preparazione:
5 minuti
Costo produzione:
- Impacco: i fiori vengono mescolati a acqua ovino e applicati
direttamente sulla ferita; così vengono curati 1d5 PF.
ARCANGELICA
Stagione:
Estate 30%
Reperibilità:
Clima temperato, paludi
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
5 mo

Decotto: La radice bollita diventa un caldo e piccante decotto che
aiuta ad alleviare i raffreddori, l’influenza e le congestioni (tempo
di guarigione dimezzato, +20 nel tiro costituzione per prevenire
malattie dovute al cattivo tempo.
CEFALOFAGO
Stagione:
Sempre 5%
Reperibilità:
Clima temperato
Preparazione:
-Costo produzione:
100 mo
 Alimento crudo: Si tratta di un fungo carnoso che cresce vicino a
piante carnivore, sopra i corpi e assorbe la memoria della vita del
defunto e la sua personalità, fino a un massimo di 10 morti.
Mangiando il fungo, si acquisiscono le memorie e le personalità
residenti nel fungo. L’effetto dura 1d3 ore; dopo occorre verificare
con TS se il soggetto avrà dei flashback o degli sdoppiamenti di
personalità. Questa pianta è considerata sacrilega da alcune
religioni, perché ritenuta responsabile della mancata dipartita
dell’anima.
BASTIT
Stagione:
Sempre 20%
Reperibilità:
Clima temperato ovunque
Preparazione:
-Costo produzione:
3 mo
 Impacco: è una pianta grassa che schiacciata tende ad allontanare
insetti e parassiti, come zanzare e affini. Ha un odore pungente ma
non spiacevole (rimane addosso 1d6 ore ma può essere lavata via o
cancellata dal sudore. L’odore è facilmente ravvisabile da animali
da caccia).
COLA
Stagione:
Estate 5%
Reperibilità:
Clima tropicale, foresta
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
60 mo
 Infuso: è una droga leggera che dà un +10 ai tiri per colpire e per
infliggere ferite, tuttavia c’è il 60% di possibilità che una dose
massiccia causi svenimenti e dipendenza.
BIRTHNOT
Stagione:
Sempre 30%
Reperibilità:
Clima temperato, colline
Preparazione:
-Costo produzione:
6 mo
 Infuso: Le foglie scure di questa vite tritate possono essere usate
per preparare un tè contraccettivo efficace per umani, semi-umani
e umanoidi, maschi o femmine. Deve essere ingerito un’ora/trenta
minuti prima del rapporto perché sia efficace. (efficace nel 70%
dei casi, 15% di probabilità di provocare leggera impotenza
maschile).
COTOGNO
Stagione:
Autunno 30%
Reperibilità:
Clima temperato, collina
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
10 mo
 Decotto: Cura 1PF per ogni ora di applicazione, perde la sua
efficacia dopo 6 ore
 Infuso: causa sonnolenza (-10 ai TC) o sonno totale (se si fallisce il
TS.
BISTORTA
Stagione:
Estate 20%
Reperibilità:
Clima temperato
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
- Decotto: Cura 1-4 PF da ustioni; se usata su altre ferite provoca
dolore e non ha alcuna efficacia
 Infuso: provoca forti dolori (TS Co.) che causano la penalità di –10
ai TS per 3d8 turni (agisce dopo 2d6 turni).
CRESCIONE
Stagione:
Primavera, Estate, 60%
Reperibilità:
Campagna
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
3 mo
 Decotto: Cura 1-3 PF da ustione
 Infuso: facilita la respirazione
CURABENE
Stagione:
Estate 30%
Reperibilità:
Ovunque
Preparazione:
-Costo produzione:
3 mo
 Olio: Le foglie secernono un olio che strofinato su piccole ferite,
non più gravi di 1d4, le cura completamente in altrettanti round.
BULLRUSH
Stagione:
Sempre 50%
Reperibilità:
Clima temperato - subtropicale, paludi
Preparazione:
3 giorni
Costo produzione:
5 mo
 Decotto: I piccoli fiori vengono lavorati fino a ottenere un
unguento che a applicato sugli occhi o sulla lingua. Consente a
chiunque di dormire per 3d12 ore, triplicando il tasso di recupero.
A dosi elevate, può indurre il coma, se non superato il TS.
DRAAF
Stagione:
Primavera 60%
Reperibilità:
Clima subtropicale, litorali
Preparazione:
-Costo produzione:
- Alimento: Le foglie hanno la proprietà di guarire 1d3 PF, se
mangiate entro 10 minuti da quando il danno è stato causato.
CALAMO AROMATICO
Stagione:
Sempre 30%
Reperibilità:
Ovunque
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
- Infuso: a basso dosaggio è febbrifugo, ad alto dosaggio è venefico
e chiunque non superi un TS contrae forti dolori che causano una
EBUR
Stagione:
1
Primavera 45%
Reperibilità:
Clima temperato, litorali
Preparazione:
-Costo produzione:
22 mo
 Alimento: I fiori di Ebur raddoppiano la velocità di guarigione
delle distorsioni, ma per avere effetto devono essere consumati
ogni giorno.
FERRINA
Stagione:
Estate, Autunno, 10%
Reperibilità:
Clima temperato colline
Preparazione:
-Costo produzione:
15 mo
 Linfa: questa pianta ha foglie scure e blu, con peluria bianca sotto,
e molti piccoli fiori gialli. La linfa lattea bianca può essere
strofinata sulla pelle indurendola; il soggetto guadagna + 10 alla
CA per 1 ora.
ECHINACEA
Stagione:
Primavera 30%
Reperibilità:
Clima subtropicale
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
100 mo
 Decotto: Se spalmato su ferite avvelenate offre la possibilità di
effettuare un nuovo TS se il primo è fallito; in caso di successo
quel personaggio otterrà un bonus di +10 contro quel tipo di veleno
nel caso venga di nuovo avvelenato.
 Infuso: ha proprietà afrodisiache, chiunque ne beva deve effettuare
un TS o subire un effetto simile allo charme.
GINSENG
Stagione:
Sempre, 30%
Reperibilità:
Clima temperato umido
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
60 mo
 Infuso: permette di sopportare meglio il freddo e impedisce di
affaticarsi.
GYLUIR
Stagione:
Autunno, 10%
Reperibilità:
Clima temperato, litorali
Preparazione:
-Costo produzione:
100 mo
 Alimento: la pianta ha foglie allungate quasi trasparenti. Se la si
mangia si può respirare sott’acqua (e solo sott’acqua) per 4 ore.
ELDAAS
Stagione:
Primavera, Estate 25%
Reperibilità:
Clima temperato, litorali
Preparazione:
2 giorni
Costo produzione:
5 mo
 Infuso: è efficace contro le nausee, che siano nausee associate ai
postumi di una sbornia, nausee da movimento (mal di mare, etc...),
nausea mattutina o indisposizioni più comuni. Aggiunge + 20 ai
TS su Costituzione; in ogni caso, a grandi concentrazioni, Eldaas
può causare bocca secca e stipsi. Dura 1d6 ore.
HOREHOUND
Stagione:
Reperibilità:
Preparazione:
Costo produzione:
ELICRISO
Stagione:
Primavera 30%
Reperibilità:
Clima mite
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
5 mo
 Decotto: Cura 1-2 PF da ustione o da freddo
 Infuso: cura gli accessi di tosse

FALSIFAL
Stagione:
Primavera 30%
Reperibilità:
Moderato, paludi
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
3 mo
 Cataplasma: la radice, spappolata e mescolata a acqua, è efficace
contro le scottature recenti: aggiunge 2 PF al giorno per i primi 3
giorni di riposo.
 Infuso: il gel limaccioso contenuto nelle fitte radici di questa
pianta può essere diluito e bevuto come un tè denso per contrastare
gli effetti delle perdite di sangue. La vittima riguadagna 1d3 PF in
più al giorno.
Estate 90%
Clima temperato, litorali
4 settimane
100 mo (per 1 boccetta da 2 dosi; si
conserva per 2 anni)
Distillato: ha gambi angolati grigiastri, foglie di un verde cinereo,
fiori bianchi raggruppati alla base delle foglie. Il distillato della
macerazione di foglie e fiori diluito nel vino provoca il vomito a
chi ha ingerito un qualsiasi veleno. La persona sarà inabilitata per
la nausea per 1d3 giorni; possono essere salvati in questo modo
anche coloro che hanno ingerito un veleno da morte immediata, a
patto che il distillato sia somministrato nel round successivo; in
questo caso rimarranno incoscienti per 3 giorni e inabilitati per
nausea altri 3.
IPERICO
Stagione:
Primavera 30%
Reperibilità:
Clima temperato umido
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
20 mo
 Infuso: tranquillizza e scaccia ogni tipo di paura, ma ad alto
dosaggio la causa a meno di non effettuare con successo un TS.
LANCIA DEL SERPENTE
Stagione:
Primavera, 15%
Reperibilità:
Clima temperato, litorali
Preparazione:
3 ore
Costo produzione:
7 mo
 Infuso: ha un gambo sottile coperto con fiori giallo-verdi. Con le
foglie si prepara un infuso che va bevuto 3 volte al giorno e riduce
le infiammazioni e restituisce la forza. Il tè cura 1d3 PF al giorno.
 Unguento: è un calmante e favorisce una rapida guarigione:
restituisce 1d2 PF immediatamente, ma può essere applicato 3
volte al giorno, per un totale di 3d2 PF.
FELCE MASCHIO
Stagione:
Sempre, 40%
Reperibilità:
Clima temperato freddo, boschi ombrosi
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
- Foglie: il suo odore fa allontanare tutti i vermi (normali o giganti)
di almeno 10 m; i vermi possono tentare un TS.
FELMATHER
Stagione:
Primavera, 30%
Reperibilità:
Clima temperato, litorali
Preparazione:
-Costo produzione:
10 mo
 Foglie: le foglie di questa pianta dovrebbero essere poste sotto la
lingua di una persona in coma. Se riesce un tiro Npr, il soggetto si
sveglierà dal coma in 1d6 ore, altrimenti la sua mente sarà
distrutta.
MALVA DEI NANI
Stagione:
Primavera 10%
Reperibilità:
Clima temperato, paludi
Preparazione:
-Costo produzione:
3 mo
 Cataplasma: questa piccola pianta ha un gambo principale da cui si
dipartono altri fini gambi, più brevi che terminano con foglie o
piccoli fiori rosa. I fiori, pestati e mescolati a miele e sale, daranno
sollievo alle punture derivate dai pungiglioni delle api. I fiori
schiacciati e mescolati a olio poi spalmati sulla pelle tengono
lontani api e altri insetti per 1d4 +2 ore.
FERMASANGUE
Stagione:
Primavera, 20%
Reperibilità:
Clima temperato , coste
Preparazione:
-Costo produzione:
5 mo
 Foglie: le foglie frastagliate di questa pianta possono essere
applicate sulle ferite per fermare le emorragie: in due round
fermano l’emorragia e il malato recupera al termine dei due round
il 20% dei punti ferita persi.
MALVA DI PALUDE
Stagione:
Reperibilità:
2
Sempre, 20%
Clima mite, litorali
Preparazione:
1 giorno
Costo produzione:
8 mo
 Decotto: ha un gambo carnoso verde e foglie a forma di uovo,
ricoperti di lanugine, fiori rosa chiaro a 5 petali e posti alla base
delle foglie. La radice bollita va applicata sulle scottature, che
guariscono in metà tempo.
prolungato e doloroso dissanguamento.
SESSALI
Stagione:
Autunno, Primavera, Estate 10%
Reperibilità:
Clima subtropicale, litorali
Preparazione:
2 ore
Costo produzione:
1 mo
 Decotto: è una pianta rugosa e spinosa che si trova in riva al mare.
Le foglie vanno bollite per 2 ore in acqua salata e miele; agisce
come cura per alcuni veleni da ingestione. Va ingerita 1 dose ogni
12 ore per 3 giorni.
NOCE MOSCATA
Stagione:
Sempre 10%
Reperibilità:
Climi subtropicali, foreste
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
50 mo
 Infuso: in piccole dosi risveglia da ogni tipo di sonno, in dosi
maggiori crea spasmi e dolori atroci (2d10) a meno che il soggetto
non superi un TS.
TATEESHA
Stagione:
Reperibilità:
Preparazione:
Sempre 20%
Clima subtropicale, paludi
-- (per le noci)
1 settimana per le sete
Costo produzione:
10 /20 mo
 Noci: è un basso arbusto strisciante con foglie lunghe e sottili e
piccole noci marrone. Se masticate, danno una breve sensazione di
euforia e creano una leggera dipendenza. Macchiano i denti, così è
facile chi ha questo vizio.
 Sete: i fiori, detti sete, fioriscono in primavera; se colti ed essiccati
per una sttimana, danno un narcotico potente che può essere
fumato. Per 2d10 minuti dopo aver fumato, la persona acquista
+10 di Intelligenza, ma dopo, per 1d4 ore , segue uno stato di
distorsione della realtà che provoca penalità di –20 a Intelligenza e
a Saggezza. L’uso prolungato porta a stato di trance e crisi di
astinenza.
PASSIFLORA
Stagione:
Estate 40%
Reperibilità:
Clima subtropicale
Preparazione:
½ ora
Costo produzione:
80 mo
 Inalazioni: a meno che il TS riesca, tutti coloro che respirano i
fumi della passiflora hanno terribili visioni che li sconvolgono fino
allo svenimento che dura 1d6 turni.
 Infuso: calma e ristora tanto da far guarire 2 PF se lo si prende
prima di addormentarsi e si dorme per almeno 8 ore.
PENNY REALE
Stagione:
Primavera 25%
Reperibilità:
Clima temperato, zone rurali e urbane
Preparazione:
-Costo produzione:
3 mo
 Foglie: è un’erba bassa strisciante con gambo quasi quadrato e
foglie piccole, verde scuro, accoppiate, grappoli tondeggianti di
fiori color malva. Le foglie tenute in infusione nell’acqua del
bagno danno un leggero effetto afrodisiaco. Se essiccate e sparse
per la casa, ad es. fra i libri, sono un ottimo repellente per gli
insetti. I maghi pagano fino a 20 mo ogni 50 g di foglie secche.
RADICE NERA
Stagione:
Estate 30%
Reperibilità:
Clima temperato
Preparazione:
-Costo produzione:
4 mo
 Impacco: ha piccoli fiori viola a campana e grandi radici, nere
fuori e bianche dentro; esse vanno messe su ferite fresche e curano
1d4 PF se applicate immediatamente.
RIBWORT PLANTAIN
Stagione:
Primavera 30%
Reperibilità:
Clima subtropicale, zona urbana
Preparazione:
-Costo produzione:
8 mo
 Cataplasma: ha un grappolo di foglie verde scuro e minuscoli fiori
arancione chiaro, riuniti in grappolo. Le foglie, tagliate e applicate
su dei lividi, rimuovono le contusioni leggere in un’ora, quelle più
gravi in 1d4 giorni.
ROSA CANINA
Stagione:
Estate Autunno 70%
Reperibilità:
Clima mite, zone rurali e urbane
Preparazione:
2 settimane
Costo produzione:
10 mo
 Alimento: le capsule con i semi devono essere essiccati e mangiati
uno ogni 3 giorni, per evitare la scabbia (es. durante lunghi viaggi
per mare).
ROSA NERA
Stagione:
Primavera, Estate 5%
Reperibilità:
Clima temperato
Preparazione:
Costo produzione:
100 mo
 Radici: questa rosa ha fiore nero e spine bianche cave; esse
assorbono i liquidi alla velocità di ½ litro ogni 5 minuti, che
vengono trattenuti nelle radici fibrose. Le radici sono usate per
estrarre il veleno dalle ferite o poste sulla lingua per assorbire
l’alcool. A volte viene utilizzata come tortura: le vittime vengono
legate e viene loro ferita la ingua con la radice, per provocare un
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