Presentazione di PowerPoint

annuncio pubblicitario
Modificatori: static
Variabili e metodi associati ad una
Classe anziche’ ad un Oggetto
sono definiti “static”.
Le variabili statiche servono come
singola variabile condivisa tra le varie istanze
I metodi possono essere richiamati senza creare una istanza.
Variabili “static”: esempio 1
class S {
static int instanceCount = 0; //variabile “di classe”
S() {instanceCount++;}
}
public class A {
public static void main(String a[]) {
new A();
Output:
}
# of instances:
A() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
S instance=new S();
}
System.out.println("# of instances:
"+S.instanceCount);
}
}
10
Variabili “static”: esempio 2
class S {
static int instanceCount = 0; //variabile “di classe”
S() {instanceCount++;}
public void finalize() {instanceCount--;}
}
public class A {
public static void main(String a[]) { new A();}
Output:
A() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) { # of instances:
# of instances:
S instance=new S();
}
System.out.println("# of instances:
"+S.instanceCount);
System.gc(); System.runFinalization();
System.out.println("# of instances:
"+S.instanceCount);
}
}
10
0
Metodi “static”: esempio 1
class S {
static int instanceCount = 0; //variabile “di classe”
S() {instanceCount++;}
static void azzeraContatore() {instanceCount=0;}
}
Può agire solo su
public class A {
public static void main(String a[]) { variabili statiche!
new A();
Output:
}
instanceCount: 2
A() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
if (i%4==0) S.azzeraContatore();
S instance=new S();
}
System.out.println("instanceCount:
"+S.instanceCount);
Ruolo: Metodi che agiscono su
}
variabili statiche
}
metodi “static”: esempio 2
Notare la
maiuscola!
(per convenzione)
Math.sqrt(double x);
System.gc();
System.arrayCopy(...);
System.exit();
Integer.parseInt(String s);
Float.parseFloat(String s);
Ruolo:
analogo alle
librerie del C
Che cos’e’:
System.out.println() ?
Perchè il main è “static”?
public class A {
String s="hello";
public static void main(String a[]) {
System.out.println(s);
}
}
Non static variable s cannot be referenced from static context
public class A {
String s="hello";
public static void main(String a[]) {
new A;
}
A() {
System.out.println(s);
}
}
hello
Sezione: Packages
Packages
package
Una collezione di classi correlate
package myclasses;
class A {...};
class B {...};
import myclasses.A;
import myclasses.*;
Annidamento di package
package myclasses;
class A {...};
package myclasses;
class B {...};
package myclasses.veryUsefulClasses;
class C {...};
import myclasses.*; // NON importa C!
Definizione suggerita di un nome univoco per i packages:
È basata sul nome internet (es.: it.unitn.science.mypackage)
Annidamento di package
I packages si riflettono in una struttura di directories
myclasses
A.class B.class veryUsefulClasses
C.class
Sezione: Costruttori
Costruttori
Definizione dei costruttori
Se per una classe A non scrivo nessun
costruttore, il sistema automaticamente crea il
costruttore A();
Se invece definisco almeno un costruttore non
void, ad es. A(int s), il sistema non crea il
costruttore A();
Definizione dei costruttori
Se B è figlia di A, il costruttore di B come prima
cosa invoca A(), a meno che la prima istruzione
non sia una super.
A() {
...
}
A(int k) {
...
}
B(int k) {
...
}
B(int k) {
super(k)...
}
Invocazione dei costruttori
public class A {
public A() {
System.out.println("Creo A");
}
}
public class B extends A {
public B() {
System.out.println("Creo B");
}
public B(int k) {
System.out.println("Creo B_int”);
}
}
Output:
Creo A
Creo B_int
public static void main(String [] a) {
B b=new B(1);
}
Invocazione dei costruttori
public class A {
public A(int k) {
System.out.println("Creo A");
}
}
public class B extends A {
public B() {
System.out.println("Creo B");
}
public B(int k) {
System.out.println("Creo B_int”);
}
}
Output:
ERRORE !
Perchè ?
public static void main(String [] a) {
B b=new B(1);
}
Sezione: Modificatori
Abstract e Controllo di accesso
Modificatori: abstract
Classi dichiarate abstract non possono
essere istanziate, e devono essere
subclassate.
Metodi dichiarati abstract devono essere
sovrascritti
Una class non abstract non può contenere
abstract metods
Modificatori: visibilità
public
(non def.)
protected
private
visibile da tutti
visibile da tutti nello stesso package
visibile dalle sottoclassi
Uso di metodi “di accesso”:
nascosta da tutti
public class ACorrectClass {
private String aUsefulString;
public String getAUsefulString() {
return aUsefulString; // "get" the
value
}
private void setAUsefulString(String s) {
//protected void setAUsefulString(String
s) {
aUsefulString = s; // "set" the value
}
Matrice degli accessi
Access Levels
Specifier
protected
Class
Y
Y
Y
Package
N
Y
Y
Subclass
N
N
Y
World
N
N
N
public
Y
Y
Y
Y
private
no specifier
Vedi anche
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html
Sezione: Upcast - downcast
Upcast & downcast
Coercion
Una funzione può essere polimorfa senza essere stata
disegnata tale intenzionalmente.
Sia f una funzione che prende un argomento di tipo T, e
S sia un tipo che può essere automaticamente
convertito in T. Allora f può essere detta polimorfa
respetto a S e T.
float somma(float x, float y)
accetta anche
somma (3, 3.14)
somma(2,3)
(coercion di int a float)
public class Test {
public static void main(String a[]) {
new Test();
}
cast
Test() {
OK: upcast implicito
A a;
B b = new B();
NO: "method f2 not
a=b;
found in class A"
a.f1();
(compiler)
a.f2();
class A
{ void f1()
}
{System.out.println("f1");} }
}
class B extends A { void f2()
{System.out.println("f2");} }
class C extends B { void f3()
{System.out.println("f3");} }
public class Test {
public static void main(String a[]) {
new Test();
}
cast
Test() {
OK: upcast implicito
A a;
B b = new B();
a=b;
OK: downcast corretto
a.f1();
((B)a).f2();
class A
{ void f1()
}
{System.out.println("f1");} }
}
class B extends A { void f2()
{System.out.println("f2");} }
class C extends B { void f3()
{System.out.println("f3");} }
public class Test {
public static void main(String a[]) {
new Test();
}
cast
Test() {
OK: upcast implicito
A a;
B b = new B();
a=b;
NO: downcast illecito (runtime)
a.f1();
java.lang.ClassCastException
((C)a).f3();
class A
{ void f1()
}
{System.out.println("f1");} }
}
class B extends A { void f2()
{System.out.println("f2");} }
class C extends B { void f3()
{System.out.println("f3");} }
Type conversion - cast
Si può applicare cast SOLO all’interno di una
gerarchia di ereditarietà
È consigliabile usare l'operatore instanceof per verificare prima
effettuare un downcast
if (staff[1] instanceof Manager) {
Manager n = (Manager)staff[1];
...
}
Input/Output, Eccezioni
Input da tastiera
Try – catch - finally
try {
System.out.println("Dammi un intero");
i=Integer.parseInt(s.readLine());
System.out.println("Hai scritto "+i);
}
catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
finally { doSomethingInEveryCase() }
throws
Ogni frammento di codice che lancia una eccezione DEVE
essere contenuto in un blocco try-catch
OPPURE
stare nel corpo di un metodo che “throws” una eccezione
do() throws SomeException {
...
}
throw
Le eccezioni possono essere generate
dall’istruzione throw.
throw(new SomeException());
Lettura di stringhe
Dammi una stringa
abracadabra
Hai scritto abracadabra
import java.io.*;
public class A {
public A() {
BufferedReader s = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
try {
System.out.println("Dammi una stringa");
String str=s.readLine();
System.out.println("Hai scritto "+str);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String [] ar) {
A a=new A(); }
}
Lettura di int
public A() {
int i=0;
BufferedReader s = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
try {
System.out.println("Dammi un intero");
i=Integer.parseInt(s.readLine());
System.out.println("Hai scritto "+i);
}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
}
Dammi un intero
2
Hai scritto 2
public A() {
int i=0;
BufferedReader s = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
try {
System.out.println("Dammi un intero");
i=Integer.parseInt(s.readLine());
System.out.println("Hai scritto "+i);
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
Lettura di int
Dammi un intero
pippo
java.lang.NumberFormatException: For input string: "gh"
at
java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.ja
va:48)
at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:426)
at java.lang.Integer.valueOf(Integer.java:532)
at pila.A.<init>(A.java:11)
at pila.A.main(A.java:19)
Exception in thread "main"
public A() {
Dammi un float
pippo
float f=0; boolean error;
Input non valido
BufferedReader s = new BufferedReader( Dammi un float
new InputStreamReader(System.in)); 3
Hai scritto 3.0
try {
do {
System.out.println("Dammi un float");
try{
error=false;
f=Float.parseFloat(s.readLine());
} catch (NumberFormatException e) {
error=true;
System.out.println("Input non valido");
}
} while (error);
System.out.println("Hai scritto "+f);
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
Lettura di float
Fondamenti di Java
Introduzione alla
costruzione di GUI
Pluggable Look & Feel
Pluggable Look&Feel
Scelta del Look&Feel
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) { }
new SwingApplication(); //Create and show the GUI.
}
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()
Returns the Java look and feel.
UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()
Specifies the look and feel for the current platform.
Scelta del Look&Feel
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(
"com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel");
} catch (Exception e) { }
new SwingApplication(); //Create and show the GUI.
}
UIManager.getSystemLookAndFeelClassName(String s)
Specifies the look and feel for the platform described by
“s”.
Available Look&Feel
"com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel"
Specifies the GTK+ look and feel. Introduced in release
1.4.2.
"javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel"
Specifies the Java look and feel.
"com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"
Specifies the Windows look and feel. Currently, you can
use this look and feel only on Microsoft Windows
systems.
"com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"
Specifies the CDE/Motif look and feel. This look and
feel can be used on any platform.
Scarica