Package - Sezione B

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Package
Pacchetti e interfacce
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package
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Package
Più classi o interfacce interrelate possono essere riunite in un package, dotato di nome
Esempio:
classe o
interfaccia
MyPackage
c
b
a
d
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e
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Nomi di classi
Il nome di una classe va sempre qualificato con il nome del package a cui appartiene, tranne
quando viene usato all’interno dello stesso package
Esempio:
aaa.bbb.ccc.MyClass
all’interno di aaa.bbb.ccc basta MyClass
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Nomi di package
Il nome di un package può essere composto da più identificatori separati da “.”:
luca.utilities.internet
Per evitare che package di produttori diversi abbiano lo stesso nome, si suggerisce di far
iniziare il nome del package con il dominio Internet del produttore (invertito, e con il nome di
più alto livello tutto maiuscolo):
IT.unipv.vision.luca.utilities.internet
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Pacchetti standard
java.lang
classi base del linguaggio
Object, Thread, Throwable, System, String,
Math, wrapper classes, …)
java.io
classi di I/O
FileInputStream, FileOutputStream
java.util
classi di utilità
Date, Random, …
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java.net
classi di supporto alle applicazioni
di rete (socket, URL, …)
java.applet
classe Applet, …
java.awt
Abstract Windowing Toolkit
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L’istruzione package
Specifica che le classi che seguono appartengono a un certo package
Deve apparire all’inizio di una unità di compilazione
Esempio:
a.java
package p;
class a {..
class b {...
le classi a,b,c appartengono
al package p
Se lo statement è omesso,
la classe appartiene al
package anonimo
class c {..
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L’istruzione import
Per evitare di usare sempre nomi completi di classi, si può usare lo statement import
Esempio:
import java.util.Date;
class MyClass {
Date today;
...
}
class MyClass {
java.util.Date today;
…
}
Note:
import java.util.* importa tutte le classi del package java.util
java.lang.* è sempre importato implicitamente
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Package e directory
Molti ambienti Java mappano i nomi dei package sui pathname del file system
Esempio:
aaa.bbb.ccc.MyClass
package
aaa/bbb/ccc/MyClass.class
classe
directories
file
pathname
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CLASSPATH
Per indicare al class loader da quale directory partire per la mappatura può essere
usata la variabile di ambiente CLASSPATH
Esempio (Unix):
setenv CLASSPATH /classi : /usr/luca/classi : .
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Visibilità
Classi e interfacce
sono visibili all’interno del package in cui sono dichiarate; sono visibili all’esterno del package solo se
dichiarate public
public class a { …
public interface b { …
Membri (campi e metodi)
sono visibili quando:
la loro classe è visibile e
il loro modificatore li rende visibili
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più visibile
Visibilità di campi e metodi
Modificatore
Visibilità
private
solo nella classe in cui è definito
nessuno (default)
solo nelle classi del package
protected
classi nel package e sottoclassi
public
tutte le classi
NB: I membri di una interfaccia sono sempre pubblici
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esempio
package pac
class a {...
class b {
private int i;
private void m( ) {…}
int j;
visibile
void n( ) {…}
public int k;
public p( ){…}
protected int i;
protected void m( ){…}
package pac;
class c {...
class
classddextends
extendsbb{...
{...
class e extends d {...
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Progettare la Visibilità
Quando progettiamo una classe dobbiamo pensare a due tipi di utenti:
quelli che utilizzeranno la classe per realizzare delle applicazioni
quelli che estenderanno la classe per realizzare sottoclassi
I primi useranno i membri public; i secondi anche i membri protected
Le interfacce public e protected vanno progettate con cura
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DUE TIPI DI UTENTI
class a {
private int i;
private void m( ) {…}
int j;
void n( ) {…}
public int k;
public p( ){…}
protected int i;
protected void m( ){…}
ESTENDE
USA
package pac
interfaccia
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interfaccia
package
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Package: riassunto
I package:
permettono di creare gruppi di classi e interfacce fra loro in relazione
definiscono uno spazio di nomi locale per classi e interfacce evitando conflitti con
classi e interfacce di altri package
permettono di avere classi, interfacce e membri (campi e metodi) non visibili all’esterno
del package
possono essere organizzati gerarchicamente
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Interfacce
Un’interfaccia è un insieme di definizioni di metodi (senza implementazione) e
(eventualmente) di dichiarazioni di costanti
Definizione di una interfaccia:
<modificatore di visibilita> interface <nome interfaccia>
{
corpo dell’interfaccia
}
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Interfacce
< modificatore di visibilita>, se specificato, deve valere public; se
non specificato, è implicitamente package
Esempio:
public interface MiaInterfaccia {
int UNA_COSTANTE_INTERA = 100;
String UNA_COSTANTE_STRINGA = "ciao";
void metodo1(int a);
char metodo2(String s, long l);
}
I metodi definiti (dichiarati) in una interfaccia sono implicitamente astratti (non
essendone fornita l’implementazione) e pubblici; non sono ammessi metodi
dichiarati come static
Gli “attributi” di un’interfaccia, invece, sono implicitamente static, final e
pubblici
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Interfacce
Una interface è una struttura sintattica dotata di nome, che racchiude la specifica della
segnatura e del ReturnType dei metodi di una classe non ancora implementata
Esempio:
interface Driveable {
boolean startEngine();
void stopEngine();
float accelerate(float acc);
boolean turn(Direction dir);
}
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Implementazione di una interfaccia
Una interfaccia può essere implementata da una (o più) classi:
interface Driveable {
boolean startEngine();
...
}
class Automobile implements Driveable {
boolean startEngine() { ... } // una particolare implementazione
….
}
class Motorcycle implements Driveable {
boolean startEngine() { ... }
// un’altra implementazione
….
}
Una classe che implementi una o più interfacce deve implementare tutti i metodi di
quelle interfacce
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Interfacce
In realtà, un’interfaccia rappresenta un contratto:
“chi” si impegna ad implementarla si impegna a mettere a disposizione certe
funzionalità
Le interfacce non servono solo per “simulare” l’eredità multipla: definiscono
un contratto in forma puramente astratta
Le interfacce possono ereditare da altre interfacce, anche da più di una
contemporaneamente (quindi tra interfacce è ammessa l’eredità multipla)
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Polimorfismo
A un metodo che richieda un parametro di un certo tipo classe MiaClasse
possiamo passare un oggetto il cui tipo è una sottoclasse di MiaClasse.
Ciò rientra nel concetto generale di polimorfismo:
data una classe MiaClasse e dichiarata una variabile mc di quel tipo, a
mc può essere assegnato un qualunque oggetto che sia istanza di una
qualunque sottoclasse (diretta o indiretta) di MiaClasse; non vale il
contrario
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Polimorfismo: esempio
class MiaClasse {
......
}
class MiaClasseErede extends MiaClasse {
......
}
class AltraMiaClasse {
MiaClasse mc;
public void unMetodo() {
MiaClasseErede mce = new MiaClasseErede();
mc = mce; // lecito
mce = mc; // errore !
mce = (MiaClasseErede)mc; // lecito
}
}
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Polimorfismo
Esempio:
Driveable vehicle;
/* variabile di tipo interfaccia; le possiamo
assegnare qualunque oggetto di una classe che implementa l’interfaccia
*/
Automobile auto = new Automobile();
Motorcycle moto = new Motorcycle();
...
vehicle = auto;
vehicle.startEngine(); /* polimorfismo: è il metodo di Automobile */
…
vehicle = moto;
vehicle.startEngine(); /* polimorfismo: è il metodo di Motorcycle */
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Ereditarietà multipla
Una classe può implementare più di una interfaccia
interface Driveable {
void startEngine();
void stopEngine();
float accelerate(float acc);
boolean turn(Direction dir);
}
interface Rentable {
void startRental();
void endRental();
int book(Date start, Date end);
}
class AvisCar implements Driveable, Rentable {
void startEngine() { … }
void startRental() { … }
…
}
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Il modificatore abstract
Una classe è dichiarata abstract quando contiene almeno un metodo abstract (cioè
senza body)
Una classe abstract non può essere instanziata: occorre sovrascrivere tutti i metodi
abstract
in una sottoclasse, e istanziare la sottoclasse
Esempio:
abstract class a {
…
abstract int m(int k);
}
class b extends a {
...
int m(int n) { … }
}
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sovrascrive, fornendo
la implementazione del
metodo
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INTERFACCE vs CLASSI abstract
Le interfacce sono simili a classi che abbiano soltanto:
metodi abstract
campi static e final (cioè costanti)
A differenza delle classi, le interfacce permettono di realizzare una forma di ereditarietà multipla
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Ma sono veramente necessarie le interfacce?
Non si potrebbero usare le classi astratte al loro posto ?
In realtà, le interfacce sono molto diverse dalle classi astratte:
 le interfacce ci forniscono una forma di eredità multipla
 le classi astratte possono (se “lo vogliono”) implementare loro metodi e
fissare livelli di accesso sui loro membri, mentre le interfacce possono solo
dichiarare costanti pubbliche e metodi pubblici (senza mai fornirne
l’implementazione)
In genere, se non c’è necessità di eredità multipla si preferisce usare le classi
astratte
... possono implementare dei metodi, i quali, essendo ereditati dalle sottoclassi, non devono essere riscritti
In genere, comunque, una classe che si prevede sarà utilizzata (ereditata) da
molte altre classi dovrebbe essere l’implementazione di una interfaccia
... per il “solito” motivo: una classe può ereditare da una sola classe alla volta ...
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Unità di compilazione: riassunto
file: MyClass.java
package ll.myutil;
/*
import java.util.* ;
public class MyClass {
…
}
class MyOtherClass {
…
}
interface MyInterface {
…
}
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opzionale */
/* opzionale */
/* opzionale */
/* opzionale */
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