Anteprima Rogue Trader: Kit dell`ADG

Appendice
PLASMARE
IL VUOTO:
STRUMENTI
PER L’ADG
“Ho visto cose che non potreste neanche immaginare. Mondi di pura
energia ergersi davanti all’oscurità dello spazio, creature talmente aliene
che la tua mente impazzirebbe al solo guardarle e ricchezze talmente
grandi da trasformare anche l’uomo più pio in un avido pazzo.”
– Helix Gnaris, unico superstite della Verità Divina
L
’Imperium è un luogo vasto e multiforme, saturo di qualsiasi
cosa si possa immaginare. E’ in questo scenario epico su cui
cammina un Mercante Corsaro, in cerca di ricchezza, potere e
dei segreti dell’ignoto. Il ruolo dell’ADG è di modellare e popolare
quest’universo da esplorare per i suoi giocatori. In questa sezione
sono presentate una serie di tabelle ideate per aiutare l’ADG nell’elaborare e popolare il vuoto.
Tabella 1-1: La Stella
Tiro
1–2
3–4
5–7
8–9
10
GENERAZIONE DEI
SISTEMI STELLARI
Quello che segue è una serie di tabelle che l’ADG può utilizzare per
generare rapidamente un sistema stellare. Basta seguire le quattro
fasi, lanciare una volta su ogni tabella e creare così un’intelaiatura
per caratterizzare un sistema stellare. Il processo è intenzionalmente
semplice in modo che l’ADG possa aggiungere i dettagli che desidera in base alla trama delle sue avventure.
Tabella 1-2: Corpi Celesti
Tiro
1–2
3
Fase 1: La Stella
Ogni sistema ha una stella, o qualcosa di molto simile, al suo centro.
La natura di questo corpo celeste determina spesso cosa può essere
trovato nel sistema.
4
Fase 2: Corpi Celesti
Una volta che la stella è stata originata, il passo successivo è generare
i corpi celesti come i pianeti, campi di asteroidi e nuvole di detriti.
Tira 1d5 per vedere il numero di corpi celesti contenuti nel sistema
tirando quindi tante volte nella tabella sottostante.
5–6
7–8
9-10
(1–5)
(6–8)
9
10
28
Stella
Antica e Gonfia: La stella è una gigante ormai
morente, rigonfia e brillante contro l’oscurità del
vuoto. Sui mondi in questo sistema, la stella domina il
cielo come l’occhio senza palpebre di un dio maligno.
Giovane e Debole: La stella è uno spillo di luce
contro il velo dello spazio con il suo debole chiarore
che appare fioco alla vista. La vita che potrebbe
svilupparsi qui sopravvive alimentata soltanto a stento
dalla flebile esistenza della stella.
Forte e Luminosa: Nel pieno della sua sequenza
principale, la stella inonda il sistema di calore e
luce uniforme. Non dissimile dal Sole dell’antica
Terra questa stella splende in tutto lo spazio, forte e
incrollabile.
Oscura e Minacciosa: Spregevole e oscura, la
stella è vagamente visibile in confronto al vuoto,
il suo corrotto profilo violaceo che eclissa la luce
proveniente dai sistemi distanti.
Anomalia Celestiale: Questo sistema è incentrato su
una terribile anomalia che non risulta essere una vera e
propria stella. Forse è un buco nero in rovina, un antico
costrutto xeno o addirittura un’instabile bolla del Warp
che intinge il sistema con energie funeste. In alternativa
questo risultato potrebbe indicare che il sistema è
composto di una stella binaria o ternaria (tira ancora
per vedere da quale tipologia di stella è composta).
Corpi Celesti
Nulla: Non c’è nulla qui a parte il vuoto spazio.
Nube di Polvere: Un’enorme nube di particelle
copre gran parte del sistema, confondendo i sensori
e tempestando le navi con piccoli detriti.
Campo di Asteroidi: Una densa fascia di rocce
frammentate che si estende per milioni di chilometri
circondando la stella. Pericolosi per la navigazione,
i campi di asteroidi sono anche ottimi nascondigli
per pirati e razziatori.
Gigante Gassoso: Vasti mondi di vapore e gas, questi
colossi sono talvolta esplorati per l’estrazione delle loro
risorse chimiche. I giganti gassosi hanno spesso delle
lune, alcune delle quali possono essere abitabili (un
sistema avrà solo un unico gigante gassoso).
Mondo Sterile: Una palla di roccia, ghiaccio o
fuoco senza vita, questi mondi fungono soltanto da
casa per colonie minerarie o legioni penali.
Mondo Abitabile (tira di nuovo):
Mondo Morto: Una giungla tossica, un deserto
vulcanico o un inferno ghiacciato, dove la vita è
appena possibile.
Mondo Temperato: Un mondo simile alla Terra.
Mondo in Rovina: I resti di una passata civiltà
ormai distrutta.
Mondo Paradiso: Un raro Eden pronto per lo
sfruttamento.
Fase 3: Abitanti
Fase 4: Segreti Stellari
Il passo successivo dopo aver determinato i corpi celesti è quello di
tirare sulla tabella degli abitanti per vedere se il sistema è popolato.
Solitamente l’ADG deve tirare solo una volta su questa tabella. Tuttavia se desidera più di una tipologia di abitanti nel sistema, si può
tirare per ogni corpo celeste già generato.
Infine l’ADG può vedere se il sistema nasconde qualche segreto,
come culti nascosti tra le sue ombre, cimiteri navali o basi di pirati.
Tiro
1-4
5-6
7
8
9-0
(1-5)
(6-8)
(9-0)
Abitanti
Nulla: Non c’è vita qui.
Primitivi: Una tribù di uomini ferali e primitivi
che hanno reclamato uno dei mondi di questo
sistema come la loro casa.
Industriali: Qui è presente una civiltà umana
industrializzata, forse in lenta diffusione dal loro
mondo di origine.
Impero Warp: Un impero umano con navi in
grado di viaggiare nel Warp, forse anche con
un certo potere sugli altri sistemi vicini, separati
dall’Imperium da migliaia di anni.
Xeno!: Spregevoli xeno popolano il sistema. Tira
ancora:
Si tratta di una qualche forma d’indigene creature
bestiali che popolano uno o più dei mondi del
sistema — contenibili e di facile eliminazione.
Autoctona e intelligente, gli xeno possono avere
una tecnologia avanzata o addirittura in grado di
viaggiare nello spazio — molto più pericolosi e
difficili da combattere.
Il sistema è un avamposto per una potente razza
aliena, quali Orki o Eldar — questo è un lavoro per
la Flotta Imperiale.
Tabella 1-4: Segreti Stellari
Tiro
1
2
3
4–7
8
9
10
Segreto
Fenditura Warp: È presente una lacerazione nel
tessuto stesso della realtà, che libera creature Warp su
chi osa avventurarsi troppo vicino.
Cimitero Navale: Una vasta e perduta discarica di
navi danneggiate e distrutte è situata in questa zona.
I suoi arrugginiti relitti spaziali sono probabilmente
dimora d’innumerevoli creature oscure e segreti
perduti.
Base Pirata: Questo sistema ospita nel suo grembo
una base di pirati che non vedono di buon occhio
gli intrusi.
Nulla: Non ci sono segreti qui. Almeno nessuno che
un capitano di passaggio possa mai scoprire.
Culto Nascosto: Uno spregevole culto xeno o
caotico ha messo radici qui, come nascondiglio o
come luogo dove infiltrarsi nella popolazione locale.
Rovine Xeno: I resti di un’antica civiltà xeno
possono essere qui trovati, con i suoi segreti e le sue
ricchezze forse ancora intatte.
Bestia del Vuoto: Una terrificante bestia del vuoto
divora-navi ha fatto del sistema la sua tana, non
smettendo mai di essere affamata…
29
Appendice
Tabella 1-3: Abitanti
GENERATORE
DI ASTRONAVI
AVVERSARIE
Appendice
Un ADG può stancarsi rapidamente di mandare i suoi giocatori
contro i soliti razziatori pirati o fregate degli Orki. Questa serie di
tabelle permette all’ADG di generare facilmente una vasta gamma di
vascelli unici da utilizzare contro gli Esploratori.
Per creare un’astronave, l’ADG dovrebbe completare tutti i seguenti passaggi:
• Fase 1: Tira 1d10 e confronta il risultato sulla Tabella 2-1.
Ogni risultato rappresenta un diverso scafo per l’astronave.
• Fase 2: Tira 1d10 e confronta il risultato nell’appropriata
sezione della Tabella 2-2, in relazione alla tipologia di scafo.
Ogni risultato fornirà lo scafo di tutti i Componenti Essenziali
e quanta Energia o Spazio le componenti richiedono.
• Fase 3: Tira 1d10 per ogni spazio Capienza Armi disponibile
sull’astronave, confrontando i risultati sulla Tabella 2-3 per
equipaggiare i vascelli con le relative armi. Una volta generate
le componenti Arma e collocatele negli appositi spazi, l’ADG
può scartare ogni risultato che desidera se lo Spazio e l’Energia
dell’astronave sono esauriti.
• Fase 4: Se il vascello ha ancora Spazio ed Energia, tira 1d10 e
confronta il risultato sulla Tabella 2-4 per dotare l’astronave di
componenti supplementari e unici.
Tabella 2-1: Tipologie Di Scafo Per I Vascelli Png
Tiro
1
2-3
4-5
6
7
8
9
10
Risultato
Vascello Pellegrino Classe Jericho (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader)
Nave Mercantile Classe Vagabond (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader)
Nave Corsara Classe Hazeroth (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader)
Incursore Mercantile Classe Havoc (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader)
Fregata Classe Sword (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader)
Fregata d’Assalto Classe Tempest (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader)
Incrociatore Leggero Classe Dauntless (vedere pag. 196 del Manuale di Rogue Trader)
Branco di Lupi: 2 Incursori Branco di Lupi (vedere pag. 209 del Manuale di Rogue Trader), 1 Nave
Mercantile Classe Vagabond (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader), 1 Incursore Mercantile Classe
Havoc (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader)
Tabella 2-2: Componenti Essenziali per i Vascelli PNG
Trasporti
Tutti
Motore Warp Strelov 1, Campo Geller, Scudo Vacuum Singolo, Alloggi Antivuoto
In
aggiunta:
Tiro
Risultato
Motore Modello Joviano di 1ª Classe, Ponte Commerciale, Bio-apparato Modello Vitae, Apparato
1-4
Rilevatore Mark-100, Stiva Principale
Motore Modello Lathe di 1ª Classe, Ponte Militare, Bio-apparato Mark 1.r, Apparato Rilevatore M-201.b,
5-10
Stiva Principale
Incursori & Fregate
Tutti
Motore Modello Joviano di 2ª Classe, Motore Warp Strelov 1, Campo Geller, Scudo Vacuum Singolo
In
aggiunta:
Tiro
Risultato
1-3
Ponte Rinforzato, Bio-apparato Mark 1.r, Cabine Camerata, Apparato Rilevatore M-100
4-8
Ponte di Comando, Bio-apparato Mark 1.r, Cabine Camerata, Apparato Rilevatore M-201.b
9-10
Ponte Militare, Bio-apparato Modello Vitae, Alloggi Antivuoto, Rilevatore Multibanda R-50
Incrociatori Leggeri
Tutti
Motore Modello Joviano di 3ª Classe, Motore Warp Strelov 2, Campo Geller, Scudo Vacuum Singolo
In
Aggiunta:
Tiro
Risultato
1-7
Ponte Rinforzato, Bio-apparato Mark 1.r, Cabine Camerata, Apparato Rilevatore M-201.b
8-10
Ponte di Comando, Bio-apparato Modello Vitae, Alloggi Antivuoto, Rilevatore Multibanda R-50
30
Tiro
1-2
3-5
6
7
8
9
10
Risultato
Macrocannoni Colpo di Tuono
Macrocannoni Modello Marte
Batteria Las Exurens
Batteria al Plasma Modello Ryza
Laser Sol Fractus
Bordata Macrocannoni Modello Marte
Torre Laser Forgia del Titano
LIVELLI DI DIFFICOLTÀ
PER GLI INCONTRI
Questo sistema non è progettato per generare necessariamente incontri da superare alla portata delle capacità degli Esploratori. Proprio come nel mondo reale, alcuni nemici possono risultare troppo
forti da gestire per gli Esploratori, costringendoli ad affrontare la
situazione in un altro modo.
Se l’ADG preferisce generare delle sfide alla portata dei giocatori, ci sono diverse semplici modifiche che si possono apportare per
regolare il generatore di astronavi. Quando tiri sulla Tabella 2-1,
sottrai 3 al risultato ottenuto (fino a un minimo di 1) se il vascello
degli Esploratori è un trasporto, sottrai invece 2 al risultato (fino a
un minimo di 1) se il vascello degli Esploratori è un incursore o una
fregata. Se invece la nave degli Esploratori è un incrociatore leggero
o meglio, aggiungi 2 al risultato del tiro di dado (fino a un massimo
di 10).
Tabella 2-4: Componenti Aggiuntive
Per I Vascelli Png
Tiro
Risultato
1
Stiva e Area Sosta Navicelle
2
Retrorazzi Potenziati
3
Paratie Interne Rinforzate
4
Prua Rinforzata
5
Struttura di Ricupero dell’Equipaggio
6
Munitorium
7
Servitori Assassini
8
Logimirino Autostabilizzato
9
Teleportarium
10
Vele di Gravità
31
Appendix
Tabella 2-3: Armi per i Vascelli PNG