Appendice PLASMARE IL VUOTO: STRUMENTI PER L’ADG “Ho visto cose che non potreste neanche immaginare. Mondi di pura energia ergersi davanti all’oscurità dello spazio, creature talmente aliene che la tua mente impazzirebbe al solo guardarle e ricchezze talmente grandi da trasformare anche l’uomo più pio in un avido pazzo.” – Helix Gnaris, unico superstite della Verità Divina L ’Imperium è un luogo vasto e multiforme, saturo di qualsiasi cosa si possa immaginare. E’ in questo scenario epico su cui cammina un Mercante Corsaro, in cerca di ricchezza, potere e dei segreti dell’ignoto. Il ruolo dell’ADG è di modellare e popolare quest’universo da esplorare per i suoi giocatori. In questa sezione sono presentate una serie di tabelle ideate per aiutare l’ADG nell’elaborare e popolare il vuoto. Tabella 1-1: La Stella Tiro 1–2 3–4 5–7 8–9 10 GENERAZIONE DEI SISTEMI STELLARI Quello che segue è una serie di tabelle che l’ADG può utilizzare per generare rapidamente un sistema stellare. Basta seguire le quattro fasi, lanciare una volta su ogni tabella e creare così un’intelaiatura per caratterizzare un sistema stellare. Il processo è intenzionalmente semplice in modo che l’ADG possa aggiungere i dettagli che desidera in base alla trama delle sue avventure. Tabella 1-2: Corpi Celesti Tiro 1–2 3 Fase 1: La Stella Ogni sistema ha una stella, o qualcosa di molto simile, al suo centro. La natura di questo corpo celeste determina spesso cosa può essere trovato nel sistema. 4 Fase 2: Corpi Celesti Una volta che la stella è stata originata, il passo successivo è generare i corpi celesti come i pianeti, campi di asteroidi e nuvole di detriti. Tira 1d5 per vedere il numero di corpi celesti contenuti nel sistema tirando quindi tante volte nella tabella sottostante. 5–6 7–8 9-10 (1–5) (6–8) 9 10 28 Stella Antica e Gonfia: La stella è una gigante ormai morente, rigonfia e brillante contro l’oscurità del vuoto. Sui mondi in questo sistema, la stella domina il cielo come l’occhio senza palpebre di un dio maligno. Giovane e Debole: La stella è uno spillo di luce contro il velo dello spazio con il suo debole chiarore che appare fioco alla vista. La vita che potrebbe svilupparsi qui sopravvive alimentata soltanto a stento dalla flebile esistenza della stella. Forte e Luminosa: Nel pieno della sua sequenza principale, la stella inonda il sistema di calore e luce uniforme. Non dissimile dal Sole dell’antica Terra questa stella splende in tutto lo spazio, forte e incrollabile. Oscura e Minacciosa: Spregevole e oscura, la stella è vagamente visibile in confronto al vuoto, il suo corrotto profilo violaceo che eclissa la luce proveniente dai sistemi distanti. Anomalia Celestiale: Questo sistema è incentrato su una terribile anomalia che non risulta essere una vera e propria stella. Forse è un buco nero in rovina, un antico costrutto xeno o addirittura un’instabile bolla del Warp che intinge il sistema con energie funeste. In alternativa questo risultato potrebbe indicare che il sistema è composto di una stella binaria o ternaria (tira ancora per vedere da quale tipologia di stella è composta). Corpi Celesti Nulla: Non c’è nulla qui a parte il vuoto spazio. Nube di Polvere: Un’enorme nube di particelle copre gran parte del sistema, confondendo i sensori e tempestando le navi con piccoli detriti. Campo di Asteroidi: Una densa fascia di rocce frammentate che si estende per milioni di chilometri circondando la stella. Pericolosi per la navigazione, i campi di asteroidi sono anche ottimi nascondigli per pirati e razziatori. Gigante Gassoso: Vasti mondi di vapore e gas, questi colossi sono talvolta esplorati per l’estrazione delle loro risorse chimiche. I giganti gassosi hanno spesso delle lune, alcune delle quali possono essere abitabili (un sistema avrà solo un unico gigante gassoso). Mondo Sterile: Una palla di roccia, ghiaccio o fuoco senza vita, questi mondi fungono soltanto da casa per colonie minerarie o legioni penali. Mondo Abitabile (tira di nuovo): Mondo Morto: Una giungla tossica, un deserto vulcanico o un inferno ghiacciato, dove la vita è appena possibile. Mondo Temperato: Un mondo simile alla Terra. Mondo in Rovina: I resti di una passata civiltà ormai distrutta. Mondo Paradiso: Un raro Eden pronto per lo sfruttamento. Fase 3: Abitanti Fase 4: Segreti Stellari Il passo successivo dopo aver determinato i corpi celesti è quello di tirare sulla tabella degli abitanti per vedere se il sistema è popolato. Solitamente l’ADG deve tirare solo una volta su questa tabella. Tuttavia se desidera più di una tipologia di abitanti nel sistema, si può tirare per ogni corpo celeste già generato. Infine l’ADG può vedere se il sistema nasconde qualche segreto, come culti nascosti tra le sue ombre, cimiteri navali o basi di pirati. Tiro 1-4 5-6 7 8 9-0 (1-5) (6-8) (9-0) Abitanti Nulla: Non c’è vita qui. Primitivi: Una tribù di uomini ferali e primitivi che hanno reclamato uno dei mondi di questo sistema come la loro casa. Industriali: Qui è presente una civiltà umana industrializzata, forse in lenta diffusione dal loro mondo di origine. Impero Warp: Un impero umano con navi in grado di viaggiare nel Warp, forse anche con un certo potere sugli altri sistemi vicini, separati dall’Imperium da migliaia di anni. Xeno!: Spregevoli xeno popolano il sistema. Tira ancora: Si tratta di una qualche forma d’indigene creature bestiali che popolano uno o più dei mondi del sistema — contenibili e di facile eliminazione. Autoctona e intelligente, gli xeno possono avere una tecnologia avanzata o addirittura in grado di viaggiare nello spazio — molto più pericolosi e difficili da combattere. Il sistema è un avamposto per una potente razza aliena, quali Orki o Eldar — questo è un lavoro per la Flotta Imperiale. Tabella 1-4: Segreti Stellari Tiro 1 2 3 4–7 8 9 10 Segreto Fenditura Warp: È presente una lacerazione nel tessuto stesso della realtà, che libera creature Warp su chi osa avventurarsi troppo vicino. Cimitero Navale: Una vasta e perduta discarica di navi danneggiate e distrutte è situata in questa zona. I suoi arrugginiti relitti spaziali sono probabilmente dimora d’innumerevoli creature oscure e segreti perduti. Base Pirata: Questo sistema ospita nel suo grembo una base di pirati che non vedono di buon occhio gli intrusi. Nulla: Non ci sono segreti qui. Almeno nessuno che un capitano di passaggio possa mai scoprire. Culto Nascosto: Uno spregevole culto xeno o caotico ha messo radici qui, come nascondiglio o come luogo dove infiltrarsi nella popolazione locale. Rovine Xeno: I resti di un’antica civiltà xeno possono essere qui trovati, con i suoi segreti e le sue ricchezze forse ancora intatte. Bestia del Vuoto: Una terrificante bestia del vuoto divora-navi ha fatto del sistema la sua tana, non smettendo mai di essere affamata… 29 Appendice Tabella 1-3: Abitanti GENERATORE DI ASTRONAVI AVVERSARIE Appendice Un ADG può stancarsi rapidamente di mandare i suoi giocatori contro i soliti razziatori pirati o fregate degli Orki. Questa serie di tabelle permette all’ADG di generare facilmente una vasta gamma di vascelli unici da utilizzare contro gli Esploratori. Per creare un’astronave, l’ADG dovrebbe completare tutti i seguenti passaggi: • Fase 1: Tira 1d10 e confronta il risultato sulla Tabella 2-1. Ogni risultato rappresenta un diverso scafo per l’astronave. • Fase 2: Tira 1d10 e confronta il risultato nell’appropriata sezione della Tabella 2-2, in relazione alla tipologia di scafo. Ogni risultato fornirà lo scafo di tutti i Componenti Essenziali e quanta Energia o Spazio le componenti richiedono. • Fase 3: Tira 1d10 per ogni spazio Capienza Armi disponibile sull’astronave, confrontando i risultati sulla Tabella 2-3 per equipaggiare i vascelli con le relative armi. Una volta generate le componenti Arma e collocatele negli appositi spazi, l’ADG può scartare ogni risultato che desidera se lo Spazio e l’Energia dell’astronave sono esauriti. • Fase 4: Se il vascello ha ancora Spazio ed Energia, tira 1d10 e confronta il risultato sulla Tabella 2-4 per dotare l’astronave di componenti supplementari e unici. Tabella 2-1: Tipologie Di Scafo Per I Vascelli Png Tiro 1 2-3 4-5 6 7 8 9 10 Risultato Vascello Pellegrino Classe Jericho (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader) Nave Mercantile Classe Vagabond (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader) Nave Corsara Classe Hazeroth (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader) Incursore Mercantile Classe Havoc (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader) Fregata Classe Sword (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader) Fregata d’Assalto Classe Tempest (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader) Incrociatore Leggero Classe Dauntless (vedere pag. 196 del Manuale di Rogue Trader) Branco di Lupi: 2 Incursori Branco di Lupi (vedere pag. 209 del Manuale di Rogue Trader), 1 Nave Mercantile Classe Vagabond (vedere pag. 194 del Manuale di Rogue Trader), 1 Incursore Mercantile Classe Havoc (vedere pag. 195 del Manuale di Rogue Trader) Tabella 2-2: Componenti Essenziali per i Vascelli PNG Trasporti Tutti Motore Warp Strelov 1, Campo Geller, Scudo Vacuum Singolo, Alloggi Antivuoto In aggiunta: Tiro Risultato Motore Modello Joviano di 1ª Classe, Ponte Commerciale, Bio-apparato Modello Vitae, Apparato 1-4 Rilevatore Mark-100, Stiva Principale Motore Modello Lathe di 1ª Classe, Ponte Militare, Bio-apparato Mark 1.r, Apparato Rilevatore M-201.b, 5-10 Stiva Principale Incursori & Fregate Tutti Motore Modello Joviano di 2ª Classe, Motore Warp Strelov 1, Campo Geller, Scudo Vacuum Singolo In aggiunta: Tiro Risultato 1-3 Ponte Rinforzato, Bio-apparato Mark 1.r, Cabine Camerata, Apparato Rilevatore M-100 4-8 Ponte di Comando, Bio-apparato Mark 1.r, Cabine Camerata, Apparato Rilevatore M-201.b 9-10 Ponte Militare, Bio-apparato Modello Vitae, Alloggi Antivuoto, Rilevatore Multibanda R-50 Incrociatori Leggeri Tutti Motore Modello Joviano di 3ª Classe, Motore Warp Strelov 2, Campo Geller, Scudo Vacuum Singolo In Aggiunta: Tiro Risultato 1-7 Ponte Rinforzato, Bio-apparato Mark 1.r, Cabine Camerata, Apparato Rilevatore M-201.b 8-10 Ponte di Comando, Bio-apparato Modello Vitae, Alloggi Antivuoto, Rilevatore Multibanda R-50 30 Tiro 1-2 3-5 6 7 8 9 10 Risultato Macrocannoni Colpo di Tuono Macrocannoni Modello Marte Batteria Las Exurens Batteria al Plasma Modello Ryza Laser Sol Fractus Bordata Macrocannoni Modello Marte Torre Laser Forgia del Titano LIVELLI DI DIFFICOLTÀ PER GLI INCONTRI Questo sistema non è progettato per generare necessariamente incontri da superare alla portata delle capacità degli Esploratori. Proprio come nel mondo reale, alcuni nemici possono risultare troppo forti da gestire per gli Esploratori, costringendoli ad affrontare la situazione in un altro modo. Se l’ADG preferisce generare delle sfide alla portata dei giocatori, ci sono diverse semplici modifiche che si possono apportare per regolare il generatore di astronavi. Quando tiri sulla Tabella 2-1, sottrai 3 al risultato ottenuto (fino a un minimo di 1) se il vascello degli Esploratori è un trasporto, sottrai invece 2 al risultato (fino a un minimo di 1) se il vascello degli Esploratori è un incursore o una fregata. Se invece la nave degli Esploratori è un incrociatore leggero o meglio, aggiungi 2 al risultato del tiro di dado (fino a un massimo di 10). Tabella 2-4: Componenti Aggiuntive Per I Vascelli Png Tiro Risultato 1 Stiva e Area Sosta Navicelle 2 Retrorazzi Potenziati 3 Paratie Interne Rinforzate 4 Prua Rinforzata 5 Struttura di Ricupero dell’Equipaggio 6 Munitorium 7 Servitori Assassini 8 Logimirino Autostabilizzato 9 Teleportarium 10 Vele di Gravità 31 Appendix Tabella 2-3: Armi per i Vascelli PNG