Programmatore Java - Associazione Giu.lia

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Scheda PROGRAMMATORE
A. Connotazioni generali dell'intervento
A.1 Soggetto promotore: Associazione GIU.L.I.A
A.2 Tipologia formativa: Il livello- Qualifica di programmatore
A.3 Durata intervento : n° 500 ore
A.4 Requisiti di ammissione:
-età: 18° anno compiuto
-titolo di studio : diploma di scuola secondaria superiore.
B. Struttura dell'intervento formativo
B.1 Profilo professionale
B.1.1 Professione: Programmatore Java
B1.1 Settore di attività
Descrizione delle attività lavorative abitualmente espletate dalla figura professionale in
oggetto.
E' IN GRADO DI:
- Realizzare in maniera efficiente ed economica i programmi e curarne la perfetta funzionalità
predisponendo tutti i controlli necessari al fine di garantire l'esatta esecuzione.
- Esaminare i diagrammi a blocchi delle procedure,
- Preparare i diagrammi a blocchi dei programmi da realizzare.
- Implementare in linguaggio Java un prodotto software descritto da un documento di progetto
dettagliato sfruttando al meglio le potenzialità del linguaggio.
- Effettuare la stesura e l'aggiornamento della documentazione relativa ai programmi.
- Garantire che tutti i file siano utilizzati nel modo stabilito dagli standard.
- Ottimizzare la realizzazione dei programmi secondo le norme in atto e documentarli, al fine di
ottenere programmi facilmente gestibili nella fase di manutenzione.
- Assicurare che la registrazione dei programmi a lui affidata sia conforme al vincoli degli standard
- Osservare tutti gli accorgimenti prescritti per la sicurezza delle lavorazioni alle quali è addetto,
utilizzare correttamente i presidi antinfortunistici e segnalare eventuali carenze ed inosservanze,
mantenere, in tale ambito, le prescritte c/o necessarie condizioni igieniche.
B.1.2 ATTIVITA’
B.1.2a Definizione delle capacità operative (saper fare):
Fornire un'analisi di un problema e del prodotto software in grado di automatizzare la soluzione.
Codificare in linguaggio Java un prodotto software descritto da un adeguato progetto
dettagliato.
1
Verificare il corretto funzionamento del prodotto sviluppato ed eventualmente procedere alla
rimozione dei difetti evidenziati durante le prove effettuate sul prodotto.
B.1.2b Definizione delle conoscenze (sapere):
Fondamenti di informatica e degli strumenti offerti dai sistemi operativi.
Cielo di vita del software, cenni alle principali metodologie di progetto (process oriented,
data oriented, object oriented).
Programmazione object oriented.
Linguaggio Java
Struttura di un'applicazione con interfaccia grafica.
B.2 ARTICOLAZIONE: cielo unico di 500 ore
. Area Tecnico-Operativa (saper fare)
. LABORATORIO DI TECNICA PROFESSIONALE
. Disciplina n° l: Fondamenti Informatici e sistemi operativi. (20 ore)
Obiettivi specifici:
. Fornire le conoscenze teoriche indispensabili per poter sfruttare gli strumenti offerti dal
sistema operativo e per sviluppare algoritmi complessi.
Alla fine del modulo il corsista conoscerà:
Struttura di un PC
Struttura e scopo di un sistema operativo
I comandi fondamentali per l'interazio ne con sistemi operativi con interfaccia a
carattere
(MS-Dos) e grafica (Windows)
I fondamenti della logica matematica.
Struttura di un microprocessore e cenni di Assembly Intel 80x86
Contenuti Specifici:
Elementi costitutivi di un PC:
processore
memoria principale e memoria di massa
schede di espansione e periferiche.
I comandi fondamentali per l'interazione con MS-DOS:
configurazione del sistema
gestione dei file
avvio di programmi.
I comandi fondamentali per l'interazione con Windows:
configurazione del sistema
gestione di file e risorse
2
avvio di programmi
Elementi costitutivi dell'interfaccia di un'applicazione con interfaccia grafica:
denominazione
funzionamento
uso.
Fondamenti della logica matematica:
tabelle di verità
calcolo delle proposizioni.
Struttura di un microprocessore
Linguaggio Assembly per processori Intel 80x86.
Esercitazioni:
-
Assemblare e configurare un PC
Configurazione del PC
Interagire efficientemente con il sistema operativo
Analisi dei problemi reali
Uso di un sistema operativo a caratteri e finestre.
Costruzione tabelle di verità
. Area Tecnico-Operativa (saper fare)
. Disciplina n° 2: Linguaggio C (180 ore)
Obiettivi specifici:
- Fornire una adeguata competenza sul linguaggio di programmazione C, di tipo procedurale.
Alla fine dei modulo il corsista conoscerà:
La sintassi e la semantica del linguaggio C
I servizi offerti dalle principali librerie fornite con il linguaggio C
Contenuti specifici.
-
Le origini del linguaggio C
L'aspetto di un programma C
Le espressioni
1 tipi di dati principali
Le variabili
1 modificatori di accesso
Specificatori di classe
Inizializzazione delle variabili
Le costanti
Gli operatori
Gli array e le stringhe
I puntatori
3
- Funzioni di allocazione dinamica del C
Le funzioni
Regole e visibilità delle funzioni
L'istruzione return
Ricorsione
Le strutture
Gli array di strutture
1 puntatori a strutture
1 campi Bit
Le unioni
Le enumerazioni
Le operazioni di 1/0 da console
La funzioni printf()
La funzione scanf()
Operazione di I/O da FILE
Principi di funzionamento del file system
Gli stream standard
Il preprocessore (dírettíve: #define-#error;#ifdef;#include……)
Linking
Tecniche procedurali di debugging.
Esercitazioni:
- Ciclo di vita del software: studio del problema, realizzazione grafi di flusso, flow chart
- Codifica di programmi C a partire da progetti procedure oriented.
- Test Debugging e correzione dei programmi C.
. Area Tecnico-Operativa (saper fare)
. Disciplina n° 2: Linguaggio Java (200 ore)
Obiettivi specifici:
Fornire un'adeguata competenza sul linguaggio Java, di tipo object oriented.
Alla fine dei modulo il corsista conoscerà:
La sintassi e la semantica del linguaggio Java
1 servizi offerti dalle principali librerie fornite con il linguaggio Java
Contenuti specifici:
Introduzione al Java
Meccanismi
Uso degli Oggetti
Print Stream
La classe string
Variabili di riferimento
4
Utilizzo delle classi
Creazioni di oggetti
Gli ingressi
L'ingresso da file su disco
Introduzione all'elaborazione in rete
Definizioni di classi
Progettazioni di classi
Specifica di una classe Interactive 10
Variabili dichiarazioni e istruzione return
Implementazione della classe Name
Applet, disegno e creazione di controlli
Elaborazione numerica
Controllo del comportamento
Esecuzione condizionale
Il tipo boolean e le espressioni con valore booleano
Come rispondere al controlli
Verifica del comportamento degli oggetti
Categorie di errori
Driver dio verifica
Verifica automatica
Tecniche di debug
Oggetti multipli
Strutture di ciclo
Vettori
Interazione
Progetto di cicli
Contatori
Accumulatori ed esterni
Il ciclo for, i cortocircuiti,breack e continue
Organizzazione degli oggetti
Introduzione agli array
Ricorsione con Vector, array e string
Le torri di Hanoi
Classi e metodi astratti
Eccezioni
Esercitazioni:
Cielo di vita del software: studio del problema, realizzazione grafi di flusso, flow chart
Codifica di programmi Java a partire da progetti object oriented
Test, Debugging e correzione dei programmi Java.
.Area Tecnico-Scientifica (sapere)
5
.Disciplina n° l: Tecniche di programmazione (80 ore)
Obiettivi specifici:
Fornire una adeguata competenza orientata agli oggetti, nonché le conoscenze di base sul
ciclo di vita del software e le tecniche di progetto e validazione.
Alla fine del modulo il corsista conoscerà:
Il ciclo di vita del software.
Tecniche di progetto e programmazione, data oriented, procedure oriented e object oriented.
Gli strumenti di specifica e documentazione del progetto software.
Tecniche di base di validazione del prodotto software.
Contenuti specifici:
Modelli del ciclo di vita del software:
Bulld&FIX
Waterfall.
Concetti di base dell'ingegneria del software:
riuso
manutenibilità
trasportabilità
Programmazione data oriented. Tecniche di rappresentazione delle relazioni fra dati.
Programmazione procedure oriented. Tecniche di rappresentazione degli algoritmi.
Programmazione object oriented. Tecniche di rappresentazione di un progetto basato sugli
Oggetti.
Tipi di dati fondamentali e loro implementazione secondo i vari tipi di programmazione:
pile, liste, code, alberi, grafi.
Algoritmi fondamentali:
ordinamento, scansione.
Tecniche di programmazione fondamentali:
divide et impera
branch and bound
greedy
back tracking.
Metodologie di base per l'individuazione dei potenziali punti deboli del progetto e per la
predisposizione di un piano di test per la validazione del prodotto software.
. Area Socio-Culturale
. Disciplina n° l: Organizzazione e disciplina di settore. (20 ore)
Obiettivi specifici:
6
Fornire le conoscenze legali necessarie all'attività nel settore informatico.
Alla fine del modulo il corsista conoscerà:
La legislazione sociale
Il contratto collettivo nazionale di lavoro del settore
La normativa riguardante la tutela della salute e la sicurezza dei lavoratori nell'ambiente di
lavoro
Le fonti normativa specifiche del settore.
Contenuti specifici:
Il rapporto di lavoro subordinato
Il contratto di lavoro
Tipologia
Contenuto
Effetti
Il collocamento dei lavoratori
Assunzione, inquadramento professionale, svolgimento, risoluzione del rapporto.
Gli enti di Previdenza INPS, INAIL:
contribuzione
rischi assicurati
prestazioni erogate
La vigilanza sulla applicazione delle leggi in materia di lavoro
La sicurezza sul lavoro: normativa antinfortunistica, il decreto legislativo 626/94
Norme sulla sicurezza degli impianti: L. 5/3/90, n° 46;
D.P.R. 5/12/91 . n° 477: regolamento di attuazione
Smaltimento dei rifiuti tossici.
7
1.1 La sicurezza sul lavoro: normativa antinfortunistica
Unità
Durata
Contenuti
Didattiche
1
2 ore Aspetti generali del D. lgs. 626/94: la
prevenzione degli infortuni e l’igiene del lavoro
2
2 ore I soggetti della prevenzione
Il medico competente;
Il datore di lavoro, i dirigenti e i preposti;
Il rappresentante dei lavori per la sicurezza;
I lavoratori addetti al pronto Soccorso,
antincendio, evacuazione
Obblighi, responsabilità sanzioni
3
2 ore Il medico competente; la prevenzione e la
sorveglianza sanitaria
4
2 ore Il ciclo produttivo del comparto e i principali
rischi specifici
Misure di prevenzione collettiva presenti sul
posto di lavoro
5
2 ore Procedure riferite alla mansione
Rischi connessi alla propria mansione / posto di
lavoro
Dispositivi di Protezione Individuale obbligatori
Obblighi, responsabilità, sanzioni
6
2 ore Il servizio di prevenzione / protezione
I lavoratori incaricati dell’attività di pronto
soccorso , di lotta antincendio e di evacuazione
dei lavoratori
I piani di emergenza
Il soccorso antincendio
L’evacuazione
8
C.
Prova finale
PROVA PRATICA
Primo linguaggio - (durata massima: 6 ore):
Realizzare, sulla base di dati forniti, un programma in grado di trattare un archivio dati che possa
permettere le seguenti funzioni:
creazione e definizione della struttura dell'archivio dati,
inserimento, modifica , cancellazione di dati all'interno dell'archivio,
manipolazione dei dati all'interno dell'archivio (ordinamento, selezione etc.),
realizzando:
i diagrammi a blocchi,
una stampa dei codice,
il programma eseguibile con i dati inseriti nel file,
il risultato delle stampe effettuate dal programma.
Secondo linguaggio (durata massima 3 ore)
Apportare alcune modifiche ad un programma già realizzato 'm gruppo con l'utilizzazione del
secondo linguaggio intervenendo su programmi o parti di programma eseguiti da terzi tramite:
modifiche dell'interfaccia grafica,
inserimento / modifica di un form di accesso ai dati.
Colloquio: su tutte le discipline del corso
Il raggiungimento degli obbiettivi formativi viene certificato al termine del corso
mediante:
Prova teorico-pratica: avente per oggetto lo sviluppo (analisi, codifica, test e correzione)
di un
programma in linguaggio java.
9
Colloquio: relativo ad argomenti fondamentali trattati nell'ambito degli insegnamenti
teorico
impartiti durante il corso con speciale attenzione alla loro applicazione da parte del candidato
nello svolgimento della prove teorico-pratica.
Al superamento di tale prova verrà rilasciato il seguente certificato:
Attestato di qualifica professionale
Programmazione Formativa
Descrizione del processo formativo
Numero di cicli: 1
Durata in ore del ciclo: 500
Discipline e moduli:
Arca tecnico operativa (Saper fare)
Fondamenti informatici e sistemi operativi.
l° Linguaggio C
2° Linguaggio di programmazione Java
Durata ore
+ esercitazioni
+ esercitazioni
TOTALE
20
180
200
400
Arca Tecnico scientifica (Sapere)
Tecniche di programmazione
80
TOTALE
80
Area socio culturale
Organizzazione e disciplina del settore
20
TOTALE
10
20
11
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