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1.4a: Hardware (Processore)
Bibliografia
 Curtin, Foley, Sen, Morin “Informatica di base”,
Mc Graw Hill
 Ediz. Fino alla III : cap. 3.8, 3.9
 IV ediz.: cap. 2.6, 2.7
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 Questi lucidi
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L’unità centrale di elaborazione
(CPU)
 La CPU, o unità centrale di elaborazione o
Processore, è un circuito integrato (Chip), costituito
da una piccola piastra di silicio
 Sulla superficie della CPU sono presenti milioni di
piccoli interruttori elettronici miniaturizzati, di tipo
acceso/spento, i transistor, e altri componenti
elettronici
 Il primo processore a larga diffusione, l’Intel 4004 (1971),
conteneva circa 2.300 transistor
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


3
Il primo processore montato sul
primo PC di larga diffusione, i8088
conteneva circa 29.000 transistor
Il Core 2 (2006) ne contiene oltre
291.000.000
Un Quad-core circa 2.4 miliardi.
L’unità centrale di elaborazione
(CPU)

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
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La CPU è il “cervello” del calcolatore e il suo
compito è quello di eseguire i programmi, residenti
nella memoria, leggendo ed eseguendo le loro
istruzioni.
L’elaborazione avviene in accordo a sequenze di
istruzioni (istruzioni macchina), scritte in un
linguaggio di programmazione speciale, chiamato
linguaggio macchina.
Esecuzione di Programmi
RAM
N
M
CPU
Esecuzione di Programmi
RAM
N
leggi
prossima
istruzione
CPU
10110110
…
11001001
M
“somma 2 al
valore della
cella M”
Esecuzione di Programmi
RAM
CPU
10110110
N
…
11001001
leggi dati
M
11001001
Esecuzione di Programmi
RAM
N
CPU
10110110
…
esegui
calcoli
11001001
M
11001001
11001011
+2=
Esecuzione di Programmi
RAM
CPU
10110110
N
…
11001001
M
scrivi
risultato
11001001
11001011
Esecuzione di Programmi
RAM
N
leggi
prossima
istruzione
CPU
11000111
…
10101101
M
Struttura e componenti della CPU
 Unità di controllo (Control Unit).
 ALU (Unità Aritmetico-Logica)
 Clock
 Registri
Unità di
controllo
Memoria
Centrale o
Periferiche
Clock
BUS
Registro
Registro
Registro
ALU
Struttura della CPU
Unità di controllo
 Sovrintende
alla
corretta
esecuzione
dei
programmi e coordina il lavoro degli altri
componenti hardware e le attività dell’intero
computer
 L’unità di controllo del processore esegue una
istruzione svolgendo le seguenti tre operazioni di
base
 Fetch (lettura)
 Decode (decodifica)
 Execute (esecuzione)
 Un programma è eseguito reiterando il ciclo fetchdecode-execute (ciclo macchina) per eseguire
ordinatamente le sue istruzioni
ALU
 L’unità logico-aritmetica (ALU – Arithmetic Logic
Unit)
 esegue le istruzioni in linguaggio macchina
corrispondenti alle operazioni matematiche, logiche e
di confronto
 Legge i dati contenuti all'interno dei registri generali,
esegue le operazioni e memorizza il risultato in uno dei
registri generali
 Vi sono circuiti in grado di
 eseguire la somma di due numeri binari contenuti in due registri
e di depositare il risultato in un registro
 eseguire il confronto tra due numeri
 ecc…
Registri di memoria della CPU
 I registri della CPU sono un tipo di memoria ad alta
velocità (2, 4, 8 byte) che viene utilizzata per
memorizzare temporaneamente istruzioni e dati più
frequentemente acceduti.
 Ospitano le informazioni necessarie per eseguire
l’istruzione corrente
 In numero molto limitato (10, 20, 64) si dividono in
registri speciali e generali
I Registri speciali
 Il Program Counter (PC) contiene l’indirizzo in
memoria centrale della prossima istruzione da
eseguire.
 All’inizio dell’esecuzione di un programma viene
caricato con l’indirizzo della prima istruzione di quel
programma.
 Ad ogni istruzione eseguita il PC viene modificato
per contenere l’indirizzo della istruzione successiva.
I Registri speciali
L’Instruction Register (IR) contiene l’istruzione
correntemente in esecuzione
 la CPU legge l’istruzione contenuta nell’instruction
register e la esegue
IL Registro di stato (PSW) descrive lo stato corrente
della esecuzione
 segnala eventuali errori (ad es.: overflow)
I Registri speciali
 Registro Indirizzi Memoria (MAR) contiene
l’indirizzo della cella da cui leggere o in cui
scrivere un dato
 Registro dati Memoria (MDR) contiene il dato
letto dalla memoria o da scrivere in memoria
Clock
 La CPU ha un orologio interno, detto clock, che emette con
regolarità un determinato numero di impulsi ogni secondo, come
una specie di metronomo che scandisce le operazioni all’interno
di tutti i circuiti elettronici del calcolatore e li sincronizza.
 La velocità del clock
 indica il numero di “impulsi” (cicli) che il clock emette in un
secondo.
 La velocità del clock è quel numero che viene normalmente
associato ad ogni processore (es.: processore da 2 Giga)
 La velocità del clock si misura in Hertz.
 1 hertz (Hz) = 1 ciclo al secondo
 1 megahertz (MHz) = 1 milione di cicli al secondo
 1 gigahertz (GHz) = 1 miliardo di cicli al secondo
Dimensione della parola
 E’ il numero di bit che un processore tratta
simultaneamente.
 Corrisponde a quanti bit possono essere trasferiti
simultaneamente tra processore e memoria.
 Corrisponde alla dimensione della singola cella di
memoria RAM
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 Corrisponde alla dimensione dei registri della CPU.
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 Inizialmente la dimensione della parola era di 8 bit,
cioè di 1 byte. Da allora si è cominciato a misurare
la dimensione della memoria in byte.
 Attualmente la dimensione di parola varia da 32 a
64 bits, in base al tipo di processore e di architettura
hardware.
Istruzioni del Processore
 La CPU esegue istruzioni che fanno parte di un
programma, codificato utilizzando un linguaggio di
programmazione
 Ogni CPU è in grado di eseguire solo poche istruzioni
elementari quali:
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 Somma di due numeri (già la somma di tre numeri viene
effettuata tramite due somme elementari)
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 Confronto tra due numeri con individuazione del fatto che
ci sia o meno differenza (non tutti i processori sanno
distinguere in modo immediato, invece, quale dei due
precede l’altro)
 Spostamento dei bit all’interno di una parola di qualche
posizione a destra o a sinistra.
 poche altre ancora …
Istruzioni del Processore
 Inoltre, un’istruzione del processore è generalmente
composta da più operazioni elementari che accedono
in momenti successivi alle risorse del computer
 Quasi mai la singola istruzione del processore è eseguita in
un solo ciclo di clock. Ad esempio, per effettuare la
somma di due numeri
 Bisogna leggere il primo addendo
 Bisogna leggere il secondo addendo
 Bisogna eseguire la somma
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 Bisogna memorizzare la somma
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 E potrebbe darsi che alcune di queste mini-operazioni
richieda più cicli di clock per essere completata.
 Ogni “parte” di un’istruzione viene eseguita in
corrispondenza ad un impulso di clock
Istruzioni del processore
 Le istruzioni del processore sono il suo
VOCABOLARIO: quanto più esso è povero
 tante più parole saranno necessarie per descrivere
un concetto,
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 ma tanto più esse saranno “corte” e quindi veloci da
eseguire, in quanto richiedono pochi impulsi di clock
per essere completate.
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 La potenza di elaborazione di un processore è
data dal numero di istruzioni eseguite in un
secondo (MIPS – milioni di istruzioni al secondo,
MFLOPS – milioni di istruzioni in virgola mobile al
secondo)
Coprocessori
 Nei moderni computer la CPU è “coadiuvata”
da altri processori “specializzati” nel
trattamento di particolari tipologie di dati (ad
esempio immagini sul monitor o suoni).
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Un
Coprocessore
è
un
 . “dedicato” che,
processore
sotto il controllo della CPU e del
Sistema
Operativo
svolge
elaborazioni specialistiche che
richiederebbero alla CPU un
notevole dispendio di tempo
• Processore sulla scheda
video
• Processore sulla scheda
audio
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Multiprocessori
 E’ possibile, inoltre, dotare un computer di più processori
che “collaborano” all’esecuzione di un programma.
 Ad esempio possono essere disposti più processori come in
una catena di montaggio
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 Oppure più processori possono lavorare
contemporaneamente su parti diverse di uno stesso dato
(nelle previsioni del tempo, ad esempio, ogni processore
può dedicarsi ad una specifica zona geografica)
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Microprocessori incorporati
 I microprocessori si trovano anche in
 Automobili
 Telefoni
 Termostati
 Schede telefoniche
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 Carte di credito
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Compatibilità
 Cosa accade ai programmi quando si cambia il
processore del computer (perché, magari, si sostituisce il
computer)?
 La compatibilità è garantita, di norma, verso l’alto
 Un programma che gira su un processore di un produttore
funziona sui modelli più recenti prodotti dalla stessa azienda
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 Il viceversa non è sempre vero
 Non è garantita la compatibilità tra processori di aziende
diverse, a meno che essa non sia esplicitamente
dichiarata. Ad esempio
 c’è un ottimo livello di compatibilità tra processori AMD e Intel
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CISC e RISC
 CISC = Complex Instruction Set Chip (300-400)
 RISC = Reduced Instruction Set Chip (100-200)
 Un processore CISC rispetto ad un processore RISC presenta molte
più istruzioni che vengono eseguite tramite più operazioni
elementari
 che richiedono più cicli di clock per essere completate
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 E che quindi sono più lente delle corrispondenti operazioni
RISC
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 D’altro canto, le istruzioni di un processore CISC che non sono
presenti in un processore RISC vengono da questo simulate
tramite più istruzioni
 ciò comporta tempi maggiori nei processori RISC, in media,
ma solo per tali istruzioni da simulare, rispetto alle
corrispondenti operazioni CISC
CISC e RISC
 I processori RISC sono mediamente più veloci
dei CISC su quasi tutte le applicazioni.
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 I processori RISC non sono adatti per
elaborazioni “complesse”, ad esempio quelle
sui dati multimediali
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 Attualmente la differenza tra CISC e RISC si sta
riducendo
Benchmark
 Batterie di test usate per confrontare le velocità dei
computer.
 Non sono mai valori assoluti. Ma sono rapportati ad
un insieme di programmi (che compongono tali
batterie).
 Un computer può risultare più veloce di un altro
relativamente ad un programma ma meno veloce
relativamente ad un altro.
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 Due grandi tipologie di programmi:
 CPU-consuming (usano molto la CPU). E tra queste:
 Integer-computing (calcoli su numeri interi o su pochi numeri)
 Floating-point computing (lavorano su numeri reali e molto grossi)
 I/O-consuming (usano molto le periferiche di I/O).
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