INFORMATICA Termini, concetti principali e linguaggi 1 Informazione e dato Informazione: ciò che un soggetto acquisisce dall’osservazione della realtà o dalla comunicazione Dato: informazione codificata in modo da poter essere recepita e elaborata dal computer 2 Elaboratore/computer Un elaboratore elettronico – computer – è un insieme i i di risorse i comprendenti d ti dispositivi di elaborazione elettronica, programmii memorizzati, i ti e gruppii di d dati ti Ip programmi g trattano i dati ((elaborazione)) e emettono dati che possono essere g e recuperati. p immagazzinati 3 Principali sistemi operativi B. I. O. S. D. O. S. UNIX interfaccia a caratteri, dedicato soprattutto a computer di rete. Distingue tra caratteri maiuscoli e minuscoli. Viene utilizzato tili ato spesso per gestire i siti di internet Ha introdotto per primo la macchina virtuale WINDOWS Utilizza una interfaccia a caratteri Utilizza una interfaccia ad icone I continua In ti evoluzione l i LINUX – Interfaccia grafica o a caratteri Unix like. Non è … riconosciuto. Come in UNIX esiste una distinzione tra caratteri maiuscoli e minuscoli. In esso esiste distinzione tra caratteri maiuscoli e minuscoli 4 Struttura di un elaboratore Console/ scheda madre e dispositivi accessori Dispositivi ingresso g CPU C U+C Cache c e Dispositivi uscita Memorie ROM /RAM Memorie di massa Comunicazione dati 5 ACCESSO AL COMPUTER 1. 2. ACCENSIONE … Il BIOS controlla i componenti … 6 B. I. O. S. Basic Input Output System Sistema operativo di base ce controlla l’avvio del computer e le periferiche. … TRASFERISCE IL CONTROLLO AL SISTEMA OPERATIVO SOFTWARE. 7 SISTEMA OPERATIVO software - windows Gestisce le risorse del computer Serve per rendere accessibile la macchina da parte dell’utente. Crea nel computer un macchina virtuale indipendente p dall’hardware. Supporta i programmi di elaborazione. Controlla gli input e gli output output. Controlla le periferiche. 8 Principali sistemi operativi D. O. S. WINDOWS Utilizza una interfaccia ad icone LINUX Utilizza una interfaccia a caratteri Può essere considerato un’interfaccia grafica di UNIX. Come in UNIX esiste una distinzione tra caratteri maiuscoli e minuscoli. UNIX interfaccia a caratteri, dedicato soprattutto a computer di rete. Viene utilizzato spesso per gestire i siti di internet È il … padre … di Linux In esso esiste distinzione tra caratteri maiuscoli e minuscoli 9 WINDOWS 3.x – 95 – Millennium – 98 Si appoggia al dos di cui rappresenta l’interfaccia iconica Usa per la memorizzazione l’indice F. A. T. N.T. N T rappresenta la base dei nuovi ss. o o. Microsoft Presenta innovazioni sia nella registrazione dei file che nel loro uso. 10 WINDOWS New Tecnology gy file system y Il sistema NT da origine ai sistemi WINDOWS XP WINDOWS 2300 WINDOWS VISTA Sistemi operativi di uso attuale 11 Le novità d Windows NT Introduzione della macchina virtuale Possibilità di proteggere i file con password NTFS: nuovo sistema di registrazione. Cluster di 4 byte 12 UNITÀ À PERIFERICHE INPUT – registrazione i t i Tastiera Mouse Scanner Dischi, nastri flash disk … schede per foto … ecc. OUTPUT Video Stampante Plotter ( Dischi, nastri e flash disk …) 13 Uso del sistema operativo Preparare un disco Formattazione Accedere ad un programma Creare una cartella Accedere ad un file Importare un file …. 14 Uso del sistema operativo Usare le periferiche del computer Stampare Salvare Richiamare A Acquisire i i memoria i di massa Pulitura del disco Deframmentazione 15 Attività del computer attraverso il sistema operativo Memorizzazione Strumenti di input St Strumenti ti di memoria i Tastiera Dischi, nastri, ecc Rete Scanner ROM RAM CACHE Di hi nastri, Dischi, t i flash fl h disk, di k schede h d di memoria, i ecc. Recupero Trasmissione Invio di informazioni ad altri utenti collegati via rete e/o cavo cavo. Elaborazione o trattamento dei dati e dei testi Ordinamento Selezione Combinazione ed organizzazione Calcolo e trasformazione dei dati. 16 Computer e programmi I programmi sono sequenze di istruzioni che con un particolare linguaggio guidano p le azioni del computer. I programmi sono memorizzati in file. Sono S installati i t ll ti attraverso tt il S S.O. O e memorizzati nel disco rigido … Per essere richiamati in RAM durante ll’uso uso. 17 Computer e programmi Le istruzioni di un programma sono espresse in linee che seguono le procedure da eseguire p g una p per una,, secondo il principio della macchina di Turing. Turing 18 FILE Raccolta di dati strutturata In ogni file deve esistere una legge di registrazione e di lettura dei dati dati. In un file si distinguono: Nome ed estensione Filename e filetype. yp 19 Filename e Filetype Si scrive FILENAME.FTY FILENAME in WINDOWS può essere di 255 caratteri caratteri. FILENAME in DOS poteva essere di 8 caratteri tt i 20 FILETYPE Individua il tipo di File .exe file eseguibile (es. programma) .doc file de WORD .txt t t file fil di ttesto t .xst file di EXCEL .htm file di descrizione pagina .css file di stile Ecc. 21 FILETYPE Windows Vista e Office 2007 hanno introdotto un nuovo formato di memorizzazione basato sul linguaggio XML. Risparmio di memoria di massa (talora di più del 50%)) p nuovo filetype .doc .docx ..xls .xlsx Ecc. 22 FILETYPE I due formati sono incompatibili ma … Sono già previsti programmi di conversione. È possibile chiedere chiedere, al solito solito, al sistema operativo di usare il vecchio fil t filetype. 23 STRUTTURA DI UN FILE Seriale Sequenziale con indice indice Casuale Indirizzo chiave 24 I dati ed i programmi Risiedono in generale su memorie di massa Dischi e/o nastri - flashdisk. Vengono richiamati in memoria RAM per lla llettura tt e ttrasformazione f i (dati) (d ti) esecuzione (programmi) 25 I programmi e la raccolta di dati I programmi sono insieme di istruzioni in un particolare linguaggio che sviluppano procedure atte ad eseguire p g compiti p particolari. La raccolta di dati è un insieme di elementi la cui disposizione, lettura e trasformazione dipende dal programma genera. che li g 26 CONSERVAZIONE DEI FILE MEMORIA DI MASSA Nastri Registrazione I dati sono registrati ordinatamente. Dischi Registrazione g sequenziale casuale. L’ordine non è significativo. Memorie tipo flash disk Registrazione casuale su chip 27 Accesso e memorizzazione Sequenziale: la velocità di accesso è legata alla posizione dei dati. Casuale: la posizione dai dati è indicizzata, ossia esiste sulla prima parte del disco un indice dei dati cui il sistema fa riferimento 28 Indice per l’accesso ad un file F.A.T. File Allocation Table FAT 16 Blocchi più ampi (16 K byte) FAT 32 Blocchi più piccoli (4 K byte) NTFS Blocchi più piccoli (4 K byte) 29 FAT e memorizzazione La registrazione avviene per blocchi detti Un cluster … file occupa un numero intero di blocchi Più piccoli sono i blocchi maggiore è la quantità di byte q y memorizzabili. Un file di 18.000 occupa: 5 blocchi da 4 4.000 000 byte = 20000 byte 2 blocchi da 16.000 byte = 36.000 byte 30 Dimensione dei cluster In realtà dipende dalla dimensione del disco (della partizione del disco) cui si riferisce. La dimensione dei cluster citata è dischi di dimensioni coerenti col sistema operativo utilizzato 31 Dischi e S.O. Ogni sistema operativo ha un limite nelle dimensioni del disco che può riconoscere. Si può rimediare a ciò creando partizioni sull di disco con di dimensioni i i adeguate. d t 32 Memoria,, blocchi e file principali programmi per l’uso delle memorie di massa Programma di preparazione di un disco Programmi di registrazione dei file Programmi di deframmentazione Programmi di scansione. Programmi di cancellazione file inutili inutili. 33 Mac Intosh È un sistema proprietario in cui il sistema operativo è generalmente prodotto dalla produttrice del computer. p casa p Il S.O. è strettamente legato al microprocessore impiegato impiegato. 34 COMUNICAZIONE e LINGUAGGI 35 LINGUAGGI naturali e formali Essi richiedono Alfabeto Parole (vocabolario) Una grammatica Sintassi Grammatica 36 Linguaggi NATURALI Sono ambigui nell’uso La grammatica è contestuale t t l Si modificano con ll’uso uso. ARTIFICIALI Hanno regole e parole certe La L grammatica ti non è contestuale. Non possono essere modificati con l’uso. 37 Esempi vari Linguaggio naturale Linguaggio dei segni usato dai vigili Linguaggio usato in comunità particolari Linguaggi cifrati Linguaggi per materie quali la matematica e la chimica Linguaggio dell’aritmetica e dell’algebra 38 Linguaggi Basso livello Macchina Assemblativi Alto livello Operano su macchine diverse Sono di uso più semplice Sono linguaggi formali dedotti da linguaggi naturali. 39 Linguaggio macchina Istruzioni in codice binario Riguardano i registri e le unità del calcolatore Vi sono codici di operazione Sono dedicati all’elaboratore specifico 40 Linguaggi assemblativi Permettono di superere le pricipali difficoltà del li linguaggio i macchina hi Es. : Linguaggio macchina Assembler 1312 00AB ADD A NUM I t Interpretazione t i Somma S il numero dell’indirizzo d ll’i di i 00AB al contenuto dell’accomulatore 41 Compilatore Trasforma le istruzioni in linguaggio assembler In linguaggio macchina per un particolare elaboratore Controlla gli errori 42 Linguaggi assemblativi Servono per semplificare la programmazione della macchina e corrispondono alla struttura fisica della macchina hi cuii sono d dedicati di ti Sono usati soprattutto per scrivere software di sistema. sistema Semplificano il linguaggio macchina pur restando aderenti alla macchina cui sono dedicati In genere non sono trasportabili Inizialmente i sistemi operativi operativi, ossia i sistemi che permettono all’utente di colloquiare con la macchina, g gg assembler. erano scritti in linguaggio 43 Linguaggi ad alto livello Sono linguaggi artificiali. Sono orientati al problema e non alla macchina Sono portabili tra macchine di diverse…quasi i sempre. 44 Linguaggi di programmazione Interprete Analizza e fa eseguire il programma passo-passo per permettere eventuali adattamenti d tt ti e correzioni. i i 45 Caratteristiche di un linguaggio ad alto livello Orientamento all’applicazione Indipendenza dalla macchina Struttura definita a priori Semplicità Efficienza Leggibilità 46 Linguaggi ad alto livello: esempi Fortran Pascal Basic Cobol C , C++ … E Ecc. 47 C C++ È un linguaggio di programmazione con accesso diretto all’hardware del computer. È più veloce nell’esecuzione delle i t i i istruzioni. 48 Linguaggi Linguaggi di programmazione Linguaggi di descrizione 49 Linguaggi di programmazione Posseggono al loro interno Compilatore Strumento atto a rendere più rapidamente eseguibile g il p programma g stesso e ad allocare il programma. 50 Linguaggi di programmazione Compilatore Inoltre Fa un’analisi un analisi sintattica Diagnostica eventuali errori Ottimizza il programma Carica il programma individuando gli indirizzi da utilizzare, 51 Linguaggi di programmazione Un linguaggio di programmazione possedendo compilatore ed interprete permette di creare un p p programma g indipendente dai programmi presenti nel computer. computer 52 Linguaggi di programmazione Interprete Analizza e fa eseguire il programma passo -passo per permettere eventuali adattamenti d tt ti e correzioni. i i 53 Linguaggi descrittivi In genere Non possiedono compilatore Descrivono la composizione di una pagina o di un file. I principali sono: HTML XML Java Script … 54 XML È un metalinguaggio Ossia un linguaggio che permette di definire al suo interno linguaggi particolari Estende le possibilità di HTML Sono possibili riferimenti esterni. Es. Es è facilitato l’uso l uso dei pulsanti pulsanti. 55 XML È molto utile per lo scambio dei dati Serve per strutturare i dati Occupa più spazio di un file binario È stato introdotto da Microsoft nei suoi ultimi programmi, poiché le memorie del computer sono sempre più grandi 56 XML La nuova suite Office 2007: È basata sul linguaggio XML Memorizza i file su base XML Ha cambiato il filetype: ad esempio .doc doc è d diventato e tato .docx doc .xls .xlsx .ppt .pptx Al solito è possibile scegliere la memorizzazione precedente. 57 Java Script Pur essendo un linguaggio descrittivo possiede alcune caratteristiche particolari permettono p procedure a livello che p superiore. 58 Java Script Fra le sue caratteristiche più notevoli la possibilità di creare pagine interattive ossia pagine in cui l’utente può scrivere ed inviare messaggi (su moduli predisposti) 59 Linguaggi descrittivi Data la loro semplicità e La loro descrizione puntuale della posizione dei dati Sono molto usati nella comunicazione. 60 Linguaggi descrittivi Un linguaggio descrittivo è INTERPRETATO ed eseguito da un programma p g g già p presente nel computer p Ad esempio internet explorer 61 I comandi Sono espressioni, lettere, ecc. … che sono eseguiti dal programma HTML richiede che il comando (istruzione) sia aperto < <…> > e chiuso </ </…> > 62 Esempio di HTML <I> Parla come mangi! </I> Chiusura comando Comando Frase da scrivere 63 <I>parla come mangi</I> <I> scrivi in corsivo la frase che segue Risultato: parla come mangi </I> chiudi il comando “scrivi in corsivo” 64 Quali comandi in una pagina di HTML? Inizio <HTML> <HEAD> <Title> <BODY> e di Fine chiusura </HTML> chiusura </HEAD> chiusura </Title> chiusura </BODY> 65