PROGRAMMAinformatica_4agen__2015_16

PROGRAMMA DI INFORMATICA
Classe 4°A Genovesi
a.s. 2015-2016
Docenti: Proff. Massimiliano Iennaco, Caterina D’Alessandro
Java
Eclipse: processo di sviluppo e compilazione ed esecuzione dei programmi
Blocchi e regole di visibilità delle variabili.
Java doc, librerie standard, Classe String e caratteri.
Metodi ausiliari
Algoritmi sulle stringhe
Ricerca numero di vocali in una stringa
Dati in input (da tastiera) una frase ed una stringa verificare quante volte la stringa è contenuta
nella frase.
Data una stringa in input produrre una nuova stringa senza spazi
Data una stringa in input produrre una nuova stringa eliminando gli spazi in eccesso (al piu deve
esserci uno spazio tra una parola e l’altra)
Algoritmo di verifica se una stringa è palindroma e se una stringa è anagramma di un’altra
Programmazione ad oggetti e Java
Introduzione ai concetti di classe ed oggetto
Classi, istanze di classi, diagramma delle classi UML.
Tecniche di progettazione ad oggetti (analisi dei sostantivi e dei verbi)
Dichiarazione e utilizzo di una classe, dichiarazione degli attributi, dichiarazione dei metodi.
Costruttori
Utilizzo di oggetti e parola chiave this.
Array di oggetti ed array di tipi primitivi
Tipi di dato riferimento e passaggio dei parametri ad i metodi.
Attributi e metodi static
Diagramma degli oggetti UML, Riferimenti nulli, uguaglianza tra oggetti, copia dei riferimenti.
Mascheramento delle informazioni (information hiding), interfaccia di classe.
Gestione delle Eccezioni
I Package e come strutturarli
Ereditarietà singola e multipla. Implementazione dell’ereditarietà
Polimorfismo, Parola chiave super, overloading ed overriding
Classi e metodi final.
Librerie.
Gerarchie di classi
Chiamate a metodi come scambio di messaggi tra classi
Strutture di dati e file
Strutture dati dinamiche, array dinamici.
Vector (caratteristica della classe; Costruttori, metodi principali, significato di size e capacity del
vettore). Esempio di utilizzo di classe Vector ed approfondimento da Internet (java doc) in merito
ai metodi della classe Vector.
I flussi di input/output, i file. Operazioni fondamentali sui file.
File strutturati e file di testo e gerarchia delle classi per la gestione dei file.
File strutturati e File di testo
Processo di sviluppo del software
Analisi del dominio ed analisi dei requisiti utente
1
Progettazione delle classi utilizzando il metodo dei sostantivi e dei verbi
Esercitazioni in laboratorio in merito agli argomenti svolti
Materiale del corso
Libro di testo: Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni android. Lorenzi, Rizzi Atlas
Altro materiale: Slide su java e programmazione ad oggetti consegnate in Laboratorio. Appunti presi in
classe
http://www.di.unipi.it/~milazzo/teaching/AA1314-ProgJava/slides/6-Blocchi-e-cicli.pdf
http://www.di.unipi.it/~milazzo/teaching/AA1314-ProgJava/slides/8-Classi-Oggetti-Stringhe.pdf
http://www.di.unipi.it/~milazzo/teaching/AA1314-ProgJava/slides/7-Metodi-ausiliari.pdf
http://www.dia.uniroma3.it/java/fondinf/materiale1112/2011_E07_Esempi_Problemi_Iterativi.pdf (per
stringhe palindrome ed anagrammi)
https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Vector.html
Alunni:
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Docenti:
Prof. Massimiliano Iennaco
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Prof. ssa Caterina D’Alessandro
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