Introducing Python by Example Enrico Franchi [email protected] 1 Outline Very (very )* short introduction to Python Some small examples Evolutionary game Parlando del futuro... We will perhaps eventually be writing only small modules that are identified by name as they are used to build larger ones, so that devices like indentation, rather than delimiters, might become feasible for expressing local structure in the source language. Donald E. Knuth, Structured Programming with go to Statements, 1974 3 Introduzione Python è concepito da Guido van Rossum alla fine degli anni ‘80 per Amoeba Pubblico 1991, stabile 1994. Linguaggio di alto livello ed orientato agli oggetti. Utilizzato per programmazione di sistema e di rete, e calcolo scientifico, applicazioni desktop, integrazione di videogiochi Si impone in ambito web/enterprise, con soluzioni come Zope/Plone, Django,Twisted, GAE, Tornado. 4 5 READABILITY COUNTS Zen of Python Oggetti in Python In Python tutto è un oggetto: Un numero, una stringa sono oggetti Gli oggetti sono oggetti (ehm...) Una funzione è un oggetto Una classe è un oggetto Gli oggetti sono cittadini di prima classe, possiamo manipolarli riccamente e comodamente (introspezione, etc.) Possiamo fare, in definitiva, tutto 6 Tipizzazione in Python Python è un linguaggio ad oggetti a tipizzazione dinamica e forte Tipizzazione forte: Gli errori di tipo sono sempre generati. Es. Stringhe non diventano interi e viceversa Ogni oggetto ha una classe, questa non cambia Tipizzazione dinamica Gli errori di tipo sono generati a runtime Duck typing 7 Hello, world! print “Hello, world!” 8 Dettagli implementativi Tipicamente Python viene compilato a byte-code e questo viene interpretato da una macchina virtuale (come Java) Diversamente da Java la compilazione è trasparente per l’utente Possiamo anche usare l’interprete interattivo $ cat hello.py #!/usr/bin/python print "Hello, world!" $ python hello.py Hello, world! $ chmod 755 hello.py $ ./hello.py Hello, world! $ python Python 2.5.1 (...) ... >>> print "Hello, world" Hello, world 9 Interprete interattivo L’interprete interattivo ufficiale ha come prompt >>> Scriviamo comandi (statements) che vengono byte-compilati ed eseguiti Se il comando valuta in un espressione (es. un expression statement), l’espressione viene stampata 10 >>> import os >>> print “foo” foo >>> os.getcwd() “/Users/enric/pycourse” >>> import sys >>> sys.stdout.write(“ciao\n”) ciao >>> def f(a): ... sys.stdout.write(a) ... return a ... >>> f(“ciao\n”) ciao “ciao\n” Esempio 01: System Scripting import os import shutil for fname in os.listdir(os.getcwd()): if fname.endswith(('pyc', 'pyo')): os.remove(fname) elif fname.endswith('py'): shutil.copy(fname, fname + '.bak') 11 Esempio 2: “semplice wget” (GvR) import sys import urllib import os def hook(*a): print '%s: %s' % (fn, a) for url in sys.argv[1:]: fn = os.path.basename(url) print url, "->", fn urllib.urlretrieve(url, fn, hook) 12 Evolution! https://github.com/rik0/isle Animals 0 1 2 7 M 3 6 5 4 Animal + x : int + y : int + energy : int + dir : int + genes : int[8] + move() : void + turn() : void + eat(plants : cell[0..]) : void + reproduce() : Animal[0..1] Dir Gene 0 1 2 3 4 5 6 7 1 1 10 1 1 1 1 1 https://github.com/rik0/isle UI https://github.com/rik0/isle