Informatica pervasiva Ubiquitous computing “Le tecnologie più profonde sono quelle che scompaiono.” Mark Weiser, 1991 Paradigmi di ultima generazione – restringere, incorporare, distribuire nell’ambiente fisico le macchine – interazioni che non richiede l’intenzione dell’utente Paradigmi ultima generazione Informatica contestuale 2 Realta’ Virtuale Ambiente dotato di sensori interagisce con l’utente Rilevazioni: – – – – – – – Informatica applicata alla Psicologia Rappresentazione tramite un computer di mondi e oggetti che sono la trasposizione digitale di ambienti reali o di fantasia. scanner dell’iride temperatura corporea battito cardiaco risposta galvanica cutanea, battito degli occhi peso posizione Esempi: – accensione luminosa automatica – antifurto Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 3 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia VR vs. Computer Graphics 4 I3 Immagini generate in tempo reale immersione Oggetti rappresentati come poligoni immaginazione interazione Hardware e software potenti Burdera [1993] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 5 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 6 1 3T Componenti di un sistema di VR VR System Architetture VR Engine I/O Devices Users Software & Databases Tasks Burdera and Coiffet [1993] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 7 Paradigmi ultima generazione Gradi di libertà e tracciamento nello spazio 3D Dispositivi di input VR System Architetture VR Engine Z Input devices Burdera and Coiffet [1993] Software & Databases Informatica applicata alla Psicologia 9 Definizione:L’HW dedicato utilizzato nella VR per misurare i cambiamenti in tempo reale nella posizione e orientamento degli oggetti 3D è detto tracciatore Paradigmi ultima generazione Parametri per la misura della performance dei tracciatori Informatica applicata alla Psicologia 10 …continua… Accuratezza: Jitter: cambiamen ti nell’output del tracciatore quando l’oggetto è stazionario differenza tra la posizione 3D dell’oggetto reale e quella riportata dalle misure del tracciatore Burdera and Coiffet [2003] Paradigmi ultima generazione Y X Users Tasks Paradigmi ultima generazione 8 Informatica applicata alla Psicologia Burdera and Coiffet [2003] Informatica applicata alla Psicologia 11 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 12 2 …continua… …continua… Deviazione: regolare incremento nell’errore del tracciatore con il tempo Latenza: tempo trascorso tra il cambiamento della posizione dell’oggetto o della sua orientazione e la rilevazione del cambiamento da parte del tracciatore Burdera and Coiffet [2003] Paradigmi ultima generazione Burdera and Coiffet [2003] Informatica applicata alla Psicologia 13 …continua… Informatica applicata alla Psicologia Informatica applicata alla Psicologia 14 Tracciatori meccanici Tasso di aggiornamento: numero di misure riportate dal tracciatore per secondo Paradigmi ultima generazione Paradigmi ultima generazione Definizione: un tracciatore meccanico consiste in strutture cinematiche in serie o parallelo 15 Paradigmi ultima generazione Vantaggi vs. Svantaggi Informatica applicata alla Psicologia 16 Esempio Vantaggi: – facilità di utilizzo – accuratezza costante nel raggio di operazione del tracciatore e dipendente essenzialmente dalla risoluzione dei sensori utilizzati – basso jitter e latenza – immuni da interferenze magnetiche – immuni da occlusioni visuali Animazoo UK Ltd Photo Ali Kordestan Svantaggi: – raggio di azione limitato – limitazione della libertà di movimento – eccessiva intrusività Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 17 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 18 3 Tracciatori magnetici Vantaggi vs. Svantaggi Vantaggi: Definizione: dispositivo di misura della posizione privo di contatto che utilizza un campo magnetico prodotto da un trasmettitore statico per determinare la posizione in tempo reale di elemento ricevente in movimento – scarsamente intrusivo – accuratezza costante nella semisfera centrata nel trasmettitore – immuni da occlusioni visuali Svantaggi: – accuratezza risente della presenza di materiale ferromagnetico – accuratezza risente della presenza di materiali altamente conduttori – esposizione a campi magnetici – AC campi alternanti – DC campi pulsanti Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 19 Paradigmi ultima generazione Tracciatori ad ultrasuoni Informatica applicata alla Psicologia 20 …continua… Definizione: dispositivo di misura della posizione privo di contatto che utilizza segnali ad ultrasuoni prodotti da un trasmettitore statico per determinare la posizione in tempo reale di un elemento in movimento ricevente Burdera and Coiffet [1993] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 21 Vantaggi vs. Svantaggi 22 Definizione: dispositivo di misura della posizione privo di contatto che utilizza rilevatori ottici per determinare la posizione in tempo reale di un oggetto – economici – immuni da interferenze metalliche – scarsamente intrusivi Svantaggi: – tasso di aggiornamento inferiore ai tracciatori magnetici – raggio di operazioni dipendente da alcune caratteristiche dell’aria – linea diretta tra trasmettitore e ricevitore – sensibile a rumori o fonti di ultrasuoni Informatica applicata alla Psicologia Informatica applicata alla Psicologia Tracciatori ottici Vantaggi: Paradigmi ultima generazione Paradigmi ultima generazione 23 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 24 4 Outside-looking-in Inside-lookin-out Vantaggi vs. Svantaggi Vantaggi: – immuni da interferenze metalliche – tasso di aggiornamento maggiore e latenza inferiore rispetto ai tracciatori ad ultrasuoni – latena – scarsamente intrusivi Svantaggi: – linea diretta tra trasmettitore e ricevitore Welch et al. [2001] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 25 Tracciatori inerziali Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 26 Vantaggi vs. Svantaggi Vantaggi: Definizione: sensori self-contained che misurano il tasso di cambiamento nell’orientamento di un oggetto e nella sua velocità di traslazione – raggio di azione teoricamente illimitato – non necessaria linea diretta tra trasmettitore e ricevitore – jitter e latenza limitati – scarsamente intrusivi Svantaggi: – elevata deviazione Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 27 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 28 Navigazione basata sul tracciamento/Interfacce a manipolazione Interfacce per la navigazione e manipolazione – 3Ball – 3D Mouse Definizione: è un dispositivo che permette il cambiamento interattivo della vista nell’ambiente virtuale e esplorazione tramite la selezione e manipolazione di un oggetto virtuale di interesse – assoluti: sistema fisso di coordinate – relativi: sistema di coordinate incentrato sull’oggetto Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 29 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 30 5 Trackballs Sonde tridimensionali Rosenberg et al. [2000] Hirzinger & Bejczy [1988] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 31 Paradigmi ultima generazione Interfacce gestuali Tipo di sensori Numero di sensori Risoluzione dei sensori Tasso di campionamento Wireless o no Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 32 Vantaggi Vantaggi: Definizione: dispositivi che misurano in tempo reale la posizione delle dita e del polso dell’utente al fine di permettere una interazione naturale con l’ambiente virtuale basata sul riconoscimento gestuale – – – – – Informatica applicata alla Psicologia – raggio di azione maggiore rispetto al trackball o joysticks – interazione pluripuntuale – scarsamente intrusivi 33 Pinch Glove Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 34 Vantaggi vs. Svantaggi Vantaggi: – semplicità – calibrazione non necessaria – utilizzo di entrambe le mani – scarsamente intrusivi Svantaggi: – rileva solo il contatto McDowall et al. [2000] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 35 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 36 6 5DT Data Glove …continua… Fifth Dimension Technology Inc [2000] Paradigmi ultima generazione Fifth Dimension Technology Inc [2000] Informatica applicata alla Psicologia 37 CyberGlove Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 38 Dispositivi di output VR System Architetture VR Engine Output devices Users Software & Databases Tasks Kramer etr al. [1991] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 39 Display grafici 40 Utilizzo di 2 dispositivi: Un display grafico the fornisce come output una scena virtuale vista da un singolo utente è detto display grafico personale. Tali immagini possono essere monoscopiche, stereoscopiche, monooculari, bioculari Display grafici che permettono a più utenti vicini di vedere simultaneamente una immagine monoscopica o stereoscopica di mondi virtuali sono detti display ad ampio volume Informatica applicata alla Psicologia Informatica applicata alla Psicologia Visione stereoscopica Un display grafico è una interfaccia che presenta immagini di un mondo sintetico a uno o più utenti che interagiscono con il mondo virtuale stesso Paradigmi ultima generazione Paradigmi ultima generazione – LCD – CRT – Laser • disegno delle immagini sulla retina Utilizzo di 1 display: – filtri • colorati • polarizzati • ad otturatori 41 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 42 7 Display grafici personali …continua… Head/Face Mounted Display Robinett & Rolland [1992] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 43 Display grafici personali Pimentel & Teixeira [1993] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 44 Display grafici personali Floor supported Display Desk supported Display Passivi Courtesy of Fakespace Labs. Inc. Eichenlaub & Martens [1992] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 45 ..continua… Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 46 Display grafici multiutente Monitor-based Larg-Volume Display Attivi Dresden 3D [2001] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 47 Paradigmi ultima generazione Burdera [1993] Informatica applicata alla Psicologia 48 8 Display grafici multiutente Display grafici multiutente Projector based Display: CAVE Panorama Technologies [2000] Projector based Display: Walls Pape et al. [1997] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 49 Paradigmi ultima generazione Display grafici multiutente Informatica applicata alla Psicologia 50 Suono Projector based Display: Domes Sound display sono interfacce che forniscono suoni sintetici all’utente come feedback dell’interazione nel mondo virtuale. proiettori disposti radialmente con correzione della distorsione dell’immagine Burdera and Coiffet [1993] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 51 Paradigmi ultima generazione Suono Informatica applicata alla Psicologia 52 Suono la posizione della testa rilevata da un tracciatore 3D è inviata all’host viene calcolata la nuova posizione delle sorgenti di suono simulato rispetto alla nuova posizione della testa per ciascuna sorgente è calcolato il suono udito dall’orecchio destro e da quello sinistro vengono sommati il risultano è spedito alle cuffie Kraemer [2001] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 53 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 54 9 Tatto Interfacce con feedback tattile Mouse tattile Feedback tattile: fornisce informazioni in tempo reale sulla geometria della superficie di contatto, irregolarità della superficie dell’oggetto virtuale, temperatura Feedback basato sulla forza: fornisce informazioni in tempo reale sul peso e inerzia dell’oggetto virtuale Rosenberg & Martin [2001] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 55 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 56 Interfacce con feedback tattile Interfacce con feedback tattile Guanto Cybertouch Guanto con feedback sulla temperatura Tremblay & Yim [2000] Phywave Systeme [2003] Zerkus et al. [1993] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 57 Interfacce con feedback basato sulla forza Informatica applicata alla Psicologia 58 Interfacce con feedback basato sulla forza Joysticks PHANToM Arm Rosenberg [1998] Paradigmi ultima generazione Paradigmi ultima generazione SensAble Technologies Inc. [2002] Informatica applicata alla Psicologia 59 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 60 10 Interfacce con feedback basato sulla forza Interfacce con feedback basato sulla forza Guanto CyberGrasp CyberForce Virtual Technologies [1999] Kramer et al. [2000] Virtual Technologies [2001] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 61 Paradigmi ultima generazione Olfatto Informatica applicata alla Psicologia 62 Modellizzazione VR System Architetture VR Engine – tecnologia attuale molto limitata – capsule contenenti profumi che vengono rilasciati in varie quantità Modeling I/O devices Users Tasks Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 63 Modellizzazione geometrica Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 64 Forma degli oggetti virtuali Maglie triangolari – Descrive la forma degli oggetti – Descrive come gli oggetti appaiono Foley [1994] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 65 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 66 11 Forma degli oggetti virtuali Forma degli oggetti virtuali Metodi di costruzione: – Toolkit editor – Importare file CAD – Creare immagini con digitalizzatore 3D – Creare immagini con scanner 3D – Utilizzare d.b. di oggetti 3D Superfici parametriche Foley [1994] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 67 Apparenza degli oggetti virtuali Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 68 Modello di illuminazione Phong illuminazione θ trama della superficie θ α I λ = intensità della luce di lunghezza d’onda λ vista dall’utente Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 69 Illuminazione della scena virtuale Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 70 Illuminazione della scena virtuale – ombreggiatura di Gouraud Illuminazione locale: interazione tra oggetti e fonti luminose isolate – ombreggiatura piatta I1 a tutti i punti di un poligono è data la Iλ del centro del poligono I2 I3 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 71 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 72 12 Illuminazione della scena virtuale – ombreggiatura di Phong Illuminazione della scena virtuale Illuminazione globale: mutua riflessione tra oggetti e sorgenti luminose N1 N2 N3 Paradigmi ultima generazione 73 Informatica applicata alla Psicologia Texture mapping Definisce i dettagli (colore, riflessione speculare, normale) di una superficie mettendola in corrispondenza con una immagine di riferimento Paradigmi ultima generazione Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 74 Modellizzazione cinematica – Determina la posizione di un oggetto – Descrive il movimento di un oggetto nel mondo virtuale Foley et al. [1990] Informatica applicata alla Psicologia 75 Paradigmi ultima generazione Posizione oggetto Informatica applicata alla Psicologia 76 Posizione oggetto Traslazione Burdera and Coiffet [1993] TW1(t) = Paradigmi ultima generazione R3×3 (t) 0 0 1 0 TW1(t) = 0 0 P3×1(t) 0 1 Informatica applicata alla Psicologia 77 0 1 0 0 Paradigmi ultima generazione 0 p1i(t) 0 p2i(t) 1 p3i(t) 0 1 Vi(w)(t) = TW1(t) Vi(1)(t) Informatica applicata alla Psicologia 78 13 Esercizio Posizione oggetto Determinare la matrice di trasformazione per il seguente esempio Scalare zw zoggetto xoggetto 1 0w 2 yw T 0oggetto yoggetto 2 Paradigmi ultima generazione xw Informatica applicata alla Psicologia 79 si 0 = 0 0 0 0 0 sj 0 0 0 sk 0 0 0 1 Paradigmi ultima generazione Posizione oggetto 80 Informatica applicata alla Psicologia Posizione oggetto Robinett & Hollaway [1992] Robinett & Hollaway [1992] Vi(w)(t) = TwsourceTsourcereceiver (t) Paradigmi ultima generazione Vi(hand)(t) Informatica applicata alla Psicologia 81 Treceiver ball(t) = Treceiverw (t) Tw ball(t) Treceiver ball(t) = (Twreceiver (t))-1 Tw ball(t) Tw ball(t) = TwsourceTsourcereceiver (t) Treceiverball Paradigmi ultima generazione Gerarchie di oggetti palmo Esempio – una trasformazione geometrica applicata a un oggetto padre è automaticamente applicata ai suoi figli Informatica applicata alla Psicologia 82 Gerarchie di oggetti Le gerarchie di oggetti definiscono gruppi di oggetti che si muovono insieme come un tutt’uno, ma le cui parti si possono muovere anche indipendentemente Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 83 pollice indice medio anulare mignolo falange falange falange falange falange falangina falangina falangina falangina falangina falangetta falangetta falangetta falangetta falangetta Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 84 14 Burdera and Coiffet [2003] Posizione oggetto Vedere il mondo tridimensionale Burdera and Coiffet [2003] Tw estremo dito(t) = Twsource Tsourcereceiver (t) T receiver 1(t) T1 2(t) T2 3(t) T3 estremo dito Tglobale estremo dito (t) = Tglobalew (t) Tw estremo dito(t) Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 85 Paradigmi ultima generazione Modellizzazione fisica Informatica applicata alla Psicologia 86 Collisioni approssimate – Determinazione di collisioni tra oggetti – Determinazione della deformazione di superfici – Calcolo della forza applicata a un oggetto – Determinazione della trama della superficie di un oggetto Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 87 – utilizzano il concetto di prisma che racchiude l’oggetto • orientabili • allineati con il sistema di assi cartesiani Paradigmi ultima generazione …continua… Informatica applicata alla Psicologia 88 …continua… Burdera and Coiffet [2003] Burdera and Coiffet [2003] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 89 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 90 15 Collisioni Deformazione di superfici esatte f(x)<0 => collisione – Indiretta – diagramma di Voronoi 91 Paradigmi ultima generazione Calcolo di forze Calcolo di forze Saturazione Oggetti virtuali elastici: o og ge tti pi ù rig Fmax – singolo punto – multipuntuale igi d id i Fmax forza Tipo di deformazione della superficie Caratteristiche fisiche e cinematiche Tipo di contatto: ogg e più etti tici las o elastic o più intern dmax ddisc dmax dmax Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 93 Paradigmi ultima generazione Esercizio Informatica applicata alla Psicologia 94 forza Pulsanti virtuali: piano retros tante Fmax Fres m Informatica applicata alla Psicologia superficie deformata Calcolo di forze Determinare le equazioni di ciascuna spezzate nell’esempio precedente Paradigmi ultima generazione 92 Informatica applicata alla Psicologia iù r Informatica applicata alla Psicologia op Paradigmi ultima generazione – Diretta est ern – x = (x,y,z) 95 Paradigmi ultima generazione Saturazione n Informatica applicata alla Psicologia superficie deformata 96 16 Calcolo di forze Calcolo di forze Oggetti plastici virtuali: m Informatica applicata alla Psicologia rilassamento rilassamento compressione Fmax m Paradigmi ultima generazione forza saturazione forza forza ne sio res mp o c Muri virtuali: Inizialmente deformato Inizialmente non deformato d<0 tempo dmax 97 Paradigmi ultima generazione Calcolo di forze Muri virtuali: 98 Informatica applicata alla Psicologia Smoothing di forze La direzione della forza nel punto di contatto è data dalla interpolazione delle normali dei vertici del poligono forza d>0 tempo Informatica applicata alla Psicologia 99 Paradigmi ultima generazione 100 Informatica applicata alla Psicologia Tatto della trama Contatti multipuntuali forza Mouse intervallo Popescu et al. [1999] altezza Paradigmi ultima generazione ampiezza x y Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 101 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 102 17 Modellizzazione del comportamento di oggetti Tatto della trama Oggetti - accesso a sensori esterni - guidati a agenti o utenti - programmati Agenti - guidati da utenti - programmati - autonomi: percepiscono l’ambiente e in base a regole di comportamento e “stato emozionale” eseguono delle azioni PHANToM 1. Ftrama x = A Δh/ Δx Ftrama y = A Δh/ Δy 2. Ftrama z = A sin(mx) sin(ny) • • • comportamento di riflesso …… tecncniche complesse di AI Gruppi di agenti - guidati da utenti - programmati per seguire un leader - formata da agenti autonomi con un goal comune Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 103 Gestione del modello Informatica applicata alla Psicologia Informatica applicata alla Psicologia 104 Gestione del livello di dettaglio Metodi per la adeguata selezione del livello di dettaglio degli oggetti virtuali Livelli di dettaglio decrescenti: - statico -numero di triangoli Insieme di tecniche atte a rappresentare ambienti virtuali complessi non compromettendo la qualità della simulazione Cause: - carico computazionale - carico di memoria Paradigmi ultima generazione Paradigmi ultima generazione 3 1 105 …continua… Paradigmi ultima generazione 2 n -collassamento di vertici -opacità camera Informatica applicata alla Psicologia 106 Segmentazione di celle - dinamico: Partizionano un modello vasto in modelli più piccoli sui quali si utilizzano tecniche LOD - Segmentazione automatica • considera le informazioni sulla illuminazione della superficie e l’angolo visuale dell’utente per incrementare/diminuire i dettagli degli oggetti • seleziona oggetti che massimizzano il valore della scena in variazioni di visuali molto veloci Airey et al. [1990] Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 107 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 108 18 Fattori umani Effetti diretti VR System Architetture VR Engine Sistema visivo – luce intensa diretta verso gli occhi per un periodo di tempo duraturo – luce brillante che pulsa a bassa frequenza I/O devices Sistema auditivo – eccessivo intensità del suono Users Software & Databases Sistema muscoloscheletrico – interfacce che spingono oltre i limiti anatomici Tasks Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 109 Paradigmi ultima generazione Effetti indiretti Informatica applicata alla Psicologia 110 …continua… Cyber malessere: dovuta dall’interazione con o l’immersione in ambienti virtuali. Sintomi: disorientamento, instabilità nella postura, pallore, nausea, sudorazione, sonnolenza – conflitto tra informazioni provenienti da diversi canali sensoriali Caratteristiche tecniche: – – – – Latenza Distorsione ottica Errata calibrazione dei tracciatori Grado di interazione Caratteristiche umane: – Età – Sesso – Assunzione di sostanze Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 111 Paradigmi ultima generazione Adattamento e effetti collaterali Corpo umano Conflitti Malessere Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 112 Società e VR Impatto sulla vita professionale Impatto sulla vita privata Impatto sulla vita pubblica Ambiente virtuale Adattamento Effetti collaterali Informatica applicata alla Psicologia 113 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 114 19 Applicazioni Applicazioni VR System Architetture VR Engine Mediche – – – – I/O devices anatomia virtuale diagnosi chirurgia Riabilitazione Intrattenimento – arte – Giochi Users Software & Databases Militari – addestramento – simulazione Tasks Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 115 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 116 Esempio: paura di volare Applicazioni ronzio Educazione – basata sull’esplorazione di ambienti/oggetti virtuali – basata sulla costruzione di ambienti virtuali – situata decollo motori spenti motori accesi Informatica applicata alla Psicologia 117 Paradigmi ultima generazione end Settore manifatturiero atterraggio Informatica applicata alla Psicologia 118 1. Proporre uno schema per la paura dell’altezza 2. Proporre uno schema per la paura degli spazi chiusi 3. Proporre uno schema per la paura degli spazi aperti – prototipo – training – marketing Robotica Informatica applicata alla Psicologia volo Esercizio Applicazioni Paradigmi ultima generazione atterraggio taxiing decollo Paradigmi ultima generazione volo 119 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 120 20 Esempio: deficit dell’attenzione/iperattività Applicazioni Psicologiche – – – – disordini ossessivi-compulsivi disordini alimentari dtress post traumatico fobie • • • • • altezza luoghi pubblici spazi chiusi volo alcuni animali Paradigmi ultima generazione Rizzo et al. [2001] Informatica applicata alla Psicologia 121 Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 122 Riferimenti da Burdera G & Coiffet P. , 2003, Virtual Reality TECHNOLOGY, John Wiley & Sons, Inc., Hodoken, New Jersey Paradigmi ultima generazione Informatica applicata alla Psicologia 123 21