Scheda DrawSWF pag. 1 Software liberi multipiattaforma - Scuola dell'infanzia e primaria - Programmi per disegnare DrawSWF DRAWSWF applicazione grafica Java Adatto a: scuola infanzia scuola primaria scuola secondaria primo grado Il programma DrawSWF - Open Source licenza GNU - è un semplice programma grafico scritto in Java2. Permette di tracciare disegni a mano libera, creare ellissi, rettangoli, linee rette, aree di testo; il programma inoltre permette di importare immagini. Una specifica funzione di riproduzione permette di rivedere in una animazione il disegno ricostruito segno per segno nell'ordine nel quale è stato creato. La sequenza dei singoli elementi del disegno può inoltre essere modificata a piacere. Il risultato finale si può esportare come animazione flash. E' un programma che permette anche ai bambini più piccoli di creare semplici animazioni flash! COME PROCURARSI IL SOFTWARE Occorre seguire 2 fasi: 1. scaricare Java Runtine Enviroment in versione aggiornata (se già disponibile sul vostro computer, passate al punto seguente) 2. scaricare Draw SWF Per funzionare infatti il programma necessita di un ambiente Java (Java Runtime Environment - JRE) installato sul computer in uso. Scheda DrawSWF pag. 2 SCARICARE JRE L'ambiente Java si può scaricare al link http://java.com/it/ Al momento in cui si scrive è disponibile la versione 5.0 di Java Runtime Environment. JRE abilita il vostro computer ad eseguire applicazioni e applet che utilizzano la tecnologia Java. NOTA PER LA VERSIONE WINDOWS Sul sito http://java.com/it l'utente è indirizzato al download on line; se il settaggio del vostro computer non consente il download on line, scegliete la modalità di download manuale per scaricare la versione windows con installazione offline. Su medesimo sito è possibile testare la versione di Java runtime enviroment esistente. Scaricato ed installato JRE, riavviare il computer. SCARICARE Draw SWF Ora è il momento di scaricare DrawSWF. Sul sito web ufficiale del programma http://drawswf.sourceforge.net/index.html scegliere la pagina dei download Scheda DrawSWF pag. 3 Si aprirà una finestra di SourceForge nella quale sceglieremo la versione che ci interessa (drawswf-java5). Verremo reindirizzati ad una seconda finestra dalla quale è possibile accedere alle “note”. Scheda DrawSWF pag. 4 Sceglieremo il mirror preferito tra quelli proposti... ... ed inizieremo il download, che sarà velocissimo: DrawSWF pesa circa 500 Kb. [Pensate, lo potremmo distribuire agli alunni con un semplice Floppy Disk] Ora ci ritroviamo col programma scaricato; lo vedremo con l'icona relativa al programma che il computer associa a questo tipo di file Il programma si chiama drawswf-java5-1.2.9 ed è un file eseguibile è un file jar. Se se, come nel caso qui sopra a sinistra, il vostro computer non lo riconosce come file eseguibile, dovrete associarlo in apertura al Java Runtime Enviroment. NON APRITELO CON WINZIP o altro programma per aprire archivi! Se il vostro computer riconosce il programma come file JAR eseguibile, passate alla guida per l'uso del programma In caso contrario, col pulsante destro, scegliete le proprietà del file e vedrete che “apri con” lo associa ad un programma non adeguato, che andrete a cambiare col Java Runtine Enviroment già scaricato. Scheda DrawSWF pag. 5 Scegliete apertura (pulsante destro) le proprietà del file e cambiate il file associato in Scegliete, come programma per aprire il file, il Java Runtime Enviroment già scaricato Scheda DrawSWF pag. 6 MINIGUIDA ALLE FUNZIONI DEL PROGRAMMA Il programma, essendo un eseguibile, non necessita di installazione: va semplicemente avviato aprendo il file drawswf-java5-1.2.9 col programma di runtime. Al momento dell'apertura, DrawSWF ci presenta un foglio bianco ed una barra di menu nella parte superiore. Spostando il cursore sulle singole icone, se ne può leggere la funzione. Le funzioni sono intuitive e semplicemente descritte anche nei menu a cascata. Attraverso il menu File è possibile creare un nuovo file DRAWSWF (Nuovo), aprirne uno esistente (Apri), aggiungere (Aggiungi) una animazione esistente in formato drawSWF al lavoro in corso. E' possibile salvare il lavoro in formato drawSWF (Salva come) o esportarlo come filmato flash, in formato .swf Si può caricare un template, cioè aprire una immagine da tenere come base della animazione che si disegnerà; questa immagine non comparirà nel file finale esportato come filmato Flash (Carica Template) Attraverso il menu Edita possiamo annullare l'elemento inserito, rifare l'elemento o cancellare tutto fino alla prima azione. Il menu Strumenti permette di accedere a quelle funzioni disponibili anche tra le icone nella barra superiore. Disegna oggetti: è possibile disegnare a mano libera, oppure tracciare linee diritte, immagini geometriche, scrivere un testo (selezionando per lo stesso effetti di comparsa) o inserire un'immagine. Colori permette di definire il colore della penna o di riempimento delle immagini Scheda DrawSWF pag. 7 Spessore della linea fa aprire una finestra per dimensionare, con in cursore, lo spessore del tratto Grandezza del disegno consente di definire le proporzioni del canovaccio sul quale si lavora (4:3; 4:1; 1:1; 1:4; 2:4 – il primo numero indica la larghezza del foglio, il secondo l'altezza) Lista oggetti fa comparire la finestra con la lista degli oggetti presenti nel disegno, (oggetti per il disegno) nel loro ordine di apparizione, e permette di spostare con le frecce azzurre ciascun elemento selezionato. La finestra oltre a definire l'ordine di apparizione dei singoli elementi del disegno consente operazioni di editing più avanzate: si possono modificare i valori di posizione degli oggetti, i colori, il contenuto di testo ed il font da usare, lo spessore di linea, la grandezza dell'immagine... Una volta terminato il proprio disegno animato (composto da testi, immagini, tratti di disegno liberi, forme...) è possibile visionare il filmato che si è creato ( Play, Ferma) Possiamo operare sul filmato attraverso la lista oggetti o editando i singoli oggetti con il pulsante edita oggetti (freccia bianca) quindi, terminato il lavoro, salvarlo in formato drawsSWF (che potremo riaprire e modificare) ed esportando l'animazione come filmato flash, definendone la velocità di riproduzione. Scheda DrawSWF pag. 8 CONSIGLI DIDATTICI Anche ai bambini più piccoli fa piacere vedere semplicemente il proprio disegno a mano libera materializzarsi sullo schermo segno dopo segno; i più grandi potranno destreggiarsi con l'uso delle funzioni di editing. Il template si può utilizzare per schizzare un disegno preesistente che differentemente non saremmo in grado di tracciare; può anche essere utilizzato inserendo la fotografia del bambino per creare un autoritratto animato. Tanti i possibili utilizzi a scuola: creazione di banner per il sito web, di biglietti d'auguri animati, di testi in movimento... Due esempi di filmati flash creati con DrawSWF: un biglietto d'auguri natalizio ed un biglietto d'auguri pasquale LINKS Il sito Web ufficiale del programma http://drawswf.sourceforge.net/index.html Il sito Macromedia per scaricare il Macromedia Flash Player http://www.macromedia.com/it/ Il sito Sun per scaricare il Java Runtime Enviroment http://www.java.com/it/download/manual.jsp Copyright 2006 – Mara Morosini [email protected] E' garantito il permesso di copiare, distribuire e/o modificare questo documento seguendo i termini della Licenza per “Documentazione Libera GNU”, Versione 1.1 o ogni versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; senza Sezioni Non Modificabili, senza Testi Copertina e senza Testi di Retro Copertina. Una copia della licenza è disponibile in: http://www.softwarelibero.it/gnudoc/fdl.it.html#SEC1