Java Script - Università degli studi di Bergamo

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Università di Bergamo
Facoltà di Ingegneria
Applicazioni Internet B
Paolo Salvaneschi
B5_1 V1.14
Java Script
Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli studenti, per studio personale e per supporto a lezioni universitarie.
Ogni altro uso è riservato, e deve essere preventivamente autorizzato dall’ autore.
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B5 Java Script
Paolo Salvaneschi
1
INDICE
• Introduzione
• Elementi di base
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Inserimento nel testo HTML
Struttura lessicale
Tipi di dati
Variabili
Operatori
Istruzioni
Funzioni
Oggetti
Array
B5 Java Script
B5 Java Script
Paolo Salvaneschi
Paolo Salvaneschi
2
2
Introduzione
• JavaScript non è una versione semplificata
di Java
• Versioni
– JavaScript
– Jscript (Microsoft)
– Standard ECMA-262 (European Computer
Manifacturers Association) –”ECMAScript”
• Utilizzabile sia lato client che lato server o
incorporato in applicazioni
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Introduzione
• Utilizzo di JavaScript lato client
– Linguaggio di programmazione integrato
nella pagina HTML
– Gestione eventi ed interazione locale con
l’utente
– Definizione oggetti e attributi (DOM
Document Object Model) componenti la
pagina e modificabilità da programma
– CSS
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Introduzione
• Cosa non fa JavaScript lato client
– Non ha funzioni grafiche (salvo quelle che
servono per generare dinamicamente codice
HTML)
– Non legge e scrive files (Motivo: problemi
di sicurezza; programma trasmesso via web sul
client)
– Non supporta comunicazioni di rete (salvo
invio dati da form,…)
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5
5
Inserimento nel testo HTML
• Inserimento nel testo HTML
• Tag <script>; inseribile più volte in HEAD o BODY
• Language opzionale
<SCRIPT language="JavaScript">
document.write("Hello World!");
</SCRIPT>
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Inserimento nel testo HTML
Nascondere gli script alle vecchie versioni di navigatori
I navigatori ignorano i tag sconosciuti.
Navigatori non abilitati JavaScript: ignorano <SCRIPT> e </SCRIPT>;
ignorano il codice incluso poiché tra tag di commento <!-- -- >
Navigatori abilitati JavaScript: interpretano lo script; ignorano il commento
(la linea che chiude il tag commento inizia per // ed è un commento in
JavaScript)
<SCRIPT>
<!-- Begin to hide script contents from old browsers.
JavaScript statements...
// End the hiding here. -->
</SCRIPT>
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Inserimento nel testo HTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Fattoriali</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT language="JavaScript">
document.write("<h2>Tavola dei fattoriali</h2>");
for(i = 1, fact = 1; i < 10; i++, fact *= i)
{document.write(i + "! = " + fact);
document.write("<br>");}
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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Inserimento nel testo HTML
• File esterno
• File di testo con estensione .js
<SCRIPT language="JavaScript" src="functions.js">
</SCRIPT>
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Inserimento nel testo HTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Fattoriali</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT language="JavaScript" src="Fatt.js">
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Fatt.js
document.write("<h2>Tavola dei fattoriali</h2>");
for(i = 1, fact = 1; i < 10; i++, fact *= i)
{document.write(i + "! = " + fact);
document.write("<br>");}
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Inserimento nel testo HTML
• Gestore di eventi
<FORM>
<INPUT type="button" value="Chiudi" onclick="win1.close();">
</FORM>
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Inserimento nel testo HTML
• URL javascript
pseudoprotocollo javascript:
Il navigatore esegue il codice
<HTML>
non c’è stringa da visualizzare
Il navigatore esegue il codice
<HEAD>
e visualizza il valore della
<TITLE>URLJavascript</TITLE>
stringa dell’ultima istruzione
</HEAD>
<BODY>
<A href="javascript: alert('Ciao a tutti');">Saluti</A>
<BR>
<BR>
<A href="javascript: var now = new Date(); 'Data di oggi:' + now;">Data</A>
</BODY>
</HTML>
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Inserimento nel testo HTML
<HTML>
<HEAD><TITLE>URLJavascript</TITLE></HEAD>
<BODY>
<A href="javascript: alert('Ciao a tutti');">Saluti</A>
<BR>
<BR>
<A href="javascript: var now = new Date(); 'Anno corrente:' + now.getFullYear();">
Anno</A>
</BODY>
</HTML>
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Struttura lessicale
• Set caratteri UNICODE
• Case sensitive
• Ignora spazi, tab, avanzamenti riga tra
elementi del programma
• Istruzioni terminate con ;
• Commenti
//commento su unica linea
/* commento disposto su
linee diverse*/
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Struttura lessicale
• Identificatori (nome variabile, nome
funzione, etichetta)
• Il primo carattere deve essere:
Lettera
_ (underscore)
$
• Parole riservate (if, else, false,….)
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Tipi di dati
•
Tipi di dati
– Numeri
•
Tutti i numeri sono rappresentati in virgola mobile
a 64 bit (double)
0xff esadecimale ff
3
3.14
6.02e+23 // 6.02*1023
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Tipi di dati
•
Tipi di dati
– Stringhe
"testo" 'testo'
All’interno delle stringhe delimitate da apici
singoli è possibile inserire apici doppi e
viceversa
OK:
<A href="javascript: alert('Ciao a tutti');">Saluti</A>
NON OK:
<A href="javascript: alert("Ciao a tutti");">Saluti</A>
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Tipi di dati
– Stringhe
"questa stringa\nha due righe"
\n -----sequenza di escape: nuova riga
equivalente a: \u000A
"π
è il rapporto tra circonf e diametro cerchio"
"\u03c0 è il rapporto tra circonf e diametro
cerchio"
\uXXXX carattere unicode di 4 esadecimali
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Tipi di dati
•
•
Uso delle stringhe
Concatenazione
msg = "hello, " + "world";
//produce la stringa "hello, world"
•
•
Le stringhe sono indicizzate a partire da 0
Metodi per operare sulle stringhe
lunghezza_stringa_s = s.lenght
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Tipi di dati
•
Tipi di dati
– Booleani true false
– Null
•
Una variabile che contiene null non contiene alcun
oggetto, stringa,…
– Undefined
•
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Restituito quando una variabile non esiste o non
ha mai avuto assegnato alcun valore
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Tipi di dati
• Tipi di dati
– Oggetto (insieme non ordinato di valori con
nome)
– Oggetto funzione (a cui è associato codice
eseguibile)
– Oggetto array (insieme ordinato di valori
numerati)
– Oggetti specializzati (classi di oggetti. Es. la
classe Date che definisce oggetti che
rappresentano date)
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Variabili
• Tipizzazione delle variabili
• Linguaggio debolmente tipizzato
– Una variabile può contenere valori di
qualunque tipo. Il tipo non è dichiarato
i = 10;
i = "dieci";
– I tipi sono convertiti automaticamente
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Variabili
• Dichiarazione di variabile
– Dichiarata con la parola chiave var
var sum;
– Dichiarata e inizializzata (se non inizializzata
contiene il valore undefined)
var i = 0;
– Leggere variabile non dichiarata >> errore
– Assegnare valore a variabile non dichiarata
precedentemente >> JavaScript la dichiara
implicitamente (come variabile globale - vedi…)
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Variabili
• Ambito (Scope)
– Globale visibile in ogni punto del codice
JavaScript della pagina
– Locale
--visibile solo dalla funzione in cui è assegnata
--dichiarata (var) all’interno della funzione
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Variabili
var scope = "globale";
function checkscope1()
{
var scope = "locale";
document.write("<B>" + scope + "</B>");
}
checkscope1();
var scope = "globale";
function checkscope2()
{
document.write("<B>" + scope + "</B>");
}
checkscope2();
var scope = "globale";
function checkscope3()
{
scope = "locale"; // N.B. Modifica la variabile globale
document.write("<B>" + scope + "</B><BR>");
}
checkscope3();
document.write("<B>" + scope + "</B>");
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Variabili
Ho dichiarato
implicitamente
una variabile
globale
Ho dichiarato
una variabile
locale
var scope = "globale";
function checkscope3()
{
scope = "locale"; // N.B. Modifica la variabile globale
myscope1 = "esempio1 ";
var myscope2 = "esempio2 ";
document.write("<B>" + scope + "</B>");
}
checkscope3();
• Dichiarare tutte le variabili con var
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Variabili
• Ambito (Scope)
Nessun ambito a livello di blocco
Tutte le varabili dichiarate in una funzione
restano definite in tutto il corpo della funzione
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Variabili
• Variabili e valori relativi
• Tipi primitivi
– Numeri, booleani, null, undefined
– Occupazione di memoria predefinita
• Tipi di riferimento
– Oggetti, array, funzioni (array e funzioni sono tipi
specializzati di oggetti)
– Occupazione non predefinita
– Gestiti come “riferimento” ai valori
– Stringhe: occupazione non predefinita ma con contenuto
non modificabile – gestite come tipo riferimento
immutabile che si comporta come un tipo primitivo
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Variabili
<H2>Tipi primitivi</H2>
<SCRIPT language="JavaScript">
var a = 3.14; //inizializza variabile
var b = a; //copiala in b
a = 4; // modifica var originale
alert(b); //la copia non è modificata
</SCRIPT>
<BR>
<H2>e tipi di riferimento</H2>
<SCRIPT language="JavaScript">
var a = [1,2,3]; //inizializza array
var b = a; //copia riferimento in b
a[0] = 99; // modifica array originale
alert(b); //il nuovo riferimento visualizza la modifica
</SCRIPT>
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Variabili
• Garbage collection
var s= "hello";
//Alloca memoria per una stringa
var u = s.toUpperCase(); //Crea una nuova stringa (s resa maiuscola)
s = u;
//Sovrascrive il riferimento
//alla stringa originale
//la stringa "hello" non è più raggiungibile
//e lo spazio in memoria viene deallocato
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Operatori
• Aritmetici (binari e unari)
+, -, *, /
% modulo (resto dopo la divisione)
++
incremento unario
++x incrementa e restituisce il valore di x
x++ restituisce il valore di x e incrementa
--
decremento unario
negazione unaria. Restituisce la negazione
dell’operando (converte un numero positivo in
negativo e viceversa)
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Operatori
• Funzioni matematiche
• Proprietà dell’oggetto Math
• Seno_di_x = Math.sin(x);
• Conversione di un numero in stringa
var x = 33;
var y = x.toString(2);
//2 è la base
// la stringa y sarà caricata con “100001”
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Operatori
• Confronto (restituiscono un valore true false)
== equal to
!= not equal to
>, >=, <, <=
• Booleani
&& AND
||
!
OR
NOT
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Operatori
• String
"Maggio"
"maggio" + "ciondolo"
• Assegnamento
= assegna alla variabile a sinistra il valore
dell’operando a destra
+= aggiunge il valore dell’operando a destra alla
variabile a sin e assegna il valore a variabile sin
( -=, *=, /= )
&= calcola AND tra op a destra e sin e assegna valore
a var sin ( |= )
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Operatori
• Special
– Conditional operator
Se la condizione è vera assegna alla variabile il primo
valore, altrimenti il secondo
(condition) ? trueVal : falseVal
preferredPet = (cats > dogs) ? "felines" : "canines"
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Istruzioni
• z = x + y; Espressioni
• {x = 1; y = 2; z = x + y; } blocco di istruzioni
• if else (else può essere omesso)
if (condition)
{ statements1; }
else
{ statements2; }
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Istruzioni
if (condition1)
{ statements1; }
else if (condition2)
{ statements2; }
else if (condition3)
{ statements3; }
else
{ statements4; }
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Istruzioni
• switch
switch (favoritePet){
case "dog" :
statements;
break;
case "cat" :
statements;
break;
case "iguana" :
statements;
break;
default : statements;
}
default: caso particolare di etichetta
In generale identificatore: istruzione
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Istruzioni
• for
for (initial-statement; test; increment)
{ statements; }
for (i=0; i<10; i++){
statements; }
• do while
do
{ statements;}
while (condition)
• while
while (condition)
{ statements; }
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Istruzioni
• break
– Abortisce l’esecuzione del loop e passa il controllo
alla prima istruzione dopo il loop
• continue
– Abortisce la singola esecuzione del loop e passa il
controllo alla valutazione della condizione
specificata dall’istruzione di loop
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Istruzioni
• break
cicloesterno:
for (var i=0; i<10; i++) {
ciclointerno:
for (var j=0; j<10; j++) {
……………….
if (….) break cicloesterno;
}
}
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Etichettatura di istruzione.
Identificatore seguito da
due punti
identificatore: istruzione
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Funzioni
• Funzione
– Creazione di una funzione
– Preferibilmente nell’HEAD della pagina (caricato
per primo. Garantisce che la funzione sia caricata
prima che l’utente interagisca e la chiami)
function funcName(argument1,argument2,…)
{ statements; }
– Utilizzo di una funzione
funcName(argument1,argument2,…)
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Funzioni
• return expression;
– Istruzione valida solo nel corpo di una funzione
– expression è valutata e restituita come valore
della funzione
– L’esecuzione della funzione termina
– Se non c’è expression associata o è raggiunta la
fine del corpo della funzione, il valore restituito è
undefined
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Funzioni
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT language="JavaScript">
function eleva_al_quadrato(x)
{
return x*x;
}
</SCRIPT>
</HEAD>
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Funzioni
<BODY>
<H1>Funzione eleva al quadrato</H1>
<SCRIPT language="JavaScript">
for(i = 1, x=1; i < 10; i++, x++)
{
y = eleva_al_quadrato(x);
document.write(x + " **2 = " + y);
document.write("<br>");
}
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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Funzioni
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT language="JavaScript">
function eleva_al_quadrato()
{
var x = document.calcola.numero.value;
document.calcola.risultato.value = x*x;
}
</SCRIPT>
</HEAD>
…
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Funzioni
<BODY>
<H1>Funzione eleva al quadrato</H1>
<form name="calcola">
<table>
<tr> <td>Numero:</td>
<td><input type="text" name="numero" size="12"
onchange="eleva_al_quadrato();"></td>
</tr>
<tr><td>Numero al quadrato:</td>
<td><input type="text" name="risultato" size="12"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="Calcola" onclick="eleva_al_quadrato();"></td>
</tr>
</table>
</form>
</BODY>
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Funzioni
• Oggetto funzione
– La funzione è un tipo di dati:
• Si può costruire un array di funzioni
• Una funzione può essere passata ad un’altra
funzione come argomento
• …..
function f(x) {return x*x;}
var f = new Function {"x", "return x*x; "};
costruttore Function
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Oggetti
• Oggetto (insieme non ordinato di valori con
nome)
– Oggetto immagine con proprietà altezza:
immagine.altezza
– Gli oggetti possono contenere qualsiasi tipo di
dati
document.modulouno.campo1
– Incluse le funzioni (metodi)
document.write("hello world");
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Oggetti
• Creazione di oggetti
var point = new Object();
point.x = 2.3;
point.y = 5;
• Accesso agli oggetti
objectName.propertyName
carObj.maker="Toyota";
carObj.year=1990;
document.write(carObj.year);
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Oggetti
…
La proprietà è creata assegnando un valore
<SCRIPT language="JavaScript">
var libro = new Object();
libro.titolo = "JavaScript: La guida";
libro.autore = "David Flanagan";
libro.editore = "Apogeo";
Oggetto annidato
libro.capitolo1 = new Object();
libro.capitolo1.titolo = "Capitolo 1";
libro.capitolo1.contenuto = "Introduzione a JavaScript";
document.write("<H2>Libro</H2>");
document.write("<B>" + libro.titolo + "</B><BR>");
document.write("<B>" + libro.autore + "</B><BR>");
document.write("<B>" + libro.editore + "</B><BR><BR>");
document.write("<B>" + libro.capitolo1.titolo + "</B><BR>");
document.write("<B>" + libro.capitolo1.contenuto + "</B><BR>");
</SCRIPT>
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Oggetti
• Creazione di oggetti con costruttore predefinito
//Creazione di un oggetto "libro"
//mediante il costruttore predefinito Object()
var libro = new Object();
libro.titolo = "JavaScript: La guida";
libro.autore = "David Flanagan";
libro.editore = "Apogeo";
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Oggetti
• Creazione di oggetti con costruttore specializzato
//Definizione di un costruttore specializzato "Libro"
//(Classe; la classe è definita definendo una funzione costruttore)
function Libro(a,b,c)
Utilizza gli argomenti per
{
inizializzare le proprietà
this.titolo = a;
dell’oggetto vuoto creato
this.autore = b;
dalla parola chiave this
this.editore = c;
}
Convenzione:
Nome di classe: inizia con maiuscolo
Nome di istanza: inizia con minuscolo
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Oggetti
//Creazione di due oggetti della classe mediante il costruttore
var libro1 = new Libro("JavaScript: La guida", "D.Flanagan","Apogeo");
var libro2 = new Libro("XML", "P.Pialorsi","Mondadori");
…
document.write("<H2>Oggetto libro1 della classe Libro</H2>");
document.write("<B>Titolo: " + libro1.titolo + "</B><BR>");
document.write("<B>Autore: " + libro1.autore + "</B><BR>");
…
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Oggetti
• Metodi
Una funzione può essere assegnata ad una proprietà di un oggetto
//Definizione delle funzioni da utilizzare come metodi
function Area_rettangolo()
{
return this.larghezza * this.altezza
Vedi nota
}
//Definizione del costruttore degli oggetti Rettangolo
function Rettangolo(lar, alt)
{
this.larghezza = lar;
//Definizione proprietà
this.altezza = alt;
this.area = Area_rettangolo;
//Definizione metodi
}
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Oggetti
//Creazione di un oggetto
var rettangolo1 = new Rettangolo(30,40);
document.write("<H2>Oggetto Rettangolo1</H2><BR>");
document.write("<B>Larghezza:" + rettangolo1.larghezza + "</B><BR>");
document.write("<B>Altezza:" + rettangolo1.altezza+ "</B><BR>");
//Esecuzione di un metodo dell'oggetto
var a = rettangolo1.area();
document.write("<B>Area:" + a + "</B><BR>");
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Oggetti
• Nota Una funzione è un dato
(può essere assegnata ad una variabile
o ad una proprietà di un oggetto)
DEFINIZIONE
Definisce la funzione.
La variabile
Area_rettangolo
contiene il riferimento
alla struttura in memoria.
function Area_rettangolo() {return this.larghezza * this.altezza};
function Rettangolo(lar, alt)
{this.larghezza = lar; //Definizione proprietà
this.altezza = alt;
this.area = Area_rettangolo; //Definizione metodi
}
var a = rettangolo1.area();
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B5 Java Script
USO
Chiama la funzione
area()
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RIFERIMENTO
Il riferimento contenuto nella
variabile Area_rettangolo è
copiato nella variabile area.
this.area =Area_rettangolo
non
this.area =Area_rettangolo()
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Oggetti
• JavaScript
– Debolmente tipizzato
– Non contiene la nozione di classe ma la
emula con oggetti prototipo definiti dal
metodo costruttore
– Proprietà degli oggetti aggiunte
dinamicamente
– I metodi sono dati
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Oggetti
• Java
– Fortemente tipizzato
– Ereditarietà basata su classi
– La struttura degli oggetti definita alla
definizione della classe
– I metodi non sono dati
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Oggetti
function Area_rettangolo() JavaScript
{
return this.larghezza * this.altezza
}
function Rettangolo(lar, alt)
{
Definizione
// attributi
classe
this.larghezza = lar;
this.altezza = alt;
// metodi
this.area = Area_rettangolo;
}
var rettangolo1 = new Rettangolo(30,40);
var a = rettangolo1.area()
Java
class Rettangolo{
// attributi
private int area;
private int larghezza ;
private int altezza;
// metodi
public Rettangolo(int lar, int alt)
{ larghezza = lar;
altezza = alt;
}
public int getArea()
{ area = larghezza * altezza ;
return area;
}
}
Creazione istanza e chiamata metodo Rettangolo rettangolo1 = new Rettangolo(30,40);
int a = rettangolo1.getArea();
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Oggetti
• JavaScript: linguaggio ad oggetti basato su
prototipi
• Linguaggi basati su classi (java)
– Una classe definisce le proprietà che
caratterizzano un insieme di oggetti
– Una istanza è uno specifico oggetto della classe
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Oggetti
• Linguaggi basati su prototipi
– Ci sono solo oggetti
– Un oggetto prototipo è uno schema da cui
ottenere le proprietà iniziali di un oggetto
– Un oggetto specifica le sue proprietà o alla
creazione o a run time
– Un qualunque oggetto può essere associato
come prototipo ad un altro oggetto. Il secondo
oggetto condividerà le risorse del primo
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Oggetti
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Oggetti
• Ereditarietà
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Oggetti
• Prototipi ed ereditarietà
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Oggetti
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Oggetti
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Oggetti
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Oggetti
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Eredita
dept
Eredita
name
Eredita e sovrascrive dept
Eredita
name
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Array
• Array (insieme ordinato di valori numerati)
a
a[2] terzo elemento dell’array (l’indice inizia da 0)
var a = new Array();
Creazione di array vuoto
con il costruttore Array()
a[0] = 1.2;
a[1] = “JavaScript”;
a[2] = true;
Assegnazione di elementi
(anche di tipi diversi) all’array
Un nuovo elemento può
essere aggiunto in qualunque
momento (basta assegnargli
un valore)
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Array
• Array (insieme ordinato di valori numerati)
var a = new Array(10);
Creazione di array di 10
elementi
var a = [“pippo”, true, 2.34];
a[1] = 3.14;
i=2;
a[i] = “ciao”;
a[1] = 3.14;
a[1000] = “fine”;
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Lettura / scrittura
Gli indici non devono
ricadere necessariamente
in un intervallo continuo
di numeri. E’ allocata
memoria solo per i due
indici.
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