Curriculum vitae INFORMAZIONI PERSONALI Bevan Matteo Viale Ansaldo 10 / 1, 16129 Genova (Italia) +39 3426854404 [email protected] Matteo Bevan Sesso Maschile | Data di nascita 05/03/1987 | Nazionalità Italiana OCCUPAZIONE PER LA QUALE SI CONCORRE Programmatore ESPERIENZA PROFESSIONALE 20/10/2013–alla data attuale Programmatore Dedalus SNC, Genova (Italia) Sono stato prima dipendente e poi socio all'interno della Dedalus S.N.C., software house di Genova. programmatore, project manager, analista / progettista di sistemi, responsabile della formazione tirocinanti. siti internet, gestionali, applicazioni mobili, gamification, videogiochi. In particolare sviluppo in Unity3d di semplici giochi mobile: Light Flowers A Spooky Christmas Void Jumper Ho lavorato principalmente in PHP, Html, CSS, Mysql e Javascript per la parte web, Java per la parte locale e Unity3D / C# per i videogiochi. 01/07/2014–alla data attuale Programmatore Fulvio Corradi, Sanremo (Italia) Ho sviluppato un applicativo per la lettura, reportistica, statistiche e presentazione su grafico di grandi quantità di dati contenenti informazioni sulla qualità di fogli di alluminio lunghi diversi km acquisiti ad alta velocità . Il software è stato sviluppato in Java e SQLite. 01/08/2011–01/08/2013 Programmatore Underworld QZar, Genova (Italia) Ho svolto Reverse Engineering sull'hardware del Lasergame di Genova e sviluppato un applicativo software per sostituire il vecchio programma Dos. Il software, interagendo con l'hardware gestisce la partita prima, durante e dopo inizializzando i parametri di gioco (tipo di partita, numero giocatori, ecc), tenendo i punti letti dall'hardware e mostrandoli a monitor. L'applicativo è stato sviluppato in Java e Derby DB. 01/07/2014–01/11/2015 Programmatore Marco Dho, Sanremo (Italia) 4/8/16 © Unione europea, 2002-2015 | http://europass.cedefop.europa.eu Pagina 1 / 3 Curriculum vitae Bevan Matteo Ho sviluppato un software web per la gestione degli spazi all'interno dei supermercati. Il software permette attraverso un interfaccia in webgl di visualizzare un anteprima degli scaffali con i prodotti e interagire in numerosi modi (spostandoli, ruotandoli, scalandoli, ecc) e visualizzare statistiche quali numero di colli, prezzo medio dello scaffale ecc. Ho utilizzato html, css, php e javascript (webgl). ISTRUZIONE E FORMAZIONE 01/10/2006–20/07/2010 Laurea Triennale in Informatica (L-31) Livello 6 QEQ Università degli Studi, Genova (Italia) Il mio corso di studi mi ha insegnato numerosi linguaggi di programmazione (quali C, C++, Java, C#, Python, Prolog, Ocaml, PHP, Javascript), HTML e Sql. Ho imparato inoltre la matematica di base necessaria, la fisica di base e la valutazione della complessità di un algoritmo a fini di ottimizzazione. Inoltre ho acquisito la capacità di approcciarmi alle nuove tecnologie e ai nuovi algoritmi. L'ultimo anno mi sono specializzato in grafica per imparare e lavorare con gli strumenti che stanno dietro alla grafica tridimensionale. La mia tesi triennale è stato un algoritmo di re-meshing (pulitura automatica delle facce di una mesh per ridurne il costo computazionale senza alterarne la forma). 01/08/2010–20/07/2013 Laurea Magistrale in Informatica (LM-18) Livello 7 QEQ Università degli Studi, Genova (Italia) All'interno del corso di studi Magistrale ho perfezionato le mie conoscenze, acquisito concetti di matematica avanzata e applicazioni. Ho scelto sempre i corsi prediligendo la matematica e la teoria dietro alla grafica tridimensionale, ad es. ho creato un visualizzatore di mesh in WebGL, scrivendo anche shader semplici. Nel corso di studi ho anche frequentato corsi di image processing (ad es. riconoscimento figure da parte del calcolatore), machine learning (ad es. algoritmi evolutivi e genetici) e teoria di calcolabilità e complessità. La mia tesi magistrale è consistita nella teoria, nell'algoritmo e nell'implementazione della manipolazione di una mesh tridimensionale per estrarne le componenti semantiche in modo automatico (ad es. dividere un corpo umano in testa, braccia, gambe e torso). COMPETENZE PERSONALI Lingua madre italiano Altre lingue inglese COMPRENSIONE PARLATO PRODUZIONE SCRITTA Ascolto Lettura Interazione Produzione orale B2 B2 B2 B2 B2 Cambridge First Certificate in English Livelli: A1 e A2: Utente base - B1 e B2: Utente autonomo - C1 e C2: Utente avanzato Quadro Comune Europeo di Riferimento delle Lingue Competenze comunicative Ho lavorato nello stesso team per 4 anni, consolidando rapporti personali e professionali sia in qualità di dipendente sia in qualità di project manager. Ho insegnato a numerosi ragazzi in quanto tutor di programmazione web e Java all'interno dell'azienda. Competenze organizzative e gestionali 4/8/16 All'interno dell'azienda ho gestito gruppi fino a 5 persone per progetti di grandi dimensioni, mentre per progetti ridotti gestivo me stesso e/o un'altra persona. © Unione europea, 2002-2015 | http://europass.cedefop.europa.eu Pagina 2 / 3 Curriculum vitae Bevan Matteo Ho progettato o da solo o in due persone numerosi progetti di dimensioni variabili nei miei ultimi anni in azienda, tra cui Smag (azienda che serve Iren Mercato in Liguria e Piemonte) e Omnipos (software di gestione per ristoranti, self service e bar). Competenze professionali - Unity3d, essendo estremamente appassionato di videogiochi ho sempre cercato di imparare durante l'orario lavorativo e, soprattutto, nel tempo libero. Ho sviluppato per passione videogiochi sperimentando differenti tipologie (puzzle game, action, gestionali e altri di difficile definizione) e approfondendo la mia conoscenza dell'Engine ormai dal 2013 - Unreal, in maniera estremamente base Altre competenze Sono appassionato di videogiochi, lettura, fumetti, film, serie tv, teatro, musica e giochi di ruolo. Ho fatto da master per anni, mi piace creare storie ed ho una fervida immaginazione. Adoro alla stessa maniera vivere le storie altrui. Ho partecipato a due Game Jam, una nel 2016 (a Milano) e una nel 2014 (a Roma). ULTERIORI INFORMAZIONI Trattamento dei dati personali 4/8/16 Autorizzo il trattamento dei miei dati personali ai sensi del Decreto Legislativo 30 giugno 2003, n. 196 "Codice in materia di protezione dei dati personali. © Unione europea, 2002-2015 | http://europass.cedefop.europa.eu Pagina 3 / 3