Bevan Matteo Programmatore

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Curriculum vitae
INFORMAZIONI PERSONALI
Bevan Matteo
Viale Ansaldo 10 / 1, 16129 Genova (Italia)
+39 3426854404
[email protected]
Matteo Bevan
Sesso Maschile | Data di nascita 05/03/1987 | Nazionalità Italiana
OCCUPAZIONE PER LA QUALE
SI CONCORRE
Programmatore
ESPERIENZA
PROFESSIONALE
20/10/2013–alla data attuale
Programmatore
Dedalus SNC, Genova (Italia)
Sono stato prima dipendente e poi socio all'interno della Dedalus S.N.C., software house di Genova.
programmatore, project manager, analista / progettista di sistemi, responsabile della formazione
tirocinanti.
siti internet, gestionali, applicazioni mobili, gamification, videogiochi.
In particolare sviluppo in Unity3d di semplici giochi mobile:
Light Flowers
A Spooky Christmas
Void Jumper
Ho lavorato principalmente in PHP, Html, CSS, Mysql e Javascript per la parte web, Java per la parte
locale e Unity3D / C# per i videogiochi.
01/07/2014–alla data attuale
Programmatore
Fulvio Corradi, Sanremo (Italia)
Ho sviluppato un applicativo per la lettura, reportistica, statistiche e presentazione su grafico di grandi
quantità di dati contenenti informazioni sulla qualità di fogli di alluminio lunghi diversi km acquisiti ad
alta velocità .
Il software è stato sviluppato in Java e SQLite.
01/08/2011–01/08/2013
Programmatore
Underworld QZar, Genova (Italia)
Ho svolto Reverse Engineering sull'hardware del Lasergame di Genova e sviluppato un applicativo
software per sostituire il vecchio programma Dos.
Il software, interagendo con l'hardware gestisce la partita prima, durante e dopo inizializzando i
parametri di gioco (tipo di partita, numero giocatori, ecc), tenendo i punti letti dall'hardware e
mostrandoli a monitor.
L'applicativo è stato sviluppato in Java e Derby DB.
01/07/2014–01/11/2015
Programmatore
Marco Dho, Sanremo (Italia)
4/8/16
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Curriculum vitae
Bevan Matteo
Ho sviluppato un software web per la gestione degli spazi all'interno dei supermercati.
Il software permette attraverso un interfaccia in webgl di visualizzare un anteprima degli scaffali con i
prodotti e interagire in numerosi modi (spostandoli, ruotandoli, scalandoli, ecc) e visualizzare
statistiche quali numero di colli, prezzo medio dello scaffale ecc.
Ho utilizzato html, css, php e javascript (webgl).
ISTRUZIONE E FORMAZIONE
01/10/2006–20/07/2010
Laurea Triennale in Informatica (L-31)
Livello 6 QEQ
Università degli Studi, Genova (Italia)
Il mio corso di studi mi ha insegnato numerosi linguaggi di programmazione (quali C, C++, Java, C#,
Python, Prolog, Ocaml, PHP, Javascript), HTML e Sql.
Ho imparato inoltre la matematica di base necessaria, la fisica di base e la valutazione della
complessità di un algoritmo a fini di ottimizzazione.
Inoltre ho acquisito la capacità di approcciarmi alle nuove tecnologie e ai nuovi algoritmi.
L'ultimo anno mi sono specializzato in grafica per imparare e lavorare con gli strumenti che stanno
dietro alla grafica tridimensionale.
La mia tesi triennale è stato un algoritmo di re-meshing (pulitura automatica delle facce di una mesh
per ridurne il costo computazionale senza alterarne la forma).
01/08/2010–20/07/2013
Laurea Magistrale in Informatica (LM-18)
Livello 7 QEQ
Università degli Studi, Genova (Italia)
All'interno del corso di studi Magistrale ho perfezionato le mie conoscenze, acquisito concetti di
matematica avanzata e applicazioni.
Ho scelto sempre i corsi prediligendo la matematica e la teoria dietro alla grafica tridimensionale, ad
es. ho creato un visualizzatore di mesh in WebGL, scrivendo anche shader semplici.
Nel corso di studi ho anche frequentato corsi di image processing (ad es. riconoscimento figure da
parte del calcolatore), machine learning (ad es. algoritmi evolutivi e genetici) e teoria di calcolabilità e
complessità.
La mia tesi magistrale è consistita nella teoria, nell'algoritmo e nell'implementazione della
manipolazione di una mesh tridimensionale per estrarne le componenti semantiche in modo
automatico (ad es. dividere un corpo umano in testa, braccia, gambe e torso).
COMPETENZE PERSONALI
Lingua madre
italiano
Altre lingue
inglese
COMPRENSIONE
PARLATO
PRODUZIONE SCRITTA
Ascolto
Lettura
Interazione
Produzione orale
B2
B2
B2
B2
B2
Cambridge First Certificate in English
Livelli: A1 e A2: Utente base - B1 e B2: Utente autonomo - C1 e C2: Utente avanzato
Quadro Comune Europeo di Riferimento delle Lingue
Competenze comunicative
Ho lavorato nello stesso team per 4 anni, consolidando rapporti personali e professionali sia in qualità
di dipendente sia in qualità di project manager.
Ho insegnato a numerosi ragazzi in quanto tutor di programmazione web e Java all'interno
dell'azienda.
Competenze organizzative e
gestionali
4/8/16
All'interno dell'azienda ho gestito gruppi fino a 5 persone per progetti di grandi dimensioni, mentre per
progetti ridotti gestivo me stesso e/o un'altra persona.
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Curriculum vitae
Bevan Matteo
Ho progettato o da solo o in due persone numerosi progetti di dimensioni variabili nei miei ultimi anni
in azienda, tra cui Smag (azienda che serve Iren Mercato in Liguria e Piemonte) e Omnipos (software
di gestione per ristoranti, self service e bar).
Competenze professionali
- Unity3d, essendo estremamente appassionato di videogiochi ho sempre cercato di imparare
durante l'orario lavorativo e, soprattutto, nel tempo libero. Ho sviluppato per passione videogiochi
sperimentando differenti tipologie (puzzle game, action, gestionali e altri di difficile definizione) e
approfondendo la mia conoscenza dell'Engine ormai dal 2013
- Unreal, in maniera estremamente base
Altre competenze
Sono appassionato di videogiochi, lettura, fumetti, film, serie tv, teatro, musica e giochi di ruolo.
Ho fatto da master per anni, mi piace creare storie ed ho una fervida immaginazione. Adoro alla
stessa maniera vivere le storie altrui.
Ho partecipato a due Game Jam, una nel 2016 (a Milano) e una nel 2014 (a Roma).
ULTERIORI INFORMAZIONI
Trattamento dei dati personali
4/8/16
Autorizzo il trattamento dei miei dati personali ai sensi del Decreto Legislativo 30 giugno 2003, n. 196
"Codice in materia di protezione dei dati personali.
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